Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
17/11/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – 2019.2 JOGOS ... https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 1/1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: I – Pontos localizados no eixo das ordenadas são da forma: (0.b). II – Pontos localizados no eixo das abcissas são da forma: (a.0). III – O sinal de x e o sinal de y dependem do quadrante que o ponto se situa. IV- Os pontos posicionados no eixo das abcissas pertencem ao primeiro quadrante. V- Os pontos posicionados no eixo das ordenadas pertencem ao terceiro quadrante. É correto o que se a�rma em I, II e III. I, II e III. Resposta correta. Dentre as asserções apresentadas, a única que apresenta incoerencia é a opção c; uma vez que o eixo vertical é nomeado por eixo das ordenadas e não eixo das coordenadas. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: O dorminhoco matemático é um jogo que tem como objetivo geral relacionar conhecimentos algébricos com conhecimentos grá�cos. A dinâmica do jogo consiste em montar uma trinca, ou seja, relacionar três cartas de acordo com suas características, que são três conceitos matemáticos. Quais seram esses três conceitos matemáticos? Função, zero da função e grá�co. Função, zero da função e grá�co. Resposta correta. As duas asserções são falsas. A primeira asserção a�rma que uma função pode ser classi�cada conforme o sinal do valor que acompanha y, uma vez que o correto seria o valor que acompanha x. A segunda asserção é incorreta pois uma função é crescente à medida que os valores de x aumentam, os valores de y ou f(x) também aumentam e é decrescente à medida que os valores de x aumentam, os valores de y ou f(x) diminuem e não contrário como é a�rmado. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Popularmente conhecido, o jogo da velha pode ser adaptado de maneira a ser útil no ensino da função polinomial do primeiro grau; a adaptação consiste basicamente em identi�car as linhas do tabuleiro por números e as colunas por letras. Assim, o jogo da velha “matemático” auxilia no desenvolvimento de quais habilidades? Construção de grá�cos e resolução de problemas. Construção de grá�cos e resolução de problemas. Resposta correta. Para encontrar o zero ou raiz de uma função, basta igualar a zero a relação que estabelece a função, ou seja: Pergunta 10 Para estudar funções é necessário ter conhecimento das nomenclaturas e notações que 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos
Compartilhar