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Motion Design Material Teórico Responsável pelo Conteúdo: Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel Revisão Textual: Prof.ª Me. Natalia Conti Modificação de Sólidos Básicos • Modificadores Básicos; • Estabelecer Camadas; • Operações Boleanas; • Modificador Array; • Edição por Modelagem (Lattice). · Trazer ao estudante os conceitos iniciais a respeito da edição de sólidos básicos 3D, que regem os princípios de modelagem tridimensional. · Auxiliar o aluno a perceber como, manejando os recursos de edição de sólidos, poderá ampliar de maneira enriquecedora as possibilidades de construção tridimensional, possibilitando a confecção de formas mais elaboradas. OBJETIVO DE APRENDIZADO Modifi cação de Sólidos Básicos Orientações de estudo Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua formação acadêmica e atuação profissional, siga algumas recomendações básicas: Assim: Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e horário fixos como seu “momento do estudo”; Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo; No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados; Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus- são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e de aprendizagem. Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Determine um horário fixo para estudar. Aproveite as indicações de Material Complementar. Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma Não se esqueça de se alimentar e de se manter hidratado. Aproveite as Conserve seu material e local de estudos sempre organizados. Procure manter contato com seus colegas e tutores para trocar ideias! Isso amplia a aprendizagem. Seja original! Nunca plagie trabalhos. UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos Modificadores Básicos Selecionando o objeto com clique direito e clicando em Subdivide no menu da esquerda (é necessário estar em Edit Mode), podemos ampliar a quantidade de di- visões que constituem a face do sólido básico e assim, conseguimos ter uma preci- são maior na hora de utilizar o comando Extrude, por exemplo, pois teremos mais áreas para trabalhar (maior quantidade de pontos, linhas de extremidade e faces). Figura 2 Abaixo vemos na imagem que, ao lado esquerdo, há também um painel que surge quando clica-se em Subdivide; este painel é momentâneo, serve para editar a quantidade de faces que queremos incluir (para isso basta clicar e arrastar sobre a opção Number of Cuts. Experimente ajustar também as outras opções deste painel e observe as modificações. Figura 3 8 9 No menu da esquerda há a opção Loop Cut and Slide; com o objeto selecionado clique sobre ela, e depois passe o mouse sobre o objeto. Aparecerá uma linha ao seu redor, então clique para estabelecer a linha, isso ampliará a quantidade de divisões. Terá resultado semelhante ao do Subdivide. Figura 4 Ainda no menu da esquerda, temos a opção Knife, que pode ser utilizada para fazer um corte livre pela superfície através de cliques sobre a face. Figura 5 Para facilitar, pressione 1 no teclado numérico para ajustar a câmera para a visão frontal (como no exemplo acima – imagem da esquerda). Uma dica é também usar a Knife clicando nos vértices (pontos) e não ao meio da superfi cie, isso poderá gerar possíveis erros e falhas no caso de ser utilizada a ferramenta Extrude para espandir a superfície. 9 UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos Estando no Edit Mode, no painel da esquerda, tem a opção Merge (dentro do painel Remove). É utilizado para juntar os vértices (pontos) em uma mesma posição central, como vemos nas imagens abaixo (à esquerda as faces selecionadas onde todos os seus pontos vão estar juntos em uma mesma posição (imagem da direita). Figura 6 Na imagem abaixo temos o painel da esquerda onde há o painel Shading, que traz a opção Smooth. Podemos utilizar esta opção para fazer modificações na su- perficie do sólido (as modificações vão acontecer dependendo do formato do sólido e o quanto ajustamos a barra numérica do Smoothing, como na imagem abaixo): Figura 7 A aba Tools (menu da esquerda) muda quando alternamos Object Mode para Edit Mode. 10 11 Estabelecer Camadas Ao selecionarmos os objetos e pressionarmos a tecla M, surgirá um quadri- culado que servirá para determinar diferentes camadas (cada pequeno quadrado representará uma “camada”) e será possível separar os elementos do desenho para melhor organizar o projeto na área de trabalho. Na imagem abaixo temos dois cubos, e na imagem da esquerda abaixo podemos perceber que cada cubo está em uma repartição diferente, ou seja, em camadas diferentes. Essa separação por camadas será útil para utilizar os modificadores de sólidos básicos. Figura 8 Com atalho de teclado H é possível ocultar os objetos e Alt+H volta à seleção. Lembrando que o atalho Ctrl+Z desfaz o comando e Ctrl+Shift+Z refaz. Operações Boleanas No menu à direita há um conjunto de ícones, dentre eles a ferramenta Object Modifiers (ícone da chave de boca); ao clicar no ícone aparecerá no painel o bo- tão Add Modifier, e clicando sobre ele abrirá uma lista de opções com uma série de ações que poderão ser aplicadas ao objeto (inclusive o Bolean, que veremos a seguir). As chamadas operações boleanas nos auxiliam na mescla de objetos, e também na subtração e interseção. A seguir temos um exemplo de adição (mescla); temos dois cubos, observe que um está com parte sobre o outro, vamos somar estas peças. 11 UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos Para isso é necessário separar os dois cubos em camadas diferentes, como já dito, a área quadriculada (localizada na barra inferior de ferramentas) representa diferentes camadas (o primeiro cubo automaticamente já estará na primeira repar- tição - pequeno quadrado). Clique na segunda, o cubo sumirá – na verdade ficará oculto – e desenhe novo cubo, pressionando depois Shift e clicando nas duas re- partições para que fiquem selecionadas, como mostra a imagem: De volta ao menu da direita, clique no ícone da opção Object (marcada em ver- melho na imagem abaixo) e selecione Cube 001 depois em Apply para consolidar o comando. Os cubos se tornarão peça única. Figura 9 É na opção Operation que definimos se queremos adicionar, manter a interseção entre objetos ou subtrair formas. No exemplo abaixo foi escolhida a opção Difference, que subtrairá um cubo do outro: Figura 10 12 13 Abaixo o resultado após o comando consolidado: Figura 11 Modifi cador Array Este modificador é utilizado para replicar uma mesma peça diversas vezes e controlar sua posição na área de desenho. Novamente, no menu à direita, clique na ferramenta Object Modifiers (ícone da chave de boca) e na lista aberta pelo botão Add Modifier escolha o item Array: Figura 12 Abaixo podemos observar que na janela do menu da direita surgiram opções específicas do modificador Array. Através destas opções podemos definir,princi- palmente, a quantidade de repetições do objeto e o distanciamento de uma peça para outra: 13 UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos Figura 13 É possível também direcionar, de acordo com os eixos de coordenadas, a posição dessa sequência de objetos, como na imagem abaixo: Figura 14 Bevel Outro importante modificador de sólidos básicos é o Bevel. Este recurso tem o poder de arredondar as linhas de extremidade (edges) dos sólidos básicos: Figura 15 14 15 Da mesma forma que o Bolean e Array, o modificador Bevel possui seu próprio conjunto de opções a serem ajustadas: Figura 16 Edição por Modelagem (Lattice) Este recurso é bastante interessante para fazer modificações na superfície do só- lido de maneira mais livre, pois consiste em uma “armação” de linhas que podemos dispor ao redor do objeto e assim movimentar os pontos (vértices). Acessamos este recurso através do item Add, da parte esquerda da barra infe- rior, como vemos em destaque na imagem abaixo: Figura 17 15 UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos Surgirá na área de desenho uma “caixa” composta por linhas amarelas. Essa caixa surgirá aleatoriamente, em qualquer lugar, e precisará ser posicionada e redi- mensionada ao redor do objeto, como vemos na imagem abaixo: Lembrando que para redimensionar podemos utilizar o Scale (através do atalho de teclado S seguido da coordenada que determinará a direção da expansão da caixa; por exemplo, se quisermos aumentar a altura desta caixa, pressione S no teclado e, logo em seguida, Z, movendo o cursor para cima. Figura 18 Assim como os modificadores, o recurso Lattice também possui seu conjun- to de ajustes específicos, porém para acessá-los é necessário clicar em Object Data (ícone da barra superior - em destaque na imagem abaixo), com as linhas do Lattice selecionadas: Figura 19 Além da caixa formada pelas linhas do recurso Lattice, selecione também o objeto e use o atalho de teclado Ctrl+P para surgir a lista de opções e clique em Lattice Deform, como mostra a imagem abaixo: 16 17 Figura 20 Basta agora apenas selecionar os pontos (vértices) da caixa estabelecida ao redor do objeto e movimentar conforme necessário para moficá-lo: Figura 21 17 UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos Material Complementar Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade: Sites TechTudo Reportagens do portal TechTudo sobre impressão 3D. https://goo.gl/UtV9m3 Comunidade Blender Brasil Desenvolvedores 3D. https://goo.gl/KHHHcv Vídeos Canal | Manuel Moreira Baptista Canal do engenheiro elétrico Manuel Moreira Baptista, que desenvolveu uma série de animações em 3D para o ensino de química. https://goo.gl/JiAEdq Leitura Start-up quer usar tecnologia 3D para criar casa popular Reportagem da folha sobre como o recurso 3D poderá ser utilizado na construção de casas. https://goo.gl/MecpX1 18 19 Referências AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo. Porto Alegre: Bookman, 2014. (e-book) JOSÉ, Marcel Fialho. Projetos gráficos: fundamentos 2D e 3D. São Paulo: Erica, 2015. (e-book) WILLIAMS, Richard. Manual de animação: manual de métodos, princípios e fórmulas para animadores clássicos. São Paulo: Senac, 2016. 19
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