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06/06/2019 EPS estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1979162&courseId=13479&classId=1134767&topicId=2846826&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3 Disc.: TEORIA DOS JOGOS Aluno(a): JOSIANE DA SILVA PIVANTE Matríc.: 201608044858 Acertos: 0,4 de 0,5 28/05/2019 (Finaliz.) 1a Questão (Ref.:201611165702) Pontos: 0,1 / 0,1 A teoria de jogos representa uma forma de modelar problemas que envolvem dois ou mais `tomadores de decisão". Não se trata, portanto, de prescrições de como jogar um jogo e sim de mecanismos de análise de conflitos de interesse. Os objetivos também são variados e podem envolver: I - o tipo de resultado que pode ser obtido, dadas as estratégias dos jogadores; II - a determinação da melhor estratégia a ser tomada por um dado jogador ou por todos os jogadores, dado o cenário que se apresenta; III - explorar as possibilidades de interação dos agentes (jogadores), possibilidades estas que que nem sempre correspondem à intuição. Com base nas afirmações acima, pode-se concluir: Somente as afirmações I, e II são verdadeiras. Somente as afirmações I e III são verdadeiras Todas as afirmações são verdadeiras. Somente a afirmações I é verdadeira. Somente as afirmações II e III são verdadeiras. Respondido em 28/05/2019 10:17:30 Compare com a sua resposta: 2a Questão (Ref.:201611190630) Pontos: 0,1 / 0,1 A Teoria dos Jogos apresenta um conceito chamado de Jogo da Localização do Sorveteiro. Imagine o seguinte cenário: em uma praia de cem metros de extensão existem dois sorveteiros, A e B. Todos os dias eles aparecem e se posicionam em algum lugar. Os sorvetes são da mesma marca e sabores, e também os mesmos preços. Não há diferencial para conquistar os clientes. A única diferença para os banhistas é a localização dos sorveteiros. Os clientes escolhem o sorveteiro mais próximo. Considere que os banhistas estão bem distribuídos ao longo da praia. Vamos considerar que o sorveteiro A ficasse a cerca de 25% do inicio da praia e o sorveteiro B a cerca de 25% do final. Nessa localização inicial, os clientes naturalmente se dividem ao meio. A metade da esquerda vai se servir do sorveteiro A e a metade da direita vai se servir 06/06/2019 EPS estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1979162&courseId=13479&classId=1134767&topicId=2846826&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3 do sorveteiro B. Nesse momento, os sorveteiros passam a ser tentados a se movimentar, o sorveteiro A ir para a direita e o sorveteiro B para a esquerda. Existe alguma posição em que os sorveteiros se movimentando conseguem equilibrar o jogo? A 30 metros do início da praia No final da praia A 30 metros do final da praia No início da praia No centro da praia. Respondido em 28/05/2019 10:10:57 Compare com a sua resposta: 3a Questão (Ref.:201611168411) Pontos: 0,1 / 0,1 Existem vários tipos de jogos, entre eles, aqueles em que a soma dos payoffs dos jogadores é zero, ou seja, um jogador só pode ganhar se o outro perder, assim como no pôquer, xadrez, entre outros. Este tipo de jogo é denominado: jogos de informação completa jogos de soma não-nula jogos de informação incompleta jogos cooperativos jogos de soma nula Respondido em 28/05/2019 10:12:58 Compare com a sua resposta: 4a Questão (Ref.:201611165709) Pontos: 0,0 / 0,1 Em um jogo envolvendo duas pessoas − jogador A e jogador B −, com número finito de estratégias de decisão, em que a escolha ótima de um jogador depende do que ele pensa sobre o que o outro jogador fará. Atinge-se o chamado "Equilíbrio de Nash" se: (Defensoria Pública/RS, FCC, 2013) a escolha de A for ótima dada a escolha de B, e se a escolha de B for ótima dada a escolha de A. a escolha de A for independente da escolha de B, e se a escolha de B for independente da escolha de A. a escolha de A for independente da escolha de B, e se a escolha de B for ótima dada a escolha de A. a escolha de A for ótima dada a escolha de B, e se a escolha de B for independente da escolha de A. tanto o jogador A quanto o jogador B fizerem uma escolha ótima, não-dada a escolha do outro jogador. Respondido em 28/05/2019 10:19:45 Compare com a sua resposta: 5a Questão (Ref.:201611194845) Pontos: 0,1 / 0,1 06/06/2019 EPS estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1979162&courseId=13479&classId=1134767&topicId=2846826&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3 Uma suposição importante, particularmente no contexto de jogos de soma nula, é que todo jogador deve ser pessimista: ¿Toda vez que o meu adversário visar maximizar o pagamento dele, ele estará visando minimizar o meu pagamento (como uma consequência direta).¿ Com isso, para cada estratégia passível de ser adotada pelo jogador I, ele deve se concentrar no menor pagamento que ele poderia receber ao adotá-la. Assim, ele pode optar pela estratégia que produz o máximo desse menor pagamento. Já o jogador II, usando a matriz de pagamento do jogador I, irá minimizar o máximo pagamento do jogador, por buscar minimizar o maior pagamento, esse critério recebe a denominação de: critério sequencial. critério maximin. critério minimax. critério binário. critério de Cournot. Respondido em 28/05/2019 10:16:52 Compare com a sua resposta:
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