AVALIANDO O APRENDIZADO - PROG II ADAPTA 2
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DisciplinaProgramação II510 materiais7.003 seguidores
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Gabarito comentado 
1 
(Ref.: 1553691783660) 
Qual chamada de método abaixo faz com que um objeto JFrame 
encerre o programa ao clicar no X na barra superior da janela? 
A 
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE) 
B 
setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE) 
C 
setDefaultCloseOperation.EXIT_ON_CLOSE 
D 
setDefaultCloseOperation.DISPOSE_ON_CLOSE 
E 
setDefaultCloseOperation(HIDE_ON_CLOSE) 
2 
(Ref.: 1553691784510) 
(ENADE 2008) A programação orientada a objeto não é apenas uma 
forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema 
utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos 
computacionais. Considerando os conceitos da programação 
orientada a objetos, analise as afirmações abaixo. Assinale a resposta 
em que as alternativas abaixo estão corretas. 
I. O objeto tem determinadas propriedades que o 
caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. 
As propriedades de um objeto são chamadas de 
instâncias. 
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para 
que ele se comporte de uma determinada maneira. Um 
programa orientado a objetos em execução consiste em 
envios, interpretações e respostas às mensagens. São os 
métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que 
determinam como eles irão atuar ao receber as 
mensagens. 
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de 
métodos e atributos entre classes e subclasses, 
permitindo a criação de novas classes através da 
programação das diferenças entre a nova classe e a 
classe-pai. 
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o 
acesso aos dados de um objeto somente através dos 
métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode 
operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os 
objetos é feita apenas através de troca de mensagens. 
A 
I e II 
B 
I e III 
C 
III e IV 
D 
I, II, e IV 
E 
II, III, e IV 
3 
(Ref.: 1553691787280) 
Marque a alternativa correta. O método static parseInt da classe 
Integer converte: 
A 
um argumento inteiro em um valor String 
B 
um argumento String em um valor inteiro 
C 
um argumento inteiro em um valor real 
D 
um argumento inteiro em um valor lógico 
E 
um argumento inteiro em um valor inteiro 
4 
(Ref.: 1553691788108) 
Marque a alternativa que representa a descrição correta do 
componente JCheckBox: 
A 
exibe texto editável ou ícones 
B 
desencadeia(libera) um evento quando o usuário clicar nele com o mouse 
C 
exibe texto não editável ou ícones 
D 
especifica uma opção que pode ou não ser selecionada 
E 
exibe valor inteiro não editável ou ícones 
5 
(Ref.: 1553691788835) 
Um Java EE container como o GlassFish, considerado a 
implementação de referência para servidor de aplicação Java EE, 
possui três componentes essenciais, que são: 
A 
Stub container, ORB container e skeleton container. 
B 
Web container, EJB container e persistence provider. 
C 
JSP container, Servlet container e HTML container. 
D 
Swing container, web container e core application. 
E 
Web container, EJB container e deployment container