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Apostila Completa Autodesk Inventor 2009 - MAPDATA

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Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 1 
 
Autodesk Inventor 
 
1 - O QUE É O Autodesk Inventor 
 
O Autodesk Inventor é um software para projetos mecânicos em 3D paramétrico. Com o Autodesk 
Inventor é possível utilizar todos os dados 2D que a empresa possui, facilitando dessa forma a transição 
entre o ambiente 2D para o 3D. O Autodesk Inventor é uma ferramenta de projeto de fácil aprendizado, 
sendo possível conseguir tirar proveito da ferramenta logo no primeiro dia de sua utilização. Com a melhor 
compatibilidade com o formato DWG do mercado, a tecnologia adaptativa, o desempenho excepcional no 
nível de grandes conjuntos e o fluxo de trabalho intuitivo, o Autodesk Inventor é a mais promissora 
tecnologia de projeto para a indústria mecânica desde 1985, sendo criado pela mesma empresa que 
inventou o projeto em computadores pessoais (AutoCAD). 
 
2 - INTERFACE – AMBIENTE DE TRABALHO 
 
O Autodesk Inventor possui uma Interface de trabalho muito simples e lógica, disponibilizando 
somente as ferramentas necessárias conforme a necessidade e o trabalho que o usuário está 
desenvolvendo. Quando se cria um modelo, montagem, apresentação ou desenhos somente as ferramentas 
específicas do ambiente são disponibilizadas. O Panel Bar altera seu contexto conforme a fase do projeto 
que se está trabalhando. 
 
 
 
Menu Bar 
 
Nesta barra encontram-se os menus verticais, onde se encontram alguns comandos comuns para 
aplicativos Windows (File, Save, Save Copy As, Open, Print, etc). 
 
 
 
Standard Bar 
 
Nesta barra encontram-se os comandos mais utilizados durante os projetos e também todos os 
comandos para visualização. 
 
 
 
 
Menu Bar 
Standard Bar
Panel Bar 
Browser Bar 
Área Gráfica
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 2 
Panel Bar 
 
Nesta barra encontram-se as ferramentas de trabalho. Conforme o ambiente em que se trabalhando, 
aqui são disponibilizadas somente as ferramentas específicas do ambiente. Ex: Quando se inicia um novo 
modelo (Part), o Panel Bar contém uma série de comandos de esboço (Sketch). Quando se encerra o esboço 
(Finish Sketch), o Panel Bar altera automaticamente para as ferramentas de modelamento (Features). Deste 
modo, são apresentadas poucas ícones simultaneamente, conforme as necessidades do usuário, tornando 
assim a interface do programa de fácil compreensão e acesso. O Panel Bar possui dois modos de 
apresentação: Expert e Aprendizado. O modo de aprendizagem mostra as ferramentas com sua respectiva 
descrição, enquanto que o modo Expert mostra somente os ícones das ferramentas. Por default (padrão) o 
Panel Bar é apresentado no modo aprendizagem. Para alternar entre os modos, clique com o mouse na 
barra azul (Panel Bar) e ligue ou desligue o modo Expert. Caso o Panel Bar seja fechado, para abri-lo 
novamente vá ao Menu Bar VIEW Æ TOOLBAR e selecione PANEL BAR. 
 
 
 
Browser Bar 
 
Quando um sólido é modelado, nesta barra é mostrada as características adicionadas ao modelo. A 
estrutura da peça é apresentada graficamente como uma “árvore de modelo”. Ao trabalhar no ambiente de 
montagem, o Browser exibe a estrutura das peças e sub-montagens contidas na montagem principal. 
Quando um arquivo é iniciado, o Browser encontra-se praticamente vazio. Caso o Browser Bar seja fechado, 
para abri-lo novamente vá ao Menu Bar VIEW Æ TOOLBAR e selecione BROWSER BAR. 
 
 
 
Context Menus 
 
Complementando as Barras de Ferramentas, clicando com o botão direito do mouse, são mostrados 
menus com diferentes ferramentas, conforme o comando em execução. 
 
 
 
 
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 3 
3 - TIPOS DE DOCUMENTOS 
 
O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus ambientes um tipo de extensão. 
Veja o quadro abaixo para melhor entendê-las. 
 
Extensão do 
arquivo 
Ícone do arquivo Tipo de Arquivo 
ipt 
 
Arquivo de Peças/Arquivo de chapas (modelo 3D) 
iam 
 
Conjunto (modelo 3D ) 
ipj 
 
Arquivo de Projeto 
idw 
 
Desenho (2D) 
dwg 
 
Desenho 2D (extensão DWG) 
ipn 
 
Apresentação (Vista Explodida) 
ide 
 
Componente inteligente de catálogo 
 
4 - SKETCH 
 
Na maioria dos casos, qualquer modelo 3D começa por um esboço chamado de 2D (sketch). A partir 
deste esboço inicial, é criada uma forma base, através de uma das muitas funções (features) que o 
Autodesk Inventor possui. A esta forma base, vamos adicionando novas formas até alcançarmos a forma 
desejada para o modelo. Obs: É possível também iniciarmos o modelamento com geometrias importadas, 
superfícies ou modelos sólidos. 
 
4.1 - Line ( ) 
 
Cria uma ou mais linhas, por definição de pontos. 
 
 
Utilizando o comando Line pode-se também criar arcos. Para isso é necessário selecionar o comando 
Line, clicar em um ponto da tela com o botão esquerdo do mouse e mantê-lo pressionado sobre o ponto 
onde o arco será iniciado. Em seguida arraste o mouse, então automaticamente serão mostradas linhas de 
construção tangentes e perpendiculares ao arco. 
Para criar um arco tangente, arraste ao longo da linha de construção tangente. E para fazer um arco 
perpendicular, arraste ao longo da linha de construção perpendicular. 
Clique duas vezes para que o arco seja finalizado. 
 
 
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 4 
4.2 - Spline ( ) 
 
Cria curvas 2D usando o comando Spline por definições de pontos. 
 
 
Depois de feita a Spline, clique sobre a mesma e então são mostrados os pontos selecionados pelo 
usuário para criação da curva. 
 
 
Procedimento para alterar a posição de um ponto na Spline. 
 
Selecione a Spline, em seguida clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ponto que terá a 
posição alterada, mantendo o botão pressionado arraste o ponto até o local desejado. Isso faz com que a 
geometria inicial da Spline seja modificada. 
 
 
Procedimento para mover uma Spline. 
 
Para movimentar uma Spline, o usuário deve selecioná-la. Em seguida deve clicar com o botão 
esquerdo do mouse sobre a curva, não deve clicar sobre os pontos (para evitar que a posição ou a forma 
dos pontos da Spline sejam alteradas); então mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado arraste a 
Spline. 
 
 
Procedimento para redimensionar uma Spline. 
 
Para redimensionar a Spline o usuário deve selecionar a mesma e em seguida clicar com o botão 
esquerdo do mouse sobre um ponto mantendo ao mesmo tempo a tecla Alt pressionada. Mova até a 
localidade desejada e então finalize a operação. 
 
 
Com o Sketch ativa, pode-se ajustar a Spline utilizando algumas ferramentas complementares. 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 5 
4.2.1 - BOWTIE 
 
Deve-se clicar com o botão direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opções do 
subgrupo Bowtie para ajustar a geometria selecionada. As opções dentro do subgrupo são: Handle, 
Curvature e Flat. 
 
Handle – Selecionando a opção Handle automaticamente será criada uma linha tangente ao ponto 
selecionado na Spline. Então será possível ao usuário controlar as curvas da Spline através dos pontos 
gerados ao longo da linha tangente a Spline que fora criada. 
 
 
Curvature – O usuário deve selecionar a opção Curvaturedentro do subgrupo Bowtie e então será 
criada uma linha tangente ao ponto, e uma outra linha acompanhando a curva. A partir destas duas linhas o 
usuário pode controlar tanto o raio como o comprimento do arco da Spline. Para que seja feito este ajuste o 
usuário pode movimentar manualmente os pontos ou então cotar a distâncias entre eles. 
 
 
 
Flat – Cria uma linha de ajuste sobre o ponto da Spline. Está linha é criada com curvatura zero (raio 
infinito da curvatura) 
 
 
4.2.2 - FIT METHOD 
 
Deve-se clicar com o botão direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opções do 
subgrupo Fit Method para ajustar a geometria selecionada. Opções de Fit Method são: AutoCad, Smooth, e 
Sweet. 
 
AutoCad – Cria uma Spline usando alguns métodos de AutoCad. 
 
Smooth – Cria uma Spline continua e mais suave também usando métodos de AutoCad. 
 
Swwet – Cria uma Spline com melhor distribuição da curvatura. 
 
4.3 - Circle ( ) 
 
Cria círculos a partir de um centro e de um raio ou então tangente a três linhas. O comando pode ser 
usado nos ambientes de 2D Sketch, Montagem (Assembly) e Desenho (Drawing). 
 
 
 
 
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 6 
Center Point Circle – Cria um círculo definido a partir de um ponto central e em seguida por um 
ponto que definirá a distância do raio. O primeiro clique do mouse define o centro do círculo, o segundo 
clique define a distância do raio do círculo. Será apresentada uma restrição de tangência quando o segundo 
clique for sobre uma linha, um outro círculo, um arco ou sobre uma elipse. 
 
 
 
Tangent Circle – Cria um círculo tangenciando três linhas. O primeiro clique determina o ponto de 
tangência entre o círculo e a primeira linha. O segundo clique determina a tangência entre o círculo e a 
segunda linha. O terceiro clique determina a tangência entre o círculo e a terceira linha. O terceiro clique 
determina também o diâmetro do círculo. 
 
4.4 - Ellipse ( ) 
 
Cria uma elipse a partir de um centro, um axis maior e um axis menor. O primeiro clique determina o 
centro do círculo, o segundo clique determina a direção e o comprimento do eixo axis. O terceiro ponto 
determina o fim da elipse. 
 
4.5 - Arc ( ) 
 
Use a ferramenta Arc para criar arcos de três maneiras diferentes: três pontos, um centro e dois 
pontos e tangente a um ponto final. 
 
Three Point Arc – Cria um arco definido por dois pontos e um terceiro ponto no arco. O primeiro 
clique determina o início do arco, o segundo clique determina o ponto final do arco (comprimento da 
distância entre os dois pontos) e o terceiro ponto determina a posição do arco e seu raio. 
Center Point Arc – Cria um arco definido por um ponto central e dois pontos finais. O primeiro 
clique determina o ponto central do arco, o segundo clique determina o raio e o ponto inicial do arco, o 
terceiro clique determina a conclusão do arco. 
Tangent Arc – Cria um arco a partir de um ponto final do uma curva existente. O primeiro clique 
(clique no ponto final da curva existente) determina o ponto final da tangência. O segundo ponto determina 
o fim do arco tangente. 
 
4.6 - Rectangle ( ) 
 
Cria retângulos definidos pela distância diagonal das extremidades do retângulo ou por três pontos. 
 
Two Point Rectangle – Cria um retângulo a partir de dois pontos, esses dois pontos controlam a 
distância diagonal das extremidades do retângulo. O posicionamento do retângulo é dado a partir da posição 
do eixo de coordenadas. 
 
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
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Three Point Rectangle – Cria um retângulo definindo o comprimento e a altura a parir de três 
pontos. O primeiro e o segunda clique determinam o comprimento e o posicionamento do retângulo. O 
terceiro clique determina a altura do retângulo. O posicionamento do retângulo não depende da posição do 
eixo de coordenadas. 
 
4.7 - Fillet ( ) 
 
Este comando executa o arredondamento de vértices, inserindo um arco com raio especificado 
durante a execução do comando. O arco é inserido na intersecção de duas linhas. O arco do Fillet é 
tangente as duas linhas selecionadas. Selecionando o botão Equal o usuário determina que o raio seja igual 
para todos os arredondamentos de vértices a serem criados. 
4.8 - Chamfer ( ) 
 
Este comando executa a criação de chanfros na intersecção de duas linhas ou entre duas linhas não 
paralelas. O chanfro pode ser especificado como distâncias iguais, duas distâncias desiguais, ou uma 
distância e um ângulo. Múltiplos chanfros podem ser criados em um único comando. O tipo e o 
dimensionamento dos chanfros podem ser especificados individualmente. 
 
 
Opções da caixa de diálogo: 
 
 Habilitando a opção o usuário faz com que sejam inseridas cotas alinhadas mostrando o valor do 
chanfro. 
 
 Habilitando esta opção o usuário determina que os valores da distância e ângulo dos chanfros a 
serem criados serão iguais ao do primeiro chanfro criado. 
 
 Equal Distance – Esta opção faz com que o chanfro criado tenha distâncias iguais em relação ao 
ponto de intersecção das duas linhas. 
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 Unequal Distance – Esta opção faz com que o usuário defina o chanfro a partir de duas distâncias. 
Estas distâncias podem ser diferentes ou iguais. 
 
 Distance and Angle – Esta opção determina a criação de um chanfro por um ângulo em relação à 
primeira linha e uma distância da intersecção da segunda linha selecionada. 
 
 
 
4.9 - Point, Center Point ( ) 
 
Utilizando este comando o usuário cria pontos, tanto para centro de furos como para pontos de 
referência no Sketch. O usuário especifica o estilo do ponto para que este seja o centro de um furo (opção 
padrão) ou um ponto no Sketch utilizando a Style Box, que está localizada na Toolbar Comand. Na janela 
gráfica, a marcação do centro de um furo aparece com um símbolo de uma cruz e um ponto. 
 
 Centro de Furo Ponto no Sketch 
 
Para que exista precisão maior na inserção de um ponto, o usuário pode clicar com o botão direito do 
mouse antes de determinar a posição do ponto e em seguida selecionar as opções Midpoint (Ponto Médio), 
Center (Centro) ou Intersection (Intersecção). Então selecionar na geometria o lugar onde o ponto deve ser 
inserido de acordo com a opção selecionada. 
 
 
 
Para adicionar uma restrição de coincidência entre um ponto e uma geometria já criada, posicione o 
mouse sobre a geometria até que símbolo de coincidente apareça. 
 
 
 
 
 
 
 
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4.10 - Polygon ( ) 
 
Este comando cria um polígono com até 120 arestas. 
 
 
 
 Inscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando um vértice entre 
duas arestas para determinar o tamanho e o posicionamento do polígono. 
 
 Circumscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando o Midpoint 
(Ponto Médio) de uma aresta para determinar o tamanho e posicionamento do polígono. 
 
Number of Edges – Neste campo o usuário deve digitar o número de arestas que o polígono a ser 
criado terá. 
 
4.11 - Mirror ( ) 
 
Este comando faz o espelhamento de uma geometria em relação a uma linha de espelhamento.Geometria e Linha de Espelhamento Geometria, Linha de Espelhamento e Objeto Espelhado 
 
Para criação do espelhamento, o usuário deve primeiro selecionar a geometria a ser espelhada e em 
seguida a linha que controlará a distância e posicionamento do objeto criado. 
 
 
 
Select – Selecione a geometria a ser espelhada. 
Mirror Line – Selecione a linha que controlará a distância e o posicionamento do objeto criado. 
 
4.12 - Rectangular Pattern ( ) 
 
Este comando cria cópias de objetos, de forma linear, ou seja, as cópias são criadas em relação a 
uma linha que determina o posicionamento das cópias. 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 10 
Abaixo segue a descrição da caixa de diálogo do comando: 
 
 
 
Geometry – Selecione a geometria a ser copiada. 
 
Direction 1 
 
Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as 
cópias. 
 
 Direction – Selecione a geometria que define a primeira direção para as cópias. 
 Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas. 
 Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada. 
 Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma 
equação paramétrica. 
 
Direction 2 
 
Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as 
cópias. 
 
 Direction – Selecione a geometria que define a segunda direção para as cópias. 
 Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas. 
 Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada. 
 Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma 
equação paramétrica. 
 
 
Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas 
apresentam o tipo de linha como Dashed (tracejado). 
Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. 
Fazendo assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente. 
Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a 
ser copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing. 
 
4.13 - Circular Pattern ( ) 
 
Este comando cria cópias de objetos em relação a um eixo Axis, fazendo assim com que as cópias 
apresentam posicionamento circular. 
 
 
 
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 11 
Abaixo segue a descrição da caixa de diálogo do comando: 
 
 
 
Geometry – Selecione a geometria a ser copiada. 
Axis – Selecione o eixo Axis no qual as cópias serão criadas. 
 Count – Determine o número de cópias a serem executadas. 
Spacing – Determine em que ângulo as cópias serão criadas. 
 
 
 
Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas 
apresentam o tipo de linha como Dashed (tracejado). 
Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. 
Fazendo assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente. 
Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a 
ser copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing. 
 
4.14 - Offset ( ) 
 
Este comando cria uma cópia de um objeto com uma distância em relação a ele. 
 
 
 
Clicando com o botão direito do mouse com o comando Offset ativo. O usuário tem as seguintes 
opções: Loop Select e Constrain Offset. 
 
Loop Select – Como padrão a opção vem habilitada fazendo com automaticamente seja selecionada 
toda a geometria. Caso o usuário queira selecionar objetos individuais, ele deve desabilitar está opção e em 
seguida selecionar os objetos individualmente. 
Constrain Offset – Quando o usuário desabilita a opção Constrain Offset ao gerar o Offset o mesmo é 
gerado sem restrições. 
 
4.15 - Place Feature ( ) 
 
Abre a janela para inserir componentes de Biblioteca. 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 12 
4.16 - General Dimension ( ) 
 
O comando General Dimension adiciona dimensões a Sketch. Essas dimensões controlam o tamanho 
da peça. As dimensões podem ser expressas como constantes numéricas, como variáveis em uma equação 
ou como parâmetros. Para acessar alguns dos tipos de dimensão clique com o botão direito do mouse 
durante a criação da mesma. 
 
Utilizando o comando General Dimension, o usuário pode colocar os seguintes tipos de dimensões: 
 
Dimensão linear a partir de um elemento 
 
 
Dimensão linear entre dois elementos 
 
 
Dimensão alinhada entre dois elementos 
 
 
Dimensão angular entre duas arestas 
 
 
Dimensão angular entre três pontos 
 
 
Dimensão angular em um ângulo interno 
 
 
Dimensão angular em um ângulo externo 
 
 
 
Dimensão angular a partir de uma linha de 
referência 
 
 
Dimensão de raio 
 
 
Dimensão de diâmetro 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 13 
4.17 - Auto Dimension ( ) 
 
Utilize o comando Auto Dimension para restringir a geometria completamente. Utilize o comando 
General Dimension para dimensionar o restante dos objetos necessários. 
 
 
 
Curves – Selecione as geometrias nas quais será aplicado o comando. 
Dimensions – O padrão é que esta opção esteja ligada, isto faz com que sejam inseridas cotas a 
geometria selecionada. Quando desabilitada a opção, faz com que sejam excluídas as cotas. 
Constraints – Quando a opção está habilitada faz com que sejam aplicadas restrições à geometria 
selecionada. 
Dimensions Required – Nesse campo é apresentado o número de dimensões e restrições necessárias 
para restringir a geometria por completo. Quando as opções Dimensions e Constraints estiverem 
desabilitadas automaticamente o valor do campo Dimensions Required ficará sem nenhum valor. 
Apply – Aplica as dimensões e restrições à geometria selecionada. 
Remove – Remove as dimensões e restrições da geometria selecionada. 
Done – Finaliza o comando e fecha a caixa de diálogo. 
 
4.18 - Perpendicular ( ) 
 
Utilize este comando para tornar uma curva perpendicular a uma segunda curva. 
 
 
 
4.19 – Parallel ( ) 
 
Utilize este comando para tornar uma curva paralela a uma segunda curva. 
 
 
 
4.20 - Tangent ( ) 
 
Utilize este comando para aplicar tangência de uma curva a uma outra curva. Geralmente a restrição 
é aplicada de um arco a uma linha. A restrição de tangência também é aplicada para determinar o final de 
uma Spline em relação a uma outra geometria. 
 
 
 
Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
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4.21 – Smooth (G2) ( ) 
 
Utilize este comando para aplicar uma condição contínua de curvatura (G2). Geralmente a restrição é 
aplicada de uma linha ou um Arco a uma Spline. 
 
 
 
4.22 - Coincident ( ) 
 
Utilize este comando para aplicar a restrição de coincidente entre dois pontos ou entre um ponto e 
uma curva. Se a restrição for aplicada entre oscentros dos círculos, arcos ou elipses, o resultado é igual a 
quando aplicamos a restrição Concentric. 
 
 
 
4.23 – Concentric ( ) 
 
Este comando faz com que dois arcos, círculos ou elipses tenham o mesmo ponto central. O resultado 
é semelhante a restrição Coincident quando aplicada a dois centros de círculos. 
 
 
 
4.24 - Colinear ( ) 
 
Este comando é utilizado para alinhar duas linhas. 
 
4.25 - Equal ( ) 
 
Este comando é utilizado para redimensionar arcos e círculos com um mesmo raio ou linhas com o 
mesmo comprimento. 
 
 
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4.26 - Horizontal ( ) 
 
Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo X do 
sistema de coordenadas do Sketch. 
 
 
 
4.27 - Vertical ( ) 
 
Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo Y do 
sistema de coordenadas do Sketch. 
 
 
 
4.28 - Fix ( ) 
 
Este comando é utilizado para fixar pontos e curves em uma posição determinada no sistema de 
coordenadas do Sketch. Se o usuário movimentar ou rotacionar o eixo de coordenadas do Sketch, os pontos 
ou curvas fixos serão movimentados também. 
 
4.29 - Symmetric ( ) 
Este comando faz com que arcos e linhas se tornem alinhados simetricamente em relação a uma linha 
selecionada. Restrições de simetria são adicionadas a geometria selecionada. 
 
 
 
 
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4.30 - Degrees of Freedom 
Mostra todos os graus de liberdade que uma geometria ou ponto possui em uma skecth. Podemos 
visualizar os graus de liberdade de todas as geometrias da sketch clicando com o botão direito do mouse e 
selecionando a opção “Show All Degrees of Freedom” ou visualizar os graus de liberdade de um geometria 
especifica selecionando a geometria e clicando com o botão direito do mouse e selecionando a opção “ 
Display Degrees of Freedom”. 
Os glyphs indicam os graus de liberdade dos pontos da geometria 
Este glyph indica os pontos que estão limitadas a um movimento paralelo ao eixo, como definido 
pela orientação do glyph. 
Este glyph indica os pontos que estão livres para mover no plano da skecht, como definido pela 
orientação do glyph. 
Este glyph indica que as curvas estão livres para girar em um plano da sketch. Este glyph não é 
aplicável aos pontos. 
Abaixo temos um exemplo de como trabalhamos com glyph, podemos verificar que à medida que 
adicionamos restrições e cotas, a geometria vai perdendo os graus de liberdade escondendo assim os 
glyphs. 
 
4.31 - Show Constraints ( ) 
Utilize este comando para que visualizar as restrições aplicadas a linhas e arcos selecionados. 
Utilizando o comando também se pode remover alguma restrição desnecessária clicando com o botão direito 
do mouse sobre a restrição apresentada e em seguida clicando na opção Delete. 
 
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4.32 - Extend ( ) 
 
Utilize o comando Extend para estende curvas quando for necessário fechar uma geometria aberta ou 
para utilizar a extensão da linha como referência. 
 
 
 
4.33 - Trim ( ) 
 
Utilize este comando para apagar linhas desnecessárias e também para limpar sobras de linhas que 
podem ter sido geradas durante a criação da geometria. 
 
 
4.34 - Split ( ) 
 
Utilize este comando para separar linhas cruzadas. Com o cursor sobre uma das linhas cruzadas é 
possível visualizar um preview do split. Os segmentos separados continuan com as restrições anteriormente 
aplicadas, como, horizontal, vertical, parallel, perpendicular, Collinear. As restrições, equal e symmetric, são 
eliminadas onde necessário. 
 
4.35 - Move ( ) 
 
Utilize este comando para mover ou fazer cópias de geometrias. A movimentação ou cópia é feita de 
um ponto da geometria até um ponto especifico na tela. 
 
 
Select – Selecione a geometria que será movimentada ou copiada. 
Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. 
Copy– Quando esta opção é habilitada o software mantém a geometria original no mesmo lugar e 
movimenta uma cópia até o ponto indicado. 
Precise Input – Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Move. 
Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que 
uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer 
seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base. 
 
 
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Relax Dimensional Constraints: 
 
Never: As dimensões irão permanecer fixas, a operação do movimento obedece todas as dimensões 
associadas com a geometria selecionada. Se isto não for possível, a operação não será válida e um diálogo 
de advertência será apresentado. 
 
If No Equation: As dimensões que são uma função podem sofrer alterações. 
 
Always: Todas as dimensões lineares e angulares associadas com a geometria selecionada poderão 
ser alteradas. 
 
Prompt: (Default) Se a operação do movimento não puder ser executada, um diálogo de advertencia 
é mostrado explicando o problema e oferecendo soluções. 
 
Prompt: 
 
Break Geometric Constraints 
Never: As restrições são quebradas, a operação do movimento obedece a todas existentes. Se isto 
não for possível, a operação não será válida e um diálogo de advertência será apresentado. 
 
Always: Somente restrições Fixas associados com a geometria selecionada são suprimidos. Todas as 
restrições entre a geometria selecionada e a não selecionada são suprimidos exceto paralelo, perpendicular, 
e o igual. 
 
Prompt: (Default) Se a operação do movimento não puder ser executada, um diálogo de advertencia 
é mostrado explicando o problema e oferecendo soluções. 
 
4.36 – Copy ( ) 
 
Utilize este comando para fazer uma ou mais cópias de geometrias selecionadas no 2D Sketch. 
 
 
 
Select – Selecione as geometrias que serão copiadas. Por Default esta opção está selecionada. 
Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. 
Clipboard [Ctrl-C] – Conserva uma cópia provisória da geometria selecionada para colar [Ctrl V] no 
Sketch. 
Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Copy. 
Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que 
uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer 
seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base. 
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4.37 – Scale ( ) 
 
Utilize este comando escalonar geometrias selecionadas no 2D Sketch. 
 
 
 
Select – Selecione as geometrias que serão escalonadas. Por Default esta opção está selecionada. 
Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. 
Scale Factor - Ajusta o valor exato para multiplicar as dimensões da geometria selecionada. O campo 
também mostrao valor dinâmicamente enquanto o usuário arrasta o ponteiro na janela gráfica. 
Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Copy. 
Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que 
uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer 
seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base. 
 
4.38 - Rotate ( ) 
 
Utilize este comando para rotacionar geometrias em relação a um ponto ou então para gerar e 
rotacionar uma cópia da geometria selecionada no 2D Sketch. 
 
 
 
Select – Selecione as geometrias que serão rotacionadas. Por Default esta opção está selecionada. 
Center Point – Selecione um ponto na geometria, este ponto será o ponto de referencia para do 
objeto. 
Angle – Digite um valor para rotação da geometria. 
Copy – Habilite esta opção para que seja feita uma cópia da geometria e em seguida a rotação desta 
cópia. 
Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Copy. 
Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que 
uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer 
seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base. 
 
 
 
 
 
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4.39 – Stretch ( ) 
 
Utilize este comando para prolongar geometrias selecionadas no 2D Sketch. 
 
 
 
Select – Selecione as geometrias que serão prolongadas. Por Default esta opção está selecionada. 
Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. 
Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Stretch. 
Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que 
uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer 
seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base. 
4.40 - Project Geometry ( ) 
Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria do modelo 
(arestas e vértices), estes são projetados no Sketch ativo. A geometria de referência pode ser usada para 
restringir outra geometria do Sketch ou usadas diretamente como um perfil ou caminho. 
 
4.41 - Project Cut Edges ( ) 
Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria (Adaptada à 
forma do Modelo), utilize como ferramenta um work plane. A geometria de referência pode ser usada para 
restringir outra geometria do Sketch ou usadas diretamente como um perfil ou caminho. 
 
 
 
 
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4.42 - Parameters ( ) 
Quando o usuário adiciona uma dimensão ou uma medida ao modelo, o valor dessas operações é 
estabelecido como parâmetros para o modelo. O usuário pode usar os parâmetros em equações para gerar 
novos parâmetros ou definir nomes para estes parâmetros e utilizá-los pelo nome. 
 
MODEL PARAMETERS 
 
Mostra os nomes e valores dos parâmetros automaticamente criados durante o processo de 
modelamento. Quando é inserida uma dimensão ou uma Feature ao modelo, os parâmetros são nomeados. 
 
Parameter Name – É o campo que mostra o nome do parâmetro. Para alterar o nome padrão de um 
parâmetro para um nome descritivo do mesmo, clique sobre este e digite o novo nome. Quando o usuário 
atualiza o modelo, todos os parâmetros dependentes são atualizados em relação ao novo nome. 
 
Units – É o campo que mostra a unidade de medida que foi utilizada para criação do parâmetro. 
 
Equation – É o campo que mostra a equação que gera o valor do parâmetro. Se o parâmetro é um 
valor normal, o valor é mostrado, arredondado para a precisão definida nas opções do modelo. Para alterar 
a equação, clique sobre a equação existente e entre com a nova equação. 
 
Nominal Value – É o campo que mostra o valor real da equação. 
Tolerance - É o campo que controla a tolerância aplicada ao parâmetro. Selecione Upper, Nominal e 
Lower. 
Model Value – É o campo que mostra o tamanho atual calculado do parâmetro. 
Export Parameters Check Box – Adiciona os parâmetros nas propriedades customizadas do modelo. As 
propriedades customizadas podem ser adicionadas às Parts Lists e nas relações de materiais. Habilite a 
opção para adicionar o parâmetro. 
Comment – É o campo onde pode ser inserido um comentário sobre o parâmetro. Para adicionar um 
comentário clique no campo e em seguida digite o comentário. 
USER PARAMETERS 
É o campo aonde são criados os parametros pelo usuário. Para adicionar um parametro o usuário 
deve clicar no botão Add e adicionar a nova linha, e então preencher os valores para o novo parâmetro. 
Parameter Name – É o campo onde é mostrado o nome do parâmetro. Clique no campo e digite o 
nome. 
Units – É o campo onde é mostrada a medida utilizada para o parâmetro. Para determinar a unidade, 
clique sobre o campo e selecione o tipo de unidade. 
Equation – É o campo onde é gerado o valor do parâmetro. Clique no campo e entre com o valor da 
equação para o parâmetro. 
Value – É o campo onde é mostrado o valor real da equação. 
Export Parameters Check Box – Adiciona o parâmetro nas propriedades customizadas para o modelo. 
As propriedades customizadas podem ser adicionadas nas Parts List e nas relações de materiais. Habilite a 
opção para adicionar o parâmetro para as propriedades customizadas. 
Comment – É o campo onde pode ser inserido um comentário sobre o parâmetro. Para adicionar um 
comentário, clique sobre o campo e entre com o comentário. 
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DISPLAY ONLY PARAMETERS USED IN EQUATIONS 
 Quando a opção é habilitada faz com que sejam mostrados apenas parâmetros definidos por 
equações ou usados em equações definidas. 
ADD 
 Adiciona uma nova linha no campo do User Parameters onde o usuário cria um novo parâmetro. 
LINK 
 
O usuário consegue criar um link entre uma planilha e a definição de parâmetros. Quando o 
usuário faz o link de uma planilha, uma tabela mostra os parâmetros. O usuário não consegue alterar 
esta tabela através do comando Parameters, o usuário só consegue alterar a planilha utilizando o 
software Microsoft Excel. 
 
RESET TOLERANCE 
 
Quando essa opção é utilizada o usuário faz com que sejam padronizadas as tolerâncias para 
todos os parâmetros. O usuário deve selecionar uma das opções entre: Nominal, Upper e Lower. 
 
4.43 – Insert AutoCAD File ( ) 
 
Utilize este comando para inserir desenhos(.dwg) na área de criação da Sketch, podendo em 
seguida dimensionar e alterar o mesmo. 
 
Procedimento para inserção de .DWG 
 
Clique sobre o comando Insert AutoCAD File, em seguida será aberta a tela do Open. Selecione um 
.dwg e então clique no botão abrir. Na tela que será aberta determine os objetos a serem inseridos ou 
então mantenha a opção All habilitada. Com a opção All habilitada automaticamente o software carregará 
todo o .dwg. O usuário define também quais Layers deseja inserir no Sketch. 
Clique em avançar para determinar também o tipo de unidade que o desenho (.dwg) será inserido 
Ao término destas definições o usuário deve clicar em Concluir.Autodesk Inventor 2009 Descrição de Comandos 
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4.44 - Text ( ) 
 
 
 
Pode-se acrescentar um texto a um sketch ativo ou a um desenho ou para algum recurso de desenho 
como o Title Block Format, Custom Border e Sketch Symbol. Para as aplicações citadas, utilize o botão de 
Text que se encontra na toolbar Drawing Sketch Panel. 
Para aplicar notas ao desenho utilize as ferramentas Text e Leader Text que se encontra no Drawing 
Annotation Panel. 
 
Procedimento para adicionar um Texto ao desenho - No toolbar Drawing Annotation Panel selecione a 
ferramenta Text e clique em alguma parte da sheet para inserir o texto, digite todo o texto e clique em OK. 
 
Procedimento para rotacionar um texto - Pode-se rotacionar um texto em 4 posições, após inserção. 
Selecione o texto e então clique com o botão direito do mouse para visualizar o menu, escolha Rotate 
90 CW para rotacionar o texto no sentido horário, ou Rotate 90 CCW para rotacionar o texto no sentido anti-
horário. 
 
Altere o estilo e o formato do texto em um desenho ou sketch. 
 
Drawing sketches: 
 
ƒ Notas em desenhos ou texto em drawing sketches. 
ƒ Texto em title blocks, borders, datum identifiers, e sketched symbols. 
ƒ Textos acrescentados à dimensões, view labels, e hole notes. 
 
Nota: O formato de texto default é controlado pelo text style especificado no drafting standard ativo. 
Para mudar o texto default para um desenho ou template, modifique o text style ou o drafting standard. 
 
Part sketches: 
 
ƒ Texto em notas para indicar como um sketch é compartilhado. 
ƒ Texto usado em emboss features. 
 
Métodos de acesso: 
 
ƒ Clique no botão Text na toolbar Sketch. 
ƒ Clique no botão Text ou Leader Text na Drawing Annotation toolbar. 
ƒ Clique no botão Text na Drawing Sketch toolbar. 
ƒ Clique com o botão direito do mouse sobre o texto existente e selecione Edit Text. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Style: específica o estilo de texto que será aplicado ao texto. Clique na seta e selecione na lista um 
dos estilos de textos disponíveis. 
 
 
Propriedades do Texto - Especifica as propriedades do parágrafo selecionado no texto. 
 
ƒ Justification - Posiciona o texto dentro da caixa de texto. 
 
Clique no botão Left, Center, ou Right justification para posicionar o texto relativo aos lados da caixa 
de texto. 
 Clique no Top, Middle, ou Bottom justification para posicionar o texto relativo ao topo e fundo da 
caixa de texto. 
 
ƒ Color - Especifica a cor do texto. Clique no botão Color, e então selecione a cor desejada. 
 
ƒ Rotation - Rotaciona o texto em desenhos. Em part sketches, só a primeira opção está disponível 
(zero rotação). Clique na seta e escolha o ângulo de rotação para o texto. Esta opção não está disponível 
para texto de líder, texto de dimensão, e datum identifiers. 
 
ƒ % Stretch - Especifica a largura do texto. Entre com 100 para exibir o texto como projetado, entre 
com 50 para diminuir a largura do texto em 50%. 
 
ƒ Line Spacing - Especifica o espaçamento entre o fundo de uma linha de texto e o fundo da próxima 
linha de texto. 
 
ƒ Value - Especifica o valor para o espaçamento de linha. Só estará disponivel quando estiver setado 
as opções de espaçamento de linha Exactly ou Multiple. 
 
Parameters - Seleciona um parâmetro nomeado e suplementos de seu valor no texto ao ponto de 
inserção. Opções de parâmetro só estão disponíveis quando se adiciona ou edita-se um texto que busca 
dimensões em geral de arquivos Part. 
 
Nota: Textos de arquivos part não usam colocações de parâmetro. 
 
ƒ Component - Especifica o arquivo modelo que contém o parâmetro. Se o desenho contém vistas de 
mais de um modelo, clique na seta e selecione o arquivo na lista. 
 
Nota: Se o desenho for uma montagem, as peças da montagem também serão incluídas nesta lista. 
 
ƒ Source - Define o tipo de parâmetro a ser mostrado na lista. Clique na seta e selecione um tipo. 
 
ƒ Model Parameters - Lista os nomes dos parâmetros que foram acrescentados automaticamente ao 
modelo quando se adiciona dimensões ou features. 
 
ƒ User Parameters - Lista os User Parameters que foram acrescentados ao modelo. 
 
ƒ X.XX - Seta a precisão de exibição do valor. Entre com o número de casas decimais para a exibição. 
 
ƒ Add Parameter Button - Adiciona o parâmetro selecionado do componente ao texto. 
 
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Propriedades da Fonte: Especifica os atributos de fonte para o texto. 
 
ƒ Font - Especifica a fonte. Clique na seta e selecione uma das fontes disponíveis. 
 
ƒ Font Size - Define a altura do texto em unidades da folha (polegadas ou milímetros). Entre com 
altura ou clique na seta e selecione uma altura da lista. 
 
ƒ Style - Define o estilo. Clique nos botões que definem os tipos negrito, Itálico, ou sublinhado para 
aplicar o estilo ao texto. 
 
ƒ Symbol - Insere um símbolo no texto no ponto de inserção indicado. Clique na seta e selecione o 
símbolo desejado na paleta. Em desenhos, os símbolos disponíveis são determinados pelo Drafting Standard 
ativo. 
 
ƒ Zoom - Zoom in ou out nos textos e símbolos no Edit Box. Clique na seta que aponta para cima para 
Zoom in e na seta que aponta para baixo para Zoom Out. 
 
 
 
Alinhamento da caixa de texto: Alinhe caixas de texto em um Drawing Sheet ou em um Drawing 
Sketch. Você pode alinhar a caixa de texto verticalmente ou horizontalmente. 
 
Como acessar - Selecione as caixas de texto que deseja alinhar, clique com o botão direito do mouse 
sobre uma das caixas de texto, e então selecione Align no menu. 
 
 
 
Alignment - Especifica o tipo de alinhamento. 
 
ƒ Vertical - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas verticalmente. Clique nos 
ícones para selecionar alinhamento com a extremidade esquerda ou direita. A extremidade da primeira 
caixa de texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo. 
ƒ Horizontal - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas horizontalmente. Clique 
nos ícones para selecionar alinhamento com a extremidade do topo ou fundo. A extremidade da primeira 
caixa de texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo. 
ƒ Offset - Especifica a distância entre caixas de texto alinhadas. Entre com a distância 
desejada. 
 
4.45 – Geometry Text ( ) 
 
 
 
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Esta ferramenta é utilizada para criar textos em uma geometria da sketch. Para acessa-lá clique 
sobre Geometry-Text no 2D Sketch Panel. 
 
 Geometry - Seleciona a geometria para o qual o texto será alinhado. Linhas, arcos ou círculos. 
 Direction - Especifica se o texto tem sentido horário (da esquerda para a direita) ou contrário 
(da direita para a esquerda). 
 Position - Especifica se o texto está dentro ou fora da geometria e estabelece a orientação 
vertical do texto. 
 Fit Text - Ajusta o texto ao comprimento da geometria. 
 
Start Angle - Especifica o ângulo de referência para inicio do texto. 
Offset Distance – Especifica a distancia que o texto está da geometria. 
 
 
 
4.46 - Insert Image ( ) 
 
Esta ferramenta é utilizada para adicionar imagens no Sketch. Em seguida utilize as ferramentas de 
Feature, Decal e Emboss para terminar a utilização da imagem inserida. 
 
4.47 - Edit Coordinate System ( ) 
 
Utilizeo comando Edit Coordinate System no Sketch para alinhar o eixo de coordenadas do Sketch. 
O alinhamento é feito por arestas ou vértices de um sólido. As setas indicam a direção dos eixos X e Y. 
O Sketch pode ter um eixo de coordenadas diferente do eixo de coordenadas padrão (que é 
indicado por um símbolo localizado no canto esquerdo inferior da tela de modelamento). 
 
 
 Eixo de coordenadas padrão. Eixo de coordenadas alterado. 
 
 
 
 
 
 
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4.48 - Import Points ( ) 
 
Utilize o comando Import Points para inserir pontos de uma planilha do Microsoft Excel, em uma 
sketch 2D, sketch 3D ou Drawing Sketch. É necessário colocar restrições e (ou) dimensões para travar os 
pontos utilizados. 
Nota: O Software não atualiza valores alterados na planilha do Microsoft Excel. 
 
 
 
 
5 - FEATURES 
 
5.1 – Extrude ( ) 
 
Cria uma Feature de extrusão adicionando altura a um perfil 2D (Sketch). Em montagens, extrusões 
são utilizadas para criar cortes através dos componentes. A forma geométrica é controlada pela forma do 
Sketch, altura e ângulo de extrusão. 
 
 
 
Selecione uma região ou perfil a ser extrudado. Se existirem múltiplos perfis e nenhum estiver 
selecionado, clique no botão Profile e selecione o perfil ou região a ser extrudada. 
 
Perfil simples ou Região 
Seleciona automaticamente um perfil ou uma região. Selecione a aresta e arraste para definir a 
distância e direção de extrusão a partir do Sketch Plane. 
 
 
 
 
 
 
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Múltiplos perfis ou Regiões 
Selecione e destaque regiões a serem extrudadas. Utilize a opção Select Other para especificar perfis 
próximos. Para remover regiões da seleção, pressione a tecla CTRL ou SHIFT simultaneamente com o clique 
do mouse. 
 
 
 
Perfis com contornos exteriores e interiores 
Selecione múltiplos perfis definindo contornos internos e externos. 
 
 
 
Perfis abertos 
Selecione um perfil aberto e estenda até a próxima face. Opção não disponível em montagens. 
 
 
 
Output 
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície. 
 
 Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são 
permitidos para seleção em Feature base. 
 
 Surface – Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser 
usadas como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como 
ferramenta de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos. 
 
Operation 
Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra 
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção). 
 
 Join – Adiciona volume ao sólido. Não disponível em montagens. 
 
 Cut – Remove volume do sólido. 
 
 Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do 
perfil criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens. 
 
 
 
 
 
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Extents 
Permite determinar o método de terminação da extrusão. A extrusão pode ser definida por uma 
distância, até um plano, face de um sólido ou superfície. 
 
Distance – É o método default (padrão) da extrusão. Determina-se uma distância para a extrusão. A 
face final da extrusão é paralela ao plano do Sketch. 
 
 
 
 - Determina a direção desejada. 
 - Define a extrusão em ambas as direções. 
 
To Next - Seleciona a face mais próxima para término da extrusão, em uma determinada direção. 
Selecione o botão Terminator para selecionar um sólido ou uma superfície onde terminará a extrusão. Na 
Feature base não é possível utilizar esta opção de terminação. 
 
 
To – Com esta opção é possível selecionar uma face, plano, superfície, ponto de Skecth, work point, 
Sketch ou um vértice de um modelo, para definir a terminação da extrusão. Se a face selecionada para 
terminação não englobar completamente o Sketch a ser extrudado, ative a opção para definir a 
face como entidade estendida. Depois de selecionada a opção para terminação da extrusão, clique na aba 
More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade (dupla solução). Ex.: Faces ou 
superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares. 
 
 
 
From To - Com esta opção é possível determinar a face, plano ou superfície inicial e final da extrusão. 
Se a face selecionada para terminação não englobar completamente o Sketch a ser extrudada, ative a opção 
 para definir as faces como entidades estendidas. Após selecionada a face para terminação da 
extrusão, clique na aba More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade (dupla 
solução). Ex.: Faces ou superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares. 
 
 
 
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All – Extruda o perfil através de todo o modelo sólido. 
 
 
 
Para todas as formas de extrusão é possível determinar o ângulo da operação entre 0º e 180º em 
relação ao plano do Sketch. 
 
Aba More 
 
 
 
Alternate Solution – Esta opção habilitada permite a escolha de terminação para o comando Extrude. 
Recurso disponível para o Extents, Fron To e To. 
 
 
 Opção Mín. Solution Desligada Opção Mín. Solution Ligada 
 
Taper – Permite adicionar um ângulo de saída (limitado de acordo com a operação) para o comando, 
podendo ser utilizado com qualquer forma de Extents. 
 
Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente iMates onde possível. 
 
5.2 - Revolve ( ) 
 
Esta ferramenta é utilizada para criar um sólido de revolucão a partir de um perfil ao redor de um 
eixo. O eixo e o perfil devem estar no mesmo plano. 
 
 
 
Para utilizar esta ferramenta, desenhe um perfil ou uma região fechada no formato desejado. 
 
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Clique na ferramenta Revolve . Se houver só um perfil no sketch, esse será selecionado 
automaticamente. Se houver mais de um perfil, clique em , e então selecione o perfil ou região que 
será usado para fazer a revolução. Use somente os perfis que ainda não foram usados e que estejam 
fechados. 
Clique em e então selecione um eixo, será ao redor deste que o perfil ou região fará a 
revolução. 
 
Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente um iMate em uma 
borda circular. 
 
Output 
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície. 
 
 Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são 
permitidos para seleção em Feature base. 
 
 Surface – Cria umasuperfície a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfícies podem ser 
usadas como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como 
ferramenta de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos. 
 
Operation 
As opções Join, Cut, Intersect indicam como será feita a revolução, em modo de junção, extração ou 
intersecção com outra Feature. Na Feature base apenas o comando Join estará disponível. 
 
 Join - adiciona volume ao sólido. 
 
 Cut - remove volume de um sólido. 
 
 Intersect - Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do 
perfil criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens. 
 
Extents 
 
Angle - permite definir um ângulo para a revolução. 
 
 
 
To Next - permite realizar a operação até o próximo sólido. 
 
 
 
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To - permite realizar a operação até um sólido, superfície ou Work Plane desejado, em função de um 
eixo e geometria escolhidos. 
 
 
 
From To - permite realizar a operação apartir de incío e fim definidos pelo usuário, sendo que o início 
não necessariamente precisa ser onde se inicia a geometria. 
 
 
 
Full - indica que a revolução será completa 360°. 
 
 
 
Match Shape 
 
Selecione o tipo de propagação de forma: Match Contour ou Match Shape. Esta opção está disponível 
somente no ambiente Part quando um perfil aberto for selecionado. 
 
Match Shape ou Match Countour – Quando a opção Match Shape estiver habilitada, uma Feature de 
revolução tipo “preenchimento” será criada. O final do perfil aberto será estendido até o eixo de revolução 
(se possível). 
 
 
 Vista lateral Vista Isométrica Comando aplicado 
 
 
 
 
 
 
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Match Shape ou Match Countour - Quando a opção Match Shape estiver desabilitada, o perfit aberto 
será fechado estendendo até o encontro na primeira face. 
 
 
 Vista lateral Vista Isométrica Comando aplicado 
 
5.3 – Hole ( ) 
 
 
 
Esta ferramenta é utilizada para criar uma Feature de furo podendo ser simples, com rebaixo, 
escareado, roscado ou cônico. 
 
Placement 
 
From Sketch - Requer um centro que geralmente é representado pelo , centro de 
circulos ou ponto final de uma geometria já existente, quando se utiliza a opção From Sketch nesse caso 
utilizamos o botão Centers para selecionar o centro desejado. 
 
Linear – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar primeiramente a face onde a 
furação será criada. Em seguida o usuário deve selecionar duas arestas, ao selecionar a primeira aresta com 
a opção Reference 1, automaticamente é aberta a caixa de diálogo do comando General Dimension e então 
o usuário deve determinar a distância do centro do furo até a aresta selecionada e após a seleção da 
segunda aresta utilizando a opção Reference 2, o processo de dimensionamento é o mesmo. 
 
 
 
 
 
 
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Concentric – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar primeiramente a face onde 
será criada a furação, utilizando a opção Plane. Em seguida o usuário deve selecionar uma face ou aresta 
cilíndrica para que a furação seja criada no mesmo centro do objeto selecionado. 
 
 
 
On Point – Quando esta opção é selecionada o usuário deve selecionar um Work Point determinando 
que este seja o centro do furo criado. Em seguida utilizando a opção Direction o usuário deve deteriminar à 
direção na qual será criada a furação selecionando uma face, um Work Plane, uma aresta ou um Work Axis. 
 
 
 
Tipos de Furos 
 
 Drilled (Furo Simples) – Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a profundidade do 
furo. 
 
 
 Counterbore (Furo com rebaixo) – Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a 
profundidade do alojamento (rebaixo) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade 
deve-se considerar que a profundidade do rebaixo está incluída nesta medida). 
 
 
 
Spotface (Furo com rebaixo) - Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro e a 
profundidade do alojamento (rebaixo) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade 
deve-se considerar que a profundidade do rebaixo não está incluída nesta medida). 
 
 
 
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 Countersink (Furo escareado) - Neste caso as medidas necessárias serão o diâmetro maior e o 
ângulo do alojamento (escareado) e o diâmetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se 
considerar que a profundidade do escareado está incluída nesta medida). 
 
 
 
Termination 
 Permite especificar o que determina a profundidade do furo. 
 
 
 
Distance - Permite definir um valor numérico para a profundidade do furo. 
Through All - Define que o furo será passante. 
To - Permite definir uma face ou um plano como terminação para o furo. 
 
Flip - Inverte a direção do furo. Disponível quando utilizadas as opções de terminações Distance e 
Through All. 
 
Surface – Determina que a terminação do furo seja uma face do modelo ou uma superfície. 
Disponível quando utilizada a opção de terminação To. 
 
Extended Face - Determina uma face entendida como terminação do furo. Disponível quando 
utilizada a opção de terminação To. 
 
Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente um iMate em uma 
borda circular. 
 
Drill Point 
Determina se o final do furo será em ângulo ou plano. 
 
 
Hole Types 
Simple Hole – Quando for necessário um furo simples o usuário deve habilitar esta opção. 
 
 
Opção Simple Hole Ligada 
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Tapped Hole - Para fazer furos roscados deve-se habilitar a opção Tapped Hole para acessar o 
quadro de classificação da rosca. 
 
 
Opção Tapped Ligada 
 
Thread Type 
Permite definir a norma da rosca 
 
 
 
Size 
Define o diâmetro nominal da rosca 
 
 
 
Class 
Define a classe da rosca 
 
 
 
Designation 
Define o passo da rosca 
 
 
 
Diameter 
Define em que diâmetro será feito a rosca 
 
 
 
Minor: diâmetro menor. 
Pitch: define um diâmetro imaginário que passa através do ponto médio do filete da rosca. 
Major: diâmetro maior. 
 
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Direction 
Define a direção da rosca. 
 
 
 
Right Hand: direita. 
Left Hand: esquerda. 
 
Full Depth 
Determina se a rosca será em toda a profundidade do furo. 
 
 
 
 
 Full Depth Desligado Full Depth Ligado 
 
Clearence Hole – Com esta opção habilitada o usuário cria furos e alojamentos para parafusos 
segundo normas. 
 
 
Opção ClearenceLigada 
 
Standard 
Permite definir a norma do alojamento. 
 
 
 
Fastener Type 
Permite definir o tipo de parafuso para criação do alojamento. 
 
 
 
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Size 
Permite definir a medida da rosca, para que o alojamento seja criado em relação a esta medida. 
 
 
 
Fit 
Permite a seleção do alojamento para que este tenha a tolerância mínima (Close), tolerância normal 
(Normal) ou tolerância máxima (Loose). 
 
 
 
Tapped Thread Hole - Com esta opção habilitada o usuário cria uma rosca cônica segundo 
normas. 
 
 
Thread Type 
Permite definir a norma da rosca 
 
 
 
Size 
Define o diâmetro nominal da rosca 
 
 
 
Designation 
Mostrará o passo da rosca 
 
 
 
Diameter 
Mostrará em que diâmetro será feito a rosca 
 
 
 
 
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Minor: diâmetro menor. 
Pitch: define um diâmetro imaginário que passa através do ponto médio do filete da rosca. 
Major: diâmetro maior. 
 
Direction 
Define a direção da rosca. 
 
 
 
Right Hand: direita. 
Left Hand: esquerda. 
 
5.4 - Shell ( ) 
 
Remove material do interior de um modelo sólido, criando um modelo oco, aplicando uma espessura 
as faces do modelo. Pode-se especificar as faces a serem removidas e uma espessura diferente para cada 
face. 
 
 
 
Clique no botão Remove Faces e selecione as faces a remover, fazendo com que as faces 
restantes mantenham a espessura especificada. 
Para retirar a seleção de uma face, clique na mesma mantendo a tecla Ctrl ou Shift pressionada. 
 
Thickness 
Determina o valor da espessura a ser aplicada uniformemente para as faces restantes. 
 
Operation 
Determina se a espessura definida vai ser aplicada para o interior (Inside), exterior (Outside) ou 
metade para cada lado (Both) das faces do modelo. 
 
 Inside – A espessura é definida para o interior do modelo. 
 
 Outside – A espessura é definida para o exterior do modelo. 
 
Both – A espessura é definida, metade para cada lado, em relação às faces do modelo. 
 
Clique no botão para abrir o quadro com mais opções para o comando. 
 
Unique Face Thickness 
Pode anular o valor predefinido na espessura uniforme das faces, aplicando uma espessura individual 
para as faces selecionadas. 
 
Select 
Mostra o número de faces selecionadas, para aplicação de uma espessura individual. 
 
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Thickness 
Define o valor da espessura para as faces selecionadas. 
Clicando na opção Click to add, adicione uma nova linha com uma espessura individual. 
 
Automatic Face Chain 
Ativa ou desativa a seleção automática de múltiplas faces tangentes. Desabilite esta opção para 
permitir a seleção de faces individuais tangentes. 
 
 
 
 
Allow approximation: quando não existe uma solução precisa, aplica-se um desvio ao valor de 
espessura especificado ao se processar a feature “Shell”. Uma solução precisa cria uma feature “Shell” onde 
cada ponto na superfície original possui um ponto correspondente na nova superfície (Shell). 
 
 - Mean: o valor do desvio é aplicado meio a meio no valor da espessura. 
 
 - Never too thin: preserva a espessura mínima. O valor do desvio fica acima do valor da 
espessura. 
 
 - Never too thick: preserva a espessura máxima. O valor do desvio fica abaixo do valor da 
espessura. 
 
Optimized: calcula o valor de tolerância a ser usado, optimizando o tempo de processamento. 
 
Specify tolerance: utiliza um valor de tolerância especificado. Um tempo considerado de 
processamento pode ser necessário. Habilite a opção e especifique um valor para a tolerância. 
 
5.5 – Rib ( ) 
 
Esta Feature cria nervuras, tanto de perfis abertos como de perfis fechados. 
 
 
 
 
 
 
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Profile 
Ferramenta de seleção do perfil a ser utilizado. 
 
Thickness 
Neste campo deve-se entrar com um valor numérico que defina a espessura da nervura. 
 
Direction 
Controla a direção da nervura. Pare o cursor em cima do perfil e determine se a nervura se estende 
paralelo ou perpendicular à geometria do Sketch. 
 
 
Flip 
Permite definir para que lado seja aplicado a espessura da nervura ou divide a espessura igualmente 
para ambos os lados. 
 
Extend Profile 
Define se o perfil se limita ao Sketch ou se estende até a próxima face da peça. 
 
 
 
 Extend desligado Extend ligado 
 
Extents 
Por default, o perfil se estende até a intersecção de uma face. Desmarque esta opção para evitar essa 
situação. 
 
To Next - define que a nervura se estenderá até a próxima face. 
 
 
 
Finite - determina a distância que a nervura vai se estender. Nesta situação deve-se definir a altura 
e a espessura do reforço. 
 
 
 
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Taper 
Neste campo defini-se o valor de um ângulo para a nervura. Esse ângulo deve ser normal ao plano do 
“Sketch”. 
 
 
 
5.6 - Loft ( ) 
 
A ferramenta Loft é utilizada para unir duas ou mais Sketches. Os perfis podem ser criados em 
Sketches 2D ou 3D. Para criar uma Feature de Loft devem-se selecionar dois ou mais perfis de Sketches 
diferentes, os Sketches devem ser feitos em planos diferentes. O formato da Feature pode ser controlado 
por rails, que são nada mais que Sketches criados para definir o caminho de ligação entre um perfil e outro 
(as linhas criadas devem estar ligadas em outros Sketches), e por point mapping, pontos que controlam a 
forma e evitam deformações. 
 
 
 
Curves 
 
Sections 
São selecionados os Sketches para a utilização do comando. Para o comando, podem ser selecionados 
apenas 2D e/ou 3D sketches fechados e contornos de uma face de algum modelo também fechado. 
 
 Rails - São curvas que vão de um perfil fechado a outro, são usadas para controlar a forma da 
Feature. Estas curvas podem ser abertas ou fechadas em Sketches 2D ou 3D, e também arestas contínuas 
de um sólido. Todas as curvas devem ser contínuas e concordantes, sem mudanças bruscas de direção. 
 
 
 
 Centerline: é um tipo de “Rail” (caminho) onde as secções de “Loft” são normalmente 
amarradas, apresentando um comportamento similar a de um caminho de “Sweep”. Essa opção mantém 
uma maior consistência na transição entre as secções transversais e as secções de “Loft”. Diferencia-se da 
“Rail” por não ser necessária sua intersecção entre as secções e por somente uma poder ser selecionada. 
 
 Área Graph: Esta opção permite a criação de diferentes seções em função de uma linha central 
e pontos especificados ao longo dela, de acordo com a necessidade da operação. As dimensões da seção 
são expostas para redefinições. 
RailsSections 
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 - Linha central necessária. 
 
 - Setagem de pontos opcionais. 
 
 
Output 
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou umasuperfície. 
 
Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis abertos não são 
permitidos para seleção em Feature base. 
 
Surface – Cria uma superfície a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfícies podem ser 
usadas como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como 
ferramenta de corte em modelos sólidos. 
 
Operation 
Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra 
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção). 
 
 Join – Adiciona volume ao sólido. 
 
 Cut – Remove volume do sólido. 
 
 Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do 
perfil criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. 
 
Closed Loop 
 
 A opção closed loop permite, quando ativa, ligar a primeiro Sketch ao último, criando uma forma 
fechada. Se indicarmos rails, não poderemos usar esta opção. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Merge Tangent Face 
 
 
 
Combina as faces do loft, assim as arestas não são criadas entre as faces tangente da feature. 
 
 
 Merge Tangent Face desabilitado Merge Tangent Face habilitado 
 
 - habilita e desabilita o “Preview” da fearure. 
 
Conditions 
 
Controla a forma dos sketches finais: Sections e Rails, no seu término. 
 
 
- Free Condition - não define condições de fronteira. 
 
- Tangent Condition – esta opção somente estará disponível quando a seção selecionada for 
adjacente a uma superfície lateral ou quando se seleciona o loop (contorno) de uma face. 
 
- Direction Condition - esta opção só estará disponível para Sketches 2D. O ângulo é medido em 
relação ao plano da seção. 
 
Smooth (G2) condition - disponível quando a secção ou a “Rail” for adjacente a uma superfície lateral, 
um sólido ou quando o perfil da face é selecionado. Permite a continuidade da curvatura do início ao fim das 
secções e “Rails” (caminhos) do “Loft”. 
 
Sharp point - disponível somente quando o início ou fim de uma secção for um ponto. Nenhuma 
condição de limite é aplicada, permitindo uma transição direta de uma secção aberta ou fechada até um 
ponto. 
 
Tangent to plane - disponível somente quando o início ou fim de uma secção for um ponto. Aplica-se 
tangencia ao ponto baseado em um plano selecionado, permitindo à secção de “Loft” uma transição até uma 
forma arredondada. Selecione uma face plana ou um “Work Plane”. Não pode ser usado com a opção 
“Centerline” habilitada. 
 
Angle – Representa o ângulo entre o plano do sketch e as faces criadas pelo Loft. O valor default é 
90º podendo variar de 0.00000001º a 179.99999º. 
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Weight – Controla o fator de transição entre uma face e outra. Quanto menor o valor, maior o fator 
de transição. 
 
 Weight = 0 Weight = Médio Weight = Alto 
 
Transition 
 
 
 
Os mapping points, rails e os vários vértices dos Sketches definem como os segmentos de um Sketch 
se ligam aos do Sketch seguinte. Quando a opção está inativa, é listado um conjunto de pontos. É possível 
adicionar ou remover grupos de pontos com a finalidade de melhorar a ligação entre os diferentes Sketches. 
 
 
 Automatic Mapping ligado Automatic Mapping desligado 
 
5.7 - Sweep ( ) 
 
Permite a extrusão de um perfil através de um caminho. O sólido é gerado pelo movimento de um 
determinado perfil ao longo de um caminho. 
 
 
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Clique no botão Profile e selecione um ou mais perfis. Podem ser perfis interiores, que não se 
cruzem. Exceto para criação de formas em modo de superfície, os perfis devem ser fechados. 
 
Clique no botão Path e selecione o caminho. O perfil permanece normal ao caminho em todos os 
pontos. 
 
Output 
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície. 
 
 Solid - Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil fechado. 
 
 Surface - Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser 
usadas como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como 
ferramenta de corte em modelos sólidos. 
 
Operation 
Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra 
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção). 
 
 Join – Adiciona volume ao sólido. 
 
 Cut – Remove volume do sólido. 
 
 Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre a Feature a ser criada e o modelo 
existente. O volume não incluído na intersecção será eliminado. 
 
 
 
- depois da seleção do perfil, habilita cursor automaticamente para o 
próximo passo. (selecionar o caminho “Path”). 
Type 
 
 
 
Path 
 
 Path – mantém o perfil do “Sweep” constante em todo caminho (Path). 
 
 Parallel – mantém o perfil do “Sweep” paralelo ao perfil original. 
 
 
 
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Taper 
Indique o valor de um ângulo para a Feature. Este valor pode ser positivo, negativo ou neutro (zero). 
 
 
 
Path & Guide Rail 
Cria um “Sweep”. “Guide Rail” controla a escala e a deformação do perfil. 
 
 Guide Rail - selecione a linha de referência à ser usada no controle da escala da 
deformação do perfil do “Sweep”. 
 
Profile Scaling – especifica como a escala da secção de “Sweep” se encontra com a “Guide Rail”. 
 
 X & Y – aplica uma escala ao perfil do “Sweep” nas direções X e Y. 
 
 X – aplica uma escala ao perfil do “Sweep” na direção X. 
 
 None – mantém constante a forma e o tamanho do perfil em todo “Sweep”. Com essa 
opção a “Rail” (caminho) controla apenas a deformação do perfil. 
 
 
 
Path & Guide Surface 
Cria um “Sweep” usando um caminnho (Guide Rail) e uma superfície (Guide Surface) como referência. 
 
 Guide Surface – selecione uma superfície como referência para o controle da 
deformação do perfil sobre o caminho. 
 
 
 Opção Guide Surface desligada Opção Guide Surface ligada 
 
 
 
 
 
 
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5.8 – Coil ( ) 
 
Este comando permite criar uma Feature hélice (molas e perfis de roscas). 
 
 
 
Coil Shape 
Determina qual o perfil, o eixo, a direção e o sentido da hélice (horário ou anti-horário). 
 
Clique no botão Profile e selecione o perfil que defina a seção da rosca ou da mola, os perfis 
devem ser fechados. Clique no botão e selecione um Sketch ou um eixo que define o centro da hélice. 
 
Rotation 
Define se o sentido da hélice será horário ou anti-horário. 
 
Operation 
Determina se a operação será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra 
Feature. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção). 
 
 Join – Adiciona volume ao

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