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Avaliação Unidade 3 Roteirização

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 Pergunta 1 
0,5 em 0,5 pontos 
 
 Um roteirista gâmico não tem apenas como função, ser um contador de histórias. Sua função é 
também fazer com que o player conte sua história no mundo virtual através de tudo aquilo que 
está vivenciando no jogo. Por isso, o roteiristas, criadores e desenvolvedores devem conceber 
modelos narrativos capazes de fazer a interação do jogos ser mais homogênea. Assim, é 
importante compreender certos "apontamentos da expressividade" como meio narrativo e suas 
características, sendo correto afirmar que um deles é: 
 
Resposta Selecionada: 
O Papel cultural e métodos de distribuição/produção. 
Resposta Correta: 
O Papel cultural e métodos de distribuição/produção. 
Feedback da 
resposta: 
A questão em si, não pode ser analisada de forma isolada, mas sim com um 
conjunto de fatores que são analisados da seguinte forma: 
 
 
● deve ser estabelecida uma diferença sobre as formas pelas quais será 
transmitida a narrativa, e como elas são experienciadas; 
 
 
● Uma única combinação de características deverá estar presente, dentre 
estas listadas a seguir: 
 
 
por exemplo: 
● a) os sentidos endereçados; 
● b) prioridade entre as trilhas sensoriais; 
● c) extensão no tempo e no espaço; 
● d) suporte tecnológico e materialidade dos signos; 
● e) papel cultural e métodos de distribuição/produção. 
 
 
Ou seja, são todos os fatores pontuados conjuntamente e não apenas um. 
 
 
 Pergunta 2 
0 em 0,5 pontos 
 
 De acordo com (ATKINS, 2003) "embora pareça igual, o processo de 
produção de um roteiro gâmico é muito distinto de demais obras "cô-
irmãs" com as literárias, teatrais, televisivas ou cinematográficas". Existe 
um fator fundamental que é interação que consiste basicamente em: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Geram mecânicas de gameplay, ou seja, jogabilidades que 
dão à obra digital o seu significado. Mas para que isso 
aconteça, a participação do jogador é fundamental. 
 
Resposta 
Correta: 
 
Ser apresentada sob múltiplas camadas, sendo a principal 
delas composta pela relação do jogador com as mecânicas 
propostas pelo jogo. 
 
 Pergunta 3 
0 em 0,5 pontos 
 
 O gameplay emergente ou emergent gameplay é um fenômeno identificado nos videogames 
que caracterizam momentos de livre expressão do indivíduo engajado na experiência dentro 
dos ambientes virtuais. Pode ser definido como u momento da experiência com videogames 
onde no qual a mecânica oferece ao jogador liberdade para criar novas estratégias. Sobre o 
gameplay, é necessário compreender duas implicações, sendo uma delas: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Motivação do jogador na ressignificação do videogame por 
meio do seu agenciamento 
Resposta 
Correta: 
 
Falha do desenvolvedor em tentar antecipar todas as 
possíveis formas de interação entre diferentes elementos do 
videogame 
 
 
 Pergunta 4 
0,5 em 0,5 pontos 
 
 Uma característica marcante do fluxo narrativo dos jogos eletrônicos é a sua ramificação, ou 
seja, a fragmentação da narrativa principal em micronarrativas que se dividem, muitas vezes, 
de acordo com a tomada de decisão do jogador (Salen e Zimmerman, 2004). Nesse sentido, 
podemos identificar duas definições dadas pelos autores que são primordiais para o 
desenvolvimento de um escopo narrativo a narrativa embutida e a emergente. Sobre a 
Narrativa Embutida, é correto afirmar que: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Ela se parece muito com as narrativas cinematográficas ou 
seja mais delineadas. 
Resposta Correta: 
Ela se parece muito com as narrativas cinematográficas ou 
seja mais delineadas. 
Feedback da 
resposta: 
.A resposta pode ser encontrada no subtópico 3.3.1 Possibilidades do fluxo 
narrativo. De acordo com Salen e Zimmerman (2004), podemos identificar duas 
definições primordiais para o desenvolvimento de um escopo narrativo. São 
elas: 
 
 
 
 
● Narrativa embutida: podem ser compreendidas como um conteúdo narrativo 
muito bem delineado. Ou seja, a trama é mais linear, se assemelhando à outras 
formas de narrativa clássica, como o cinema.; 
 
 
 
● Narrativa emergente: podem ser observadas como uma forma de interação 
que 
depende das articulações do jogo e também da tomada de decisão do jogador. 
Nesta, a história pode se desenvolver assumindo diferentes tipos de sentimento, 
de acordo com as possíveis intervenções do jogador na história. 
 
 
Ambos os focos possuem diferenças básicas em sua aplicação. 
 
 Pergunta 5 
0,5 em 0,5 pontos 
 
 As manifestações interativas em narrativas são bem mais comuns do que 
imaginamos. Elas estão presentes desde as mais remotas datas, como os 
povos pré-históricos, que encenavam, tal como num teatro do século XV 
ou diversos contos referentes à ritos religiosos. Para Miller (2004, apud 
MARINHO, 2014) "é possível traçar um paralelo entre diversos desses 
eventos culturais antigos com determinados segmentos dos jogos 
eletrônicos, como por exemplo, os MMORPGs (Massive Multiplayer Online 
Role Playing Games). Sobre esse tipo de jogo, é correto afirmar: 
 
Resposta Selecionada: 
Propicia diferentes formas de performance aos avatares 
Resposta Correta: 
Propicia diferentes formas de performance aos avatares

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