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ATIVIDADE 2 DE JOGOS MATEMATICOS

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17/11/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – 2019.2 JOGOS ...
https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 1/1
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da
resposta:
I – Pontos localizados no eixo das ordenadas são da forma: (0.b). 
II – Pontos localizados no eixo das abcissas são da forma: (a.0). 
III – O sinal de x e o sinal de y dependem do quadrante que o ponto se situa. 
IV- Os pontos posicionados no eixo das abcissas pertencem ao primeiro quadrante. 
V- Os pontos posicionados no eixo das ordenadas pertencem ao terceiro quadrante. 
  
É correto o que se a�rma em
I, II e III.
I, II e III.
Resposta correta. Dentre as asserções apresentadas, a única que apresenta
incoerencia é a opção c; uma vez que o eixo vertical é nomeado por eixo das
ordenadas e não  eixo das coordenadas.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
O dorminhoco matemático é um jogo que tem como objetivo geral relacionar
conhecimentos algébricos com conhecimentos grá�cos. A dinâmica do jogo consiste em
montar uma trinca, ou seja, relacionar três cartas de acordo com suas características,
que são três conceitos matemáticos. 
  
Quais seram esses três conceitos matemáticos?
Função, zero da função e grá�co.
Função, zero da função e grá�co.
Resposta correta. As duas asserções são falsas. A primeira asserção a�rma
que uma função pode ser classi�cada conforme o sinal do valor que
acompanha y, uma vez que o correto seria o valor que acompanha x. A
segunda asserção é incorreta pois uma função é crescente à medida que os
valores de x aumentam, os valores de y ou f(x) também aumentam e é
decrescente à medida que os valores de x aumentam, os valores de y ou f(x)
diminuem e não contrário como é a�rmado.
Pergunta 9
Resposta Selecionada:
 
Resposta Correta:
 
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da resposta:
Popularmente conhecido, o jogo da velha pode ser adaptado de maneira a ser útil no
ensino da função polinomial do primeiro grau; a adaptação consiste basicamente em
identi�car as linhas do tabuleiro por números e as colunas por letras. 
  
Assim, o jogo da velha “matemático” auxilia no desenvolvimento de quais habilidades?
Construção de grá�cos e resolução de problemas. 
  
  
Construção de grá�cos e resolução de problemas. 
  
  
Resposta correta. Para encontrar o zero ou raiz de uma função, basta
igualar a zero a relação que estabelece a função, ou seja:
Pergunta 10
Para estudar funções é necessário ter conhecimento das nomenclaturas e notações que
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos

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