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teorico III - motion design

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Prévia do material em texto

Motion Design
Material Teórico
Responsável pelo Conteúdo:
Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel
Revisão Textual:
Prof.ª Dr.ª Selma Aparecida Cesarin
Conceituação Estrutural 
• Modificação de Sólidos;
• Desenho Figurativo;
• Estilo Low Poly.
• Apresentar ao aluno possibilidades de trabalho mesclando ferramentas e conceitos, 
tanto para o desenho técnico para trabalhos com viés artístico (desenho de fi guras 
com o chamado estilo Low Poly).
OBJETIVO DE APRENDIZADO
Conceituação Estrutural 
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem 
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua 
formação acadêmica e atuação profissional, siga 
algumas recomendações básicas: 
Assim:
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e 
horário fixos como seu “momento do estudo”;
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e 
sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você tam-
bém encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão 
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o 
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e 
de aprendizagem.
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Determine um 
horário fixo 
para estudar.
Aproveite as 
indicações 
de Material 
Complementar.
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
Não se esqueça 
de se alimentar 
e de se manter 
hidratado.
Aproveite as 
Conserve seu 
material e local de 
estudos sempre 
organizados.
Procure manter 
contato com seus 
colegas e tutores 
para trocar ideias! 
Isso amplia a 
aprendizagem.
Seja original! 
Nunca plagie 
trabalhos.
UNIDADE Conceituação Estrutural 
Modifi cação de Sólidos
A seguir, temos imagens de algumas formas geométricas abstratas que foram 
confeccionadas a partir do cubo. 
Vamos verificar como poderemos utilizar as ferramentas estudadas nas unidades 
anteriores para produzir esses elementos. 
Os conceitos aqui aplicados poderão de maneira ampla ser utilizados em outros 
projetos, pois da mesma forma poderão ser desenhadas peças ou elementos ceno-
gráficos para infografia, como veremos mais adiante. 
Para percebermos os diferentes modos de visão aqui a seguir, temos um objeto 
em diferentes vistas: lateral direita (Right), a visão de cima (Top) e a vista em pers-
pectiva; portanto, três vistas do mesmo objeto:
Figura 1 - Este objeto foi desenhado a partir de um cubo em Edit Mode
Lembre-se de que o Edit Mode se 
encontra na barra inferior de ferra-
mentas ou pode ser acessado pela 
tecla Tab.
Figura 2
8
9
Foi utilizada a ferramenta Move (setas vermelha, azul e verde que surgem auto-
maticamente quando selecionamos o objeto – ou por meio do atalho Ctrl + barra 
de espaço). Foi acionada, também, a seleção de arestas (linhas, ou edges) na barra 
inferior de ferramentas, como mostra em destaque a imagem a seguir. 
No menu da esquerda, acionou-se o recurso Subdivide, para dividir o cubo em 
quatro partes iguais.
No caso, foi utilizada a coordenada Y (a seta verde) para arrastar a aresta e fazer 
a modificação no objeto, como nos mostra a imagem a seguir:
Lembrando-se de que para se-
lecionar arestas (linhas), vértices 
(pontos) ou faces é necessário ir 
alternando entre as três opções da 
ferramenta a seguir, que se encon-
tra na barra de ferramentas inferior. Figura 3
Figura 4
No segundo exemplo, a seguir, temos também um objeto que foi confeccionado 
a partir de um cubo. Apresenta-se aqui o objeto visto de frente (Front), lateral es-
querda (Left) e visto de cima (Top), além da perspectiva.
9
UNIDADE Conceituação Estrutural 
Figura 5
Inicialmente, usou-se a ferramenta Scale (atalho de teclado “S”) para transfor-
mar o cubo em um retângulo. Entrando em Edit Mode, utilizou-se a ferramenta 
Loop Cut and Slide (disposta no menu da esquerda e, como já visto nas Unidades 
anteriores, essa ferramenta permite criarmos mais arestas na estrutura do objeto). 
Nesse caso, foi criada aresta vertical e posicionada a mão livre no objeto, para 
que possamos fazer a modificação necessária. Após criada a nova aresta, utilizou-
-se a seleção de aresta (disposta na barra inferior de ferramentas – em destaque na 
imagem a seguir) e a ferramenta Move pela coordenada z (seta azul).
Figura 6
Nesse terceiro exemplo, temos uma peça também feita a partir de um cubo, na 
qual foi utilizado o recurso Subdivide (disposto no menu ao lado esquerdo – é ne-
cessário estar em Edit Mode) para dividir o cubo em quatro partes iguais. Utilizou-
-se, também, o comando Extrude (o atalho de teclado é a letra “E”) para expandir 
as faces – para isso, basta clicar com o lado direito sobre a face que se pretende 
expandir, movimentar o mouse e clicar com o lado esquerdo). 
10
11
Temos aqui, também, a vista frontal, superior e em perspectiva. Na vista frontal, 
podemos observar que as partes apresentam dimensões diferentes.
Figura 7
A seguir vemos a peça sendo construída. Após ser utilizado o recurso Subdivide, 
apenas o comando Extrude será necessário para “puxar” as faces, como se gavetas 
estivessem sendo abertas.
Figura 8
11
UNIDADE Conceituação Estrutural 
Desenho Figurativo
Neste próximo exemplo, desenharemos algo figurativo (no caso, uma caixa 
aberta – de estrutura simples). Aqui também foi utilizada a ferramenta Extrude, 
para criar a abertura da caixa. 
O Extrude foi utilizado, ainda, para criar as abas que representam as tampas 
da caixa.
Figura 9
Iniciaremos, novamente, a partir do cubo. 
Em Edit Mode, foi selecionada a face superior 
do cubo. Pressionou-se a tecla “E” para acio-
nar a ferramenta Extrude e, logo em seguida, 
pressionada a tecla “S” (atalho da ferramen-
ta Scale); moveu-se o cursor do mouse para 
dentro da caixa, por uma pequena distância, 
apenas para dar a sensação de espessura da 
caixa, e se clicou com o lado esquerdo para 
estabelecer essa distância, como mostra a ima-
gem a seguir.
Figura 10
Depois disso, novamente, foi pressionada 
a tecla “E” para “abaixar” a face superior da 
caixa até o fundo, de maneira que fique como 
representado na imagem a seguir.
Figura 11
12
13
Em seguida, vemos a imagem com a aresta selecionada (em branco). Após sele-
cionada a aresta, utilizou-se o Extrude (tecla “E”).
Figura 12
Após selecionar a aresta, como indicado na imagem acima, alternou-se o modo 
de visão para “Top”, para observarmos o objeto totalmente de cima; para isso, 
pressionou-se o número 7 do teclado numérico e também o número 5 (para ajustar 
a peça totalmente ao eixo cartesiano). 
Observando a peça totalmente de cima, como se estivesse planificada, pressio-
nou-se a tecla “E” para acionar o Extrude e em seguida a tecla “Y” (para expandir 
a aba de acordo com o eixo Y), e se moveu o cursor de maneira a expandir a aba. 
Ao atingir distância satisfatória, clicou-se com o lado esquerdo, como mostrado 
na imagem a seguir.
Figura 13
Ao se prestar atenção ao modo de visão novamente para perspectiva, percebe-
-se que a aba que representa a tampa da caixa está reta e pouco realista.
13UNIDADE Conceituação Estrutural 
Figura 14
Para dar um caráter maior de realis-
mo, clicamos na seta azul, e arrastou-
-se para baixo, determinando a incli-
nação da aba:
Figura 15
O mesmo procedimento foi feito para as demais abas que representam a tam-
pa da caixa; a seguir temos o resultado final, junto a outros exemplos de caixas e 
embalagens que podem ser confeccionadas com os mesmo recursos e conceitos.
Figura 16
14
15
Estilo Low Poly
Veremos, agora, como podemos criar uma infinidade de desenhos, objetos e 
peças com formas geométricas básicas.
Serão apresentadas aqui algumas peças com comentários a respeito do seu pro-
cesso de construção. Esses desenhos, posteriormente, serão utilizados na Unidade 4, 
para a construção de um infográfico em movimento.
O desenho a seguir representa algo figurativo (no caso, um caminhão na estrada), 
desenho feito a partir de formas geométricas básicas, o que constitui a chamada 
técnica do Low Poly.
Figura 17
Vista Explodida
Visão explodida signifi ca ver o objeto com suas peças visualmente separadas; assim, con-
seguimos verifi car melhor e entender especifi camente as partes que compõem o objeto. 
Ex
pl
or
Na imagem a seguir, temos o caminhão em vista “explodida” e assim pode-
mos identificar que foram utilizados, principalmente, retângulos e cilindros para 
sua confecção.
15
UNIDADE Conceituação Estrutural 
Figura 18
A peça que representa a cabine do caminhão foi o elemento que sofreu mais 
modificação.
A seguir, o passo a passo da modificação.
Figura 19
Estando em Edit Mode, no menu da esquerda, temos a ferramenta “Loop Cut 
and Slide”, disponível para criar horizontalmente uma aresta no cubo.
Figura 20
16
17
Estando no Edit Mode, selecione 
a face inferior frontal (como mostra 
a imagem a seguir) e “puxe” manual-
mente a uma pequena distância, como 
se estivesse “abrindo uma gaveta”.
Figura 21
Na face superior frontal, utilize a se-
leção por aresta, mova pelo eixo “x” 
(seta vermelha) e “empurre” para que 
essa face fique inclinada.
Figura 22
Representação de Cenário
Neste outro exemplo, será apresentado em visão “explodida” da cena a seguir.
Figura 23
17
UNIDADE Conceituação Estrutural 
A região em que se encontram as rochas também foi feita a partir de cubos 
modificados em Edit Mode, tendo seus formatos levemente modificados para pa-
recerem rochas com formas aleatórias.
Figura 24
A seguir, visão explodida do caminhão composto basicamente com peças retan-
gulares feitas a partir do cubo e cilindros. Apenas a carroceria tem formato mais 
complexo e foi feita a partir do cubo (com Extrude, foram feitas as abas que dão 
a sensação de profundidade na carroceria), com procedimento semelhante ao feito 
nas abas da caixa, já explicada acima.
Figura 25
A seguir, imagem explodida do 
trator, também confeccionado com 
formas geométricas básicas, como re-
tângulos e cilindros, com poucas mo-
dificações.
Figura 26
18
19
Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
 Sites
Comunidade 3D1 
Um dos maiores sites sobre universo 3D do Brasil, com notícias diversas do 
universo tridimensional. 
https://goo.gl/8uNdty
Revista 3D World Brasil 
https://goo.gl/rf39zw
 Vídeos
Portal de vídeos no Vimeo do 3D1
https://goo.gl/oRDRoK
Canal do 3D1 no Youtube
https://goo.gl/zysNWN
19
UNIDADE Conceituação Estrutural 
Referências
AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo. Porto Alegre: 
Bookman, 2014. (E-book) 
JOSÉ, Marcel Fialho. Projetos gráficos: fundamentos 2D e 3D. São Paulo: Erica, 
2015. (E-book) 
WILLIAMS, Richard. Manual de animação: manual de métodos, princípios e fór-
mulas para animadores clássicos. São Paulo: SENAC, 2016.
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