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MicroeConomia III 4ª Avaliação PRIMEIRA PARTE DA MATÉRIA 1) Seja o seguinte jogo degenerado com somente um jogador, que está em um labirinto e precisa encontrar um pote de dinheiro ao passar por dois pontos de decisão (a e b), sendo E a entrada. A utilidade de ele encontrar o pote é M. Se ele bater na parede ele tem utilidade 0 (zero), onde M 0. E é a entrada e em a e b o jogador tem que escolher entre os lados esquerdo ou direito. b E a $ Pede-se: a) o conjunto de estratégias; b) a forma extensiva do jogo; c) as estratégias ganhadoras. 2) Com base no jogo baixo responda e demonstre seu raciocínio: Kimura Norte Sul Kenney Norte 2,-2 2,-2 Sul 1,-1 3,-3 Payoffs para: (Kenney, Kimura) a) Qual o conceito de equilíbrio de estratégia dominante? Ele ocorre neste jogo? b) Qual o conceito de equilíbrio de dominância repetida (sucessiva)? Ele ocorre neste jogo? c) Qual o conceito de Equilíbrio de Nash? Ele ocorre neste jogo? d) Se o jogo da Batalha de Bismark fosse modelado de forma seqüencial, qual a conclusão que se chegaria sobre o papel da informação no jogo? SEGUNDA PARTE DA MATÉRIA 1) Transforme o jogo abaixo em uma árvore e mostre porque os Equilíbrios de Nash E1, E2, e E3 indicados entre parênteses na matriz não são EN Perfeitos em Subjogos, explicando o conceito de Perfeição. 2) Seja o jogo-base abaixo apresentado, onde as empresas decidem entre A e B por 2 períodos. Encontre o(s) ENPS(s) Jogo-Base Empresa 2 B A Empresa 1 B (-20,30) (40,6) A (100,800) (50,50) TERCEIRA PARTE DA MATERIA 1) Considere um jogo repetido, em que o jogo base é do tipo dilema dos prisioneiros com as recompensas descritas a seguir: Empresa 1 Empresa 2 Coopera Não Coopera Coopera (3,3) (0,5) Não coopera (5,0) (1,1) 1. Encontre o ENPS deste jogo, considerando que o jogo é repetido em dois estágios 1. Agora, considere que este jogo é repetido infinitamente, qual é o fator de desconto para o qual é vantajoso para os jogadores adotarem a estratégia severa? 2) Suponha um jogo do tipo dilema dos prisioneiros com dois jogadores. O jogador 1 é de apenas um tipo e isso é de conhecimento comum entre os jogadores. Já o jogador 2 pode ser de dois tipos: “agressivo” ou “conciliador”. Se o jogador 2 for do tipo Conciliador, as recompensas dos dois jogadores são dadas por: Jogador 1 Jogador 2 Coopera Não Coopera Coopera (0,0) (4,-2) Não coopera (-2,7) (5,5) Se o jogador 2 for do tipo agressivo, as recompensas dos dois jogadores são dadas por: Jogador 1 Jogador 2 Coopera Não Coopera Coopera (0,-2) (4,0) Não coopera (-2,5) (5,7) 1. Calcule o equilíbrio de Nash Bayesiano nesse jogo se a probabilidade do jogador 2 ser agressivo for de 10%. 1. Calcule o equilíbrio de Nash Bayesiano nesse jogo se a probabilidade do jogador 2 ser agressivo for de 80%. J G,G G,P P,G P,P G (2, 2) (E 1 ) (2, 2) (E 2 ) (-1, -1) (-1, -1) S P (-1, -1) (1, 1) (-1, -1) (1, 1) (E 3 ) J G,G G,P P,G P,P G (2, 2) (E1) (2, 2) (E2) (-1, -1) (-1, -1) S P (-1, -1) (1, 1) (-1, -1) (1, 1) (E3)