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Revisar envio do teste_ Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - _

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Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - QuestionárioRevisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário 
Usuário Rosiangela Souza da Silva
Curso 17174 . 7 - Tópicos Integradores II (Ads) - 20192.B
Teste Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário
Iniciado 03/11/19 15:18
Enviado 20/11/19 21:17
Status Completada
Resultado da
tentativa
8 em 10 pontos 
Tempo decorrido 413 horas, 58 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente
Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois a tentativa só será contabilizada
quando você decidir acionar o botão ENVIAR.
Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu lateral esquerdo (Notas).
IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade.
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Cada linguagem de programação possui sua sintaxe, ou seja, as regras responsáveis por gerar um código objeto para ser executado no
processador. No caso de Java, seu código objeto é executado pela JVM (Java Virtual Machine), é uma máquina virtual que executa diretamente
os programas elaborados em Java.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, pode-se afirmar que o código para uma declaração de variável em Java, do tipo
inteiro e que receba o número 33, é:
int idade = 33
int idade[]=new int[33]
int i:=33
inteiro idade<-33
Integer idade=new Integer()
int idade = 33
Pergunta 2
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Uma matriz é uma estrutura que inicia-se a partir de duas dimensões, ou seja, dois colchetes (“[][]”). Nos casos em que há apenas um (“[]”),
trata-se de vetor. As matrizes possuem as mesmas propriedades de vetor e sua navegação se dá por loops dentro de suas posições. Seu loop
geralmente se inicia pelo primeiro colchete, avançando um por vez para os próximos colchetes, que navegam de item a item.Para navegar em
uma matriz de duas dimensões, primeiro se navega em suas linhas, depois em suas colunas.
No caso de uma matriz de 3 dimensões, como “matriz[x][y][z];”, o número de laços de repetição aninhados que o algoritmo deve possuir para
navegá-la é:
3
1
4
2
5
3
Pergunta 3
O tipo de dado colocado em uma estrutura é o que pode definir todo o algoritmo em termos de velocidade no processador. Dependendo do
dado a ser trabalhado, no entanto, não há muitas possibilidades de escolha. A Cadeia, por exemplo, é usada para armazenar letras e
caracteres especiais, e não há substituto para ela em situações nas quais se deve armazenar nomes, palavras ou letras. Esse tipo de dado,
porém, é naturalmente mais lento, considerando que para o computador formar cada letra é necessário que ele faça um conjunto de cálculos.
A escolha do tipo de dado em uma estrutura leva em consideração alguns aspectos. Tendo isso em vista, associe cada aspecto abaixo a seu
correspondente.
1) Identificador.
2) Tipo de armazenamento.
3) Velocidade em inserir dados.
4) Algoritmo de ordenação e localização de dados.
( ) O nome pelo qual a estrutura será identificada geralmente possui ligação com sua aplicação do mundo real.
( ) Se serão armazenados números, letras, valores lógicos etc.
( ) Velocidade medida geralmente em milissegundos, podendo variar dependendo do tipo de estrutura escolhida.
( ) Existem muitos algoritmos específicos para cada tipo de estrutura, que dependem da sua aplicação. Embora, às vezes, estruturas demorem
mais em ordenar, elas também podem ser mais velozes em localizar os dados.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
1, 2, 3, 4. 
2, 1, 4, 3.
4, 3, 1, 2.
1, 2, 3, 4. 
1, 2, 4, 3.
4, 3, 2, 1.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Uma classe em POO é um conjunto de instruções que primeiramente são abstraídas do mundo real. Uma situação como a primeira aula de
uma escola, por exemplo, pode ser nomeada como AulaPrimeira, PrimeiraAula ou Aula1 em uma classe a partir de um primeiro contato com
programação. Conforme se aprofunda em POO, torna-se possível transformar a nomenclatura para vetor de Aula ou para uma Collection de
Aula em vez de usar Aula1. De acordo com essa abstração de aula, veja o código abaixo.
public <comando1> < comando2> {
 < comando3> static < comando4> < comando5> (String []args)
{
 //comandos }
}
A partir das informações contidas no texto-base, a ordem das palavras a serem inseridas no código que descreve a abstração de aula é:
public class void main Aula1
class Aula1 public void main.
class public void main Aula1.
public class void main Aula1
class public void main Aula1.
public void main class Aula1.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
O jogo de damas é um jogo de tabuleiro muito popular, que possui diversas regras dependendo da localidade. Seu tabuleiro possui formato 8x8,
com 64 casas que variam entre pretas e brancas. Uma das características do tabuleiro são as duas grandes linhas transversais que vão de uma
ponta a outra. A linha transversal da esquerda é preta e a da direita é branca.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, qual comando em Java poderia ser utilizado para criar uma matriz que pudesse
representar um tabuleiro no computador.
int tabuleiro[][]=new int[8][8]
int tabuleiro[][]=new [8][8]
int tabuleiro[]=new int[8]
int tabuleiro[][]=new int[8][8]
Tabuleiro tab=new Tabuleiro()
int tabuleiro=new int[8][8]
Pergunta 6
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Uma matriz é uma estrutura composta homogênea, que possui no mínimo duas dimensões. Nesse caso, a quantidade de dimensões pode
variar dependendo da linguagem de programação. A matriz, assim como o vetor, possui uma tipagem. Além disso, basicamente todas as
propriedades de vetor cabem em matriz, mas em escala maior. Ou seja, enquanto o vetor possui apenas uma dimensão, a matriz possui de
duas até ‘n’ dimensões, e a cada dimensão há um colchete “[]” para representá-la.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, é correto afirmar que a forma correta de inserir dados na matriz, na linguagem de
programação Java, é:
matriz[linha][coluna]=valor;
matriz[coluna][linha]<>valor;
matriz[linha][coluna]!=valor;
matriz[linha][coluna]==valor;
matriz[linha][coluna]=valor;
matriz[linha][coluna]<- valor;
Pergunta 7
O vetor é uma das estruturas mais simples de se utilizar para armazenamento de dados. Porém, em contrapartida, para uma comparação ou
busca de seus elementos deve-se verificar todos os itens nele armazenados. Para verificar todos os itens utiliza-se a navegação, termo da
computação que busca entrar em uma estrutura de dados e mostrar seus itens. Para navegar em uma estrutura vetorial utiliza-se o loop, pois se
trata de um elemento que contém um início e um fim. Observe o exemplo:
for(int cont=0;cont <=10;cont++)
{vet[cont]=cont+1;System.out.println(vet[i]);
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
}
Considerando as informações do texto-base e o conteúdo estudado, podemos afirmar que, ao executar o loop acima, o que ocorrerá com o
vetor na posição 3 quando a variável cont estiver com valor 3 é:
vet[3] = 4;
vet[3] = 3;
vet[3] = 1;
vet[3] = 0;
vet[3] = 4;
vet[3] = null;
Pergunta 8
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Um vetor é uma estrutura que possui apenas uma tipagem primitivacom profundidade ‘n’, podendo armazenar diversos dados do mesmo tipo.
Ele é usado para representar estruturas estáticas, e uma das suas principais vantagens é a possibilidade de saber a quantidade dos elementos
e a posição onde cada um se encontra armazenado.
A partir das informações trazidas no texto-base e do conteúdo estudado, se considerarmos um vetor do tipo int para armazenar números
relativos à quantidade, podemos afirmar que a estrutura composta desse tipo de dado é: 
Heterogênea
Coleção
Homogênea
Heterogênea
Abstrata
Primitiva
Pergunta 9
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Um algoritmo pode ser também definido como um conjunto de passos para a resolução de um problema ou para a execução de uma tarefa.
Existem diversas formas de classificar algoritmos, por exemplo: pseudocódigo, fluxogramas, descrição narrativa e linguagem de programação.
Considerando o que foi estudado na unidade, observe uma representação de algoritmo abaixo:
1 - Entre na sala
2 - Busque o interruptor
3 - Acenda a luz, através do ligamento da chave do interruptor.
De acordo com o texto-base, a representação de algoritmo lida acima pode ser classificada como:
Descrição narrativa.
Fluxograma.
Linguagem de programação.
Descrição narrativa.
Enunciado ou questão.
Pseudocódigo.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
A sintaxe (conjunto de regras e padrões de uma linguagem) do Java é baseada em um padrão de linguagens de programação e script chamado
ECMA 262, um padrão que outras linguagens utilizam. O ECMA opera de maneira similar ao modo como um ISO ou W3C definem normas e
regras. Embora tenha esse padrão em algumas plataformas, ele pode ser programado de maneira individual, como no uso de uma API
específico do Sistema Operacional Microsoft Windows ou Linux. Nesse caso, mesmo estando no padrão ECMA, deve-se obedecer a plataforma
que está sendo usada. Para uma declaração de variável, sua instrução é padrão e deve seguir uma sequência específica na ordem: String
nome = “Josué” ;
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, ordene as etapas a seguir:
( ) É o tipo primitivo da linguagem.
( ) É o identificador da variável ou nome da variável.
( ) Símbolo de atribuição.
( ) Valor a ser atribuído na variável idade.
( ) Delimitador, ou seja, o final da instrução.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
1, 2, 3, 4, 5.
5, 4, 3, 2, 1.
1, 2, 3, 5, 4.
1, 2, 3, 4, 5.
5, 4, 3, 1, 2.
1, 5, 2, 4, 3.
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Quarta-feira, 20 de Novembro de 2019 21h17min21s BRT

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