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22/11/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0476 EXPRESSÃO ... https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 1/6 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 GRA0476 EXPRESSÃO GRÁFICA PNA (ON) - 201920.29769130.06 Unidade 2 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 Usuário RAIMUNDO WILLKER GOMES SANTOS Curso GRA0476 EXPRESSÃO GRÁFICA PNA (ON) - 201920.29769130.06 Teste ATIVIDADE 2 Iniciado 22/11/19 15:25 Enviado 22/11/19 16:11 Status Completada Resultado da tentativa 2,25 em 2,5 pontos Tempo decorrido 46 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Vistas ortogonais consistem em representar um objeto de três dimensões em uma vista planificada, com o maior número de detalhes possível, para que o observador possa interpretar qual é a forma do objeto. Considerando o desenho abaixo, que representa a vista superior de um objeto, avalie a possibilidade de cada uma das figuras apresentadas corresponder a uma perspectiva isométrica desse objeto. Vista superior do objeto. Fonte: Elaborado pelo autor, 2018. Considerando o texto acima e o conteúdo estudado, assinale a alternativa que reúne as perspectivas isométricas do objeto apresentado. II e V. II e V. Resposta correta. Parabéns, sua resposta está correta. A maneira correta de interpretar um desenho com duas dimensões para três dimensões é fundamental para um bom aprendizado sobre perspectivas e representação. 0,25 em 0,25 pontos 22/11/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0476 EXPRESSÃO ... https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 2/6 Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: O americano Richard Buckminster Fuller foi um inventor e visionário que se destacou por suas ideias e trabalho que anteciparam o design como solução para problemas globais. No texto introdutório para o livro de Victor Papanek, o autor ressalta a importância do desenho para o domínio do projeto, expondo que: “Quando dizemos que existe desenho, damos a entender que uma inteligência foi ordenada segundo interrelações conceptuais e discretas” (FULLER apud PAPANEK, 1973, p. 41). Ao afirmar que o desenho coloca ordem no caos criativo, pode-se entender que Fuller parte do conceito de que o desenho possibilita que uma imagem, criada ao reflexo de ideias geradas na mente do criador, possa tornar-se representativa e real à compreensão do receptor. PAPANEK, V. Design for the Real World - Human, Ecology and Social Change. Nova Iorque: Bantam Books, 1973. Considerando esse contexto e o conteúdo estudado, analise as afirmativas abaixo. I. O desenho possibilita representar uma imagem tridimensional por meio de uma superfície plana, como uma folha de papel ou a tela de um computador. II. Desenhar é uma ação que possibilita aos designers exteriorizar pensamentos e expor informações aos responsáveis pela fabricação de um produto. III. A atividade prática do desenho possibilita aos indivíduos, mesmo os que não fazem parte do universo do design, promover o senso perceptivo, bem como a capacidade de comunicação. IV. Nos últimos anos, o advento de programas e equipamentos informatizados para o desenho facilitou a representação de produtos, sobressaindo-se ao desenho manual, o qual passou a ser considerado uma prática defasada de criação e desenvolvimento de uma ideia. Agora, assinale a alternativa que traz o que é correto afirmar. I, II e III. I, II e III. Resposta correta. Sua resposta está correta. O desenho é uma forma de representar o mundo que nos cerca por meio de linhas e efeitos em um plano bidimensional, como a folha de papel ou um computador. Somente com a prática se pode melhorar as habilidades de desenho, e isto está diretamente ligado à capacidade criativa do designer. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: A visão é responsável pela percepção do ambiente, por meio da luz, que incide nos olhos e, consequentemente, pelas sombras projetadas pelo objeto iluminado. Os conceitos de luz e sombra são fundamentais para a linguagem visual. Com eles podemos criar qualquer efeito e representação, enriquecendo qualquer detalhe em um desenho, atribuindo-lhe maior realismo. No desenho, a luz e sombra, ou o conceito de claro-escuro, são fundamentais para determinadas funções. Assinale a alternativa que expõe corretamente estas funções. Representação de volumes e beleza do desenho. Representação de volumes e beleza do desenho. Resposta correta. Resposta correta. Luz e sombra são os responsáveis por promover ao desenho uma maior sensação de realismo e volumetria, e seu entendimento e prática são fundamentais para o desenho. Pergunta 4 De acordo com a Associação Brasileira de Embalagem (ABRE): “O design de uma embalagem é a materialização de uma ideia, é uma forma, muitas vezes inovadora, de conter um produto de maneira a encantar o consumidor, com suas curvas e formas elegantes, com a funcionalidade necessária e outros atributos mais que irão tornar o produto e a embalagem atrativos ao consumidor. No entanto, a esse design 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 22/11/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0476 EXPRESSÃO ... https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 3/6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: deve agregar a função primária da embalagem que é conter e proteger o produto para que ele chegue de forma íntegra e segura até o consumidor”. PEREIRA, P. Desenvolvimento Estrutural de Embalagem. Associação Brasileira de Embalagens, Pro Design, ABRE, 2011. p. 2. Disponível em: <http://www.abre.org.br/wp-content/uploads/2012/07/desenvolvil mento.pdf>. Acesso em: 27/12/2018. Considerando esse contexto e o conteúdo estudado, analise as afirmativas abaixo. I. O desenvolvimento de embalagens se caracteriza por um processo multidisciplinar que envolve diferentes áreas: desde o marketing até as possibilidades técnicas e produtivas do fornecedor final das embalagens. II. Pode-se dizer que, em um primeiro momento, a percepção do usuário acerca de uma embalagem recai sobre a percepção visual. Desta maneira, formato, volumetria, cor, textura, entre outras características, podem influenciar positivamente nessa percepção. III. O desenvolvimento de embalagens exige que o designer conheça as possibilidades de transformações dos materiais, suas estruturas e limitações, assim como ele precisa entender a capacidade produtiva dos fornecedores. IV. O design, no processo de definição de uma embalagem, é sujeito às restrições criativas mediante às limitações de produção da empresa, bem como orçamentárias, fatores esses que implicam na simplificação estrutural e formal da embalagem final, sendo impossível garantir aspectos de usabilidade satisfatórios. Agora, assinale a alternativa que traz o que é correto afirmar. I, II e III. I, II e III. Resposta correta. Resposta correta. As embalagens são desenvolvidas por times multidisciplinares, isso torna uma embalagem algo muito complexo, apesar da sua função primária: conter e proteger. Nesse sentido, algo simples, como formas geométricas, pode ser extremamente eficaz na produção de embalagens. Por isso, podemos aumentar a resistência e capacidade de armazenamento da embalagem por meio de estudos de desenhos geométricos. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback Leia o excerto a seguir. “ Design é uma atividade, que é agregada a conceitos de criatividade, fantasia cerebral, sendo de invenção e de inovação técnica e que por isso gera uma expectativade o processo de design ser uma espécie de ato cerebral. Um processo criativo ele é, sem dúvida. A configuração não se dá em um ambiente vazio, onde se brinca livremente com cores, formas e materiais. Cada objeto de design é o resultado de um processo de desenvolvimento, cujo andamento é determinado por condições e decisões, e não por apenas configurações”. BURDEK, B. História, teoria e prática do design de produtos. São Paulo: Edgard Blucher, 2006. p. 225. Considerando esse contexto e o conteúdo estudado, analise as afirmativas abaixo e assinale com V, as verdadeiras e com F, as falsas. ( ) O desenho tem uma função única no processo criativo que é explicar a ideia concebida. ( ) O desenho é uma ferramenta que pode ser utilizada tanto para estimular o pensamento e a criatividade quanto para representar e detalhar a solução (produto/objeto) encontrada. ( ) O desenho comunica e passa as informações necessárias para a produção industrial de um produto. ( ) O desenho, em uma avaliação simplista, tem como função materializar o objeto pensado. Por meio dele, representar significa tornar visível uma intenção de projeto. ( ) O desenho não participa nem consolida uma ideia. Ele apenas representa de maneira objetiva a solução pensada. Agora, assinale a alternativa com a sequência correta. F, V, V, V, F. F, V, V, V, F. Resposta correta. Resposta correta. O desenho é muito mais do que apenas uma maneira de 0,25 em 0,25 pontos 22/11/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0476 EXPRESSÃO ... https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 4/6 da resposta: explicar uma ideia. Ele é a essência do design no sentido de estimular o pensamento criativo, comunicar, proporcionar a materialização do objeto pensado, entre muitas outras funções. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o excerto a seguir. “Desenhar é criar mas para isso devemos conhecer as ferramentas que possibilitam esse fenômeno. O conhecimento facilita a interpretação dos diferentes matizes, tons e valores do nosso trabalho. Melhora a nossa linguagem e facilita a comunicação do nosso produto, evidencia o que convém, torna-o possível na nossa mente e, finalmente, no mercado. Atualmente existe uma grande variedade de meios, suportes de desenho e instrumentos auxiliares que se utilizam no desenho industrial. Muitas destas ferramentas são utilizadas no desenvolvimento aplicado a outras profissões, como a Arquitetura, o Design de Interiores, as Belas-artes, etc.”. JULIÁN, F.; ABARRACIN, J. Desenho para designers industriais. Lisboa: Editoral Estampa, 2005, p. 88. Nesse sentido, assinale com V, as afirmações verdadeiras e com F, as falsas. ( ) As noções do processo de design implicam na capacidade de conceber produtos e soluções para problemas variados, percebidos e vivenciados por determinado usuário. ( ) Desenhar não é uma faculdade presente em todos os indivíduos, logo, apenas a prática assídua pode fazer com que estes sejam capazes de desenvolver tal habilidade. ( ) Para um designer, o esboço é sinônimo de desenho à mão livre, no entanto, em alguns casos, é necessário recorrer a instrumentos auxiliares, que contribuem para a representação das ideias do designer. ( ) O desenhar exige considerável trabalho mental. Ao se desenhar, o designer se esforça para ver além do próprio objeto e tenta compreender e analisar não apenas o que vê no plano frontal, mas também as propriedades internas do objeto, linhas invisíveis, proporções, entre outros. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. V, F, V, V. V, F, V, V. Resposta correta. Resposta correta. A prática do desenho envolve mais do que apenas a prática, inclui o estudo de comportamento dos diferentes materiais, técnicas, perspectivas. Podemos considerar que todas as pessoas são capazes de desenhar, o desenho está mais relacionado à natureza humana do que a atividade da escrita, por exemplo. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Traços e esboços podem ocorrer de maneira aleatória. À medida em que se explora os instrumentos de desenho, vão sendo obtidos novos efeitos e novas formas de representação são descobertas, trazendo sentimentos e emoções para aquilo que gostaríamos de representar por meio do desenho, de maneira a refletir não apenas o que tange o mundo real, mas também o mundo das ideias e a própria personalidade do desenhista. Alguns fundamentos são essenciais para um bom desenho. Questões como perspectiva, proporções, composição, luz e sombra fazem as ideias se transformarem em realidade. Com base no texto e no conteúdo estudado, assinala alternativa correta. O volume dos objetos,, quando representados em desenhos com lápis preto em papel branco, só pode produzir o efeito tridimensional desejado a partir da perspectiva isométrica. A luz e a sombra são fundamentais para a linguagem visual. Com eles podemos criar qualquer efeito e representação, enriquecendo qualquer coisa que desejamos no desenho. Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos 0 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos 22/11/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0476 EXPRESSÃO ... https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 5/6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Analise o excerto a seguir. “A criatividade é o coração do design, em todos os estágios do projeto. O projeto mais excitante e desafiador é aquele que exige inovações de fato – a criação de algo radicalmente novo, nada parecido com tudo o que se encontra no mercado”. BAXTER, M. Projeto de Produto. São Paulo: Blucher, 2009. p. 51. A respeito do assunto, analise as afirmativas a seguir e a relação proposta entre elas. I. No processo projetual, a criatividade tem seu o momento mais dinâmico e fecundo para a inovação, uma vez que a liberdade criativa, inerente a esse momento, promove o extrapolar de ideias comuns por meio da busca de soluções impensadas e originais. O desenho tem papel fundamental nessa etapa. PORQUE II. A criatividade faz referência ao universo interno do profissional, buscando, vasculhando e associando pensamentos e experiências vividas, promovendo a união entre intelecto e intuição em prol da solução criativa de problemas. Por meio do desenho se pode explorar de maneira mais profunda as ideias e a melhor forma de expressá-las. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta correta. Resposta correta. O desenho e a criatividade estão extremamente conectados. O desenho é a ferramenta mais eficiente para o designer comunicar o que está em seu campo das ideias. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o excerto a seguir. “A representação frontal de um modelo permite ao designer representar o objeto de uma forma mais explicita, para que se possa distinguir sem confusão nem dúvidas a forma e as dimensões, os materiais e a textura superficial. A vista da frente do objeto, de caráter mais bidimensional (pois ilude a perspectiva), é menos complexa, com linhas mais leves e claras”. JULIÁN, F.; ABARRACIN, J. Desenho para designers industriais. Lisboa: Editoral Estampa, 2005, p. 49. Nesse sentido, assinale com V, as afirmações verdadeiras e com F as falsas. ( ) A aplicação dos diferente pontos de vistas para descrever os objetos baseia-se nos princípios do ponto de vista frontal, também conhecida como projeção ortográfica. ( ) A projeção ortográfica é utilizada de acordo com diferentes pontos de vista e pode ser trabalhado sob qualquerposição de visualização, podendo ser traçada com traços rápidos, sem necessidade de ser fiel à realidade do objeto. ( ) Ao desenhar projeções, os aspectos volumétricos do objeto podem ser manipulados e representados de maneira a revelar relevos ou saliências, os quais podem ser trabalhados com diferentes técnicas de sombreado. ( ) Evitar o tratamento do sombreado em uma projeção ortográfica pode dar ao desenho final do objeto um aspecto de desenho técnico. Agora, assinale a alternativa com a sequência correta. V, F, V, V. V, F, V, V. Resposta correta. Resposta correta. As projeções dos desenhos são feitas para tentar expressar o realismo dos objetos ou a expressão que este traz. Expressar a realidade ou a tecnicidade dos objetos são alguns dos objetivos primários dos desenhos para os designers. 0,25 em 0,25 pontos 22/11/2019 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 – GRA0476 EXPRESSÃO ... https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 6/6 Sexta-feira, 22 de Novembro de 2019 16h11min58s BRT Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o excerto a seguir. “A geometria é a linguagem do homem (...) ele descobriu o ritmo, os ritmos aparentes aos olhos e os espaços em suas relações mútuas, e estes ritmos e espaços são as verdadeiras essências das atividades humanas. Eles ressoam no homem por uma inevitabilidade orgânica, a mesma inevitabilidade que ocasiona o traçado da seção áurea pelos jovens, velhos, selvagens e instruídos”. LE CORBUSIER. Por uma Nova Arquitetura. Paris: Éditions Crès, Collection de "L'Esprit Nouveau", 1931. p. 46. “(...) as proporções dos elementos formais e seus espaços intermediários estão muitas vezes relacionadas a certas progressões numéricas lógicas”. MULLER-BROCKMANN, J. O artista gráfico e seus problemas com Design. Sulgen: Niggli Verlag, 1968, p. 8. Considerando o tema das citações acima e o conteúdo estudado, assinale com V, as afirmações verdadeiras e com F as falsas. ( ) O estudo da geometria é extremamente importante na formação dos designers, uma vez que, por meio dela, o profissional pode trabalhar com a modulação geométrica e elaborar sistemas construtivos que contribuem para o projeto. ( ) Prismas, cilindros, pirâmides, cone e esfera são algumas das formas geométricas que podem ser exploradas pelo designer para contribuir com a solução projetual. A partir delas, pode-se encontrar diretrizes construtivas para dado produto. ( ) A geometria aplicada dentro do design corresponde primordialmente às questões estéticas por meio de evidências visuais que se baseiam nos formatos adquiridos. ( ) A geometria no design deve ser aplicada à ideia matemática da construção formal do produto. Abstém- se do desenvolvimento no pensar geométrico ou raciocínio visual do designer, o que contribui para o desenvolver de sua habilidade projetual. Agora, assinale a alternativa com a sequência correta. V, V, F, F. V, V, F, F. Resposta correta. Resposta correta. A geometria é importante para a formação do designer, pois trabalha não somente o lado criativo do profissional, pensar em formas, mas também o raciocínio lógico para encontrar soluções dentro do universo matemático. ← OK 0,25 em 0,25 pontos
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