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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II 6862-60_57501_R_20192 CONTEÚDO Usuário paulo.araujo9 @unipinterativa.edu.br Curso PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 25/08/19 21:59 Enviado 25/08/19 22:11 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 12 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: É um pacote de programas da Microsoft para desenvolvimento, dedicado ao framework .NET e às linguagens Visual Basic (VB), C, C++, C# e J#. Trata também de desenvolvimento web na plataforma do ASP.NET, tendo como linguagens mais frequentes VB.NET (Visual Basic .Net) e C#. Esse texto aborda a IDE: Microsoft Visual Studio. Microsoft FrontPage. Microsoft Devex. Microsoft Visual Page. Microsoft Devex Studio. Microsoft Visual Studio. Comentário: Microsoft Visual Studio é a IDE utilizada para o desenvolvimento de aplicações utilizando linguagens Visual Basic (VB), C, C++, C# e J#, também tratando de desenvolvimento web com a plataforma ASP.NET. Pergunta 2 Resposta Selecionada: b. É uma estrutura utilizada em algoritmos e programas computacionais na qual se indica uma tomada de decisão, ou seja, um algoritmo é executado caso determinada condição seja verdadeira (V). O texto corresponde à de�nição de desvio: Simples. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos paulo.araujo9 @unipinterativa.edu.br 2 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Subjetivo. Simples. Composto. Derivado. Integrado. Comentário: O desvio condicional simples é uma estrutura utilizada em algoritmos e programas computacionais na qual se indica uma tomada de decisão, ou seja, um algoritmo é executado caso determinada condição seja verdadeira (V). Pergunta 3 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: A linguagem de programação C# foi criada para que desenvolvedores pudessem atuar de maneira mais ágil com aplicações web. Com base nessa citação podemos a�rmar que: A linguagem de programação C# é uma evolução do C++, da qual são utilizadas algumas características, como declarações, expressões e operadores. A linguagem de programação C# foi criada para bene�ciar a e�ciência e e�caz no desenvolvimento desktop. A linguagem de programação C# é uma evolução do C++, da qual são utilizadas algumas características, como declarações, expressões e operadores. A linguagem de programação C# é uma linguagem que efetua somente tratamento de erros. A linguagem de programação C# foi criada para alterar somente métodos desenvolvidos para plataforma .NET. A linguagem de programação C# é uma linguagem que efetua somente acesso a dados. Comentário: Podemos de�nir que a linguagem de programação orientada a objetos C# tem por histórico a sua derivação de outras linguagens, tais como C++ e Java, tendo sido retirados dessas linguagens conceitos de declarações de variáveis, trabalho com operadores lógicos e expressões de desenvolvimento. Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Front-End está contido em uma das camadas mais importantes no projeto de desenvolvimento de software. Responsável pela entrada de dados, tem grande importância no momento de validação de requisitos junto ao cliente. A camada em questão é: Apresentação. Controle. Dados. Apresentação. Navegação. Móvel. Comentário: Em primeiro lugar, é importante sabermos que a Camada de Apresentação é a entrada de dados de uma aplicação. Em muitos momentos ela é apresentada em projetos de software, como Front-End, de�nida como protótipo na fase de levantamento de requisitos. Pergunta 5 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Na história da concepção da linguagem de programação orientada a objetos C# considera- se que ela teve como base algumas linguagens. Ela também foi iniciada em 1999 por Anders Hejlsberg e sua equipe, com o nome de Cool. Tem como um dos principais editores o Visual Studio. Quais foram as linguagens tomadas como base para a concepção da linguagem de programação orientada a objetos C#? C++ e Java. Delphi e Pascal. Pascal e Cobol. Android e Delphi. Java e Pascal. C++ e Java. Comentário: Como nas linguagens C++ e Java que já eram uma realidade da época, foram abstraídos alguns recursos e criada a linguagem de programação orientada a objetos C#. Pergunta 6 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. O ponto principal é evitar modi�cações no código-fonte; inserindo uma chamada em um método com um nome diferente, redeclara-se o método com o mesmo nome declarado na superclasse. Essa a�rmação trata-se de: Polimor�smo. Abstração. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos b. c. d. e. Feedback da resposta: Usabilidade. Polimor�smo. Herança. Integração. Comentário: O conceito está associado à herança e trabalha com a redeclaração de métodos previamente herdados por uma classe. O ponto principal é evitar modi�cações no código-fonte; inserindo uma chamada em um método com um nome diferente, redeclara-se o método com o mesmo nome declarado na superclasse. Pergunta 7 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Podemos de�nir a Camada de Apresentação, ou Camada do Cliente, ou até mesmo Camada Superior, como a interface com o usuário, que poderia ser considerada até mesmo como as janelas do Windows do nosso aplicativo, por exemplo. Essa camada interage com a Camada de Controle (intermediária) para fazer solicitações e recuperar informações da camada de dados, exibindo-as para os usuários. Pensando na execução dessa camada, qual “componente” é utilizado para criação de telas quando se trabalha em aplicações desktop C#? Windows Form. Windows Table. Windows Set. Windows Web. Windows Desktop. Windows Form. Comentário: A camada de apresentação contém os elementos da interface do usuário do site e inclui toda a lógica, que compreende a interação do visitante e das regras de negócio (Windows Form). Pergunta 8 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. Quando se adiciona uma solução Windows Form Application no Microsoft Visual Studio, geram-se alguns artefatos importantes para a execução com excelência da solução. Artefatos que armazenam referências, centralizam endereçamento de banco de dados, entre outros. Alguns desses artefatos gerados são: References, App.Con�g, Properties, Program. References, App.Con�g, Properties, Program. References, Program, Resources.csx, Properties. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos c. d. e. Feedback da resposta: Program, Devex.cs, References, Properties. Devex.cs, Resources.csx, Properties.csv, Programa. App.Con�g, DataSet, DataTable, Resources.csx. Comentário: Properties (propriedades): propriedades do projeto. Dentro dela podemos visualizar cada label utilizado no projeto e con�gurações realizadas para o funcionamento da aplicação. References (referências): local onde se armazenam todas as referências utilizadas na execução da aplicação. App.con�g: classe que centraliza endereçamentos utilizados no projeto, dentre eles o endereçamento de banco de dados. Program: classe que de�ne qual formulário será executado primeiro. Pergunta 9 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b.c. d. e. Feedback da resposta: Trata-se da característica mais poderosa e importante da orientação a objetos, pois permite o reaproveitamento de atributos e de métodos, otimizando o tempo de desenvolvimento. Com isso, podemos reduzir signi�cativamente a linha de código. Essa a�rmação trata-se de: Herança. Polimor�smo. Abstração. Conectividade. Herança. Usabilidade. Comentário: O conceito de herança trabalha com o conceito de superclasse e subclasse. A superclasse é uma classe que possui classes derivadas a partir dela, chamadas de subclasses. Estas, ao serem derivadas de uma superclasse, herdam seus atributos e métodos. Pergunta 10 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Utilizada para que o desenvolvedor possa criar suas telas com base em protótipos elaborados na fase de levantamento de requisitos do projeto de software. Toda vez que não for apresentada na IDE de desenvolvimento deverá ser adicionada por meio da opção do menu View. O componente em questão é: ToolBox. Solution Explorer. DataSet Explorer. Tool Explorer. ToolBox. ExplorerBox. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos Domingo, 25 de Agosto de 2019 22h11min31s BRT Feedback da resposta: Comentário: Toolbox (Barra de Ferramentas) – utilizada para que o desenvolvedor possa criar suas telas com base em protótipos elaborados na fase de levantamento de requisitos do projeto de software. ← OK