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19/11/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5835678_1&course_id=_23319_1&content_id=_1678532_… 1/6
171
 Unidade 1 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - QuestionárioH
Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) -Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) -
QuestionárioQuestionário
Usuário Robson Sebastiao Doria
Curso 17174 . 7 - Tópicos Integradores II (Ads) - 20192.B
Teste Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário
Iniciado 19/11/19 14:10
Enviado 19/11/19 14:21
Status Completada
Resultado
da
tentativa
8 em 10 pontos 
Tempo
decorrido
11 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas
incorretamente
Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar,
pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR.
Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o
menu lateral esquerdo (Notas).
IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade.
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
As linguagens orientadas a objetos, como Java, possuem instruções que buscam simular
aspectos da vida real, transformando cada item em entidades computáveis nas quais são
denominadas classes. Essas entidades possuem ações que na programação chamamos de
funções ou métodos, além de propriedades denominadas de atributos ou variáveis, mas que, na
memória, transformam-se em conjunto de instruções.
Considerando uma sintaxe simples, com uma apresentação na tela da palavra “Teste!”, pode-se
afirmar que o método iniciado ao executar a classe e apresentar essa palavra é:
main
init
start
Mai
begin
main
Disciplinas Cursos
1 em 1 pontos
Robson Sebastiao Doria 22
19/11/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5835678_1&course_id=_23319_1&content_id=_1678532_… 2/6
Pergunta 2
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Uma matriz é uma estrutura composta homogênea, que possui no mínimo duas dimensões.
Nesse caso, a quantidade de dimensões pode variar dependendo da linguagem de
programação. A matriz, assim como o vetor, possui uma tipagem. Além disso, basicamente
todas as propriedades de vetor cabem em matriz, mas em escala maior. Ou seja, enquanto o
vetor possui apenas uma dimensão, a matriz possui de duas até ‘n’ dimensões, e a cada
dimensão há um colchete “[]” para representá-la.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, é correto afirmar que a forma correta
de inserir dados na matriz, na linguagem de programação Java, é:
matriz[linha][coluna]=valor;
matriz[linha][coluna]==valor;
matriz[linha][coluna]=valor;
matriz[coluna][linha]<>valor;
matriz[linha][coluna]<- valor;
matriz[linha][coluna]!=valor;
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Cada linguagem de programação possui sua sintaxe, ou seja, as regras responsáveis por gerar
um código objeto para ser executado no processador. No caso de Java, seu código objeto é
executado pela JVM (Java Virtual Machine), é uma máquina virtual que executa diretamente os
programas elaborados em Java.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, pode-se afirmar que o código para
uma declaração de variável em Java, do tipo inteiro e que receba o número 33, é:
int idade = 33
int idade = 33
inteiro idade<-33
Integer idade=new Integer()
int idade[]=new int[33]
int i:=33
Pergunta 4
Resposta Selecionada: a. 
Um algoritmo pode ser também definido como um conjunto de passos para a resolução de um
problema ou para a execução de uma tarefa. Existem diversas formas de classificar algoritmos,
por exemplo: pseudocódigo, fluxogramas, descrição narrativa e linguagem de programação.
Considerando o que foi estudado na unidade, observe uma representação de algoritmo abaixo:
1 - Entre na sala
2 - Busque o interruptor
3 - Acenda a luz, através do ligamento da chave do interruptor.
De acordo com o texto-base, a representação de algoritmo lida acima pode ser classificada
como:
Descrição narrativa.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
19/11/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5835678_1&course_id=_23319_1&content_id=_1678532_… 3/6
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Descrição narrativa.
Linguagem de programação.
Fluxograma.
Pseudocódigo.
Enunciado ou questão.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
O tipo de dado colocado em uma estrutura é o que pode definir todo o algoritmo em termos de
velocidade no processador. Dependendo do dado a ser trabalhado, no entanto, não há muitas
possibilidades de escolha. A Cadeia, por exemplo, é usada para armazenar letras e caracteres
especiais, e não há substituto para ela em situações nas quais se deve armazenar nomes,
palavras ou letras. Esse tipo de dado, porém, é naturalmente mais lento, considerando que para
o computador formar cada letra é necessário que ele faça um conjunto de cálculos.
A escolha do tipo de dado em uma estrutura leva em consideração alguns aspectos. Tendo isso
em vista, associe cada aspecto abaixo a seu correspondente.
1) Identificador.
2) Tipo de armazenamento.
3) Velocidade em inserir dados.
4) Algoritmo de ordenação e localização de dados.
( ) O nome pelo qual a estrutura será identificada geralmente possui ligação com sua aplicação
do mundo real.
( ) Se serão armazenados números, letras, valores lógicos etc.
( ) Velocidade medida geralmente em milissegundos, podendo variar dependendo do tipo de
estrutura escolhida.
( ) Existem muitos algoritmos específicos para cada tipo de estrutura, que dependem da sua
aplicação. Embora, às vezes, estruturas demorem mais em ordenar, elas também podem ser
mais velozes em localizar os dados.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
1, 2, 3, 4. 
1, 2, 3, 4. 
1, 2, 4, 3.
4, 3, 1, 2.
2, 1, 4, 3.
4, 3, 2, 1.
Pergunta 6
As variáveis são espaços em memória, com identificador, que podem ser utilizadas por um
conjunto de instruções. Dependendo da instrução, pode-se qualificar esse espaço de memória
em um formato capaz de receber os dados provenientes desse espaço. Há, por exemplo, a
variável com alocação inteira, que tem como característica aceitar somente números exatos,
não-fracionados. Esse tipo de variável é muito utilizado para quantidades e representações
numéricas do mundo real
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
19/11/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5835678_1&course_id=_23319_1&content_id=_1678532_… 4/6
Resposta
Selecionada:
b. 
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e. 
Considerando as variáveis da linguagem de programação Java, pode-se classificar uma variável
int como:
Tipo primitivo.
EPROM (sigla para “erasable programmable read-only memory", traduzida
como "memória programável apagável somente de leitura").
Tipo primitivo.
Tipo de objeto de dado.
Tipo abstrato de dado.
Linguagem de programação.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Todo objeto ou entidade do mundo real possui diversas características numéricas e
alfanuméricas. Não se pode, em uma estrutura de dados, trabalhar sempre com o mesmo tipo
de informação.
A partir disso, analise a seguinte situação:Considere um cadastro de clientes que envolva o seguinte conjunto de dados: nome do tipo
String; idade do tipo int. e e-mail do tipo String.
Considerando as informações do texto-base e o conteúdo estudado, pode-se afirmar que o
seguinte tipo de dado seria ideal para armazenar essa entidade:
Estrutura heterogênea de dados.
Estrutura homogênea de dados.
String.
Estrutura de dados.
Estrutura heterogênea de dados.
Vetor.
Pergunta 8
Os sistemas de informações podem ajudar uma organização a se posicionar no mercado,
operando a partir de um conjunto de pessoas, dados, regras procedimentos, processos e outros
sistemas. Há um conceito que representa a menor quantidade de informação contida em um
computador, em sua forma mais primitiva: o binário. Ele opera através da conversão do sinal
analógico para o digital, podendo ser composto por um conjunto de bits, números, letras ou
caractere especial, tomando como forma a menor partícula da informação.
De acordo com as informações apresentadas no texto base, pode-se afirmar que o conceito
descrito acima chama-se:
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
19/11/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5835678_1&course_id=_23319_1&content_id=_1678532_… 5/6
Terça-feira, 19 de Novembro de 2019 14h21min43s BRT
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Cadeia
Bit
Byte
Cadeia
Variável
Dado
Pergunta 9
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Um tabuleiro de xadrez possui 8x8 de casas, variando entre pretas e brancas. Uma das
características do tabuleiro é a existência de duas grandes linhas transversais que vão de uma
ponta à outra. A linha transversal da esquerda é preta e a da direita é branca. Embora o
desenvolvimento do tabuleiro possa ser aplicado em um vetor, também é possível aplica-lo em
uma matriz. No caso de uma matriz, sua declaração seria matriz[8][8]. Pensando em termos de
cor, para identificar que uma casa é preta armazenaríamos 1 e, para branco, 0.
No caso da linha transversal da esquerda, as linhas e as colunas, nas posições abaixo, iriam
gravar 0, os elementos da matriz a serem gravadas 0 são: tabuleiro[0][0], tabuleiro [1][1],
tabuleiro[2][2], tabuleiro[3][3], tabuleiro[4][4], tabuleiro[5][5], tabuleiro[6][6] e tabuleiro[7][7].
De acordo com o texto-base, a operação que poderia ser usada no loop para armazenar as
cores brancas, considerando o i como o início do loop que navega na linha, é:
tabuleiro[i][i+1]=0;
tabuleiro[i][i+1]=0;
tabuleiro[7-i][i]=0;
tabuleiro[i][i]=0;
tabuleiro[i][7-i]=0;
tabuleiro[++i][--i]=0;
Pergunta 10
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
O jogo de damas é um jogo de tabuleiro muito popular, que possui diversas regras dependendo
da localidade. Seu tabuleiro possui formato 8x8, com 64 casas que variam entre pretas e
brancas. Uma das características do tabuleiro são as duas grandes linhas transversais que vão
de uma ponta a outra. A linha transversal da esquerda é preta e a da direita é branca.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, qual comando em Java poderia ser
utilizado para criar uma matriz que pudesse representar um tabuleiro no computador.
int tabuleiro[][]=new int[8][8]
int tabuleiro[][]=new [8][8]
int tabuleiro[][]=new int[8][8]
int tabuleiro=new int[8][8]
Tabuleiro tab=new Tabuleiro()
int tabuleiro[]=new int[8]
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
19/11/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - ...
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