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Pergunta 1 0,5 em 0,5 pontos Um roteirista gâmico não tem apenas como função, ser um contador de histórias. Sua função é também fazer com que o player conte sua história no mundo virtual através de tudo aquilo que está vivenciando no jogo. Por isso, o roteiristas, criadores e desenvolvedores devem conceber modelos narrativos capazes de fazer a interação do jogos ser mais homogênea. Assim, é importante compreender certos "apontamentos da expressividade" como meio narrativo e suas características, sendo correto afirmar que um deles é: Resposta Selecionada: O Papel cultural e métodos de distribuição/produção. Resposta Correta: O Papel cultural e métodos de distribuição/produção. Feedback da resposta: A questão em si, não pode ser analisada de forma isolada, mas sim com um conjunto de fatores que são analisados da seguinte forma: ● deve ser estabelecida uma diferença sobre as formas pelas quais será transmitida a narrativa, e como elas são experienciadas; ● Uma única combinação de características deverá estar presente, dentre estas listadas a seguir: por exemplo: ● a) os sentidos endereçados; ● b) prioridade entre as trilhas sensoriais; ● c) extensão no tempo e no espaço; ● d) suporte tecnológico e materialidade dos signos; ● e) papel cultural e métodos de distribuição/produção. Ou seja, são todos os fatores pontuados conjuntamente e não apenas um. Pergunta 2 0 em 0,5 pontos De acordo com (ATKINS, 2003) "embora pareça igual, o processo de produção de um roteiro gâmico é muito distinto de demais obras "cô- irmãs" com as literárias, teatrais, televisivas ou cinematográficas". Existe um fator fundamental que é interação que consiste basicamente em: Resposta Selecionada: Geram mecânicas de gameplay, ou seja, jogabilidades que dão à obra digital o seu significado. Mas para que isso aconteça, a participação do jogador é fundamental. Resposta Correta: Ser apresentada sob múltiplas camadas, sendo a principal delas composta pela relação do jogador com as mecânicas propostas pelo jogo. Pergunta 3 0 em 0,5 pontos O gameplay emergente ou emergent gameplay é um fenômeno identificado nos videogames que caracterizam momentos de livre expressão do indivíduo engajado na experiência dentro dos ambientes virtuais. Pode ser definido como u momento da experiência com videogames onde no qual a mecânica oferece ao jogador liberdade para criar novas estratégias. Sobre o gameplay, é necessário compreender duas implicações, sendo uma delas: Resposta Selecionada: Motivação do jogador na ressignificação do videogame por meio do seu agenciamento Resposta Correta: Falha do desenvolvedor em tentar antecipar todas as possíveis formas de interação entre diferentes elementos do videogame Pergunta 4 0,5 em 0,5 pontos Uma característica marcante do fluxo narrativo dos jogos eletrônicos é a sua ramificação, ou seja, a fragmentação da narrativa principal em micronarrativas que se dividem, muitas vezes, de acordo com a tomada de decisão do jogador (Salen e Zimmerman, 2004). Nesse sentido, podemos identificar duas definições dadas pelos autores que são primordiais para o desenvolvimento de um escopo narrativo a narrativa embutida e a emergente. Sobre a Narrativa Embutida, é correto afirmar que: Resposta Selecionada: Ela se parece muito com as narrativas cinematográficas ou seja mais delineadas. Resposta Correta: Ela se parece muito com as narrativas cinematográficas ou seja mais delineadas. Feedback da resposta: .A resposta pode ser encontrada no subtópico 3.3.1 Possibilidades do fluxo narrativo. De acordo com Salen e Zimmerman (2004), podemos identificar duas definições primordiais para o desenvolvimento de um escopo narrativo. São elas: ● Narrativa embutida: podem ser compreendidas como um conteúdo narrativo muito bem delineado. Ou seja, a trama é mais linear, se assemelhando à outras formas de narrativa clássica, como o cinema.; ● Narrativa emergente: podem ser observadas como uma forma de interação que depende das articulações do jogo e também da tomada de decisão do jogador. Nesta, a história pode se desenvolver assumindo diferentes tipos de sentimento, de acordo com as possíveis intervenções do jogador na história. Ambos os focos possuem diferenças básicas em sua aplicação. Pergunta 5 0,5 em 0,5 pontos As manifestações interativas em narrativas são bem mais comuns do que imaginamos. Elas estão presentes desde as mais remotas datas, como os povos pré-históricos, que encenavam, tal como num teatro do século XV ou diversos contos referentes à ritos religiosos. Para Miller (2004, apud MARINHO, 2014) "é possível traçar um paralelo entre diversos desses eventos culturais antigos com determinados segmentos dos jogos eletrônicos, como por exemplo, os MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role Playing Games). Sobre esse tipo de jogo, é correto afirmar: Resposta Selecionada: Propicia diferentes formas de performance aos avatares Resposta Correta: Propicia diferentes formas de performance aos avatares
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