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Recentemente contratado por uma empresa desenvolvimento que trabalha somente com a linguagem Java, um programador C++ está se adaptando a nova linguagem. Apesar de possuir vasta experiência com programação orientada a objetos, este ainda sente dificuldades em alguns comandos. Como exemplo, em um programa, é necessária uma tela de confirmação. Qual das opções reproduz corretamente à tela abaixo: Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas da afirmação a seguir: "Um diálogo de entrada capaz de receber entrada do usuário é exibido com o método __________ da classe _________ ." LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CCT0756_A8_201808236726_V1 Lupa Calc. Vídeo PPT MP3 Aluno: VITOR FERREIRA FERNANDES Matr.: 201808236726 Disc.: LINGUAGEM DE PROGRAM 2019.3 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...",YES_NO_OPTION); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); JOptionPane.showMessageDialog("Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); Gabarito Coment. 2. showMessageBox/JOptionBox showInputDialog/JOptionPane. showMessage/JOption Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente. Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam de tratamento de eventos. Por este motivo as interfaces gráficas criadas em Java necessitam de tratamento para suas funcionalidades. Analise as seguintes afirmativas: I- Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas pelo usuário precisam ser mapeadas como eventos. II- Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, possuindo métodos e atributos. III- Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado conjunto de eventos. IV- Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) e por componente (janela, lista, combo, campo de texto etc). Marque a alternativa CORRETA: showInputBox/JOptionBox showMessageDialog/JOptionPane Gabarito Coment. 3. texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. texto da barra de título e o texto interno do campo texto. símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. Gabarito Coment. 4. Apenas as afirmativas I, II e III. Apenas as afirmativas I e IV. Apenas a alternativa I. Apenas as afirmativas II, III e IV. Todas as afirmativas são corretas. Gabarito Coment. O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto. Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método: Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é: Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. 5. getSource; handler; actionPerformed addActionListener; actionPerformed; getSource actionPerformed;add; getSource add; addActionListener; handler addActionListener; handler; getSource 6. abstractClass actionPerformed ActionListener actionEvent ItemListener Explicação: Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão. 7. public void itemPerformed(ActionEvent e) public void actionStateChanged(ActionEvent e) public void actionPerformed(ActionEvent e) public void itemStateChanged(ActionEvent e) public void actionListenet(ActionEvent e) Gabarito Coment. 8. ActionEvent ActionPerformed addActionListener getActionCommand ActionListener Gabarito Coment. Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 21/11/2019 20:09:38.
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