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UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL FORM. PED. GRAD. NÃO LICENCIADOS – MATEMÁTICA GERSONEI DE PAULA CUNHA RGM 22602313 PROJETO INTERDISCIPLINAR JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA MANAUS 2019 INTRODUÇÃO Há muito tempo se utiliza de jogos no ensino da matemática, a utilização deste método já se mostrou, em algumas pesquisas, bastante eficaz. Há de salientar, que um dos maiores desafios para todo educador é a escolha do melhor método para abordagem de um determinado assunto. No caso do professor de matemática, esse desafio se torna ainda maior, a escolha de jogo para estimular o raciocínio lógico matemático de seus alunos, seria um auxiliar bastante eficaz para tornar prazeiroza o ensino da matemática. OBJETIVOS E ABRANGÊNCIAS O objetivo deste projeto visa estimular a criatividade e o desenvolvimento do raciocínio lógico nas resoluções dos problemas matemáticos, através de atividades lúdicas, levando a uma maior compreenção dos conceitos aplicados. A aplicação do projeto terá abangência somente no 1º ano do Ensino Médio, com o fim de instigar o aluno, com dificuldade no aprendizado trazida do ensino fundamenta, a elevar sua capacidade de interpretação e resolução das operações matemáticas. JUSTIFICATIVA O aprendizado matemático, através de um método alternativo, em destaque os jogos matemáticos, tem se mostrado muito eficaz ao fazer o aluno a se deparar com situações que lhe exija mais reflexões e desempenho no desevolvimento de um problema matemático. Isso se dá, porque o desafio tende a levar o individuo a buscar a superação, na educação, esse processo pedagogico, gera interesse e prazer em aprender. DESENVOLVIMENTO E CRONOGRAMA O desenvolvimento do projeto se dará com seu estudo e elaboração em outubro e aplicação em novembro de 2019, obedecendo a sequencia das seguintes atividades e cronograma: 1) Atividades: Desafios cerebrais (charadas matemáticas para Leitura, compreensão e resolução de problemas); Aulas práticas com uso de dinamica com jogos de lógicas; Atividades com desafios matemáticos. 2) CRONOGRAMA Ações O ut ub ro N ov em br o D ez em br o 1. Elaboração do projeto x 2. Divulgação aos alunos x 3. Organização de grupos (alunos) x 4. Aplicação do Projeto x 5. Avaliação dos trabalhos x 6. Autoavaliação x RECURSOS 1) Materiais Livros paradidáticos; Jogo da memória; Tabuleiro de xadrez; Jogos didáticos; Quadro, pincel, folha de papel, cadernos, lápis, caneta; Mídias (computador, data show e aparelho de som). 2) Humanos Corpo pedagógico; Corpo docente; Corpo discente. CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO O critério de avaliação será espontâneo e contínuo, aplicado já no inicio do projeto, na utilização dos diálogos, dos debates, das participações nas atividades, etc. Nesse processo busca-se verificar o potencial e a competência dos alunos em relação às resoluções dos problemas matemáticos diante do conhecimento adquirido. AUTOAVALIAÇÃO Para uma melhor abrangencia dos resultados, será distribuidos, ao final do projeto, questionários impressos com perguntas diversas, sobre metodologia, ferramentas utilizadas, desempenho do professor, pontos críticos, melhorias, nota do projeto e etc... REFERÊNCIAS VIRTUAL, UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL. Prática de Ensino em Matemática no Ensino Médio. Disponivel em: https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/ultra/course. Acesso em 11 de outubro de 2019. BAUMGARTEL, Priscila. O uso de jogos como metodologia de ensino da Matemática. In XX ABRAPEM. Curitiba-PR 12 a 14 de novembro de 2016. Disponível em: http://www.ebrapem2016.ufpr.br/wp-content/uploads/2016/04/gd2_priscila_baumgartel.pdf. Acesso em 18 de outubro de 2019. CAZELA, Gisela Natacha; CAZELA, Sônia Regina de Toledo. Motivação da aprendizagem através do lúdico: uma proposta de intervenção na área de ciências da natureza. Disponível em: https://repositorio.pgsskroton.com.br/bitstream/123456789/1126/1/artigo%2010.pdf. Acesso em 18 de outubro de 2019. BARBOSA, Sandra Lucia Piola; CARVALHO, Túlio Oliveira de. Jogos matemáticos como metodologia de ensino aprendizagem das operações com números inteiros. Disponível em: http://www.pucrs.br/ciencias/viali/tic_literatura/jogos/1948-8.pdf. Acesso em 20 de outubro de 2019.
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