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Aula 1 Algoritmo EAD Estácio

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OU MORRA!!!
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	 1a Questão
	
	
	
	
	Em Informática, os algoritmos costumam ser escritos em Portugol. Sobre o mesmo, podemos afirmar que:
É uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação;
Costuma adotar o inglês como língua padrão para redação dos algoritmos computacionais;
Adota algumas regras para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos;
Pode ser executado diretamente pelo computador, sem auxílio de nenhum software específico.
São verdadeiras as assertivas:
		
	
	I e II
	
	I, II e III
	 
	I e III
	
	III e IV
	
	I, II, III e IV
	Respondido em 07/10/2019 17:08:38
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta :
		
	
	É igual a uma carta para um encarregado
	
	É igual ao fluxograma
	
	É igual à linguagem de programação na língua portuguesa
	 
	O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido.
	
	É igual à linguagem natural ou narrativa
	Respondido em 07/10/2019 17:08:54
	
Explicação:
Definição direta e objetiva dada na aula 1. 
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que:
		
	
	Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema.
	
	Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo.
	
	Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento.
	 
	As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico.
	
	As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa.
	Respondido em 07/10/2019 17:09:43
	
Explicação:
1ª. opção : Falso.  As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo.
2ª. opção .  Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos.
3ª. opção.  Verdadeira.  De acordo com o ensinado na aula 1.
4ª. opção. Falso.  Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados.
5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas.
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos:
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo;
II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo;
III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos.
Podemos afirmar que:
		
	
	Apenas a alternativa I é CORRETA
	
	Apenas as alternativas I e II são CORRETAS
	 
	Apenas as alternativas I e III são CORRETAS
	
	Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS
	
	Todas as alternativas são CORRETAS
	Respondido em 07/10/2019 17:16:05
	
Explicação:
Analisando cada afirmativa :
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; 
Verdadeira.  O fluxograma usa símbolos para E/S, atribuição e outros comandos.
II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; 
Falsa.  Pseudocódigo não tem nada de representação gráfica.
III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. 
VErdadeira.  Através de alguma linguagem de programação, escrevemos programas.
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de:
		
	
	Linguagem de Máquina
	
	Linguagem de alto nível
	
	Compilador
	 
	Programa
	
	Linguagem de baixo nível
	Respondido em 07/10/2019 17:16:42
	
Explicação:
	Falso. É um tradutor.
	Compilador
	 
	FAlsa. Linguagem de zeros e uns.
	Linguagem de Máquina
	 
	 VErdadeiro
	Programa
	 
	Falso. Usada para escrever programas
	Linguagem de alto nível
	 
	Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly
	Linguagem de baixo nível
	
	
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	            Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afirmar que ...
		
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador.
	
	Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é  um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador.
	 
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador.
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador.
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas  executadas por um computador.
	Respondido em 07/10/2019 17:18:14
	
Explicação:
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador.
	 
	Falso.  Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem.
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador.
	 
	Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem.
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas  executadas por um computador.
	 
	Falso.  Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem gráfica.
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador.
	 
	 Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem natural.
	Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é  um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador.
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Fluxograma é um "diagrama esquemático que apresenta uma sequência
de operações, tal como para um programa de computador ou processo industrial" (in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2013, http://www.priberam.pt/dlpo/fluxograma [consultado em 13-08-2014]. Abaixo temos um fluxograma de notas (N1 e N2) obtidas pelo aluno João. Selecione a opção que apresenta os itens de entrada do fluxograma.
		
	
	Média
	
	Fim
	 
	N1 e N2
	
	Aprovado
	
	Reprovado
	Respondido em 07/10/2019 17:18:46
	
Explicação:
Logo após o início do algoritmo aparecem N1 e N2 no símbolo que representa entrada de dados.
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que :
		
	
	Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO
	 
	Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO
	
	Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO
	
	Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO
	
	Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação
	Respondido em 07/10/2019 17:19:42
	
Explicação:
Justificativas das opções :
>> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação .
 Falso. Não apresenta repetição
>> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO
Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto.
>> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO
Falso. Não apresenta repetição.
>> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. 
Verdadeiro.  Veja o uso do losango.
>> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO
Falso. Não apresenta repetição.
	 
		
	
		1.
		Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo:
 
 
	
	
	
	Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução.
	
	
	No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa.
	
	
	A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações.
	
	
	O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos.
	
	
	O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que :
	
	
	
	
	Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação
	
	
	Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO
	
	
	Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO
	
	
	Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO
	
	
	Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO
	
Explicação:
Justificativas das opções :
>> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação .
 Falso. Não apresenta repetição
>> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO
Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto.
>> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO
Falso. Não apresenta repetição.
>> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. 
Verdadeiro.  Veja o uso do losango.
>> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO
Falso. Não apresenta repetição.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta :
	
	
	
	É igual a uma carta para um encarregado
	
	
	O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido.
	
	
	É igual ao fluxograma
	
	
	É igual à linguagem natural ou narrativa
	
	
	É igual à linguagem de programação na língua portuguesa
	
Explicação:
Definição direta e objetiva dada na aula 1. 
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações:
( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais.
( )  Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação.
( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais.
Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos.
	
	
	
	P, N, G
	
	
	G, P, N
	
	
	G, N, P
	
	
	N, P, G
	
	
	N, G, P
	
Explicação:
Analisando as afirmativas :
( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais.  <<< Fluxograma, por exemplo, que é uma linguagem gráfica >>>
( )  Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação.   <<< Pseudocódigo >>>
( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais.  <<< Linguagem natural >>>
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação.
	
	
	
	português estruturado, C++, Java
	
	
	fluxograma, português estruturado, C
	
	
	C++, Java, C#
	
	
	C++, C# e fluxograma
	
	
	C++, Java, portugol
	
Explicação:
Exemplos dados na aula 1.  
	
	
	
	 
		
	
		6.
		A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de:
	
	
	
	Diagrama
	
	
	Fluxograma
	
	
	Pseudocódigo
	
	
	Algoritmo
	
	
	Linguagem de Programação
	
Explicação:
	Falso. Não usa representação gráfica
	Pseudocódigo
	 
	Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo
	Algoritmo
	 
	FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa.
	Linguagem de Programação
	 
	
	Fluxograma
	 
	FAlso. Que diagrama ? 
	Diagrama
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis?
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	 
	
Explicação:
Só tem uma possibilidade. É a apresentada no gabarito.
Vejamos as outras :
1a. opção : preparação
2a. opção :  teste condicional
3a. opção : é a resposta certa
4a. opção : para início ou fim do programa
5a. opção : saída de dados
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:
 
I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores.
II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais.
III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema.
	
	
	
	Somente a I está correta.
	
	
	Somente a I e II estão corretas.
	
	
	Somente a II está correta.
	
	
	Somente a III está correta.
	
	
	Somente a II e III estão corretas.
	
Explicação:
	I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores.           VERDADEIRO
II) Algoritmo serve
para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais.   VERDADEIRO
III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema.             FALSO. 
	
	 
		
	
		1.
		Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos:
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo;
II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo;
III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos.
Podemos afirmar que:
	
	
	
	As alternativas I e III são CORRETAS
	
	
	As alternativas II e III são INCORRETAS
	
	
	Todas as alternativas são CORRETAS
	
	
	Nenhuma das opções anteriores
	
	
	Apenas a alternativa I é CORRETA
	
Explicação:
Analisando cada afirmativa...
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo;   VERDADEIRO
II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; FALSO
III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos.  VERDADEIRO
 
Conclusão :  As afirmativas I e III estão corretas.
 
 
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Sobre fluxograma, assina a opção correta.
	
	
	
	É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol.
	
	
	É uma forma de se representar o uso de hardware no programa.
	
	
	É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades.
	
	
	É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade .
	
	
	É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação.
	
Explicação:
É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidades, como ensinado na aula 1 online.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Assinale a opção correta.
	
	
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem.
	
	
	Programa e fluxograma são sinônimos.
	
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação.
	
	
	Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação.
	
	
	Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural.
	
Explicação:
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação.
Verdadeira
 
	 
	Falsa.  Programa é código escrito em alguma linguagem de programação.  Fluxograma é uma representação gráfica de algoritmo.
	Programa e fluxograma são sinônimos.
	 
	Falso. Programa é um algoritmo codificado ou  escrito em alguma linguagem de programação. 
	Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural.
	 
	Falso. Programa é um algoritmo codificado ou  escrito em alguma linguagem de programação. 
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem.
	 
	Falso.  É fundamental o uso da lógica de  programação além de se conhecer a linguagem de programação.
	Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de:
	
	
	
	Linguagem de baixo nível
	
	
	Linguagem de Máquina
	
	
	Linguagem de alto nível
	
	
	Compilador
	
	
	Programa
	
Explicação:
	Falso. É um tradutor.
	Compilador
	 
	FAlsa. Linguagem de zeros e uns.
	Linguagem de Máquina
	 
	 VErdadeiro
	Programa
	 
	Falso. Usada para escrever programas
	Linguagem de alto nível
	 
	Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly
	Linguagem de baixo nível
	
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		            Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afirmar que ...
	
	
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador.
	
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas  executadas por um computador.
	
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador.
	
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador.
	
	
	Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é  um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador.
	
Explicação:
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador.
	 
	Falso.  Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem.
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador.
	 
	Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem.
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas  executadas por um computador.
	 
	Falso.  Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem gráfica.
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador.
	 
	 Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem natural.
	Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é  um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Fluxograma é um "diagrama esquemático que apresenta uma sequência de operações, tal como para um programa de computador ou processo industrial" (in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2013, http://www.priberam.pt/dlpo/fluxograma [consultado em 13-08-2014]. Abaixo temos um fluxograma de notas (N1 e N2) obtidas pelo aluno João. Selecione a opção que apresenta os itens de entrada do fluxograma.
	
	
	
	Aprovado
	
	
	Fim
	
	
	Reprovado
	
	
	Média
	
	
	N1 e N2
	
Explicação:
Logo após o início do algoritmo aparecem N1 e N2 no símbolo que representa entrada de dados.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que:
	
	
	
	As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa.
	
	
	Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema.
	
	
	Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento.
	
	
	Lógica de programação corresponde
à representação gráfica de um determinado algoritmo.
	
	
	As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico.
	
Explicação:
1ª. opção : Falso.  As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo.
2ª. opção .  Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos.
3ª. opção.  Verdadeira.  De acordo com o ensinado na aula 1.
4ª. opção. Falso.  Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados.
5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Em Informática, os algoritmos costumam ser escritos em Portugol. Sobre o mesmo, podemos afirmar que:
É uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação;
Costuma adotar o inglês como língua padrão para redação dos algoritmos computacionais;
Adota algumas regras para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos;
Pode ser executado diretamente pelo computador, sem auxílio de nenhum software específico.
São verdadeiras as assertivas:
	
	
	
	I e III
	
	
	III e IV
	
	
	I e II
	
	
	I, II, III e IV
	
	
	I, II e III

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