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04/10/2019 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 1/4 Acadêmico: Mauro Lima da Silva (1154990) Disciplina: Análise Orientada a Objetos I (ADS10) Avaliação: Avaliação II - Individual Semipresencial ( Cod.:460193) ( peso.:1,50) Prova: 12964041 Nota da Prova: 8,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. Três grandes nomes criaram a UML. Dois deles são norte-americanos: Grady Booch e James Rumbaugh, o terceiro é o suíço Ivar Jacobson. Juntos, em 1995 lançaram a UML 0, unificando os seus três métodos de estudos desenvolvidos individualmente. Acerca desses três métodos da UML, assinale a alternativa INCORRETA: a) O Método de Booch é utilizado nas fases de projeto e construção de sistemas. b) O método OMT (Object Modeling Technique propõe um método de modelagem para projetos orientados a objetos. c) O método OOSE (Object-Oriented Software Engineering) facilitava a captura de requisitos. d) O método de Booch resultou no Método Unificado. 2. Na engenharia de software, as fases de prototipação de um projeto compreendem a elaboração de modelos iniciais do software que será desenvolvido, objetivando uma visão mais ampla do produto final. Considerando as características da prototipação, assinale a alternativa CORRETA: a) Uma das dificuldades na prototipação é a ausência de ferramental adequado para a criação de protótipos. b) No ciclo de desenvolvimento prototipação, não há a participação direta do cliente. c) Uma das dificuldades da prototipação é conscientizar o cliente de que o que está sendo testado é somente um rascunho que está distante do produto final. d) A prototipação não necessariamente envolve a criação de um software que possa ser executado pelo cliente. 3. O diagrama de classes é um dos diagramas mais conhecidos da UML (Unified Modeling Language). Através de sua notação, é possível identificar quais classes farão parte do sistema, bem como seus atributos, métodos e possíveis relacionamentos com as demais classes. Considerando as características dos diagramas de classes na UML e a figura a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O relacionamento entre GravadorDeArquivo e Entidade é conhecido como generalização. ( ) O relacionamento entre ArquivoXML e ArquivoTXT é conhecido como composição. ( ) A classe ArquivoTXT pode possuir um atributo do tipo Entidade através da herança. ( ) Não existe relacionamento de herança entre as classes da figura. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - F - V. 04/10/2019 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 2/4 b) F - V - V - F. c) F - F - V - V. d) F - F - V - F. 4. Em projetos de desenvolvimento de software existem etapas pré-definidas para compor o ciclo de vida do software, sendo que cada uma é responsável por um conjunto de atividades. Estas atividades resultam em documentos, também conhecidos como artefatos, cujo conteúdo é subsídio para que a etapa posterior possa ser executada. Considerando as características destas etapas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As etapas de levantamento de requisitos e análise servem para fazer a delimitação do problema a ser resolvido. ( ) As etapas de projeto e desenvolvimento utilizam os artefatos desenvolvidos na análise para propor uma solução técnica. ( ) A etapa de levantamento de requisitos utiliza basicamente o diagrama de classes como subsídio técnico. ( ) Um dos subsídios da etapa de desenvolvimento do código-fonte é o diagrama de classes. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - F - V. b) V - V - F - V. c) F - F - V - V. d) F - F - V - F. 5. A Unified Modeling Language (UML) procura atender às diferentes fases do ciclo de vida de um projeto de desenvolvimento de software através de um conjunto de diagramas com características e notação específicas. As informações destes diagramas são complementares e, em conjunto, traduzem a visão do que o sistema deve fazer e de como ele deve ser construído. Considerando as características dos diagramas da UML, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O diagrama de classes é uma representação dos objetos que encontramos no mundo real. ( ) O diagrama de objetos procura mostrar o estado de um objeto em determinado período de execução. ( ) O diagrama de pacotes serve para simplificar a visualização de sistemas mais extensos, pois são agrupadores de classes. ( ) O diagrama de componentes é normalmente subsequente ao diagrama de casos de uso. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - F - V. b) F - F - V - V. c) V - V - V - F. d) F - F - V - F. 6. A vida de um software não finaliza após a sua implantação, ele continua existindo durante muito tempo. Será utilizado por anos, e várias atualizações ocorrerão, isto é, a manutenção é qualquer alteração no software após entrar em produção. Sobre a manutenção de software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A manutenção corretiva é utilizada na hora de realizar a correção de falhas de funcionalidade do software. ( ) A manutenção adaptativa se refere às modificações realizadas em um software adaptando a uma nova realidade. ( ) A manutenção evolutiva acrescenta novas funcionalidades e melhorias conforme solicitações realizadas pelos usuários. ( ) A manutenção intermediária se refere às modificações realizadas no andamento do projeto. ( ) Ao ser realizada qualquer tipo de manutenção, não é necessário fazer a sua documentação. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - F - V - V. b) V - V - V - F - F. c) V - F - V - F - V. 04/10/2019 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 3/4 d) V - V - F - F - V. 7. A dificuldade na realização de um projeto de software que entregue um produto de qualidade, dentro do prazo e custos esperados impulsiona o interesse por metodologias de estimativa e controle de projeto. Considerando as características das atividades de levantamento de custos e prazos em um projeto de software, assinale a alternativa CORRETA: a) Um problema comum em projetos de desenvolvimento de software é a necessidade de contratação de profissionais que não haviam sido previstos no início do projeto, o que acarreta um aumento de custos. b) A criação de uma margem de segurança em termos de prazo e custo não é recomendada em projetos de desenvolvimento de software. c) O levantamento de requisitos fornece uma estimativa precisa da complexidade envolvida em todo o projeto do software. d) Quando o levantamento de requisitos é feito na etapa inicial do projeto de software, o cálculo do valor exato do custo do software torna-se simples. 8. Unified Modelling Language (UML) é uma notação baseada em diagramas, cuja função principal é especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Não pode ser considerada um método de desenvolvimento, pois não determina o modo de fazer as coisas. Apenas auxilia no entendimento dos cenários e na comunicação do entendimento para todos os envolvidos no desenvolvimento. Acerca da unificação da UML, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Ela foi criada a partir da unificação, inicialmente, dos métodos Booch e OMT. ( ) A UML anteriormente era chamada de Método unificado. ( ) O método OOSE foi incorporadoposteriomente a UML. ( ) O método de Booch resultou no Método Unificado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V - V. b) V - V - F - F. c) F - V - V - F. d) V - V - V - F. 9. Na área de desenvolvimento de software, uma analogia bastante utilizada é que a etapa de modelagem de sistemas é equivalente, em nível de importância, à etapa de projeto na área de construção civil. Considerando esta analogia e a importância da etapa de modelagem, assinale a alternativa CORRETA: a) A modelagem não auxilia na visualização do sistema antes de ele estar pronto. b) A modelagem não é afetada pela mudança de requisitos. c) Através da modelagem, não é possível definir padrões para a equipe de desenvolvimento. d) A modelagem serve como documentação das decisões tomadas durante projeto de desenvolvimento. 10. O termo classe é muito utilizado na programação e análise orientada a objetos, pois os objetos somente existem através da instanciação de uma classe, que fornece estado e comportamento padrão para estes durante seu ciclo de vida. Com relação à programação e análise orientada a objetos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As classes, em geral, representam elementos do domínio do problema no mundo real. ( ) Somente o estado de instâncias pode ser moldado através de uma classe. ( ) Uma instância é formada por estado e comportamento, sendo ambos definidos por um pedaço de software conhecido como classe. ( ) O comportamento de uma instância somente é definido através da herança. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - V - V - F. b) V - F - F - V. c) V - F - V - F. d) F - F - V - V.
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