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Programação Visual - APOL Objetiva 2

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Questão 1/5 - Programação Visual
A biblioteca gráfica Windows Forms proporciona uma plataforma para desenvolver aplicações para computadores pessoais baseados em Windows.
Dadas as seguintes sentenças:
I – O aplicativo é orientado a eventos.
II – Um form nada mais é do que uma interface textual que mostra informações ao usuário.
III – Um controle é um componente da interface do usuário que mostra dados ou aceita uma entrada de dados.
IV – Quando o usuário faz alguma interação com o form ou com alguns dos seus controles, esta ação gera um arquivo de log.
V – A janela do aplicativo é, basicamente, o form em si.
Marque a alternativa que contém as sentenças que representam características de uma aplicação Windows Forms:
	
	A
	I, II e III, somente.
	
	B
	I, II e IV, somente.
	
	C
	I, III e IV, somente.
	
	D
	I, III e V, somente.
	
	E
	I, II e V, somente.
Questão 2/5 - Programação Visual
C sharp é uma linguagem de programação para o desenvolvimento de aplicações que rodam sobre o .NET Framework.
Considerando que o arquivo de código fonte se chama Form1, a sua extensão será:
	
	A
	.exe
	
	B
	.csharp
	
	C
	.net
	
	D
	.cs
	
	E
	.vs
Questão 3/5 - Programação Visual
O VB.NET é uma linguagem de programação visual para Windows, orientada a objetos e dirigida a eventos, baseada no .NET Framework.
Trata-se de uma evolução da linguagem:
	
	A
	C++
	
	B
	JAVA
	
	C
	BASIC
	
	D
	COBOL
	
	E
	LISP
Questão 4/5 - Programação Visual
A linguagem de programação Java é uma linguagem de alto nível, cuja aplicação roda em uma máquina virtual chamada JVM.
Entre as suas características podemos citar duas:
	
	A
	estruturada e dinâmica
	
	B
	interpretada e portátil
	
	C
	intuitiva e robusta
	
	D
	portátil e dinâmica
	
	E
	monotarefa e segura
Questão 5/5 - Programação Visual
OpenGL é uma API que permite a criação de imagens através da definição de objetos usando um conjunto de formas primitivas geométricas e rotinas para manipulação.
Dadas as seguintes sentenças sobre OPENGL:
I – Segue a convenção de chamada de biblioteca da linguagem Java.
II – As funções da API fornecem acesso direto a praticamente todos os recursos do hardware gráfico.
III – Trabalha com desenho tanto na forma vetorial como na forma matricial.
IV – As coordenadas na tela funcionam como um plano cartesiano.
V – Dependente de plataforma.
Marque a alternativa que contém apenas as sentenças corretas:
	
	A
	I, II e III, somente.
	
	B
	I, II e IV, somente.
	
	C
	II, III e V, somente.
	
	D
	I, III e V, somente.
	
	E
	II, III e IV, somente.
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