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Tabuada Game Test Luan Marcos Brondoni. RU: 2818467 INTRODUÇÃO Scratch é uma plataforma para a construção e elaboração de jogos de acordo com a especificidade do jogo que o criador quer produzir. Sua utilização para o ensino aprendizagem em matemática é de grande relevância, pois possui diversos jogos que beneficiam o discente a melhorar suas habilidades matemáticas, propiciando uma aprendizagem significativa para os alunos de forma interativa e dinâmica. CURSO DE LICENCIATURA EM MATEMÁTICA PORTFÓLIO – MÓDULO B – FASE I 2019 SCRATCH: UMA PLATAFORMA DE CRIAÇÃO EIXO 2 – AS TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO MATEMÁTICA Figura 1: Tela Inicial do jogo. Disponível em: https://scratch.mit.edu/projects/244329080/fullscreen/ Acesso em: 18 de julho de 2019. PROJETO ESCOLHIDO A Tabuada Game Test consiste no jogador (aluno), realizar as operações de multiplicações que aparecerão de forma aleatória no jogo, com o intuito de acerta-las, caso o contrário o jogo se encerrará e terá que ser iniciado novamente. Este jogo pode ser utilizado com alunos do 6° ano para a fixação da tabuada, ou para alunos de sala de apoio de aprendizagem com dificuldades envolvendo tabuada, tendo como finalidade o raciocínio matemático mais acelerado, a fim de solucionar outros problemas que envolva multiplicações mais rapidamente auxiliando o discente. Figura 2: Responda a multiplicação. Disponível em: https://scratch.mit.edu/projects/244329080/fullscreen/ Acesso em: 18 de julho de 2019. Figura 3: Errando a multiplicação. Disponível em: https://scratch.mit.edu/projects/244329080/fullscreen/ Acesso em: 18 de julho de 2019. CONCLUSÃO Concluo que o presente jogo: “ Tabuada Game Test” é um grande incentivador para a aprendizagem dos estudantes na disciplina de matemática, tendo grande relevância ao ser aplicado pelo docente em sala de aula. REFERÊNCIAS https://scratch.mit.edu/projects/244329080/fullscreen/ https://scratch.mit.edu/search/projects?q=matematic
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