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2
3
Índice
PONTE .........................................................................................................14
CONTORNO DE OBJEÇOES...............................................................................17
DESENHISTA HABILIDOSO ..............................................................................18
GAME PEGA-PEGA ........................................................................................20
ARGUMENTAÇÃO ...........................................................................................21
MAQUINISTA HABILIDOSO ..............................................................................23
A BARATINHA ...............................................................................................23
PERCEPÇÃO ..................................................................................................27
MOMENTO UEPA ............................................................................................28
OBJETOS ESTRANHOS ....................................................................................30
O HÓSPEDE ..................................................................................................31
CONSTRUÇÃO DO GRUPO ...............................................................................32
ENGENHEIRO E O OPERÁRIO ...........................................................................36
ESTRUTURAÇÃO DA SUA EMPRESA .................................................................38
O EMPREENDEDOR .........................................................................................39
O CLIENTE DE UM MINUTO ..............................................................................40
PERGUNTAS COMUNS .....................................................................................41
SENTIMENTO ................................................................................................42
COMETA HALLEY ............................................................................................43
PRÉ –TESTE ..................................................................................................44
EU DIFERENTE DE VOCÊ .................................................................................46
NEGOCIAÇÃO ................................................................................................47
LIMPA E BRILHA ............................................................................................48
APRESENTAÇÃO EM REVISTAS .........................................................................49
APRESENTAÇÃO EM BOLAS..............................................................................50
APRESENTAÇÃO EM DUPLAS ............................................................................51
APRESENTAÇÃO ............................................................................................52
LEVANTAMENTO DE EXPECTATIVAS ..................................................................53
QUALIDADES E MANIAS ..................................................................................54
LARANJA NO PÉ .............................................................................................55
O QUARTEL ...................................................................................................56
ANUNCIOS E CLASSIFICADOS ..........................................................................57
VOCE É UM PAÍS ............................................................................................58
APROVEITAMENTO DE PESSOAL .......................................................................59
ARREMESSO DE TRAVESSEIRO ........................................................................60
TRES TIPOS DE PESSOAS................................................................................61
JOGOS DOS QUADRADOS E A COOPERAÇÃO NAO VERBAL ....................................62
BASQUETE CORPORATIVO ...............................................................................63
BATATA QUENTE............................................................................................64
BAZAR INTEGRAÇÃO ......................................................................................65
DIZENDO O QUE SINTO ..................................................................................66
CONSTRUÇÃO DA CIDADE COM SUCATAS ..........................................................67
CONSTRUÇÃO DA TORRE DE PAPEL ..................................................................68
CORRIDA EM CAMERA LENTA ...........................................................................69
DESCOBERTA DO OUTRO ................................................................................70
TIPOLOGIA DE CLIENTES ................................................................................71
A ESCOLHA DE UM ASTRONAUTA .....................................................................72
A META DE PRODUÇÃO ...................................................................................74
A TROCA DE UM SEGREDO ..............................................................................76
AMNÉSIA ......................................................................................................77
APRENDENDO ...............................................................................................78
DINÂMICA DE APRESENTAÇÃO .........................................................................79
MINHA ARTE .................................................................................................80
AUTO AVALIAÇÃO GRUPAL ..............................................................................81
AUTOMÓVEL DO SEC XXI ................................................................................82
AMIGOS DE JÓ ..............................................................................................83
ESTAMOS TODOS NO MESMO SACO ..................................................................84
TROCA DE PALAVRAS .....................................................................................85
CAIU EM MIM ................................................................................................86
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CAMINHANDO ENTRE OBSTACULOS ..................................................................87
CARTA A SI PROPRIO .....................................................................................88
TECNICA CERTO E ERRADO .............................................................................89
ATUALIDADE .................................................................................................90
JOGO DAS EMOÇÕES......................................................................................91
TECNICA DA PENETRAÇÃO ..............................................................................92
DINAMICA DE LIDERANÇA ...............................................................................93
TECNICA E SIMULAÇÃO ..................................................................................94
PASSAROS NO AR ..........................................................................................95
CRACHA CRIATIVO .........................................................................................96
CRESCIMENTO E APOIO ..................................................................................97
INTEGRAÇÃO DE GRUPO .................................................................................98
ESCUDO-......................................................................................................99
JOGO DA BOLA ............................................................................................ 100
LOCOMOTIVA HUMANA ................................................................................. 101MINHA BANDEIRA ........................................................................................ 102
MURAL DIVERTIDO ...................................................................................... 103
O QUE É VOCÊ ............................................................................................ 104
REDAÇÃO EM CORRENTE .............................................................................. 105
TECNICA DOS CONES ................................................................................... 106
DINAMICA DA ORDEM .................................................................................. 107
TECNICA DO JORNAL .................................................................................... 108
LINGUAGEM ................................................................................................ 109
INDIFERENÇA ............................................................................................. 110
ENTENDENDO A VISÃO HOLÍSTICA ................................................................. 111
PASSADO PRESENTE E FUTURO...................................................................... 113
ESCOLHA CUIDADOSAMENTE SUAS PALAVRAS ................................................. 114
EXERCÍCIOS DE CONFIANÇA ......................................................................... 115
FORMAS COM O CORPO ................................................................................ 116
GERENTE DE VENDAS DA EMPRESA XPTO ........................................................ 117
OS CORPOS REVELAM UM POSIÇÃO SOCIAL ..................................................... 118
ANUNCIOS.................................................................................................. 120
PASSEIO AMARRADO .................................................................................... 121
A CAPSULA DO TEMPO .................................................................................. 124
RETRATO DA TURMA .................................................................................... 126
DESAFIO DA BATATA .................................................................................... 127
OS TRES DESAFIOS DO CIRCULO DE YURT ...................................................... 128
DECIDINDO EM EQUIPES .............................................................................. 129
APRESENTAÇÃO AOS PARES .......................................................................... 131
O TRABALHO EM EQUIPE É EFICAZ? ................................................................ 132
MINHA VIDA PELAS FIGURAS ......................................................................... 133
QUEM FOI O AUTOR ..................................................................................... 134
PERGUNTE DIFERENTE ................................................................................. 135
ANJO DA GUARDA ........................................................................................ 136
SAUDAÇÕES ............................................................................................... 137
DESCREVENDO FORMAS ............................................................................... 138
A JAULA ..................................................................................................... 139
APANHAR O BASTÃO .................................................................................... 140
BARRA MANTEIGA ........................................................................................ 141
TELEGRAFO ................................................................................................ 142
TELEFONE SEM FIO ...................................................................................... 143
EXISTEM OUTRAS MANEIRAS ......................................................................... 144
JOGO DAS CORES ........................................................................................ 145
PASSAROS ENGAIOLADOS ............................................................................ 147
JORNADA CEGA ........................................................................................... 148
BEXIGAS l .................................................................................................. 149
BEXIGAS ll .................................................................................................. 150
A MENSAGEM .............................................................................................. 151
CORRIDA DE PÉS AMARRADOS ...................................................................... 153
GANHE O MAXIMO QUE PUDER ...................................................................... 154
DE QUEM É? ............................................................................................... 156
FORMANDO EQUIPES.................................................................................... 157
EXPLICITANDO EXPECTATIVAS E PREOCUPAÇÕES ............................................. 158
MINHA SITUAÇÃO NO GRUPO ........................................................................ 159
5
COLOCANDO-ME NO SEU LUGAR .................................................................... 160
CONVERSANDO A GENTE SE ENTENDE ............................................................ 161
NAO É JUSTO .............................................................................................. 162
LARANJAS UGLI ........................................................................................... 163
EMPRESA SPLISH SPLASH ............................................................................. 165
TRABALHANDO A AUTO ESTIMA ..................................................................... 166
MEU PROPRIO MANTRA ................................................................................. 167
DRAMATIZANDO MAL ATENDIMENTOS ........................................................... 168
EU SOU EU ................................................................................................. 169
EXERCÍCIOS DA CONFIANÇA ......................................................................... 170
EXPOSIÇÃO DE ARTES .................................................................................. 171
IDENTIFICAÇÃO DE LIDERES MUNDIAIS .......................................................... 172
A ESCOLHA ................................................................................................. 173
JOGO DA VELA ............................................................................................ 174
JOGO DAS FIGURAS ..................................................................................... 176
JOGO DE AUTOGRAFOS ................................................................................ 177
JOGO DA CARRUAGEM .................................................................................. 178
BASQUETINHO ............................................................................................ 179
TRAVESSIA ................................................................................................. 181
TARTARUGA GIGANTE .................................................................................. 182
CESTA DE FRUTAS ....................................................................................... 183
ENCRACHANDO ........................................................................................... 185
VAI E VEM .................................................................................................. 186
PALITOS ..................................................................................................... 187
MAQUINAS HUMANAS ................................................................................... 188
DINAMICA TARDE DE AUTOGRAFOS ................................................................ 189
O CONSTRUTOR CEGO ..................................................................................190
O QUE ME MOTIVA É ... ................................................................................ 191
PASSE O MICROFONE ................................................................................... 192
PASSEIO SINÉRGICO .................................................................................... 193
PEGA DE NOMES NA RODA ............................................................................ 194
JOGO DO VERMELHO E DO AZUL .................................................................... 195
ILUSÕES .................................................................................................... 196
PERDENDO A CABEÇA................................................................................... 197
RODA CONFUSA .......................................................................................... 198
JOGO DA TESOURA ...................................................................................... 199
TOCA PARA E CRIA ...................................................................................... 200
A GRANDE FUGA .......................................................................................... 201
TROCAR DE ROUPAS .................................................................................... 203
UM CARRO, UMA FLOR E UM INSTRUMENTO MUSICAL ....................................... 204
PENDURANDO NO VARAL .............................................................................. 205
QUEBRA-CABEÇA ......................................................................................... 206
RÓTULOS ................................................................................................... 207
MANDALA ................................................................................................... 208
MINHA PIZZA .............................................................................................. 209
CRM .......................................................................................................... 210
PAPEL PROFISSIONAL X EXPECTATIVAS .......................................................... 211
FOTO PROTEÇÃO ......................................................................................... 215
CANAIS DE COMUNICAÇÃO ........................................................................... 216
SABER ESCUTAR.......................................................................................... 218
DINAMICA DA VOZ ....................................................................................... 219
VICIOS E EXPRESSÕES DE LINGUAGEM ........................................................... 220
CERTO OU ERRADO ...................................................................................... 226
DINÂMICA DA CASA ..................................................................................... 229
CARACTERISTICAS X BENEFICIOS .................................................................. 230
ESTILOS DE CLIENTES.................................................................................. 234
SIMULAÇÕES DE ATENDIMENTO..................................................................... 236
CARTÕES COLORIDOS .................................................................................. 237
RECORTE E COLE ......................................................................................... 238
GANHA-GANHA............................................................................................ 239
O FARMACEUTICO ........................................................................................ 240
LEVANTAMENTO DE EXPECTATIVAS ................................................................ 243
CONTRATO DE CONVIVENCIA ........................................................................ 244
HOBBY E MICO ............................................................................................ 245
6
JOGO DOS PAINEIS ...................................................................................... 246
A IMPORTANCIA DE TODOS NÓS .................................................................... 248
MURAL POLÍTICA DE TRABALHO ..................................................................... 249
TEIA RELACIONAL ........................................................................................ 250
APRESENTAÇÃO E LEVANTAMENTO DE EXPECTATIVAS ....................................... 251
CONSTRUÇÃO DA ARVORE ............................................................................ 252
DINAMICA DE LIDERANÇA ............................................................................. 253
AVENIDA COMPLICADA ................................................................................. 254
A CORRIDA DE CARROS ................................................................................ 255
FEEDBACK .................................................................................................. 256
PRATICA DO FEEDBACK ................................................................................ 257
BALOES DE MENSAGENS ............................................................................... 258
LIDERANÇA ................................................................................................ 259
PEDAGOGIA X ANDRAGOGIA ......................................................................... 262
MEU DEUS O QUE FAZER? ............................................................................. 263
O APRENDIZ ............................................................................................... 265
DINAMICA DE APRESENTAÇÃO ....................................................................... 266
EQUAÇÃO DO 2º GRAU E REGRA DE 3 ............................................................. 267
COMO VOCÊ ENTENDEU ................................................................................ 268
DIDÁTICA ................................................................................................... 269
DRAMATIZAÇÃO DE PROPAGANDAS ................................................................ 270
JOGO SEM REGRA ........................................................................................ 272
VENDA NA FEIRA LIVRE ................................................................................ 273
CAMELO DE TREM ........................................................................................ 274
O CASAMENTO ............................................................................................ 276
A MISSAO .................................................................................................. 278
CONTINUANDO AS FRASES .......................................................................... 279
DESARMANDO MA BOMBA ............................................................................. 280
MUDANÇA DE PLANO - .................................................................................. 281
ADIVINHE QUE É ......................................................................................... 282
TECNICA PRS .............................................................................................. 283
E DAÍ? ....................................................................................................... 287
7
Classificação
Índice Objetivo
A Baratinha Comunicação
A Cápsula do Tempo Conhecimento
A Construção da Torre de Papel Trabalho em Equipe
A Empresa Dominoz S.A Resolução de Problemas e tomada de decisões
A Escolha de um Astronauta Resolução de Problemas e Tomada de decisões
A Grande Fuga Trabalho em equipe e Cooperação
A Guardiã Técnica de Vendas
A Importância de Todos Nós União, Cooperação e Trabalho em equipe
A Jaula Respeito e Valores Pessoais
A Mensagem Comunicação
A Meta de Produção Negociação e Gestão de conflitos
A Missão Conscientização
A Troca de um Segredo Respeito e Valores Pessoais
Adivinhem quem é? Apresentação
Amigosde Jó Integração
Amnésia Comunicação
Anjo da Guarda Cooperação, Respeito e Valores Pessoais
Anúncios Classificados Apresentação
Apanhar o Bastão Cooperação e Quebra-gelo
Aprendendo Conhecimento e União
Apresentação aos Pares Apresentação
Apresentação e Levantamento de Expectativas Conscientização
Apresentação em Bolas Apresentação e Integração
Apresentação em Duplas Apresentação e Integração
Apresentação em Revistas Apresentação e Integração
Aproveitamento de Pessoal Resolução de Problemas e tomada de decisões
Argumentação Argumentação
Arremesso de Travesseiro Integração
Assertividade, Formação de Equipes e Negociação.
Atitudes Empresariais Resolução de Problemas e Tomada de decisões
Atualidade Conhecimento.
Auto-Avaliação Grupal Apresentação, Respeito e Valores Pessoais
8
Índice Objetivo
Automóvel do Século XXI Negociação e Gestão de conflitos
Balões e Mensagens Reflexão
Barra Manteiga Poder de Persuasão e Negociação
Basquete Cooperativo Cooperação
Basquetinho Cooperação
Batata Quente Vitalizadora
Bazar Integração
Bexigas I Cooperação
Bexigas II União, Respeito e Valoes Pessoais
Caiu em mim Integração e Quebra-gelo
Camelô de Trem Objetividade
Caminhando entre obstáculos Confiança e Resolução de Problemas e Tomada de decisões
Canais de Comunicação Comunicação Verbal
Características X Benefícios Vendas
Carta a si próprio Confiança.
Cartões Coloridos Apresentação e Quebra-gelo
Certou ou Errado Comunicação Verbal
Cesta de Frutas Cooperação
Colocando-me no seu lugar - Feedback Feedback
Cometa Halley Comunicação
Como você entendeu? Conscientização
Companhia Fisher - Artigos de Couro Resolução de Problemas e tomada de decisões
Construção da Árvore Conhecimento
Construção da Cidade com Sucatas Trabalho em Equipe
Continuando as Frases Respeito e Valores pessoais
Contornando Objeções Vendas e Negociação
Contrato de Convivência Integração
Conversando a Gente se Entende Comunicação e Comunicação Verbal
Corrida de Pés Amarrados
Liderança, Cooperação e Resolução de Problemas
Tomada de decisões
Corrida em Cãmera Lenta Vitalizadora
Crachá Criativo Apresentação, Criatividade e Quebra-gelo
Crescimento e Apoio Trabalho em Equipe, Cooperação e União
CRM Conscientização
9
Índice Objetivo
De Quem é? Qubra-gelo e União
Decidindo em Equipes
Trabalho em Equipe, Comunicação, Iniciativa e
Criatividade
Desafio da Batata Trabalho em Equipe
Desarmando uma bomba Trabalho em equipe e Cooperação
Descoberta do Outro Integração
Descrevendo Formas Comunicação Verbal
Desenhista Habilidoso "Eu Robô" Comunicação e Integração
Dinâmica da Casa - PA E PF Técnicas de Atendimento
Dinâmica da Construção do Grupo Comunicação
Dinâmica da Didática Comunicação
Dinâmica da Ordem Respeito e Valores Pessoais
Dinâmica da Voz Comunicação
Dinâmica de Apresentação Apresentação
Dinâmica de Liderança Liderança e Trabalho em Equipe
Dinâmica dos Rótulos Comunicação não verbal, Criatividade e União
Dizendo o que sinto Comunicação e Percepção
Dramatização de Propagandas Técnica de vendas
Dramatizando Mal-Atendimentos Conscientização
E daí? Vendas
Empresa Splish Splash Resolução de Problemas e Tomada de decisões
Encrachando Confiança e Comunicação
Entendendo a Visão Holística Trabalho em Equipe, Cooperação e União
Entendendo o Call Center Resolução de Problemas
Equação de 2º Grau e Regra de 3 Conhecimento
Escolha cuidadosamente suas palavras Comunicação, Respeito e Valores Pessoais
Estamos todos no mesmo saco Trabalho em Equipe/ Percepção
Estilo de Clientes Conhecimento
Estruturação da "Sua" Empresa Conscientização
Eu Diferente de Você Integração
Eu sou eu Respeito e Valores Pessoais
Exercício de Confiança Confiança
10
Índice Objetivo
Existem Outras Maneiras? Conscientização
Explicitando Expectativas e Preocupações Conscientização
Exposição de Arte
Apresentação, Comunicação, Criatividade, Respeito
e Valores pessoais
Feedback Feedback
Formando Equipes Liderança e Trabalho em Equipe
Formas com o Corpo Comunicação não verbal
Fotoproteção Assertividade
Game "Pega-pega" Integração
Ganha-Ganha Negociação
Ganhe o Máximo que puder Resolução de Proboemas e tomada de decisões
Gerente de Vendas da Empresa XPTO Vendas
Histórias de Sucesso Motivação e Cooperação
Hobby e Mico Apresentaçao e Quebra-gelo
Identificação de Líderes Mundiais Liderança
Ilusões Percepção
Indiferença Respeito e Valores pessoais
Iniciativa - Ilha União e Resolução de Problemas e Tomada de decisões
Integração de Grupo Integração
Jogo da Bola Apresentação e Quebra-gelo
Jogo da Carruagem Cooperação e Quebra-gelo
Jogo da Tesoura Percepção
Jogo da Vela Trabalho em Equipe, Cooperação e União
Jogo das Cores Negociação
Jogo das Emoções Comunicação e Comunicação não verbal
Jogo das Figuras Comunicação Verbal
Jogo de Autógrafos Quebra-gelo
Jogo do Vermelho e Azul Negociação
Jogo sem Regra Integração, Quebra-gelo e Planejamento
Jogos dos Painéis Apresentação e Quebra-gelo
Jornada Cega Confiança, Respeito e Valores Pessoais
Laranja no Pé Aquecimento
11
Índice Objetivo
Laranjas Ugli
Assertividade, Comunicação, Criatividade e Negociação e
Gestão de conflitos
Levantamento de Expectativa Integração
Limpa e Brilha Aquecimento e Vendas
Linguagem Comunicação Verbal
Locomotiva Humana União
Mandala Respeito e Valores Pessoais
Máquinas Humanas Comunicação não verbal e Criatividade
Maquinista Habilidoso Liderança e Trabalho em Equipe
Meu Deus o que fazer? Planejamento
Meu Próprio Mantra Criatividade e Expressão emocional
Minha Arte Criatividade, Quebra-gelo e expressão emocional
Minha Bandeira Apresentação e Criatividade
Minha Pizza Apresentação
Minha Situação no Grupo Conscientização
Minha Vida pelas Figuras Apresentação, Comunicação e Expressão Emocional
Momento Uepa Vitalizadora
Mudança de Plano Gestão de Tempo, Negociação e Gestão de Conflitos
Mural Divertido Cooperação e Criatividade
Mural Política de Trabalho Conscientização
Não é Justo Cooperação e União
Negociação Negociação
O Aprendiz Feedback
O Casamento Vendas
O Cliente de Um Minuto Vendas
O Construtor Cego Trabalho em equipe e Comunicação
O Empreendedor Vendas
O Engenheiro e o Operário Comunicação
O Farmacêutico Negociação e Gestão de conflitos
O Hóspede Percepção
O Hospital Resolução de Problemas e Tomada de decisões
O Lobo, a Ovelha e o Capim Estratégia
O Quartel Aquecimento
O que é você? Assertividade e Comunicação
12
Índice Objetivo
Laranjas Ugli
Assertividade, Comunicação, Criatividade e Negociação e
Gestão de conflitos
Levantamento de Expectativa Integração
Limpa e Brilha Aquecimento e Vendas
Linguagem Comunicação Verbal
Locomotiva Humana União
Mandala Respeito e Valores Pessoais
Máquinas Humanas Comunicação não verbal e Criatividade
Maquinista Habilidoso Liderança e Trabalho em Equipe
Meu Deus o que fazer? Planejamento
Meu Próprio Mantra Criatividade e Expressão emocional
Minha Arte Criatividade, Quebra-gelo e expressão emocional
Minha Bandeira Apresentação e Criatividade
Minha Pizza Apresentação
Minha Situação no Grupo Conscientização
Minha Vida pelas Figuras Apresentação, Comunicação e Expressão Emocional
Momento Uepa Vitalizadora
Mudança de Plano Gestão de Tempo, Negociação e Gestão de Conflitos
Mural Divertido Cooperação e Criatividade
Mural Política de Trabalho Conscientização
Não é Justo Cooperação e União
Negociação Negociação
O Aprendiz Feedback
O Casamento Vendas
O Cliente de Um Minuto Vendas
O Construtor Cego Trabalho em equipe e Comunicação
O Empreendedor Vendas
O Engenheiro e o Operário Comunicação
O Farmacêutico Negociação e Gestão de conflitos
O Hóspede Percepção
O Hospital Resolução de Problemas e Tomada de decisões
O Lobo, a Ovelha e o Capim Estratégia
OQuartel Aquecimento
O que é você? Assertividade e Comunicação
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Índice Objetivo
O que me motiva é ... Integração, Motivação e Auto conhecimento
O Trabalho em Equipe é Eficaz? Trabalho em equipe, Cooperação
Objetos Estranhos Comunicação
Os Corpos revelam uma Posição Social Comunicação
Os Três Desafios do Círculo do Yurt Trabalho em Equipe
P.O.N. T. E. Vendas
Palitos Liderança, Comunicação e Criatividade
Papel Profissional X Expectativas Conscientização
Passado, Presente e Futuro Conhecimento e Expressão emocional
Pássaros Engaiolados
Quebra-gelo e Resolução de Problemas
e Tomada de decisões
Pássaros no Ar Comunicação e Quebra-gelo
Passe o microfone Comunicação, Negociação e Gestão de conflitos
Passeio Amarrado Comunicação / Trabalho em Equipe
Passeio Sinérgico Liderança, Planejamento e Trabalho em Equipe
Pedagogia X Andragogia Conhecimento
Pega de Nomes na Roda Apresentação e Integração
Pendurando no Varal Apresentação
Percepção Percepção
Perdendo a cabeça Quebra-gelo, Respeito e Valores Pessoais
Perguntas Comuns Vendas
Pergunte Diferente
Comunicação, Conhecimento, Cooperação
e Criatividade
Prática de Feedback Feedback
Pré-Teste Vitalizadora
Qualidades e Manias Integração
Quebra Cabeça Respeito e Valores Pessoais
Quem foi o Autor Comunicação, Conhecimento e Cooperação
Recorte e Cole Negociação e Gestão de conflitos
Recrutamento e Seleção Resolução de Problemas e tomada de decisões
Redação em Corrente Comunicação, Conhecimento e Criatividade
Retrato da Turma Trabalho em Equipe
Roda da Negociação Negociação
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Índice Objetivo
Saber Escutar Comunicação Verbal
Saudações Integração, Quebra-gelo e Comunicação
Sentimento Vendas
Simulações de Atendimento Técncias de Vendas
Substitua o Gerundismo Comunicação Verbal
Tarde de Autógrafos Apresentação e Quebra-gelo
Tartaruga Gigante Cooperação
Técnica Certo-Errado Conhecimento e Cooperação
Técnica da Penetração Quebra-gelo e Respeito e Valores Pessoais
Técnica do Jornal Respeito e Valores Pessoais, União, Quebra-gelo
Técnica dos Cones Conhecimento
Técnica e Simulação Trabalho em equipe e Gestão de Conflitos
Técnica PRS Vendas / PA PF
Teia Relacional União, Cooperação e Trabalho em equipe
Telefone Sem Fio Comunicação
Telégrafo Percepção e Comunicação
Tipologia de Clientes Resolução de Problemas e Tomada de decisões
Toca, Pára e Cria Criatividade, Conhecimento e Trabalho em Equipe
Trabalhando Auto-Estima Confiança
Travessia Integração, Cooperação e Trabalho em Equipe
Três Tipos de Pessoas Trabalho em equipe
Troca de Palavras Cooperação
Trocar de Roupa Organização e Trabalho em Equipe
Um Carro, uma Flor, um Instrumento Musical Apresentação
Vai e vem Respeito e Valores Pessoais
Venda na Feira-Livre Oportunidade
Vendas Vendas
Vícios e Expressões de Linguagem Comunicação Verbal
Você é um País Apresentação
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DINÂMICA: P. O . N. T. E.
Objetivo:
Desenvolver as etapas de vendas, voltadas para o pequeno comerciante.
Tempo Aproximado:
40 minutos.
Material:
Texto explicativo da Introdução sobre “O que é PONTE...?;
Flip-Chart contendo as letras da palavra PONTE – escrita de forma vertical (uma letra
exatamente embaixo da outra);
Exercícios para cada letra (conforme modelos anexos);
Introdução:
Pergunta-chave: O que é uma PONTE ...? É uma construção de concreto, madeira, aço ou
corda, que serve para unir, conectar, devendo ser, portanto, forte, ampla, segura, iluminada,
com opções para ciclistas, pedestres, automóveis, etc...
Procedimentos:
1. Dividir os participantes em equipes de 05 pessoas;
2. Reforçar o conceito de PONTE descrita na parte introdutória;
3. Mostrar o flip-chart com as letras P O N T E (escritas de forma vertical);
4. Tentar, inicialmente, obter do grupo o significado de cada letra (tempo máximo para esta
atividade: 05 minutos). Deverão surgir várias respostas. Ajude os grupos a chegar na
conclusão correta:
P = Pesquise o seu cliente
O = Ofereça benefícios e vantagens
N = Neutralize as objeções
T = Transforme em vendas
E = Estabeleça o relacionamento (pós-venda)
5. Explicar que cada grupo irá trabalhar com todas as letras, respondendo aos
questionamentos dos exercícios;
6. Solicitar que uma pessoa anote todas as idéias dos grupos e as conclusões finais;
7. Distribuir o exercício das letras P e O (vide modelo ao final)
8. Informe: “Vocês terão 40 minutos para apresentar as respostas aos questionamentos
desta folha;
9. Estabeleça um critério para a ordem de apresentação dos grupos;
10. Após 40 minutos – começar a ouvir as respostas de cada grupo e orientar os as
respostas;
11. Distribuir os exercícios das outras letras, procedendo da mesma forma das letras
anteriores; até que todo a dinâmica seja concluída.
Obs.: Os exercícios serão aplicados ao término da apresentação de cada etapa.
Exercício 1 – P e O
Desenvolveremos dois roteiros de comerciantes da região (externos) com o perfil do Link
Patrocinado e explicaremos e acordaremos com os mesmos a participação na DG.
Dividiremos a equipe em dois grupos, os quais deverão procurar os comerciantes (com
acompanhamento de um analista) e levantar as seguintes informações:
o Nome fantasia do comércio
o Produtos comercializados
o Perfil do público
o Forma de divulgação
o Verba disponível
o Expectativas de retorno
o Principais motivos da não divulgação
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Desta forma, faremos com que coloquem em prática as duas etapas e teremos argumentos
para trabalharmos as etapas seguintes: demonstração, argumentação e fechamento.
Fechamento:
Os treinandos retornarão para sala com informações, conforme exemplificamos abaixo:
1. Dificuldades em abordagem
2. Utilização de sondagem
3. Dúvidas com relação ao produto
4. Falta de verba
5. Cliente sem site
6. Prefere divulgação por Busca
Estes itens (dificuldades em abordagem e utilização de sondagem) serão trabalhados no
mesmo dia, esclarecendo todas a dúvidas.
Os outros itens serão relacionados no Flip-Chart e, no dia seguinte, reiniciaremos o
treinamento trabalhando a etapa “demonstração” com base nas objeções
levantadas.
Modelos – Exercícios:
Exercício 1: P = Pesquise seu cliente e O = Ofereça benefícios e vantagens
Equipe: ____________________________________________________________
Nome fantasia do comércio:
____________________________________________________________
Produtos comercializados:
____________________________________________________________
Perfil do público: ____________________________________________________________
Forma de divulgação:
___________________________________________________________
Verba disponível: ____________________________________________________________
Expectativas de retorno:
____________________________________________________________
Principais motivos da não divulgação:
____________________________________________________________
Exercício 2: N = Neutralize as objeções
Atividade: Selecione duas objeções do produto para cada grupo para que definam uma
argumentação para neutralizá-la.
Exercício 3: T = Transforme em vendas
Atividade: elabore um fechamento para cada uma das opções de fechamento:
1. Perguntando = perguntas exigem respostas, e respostas exigem decisões;
2. Confirmando = confirmação do pedido diretamente;
3. Argumentando = frase que indica que você considera o negócio concretizado.
17
Exercício 4: E = Estabeleça o relacionamento
Atividade: elabore uma frase para encerar a ligação, buscando fortalecer a MARCA de
sua empresa, criando e identificando novas oportunidades de negócios, colocando a
empresa sempre à disposição do cliente para futuros contatos.
Fechamento:
Ao final do treinamento de técnicas de vendas, os grupos se unirão e chegarão a um
consenso final de todas as etapas trabalhadas.
Grudaremos 5 folhas de flip-chartna parede e os treinandos escreverão as etapas e suas
definições de todas as letras, bem como o emissor e o receptor (UOL e CLIENTE).
P. O . N. T. E.
1ª parte: Pesquisa de mercado
Nome Fantasia: __________________________________________________________
Responsável pela divulgação:
_________________________________________________________
Principal produto: __________________________________________________________
Perfil do público: __________________________________________________________
Forma de divulgação:
__________________________________________________________
Verba disponível: __________________________________________________________
Expectativas de retorno:
__________________________________________________________
Principais motivos da não divulgação:
__________________________________________________________
P. O . N. T. E.
1ª parte: Pesquisa de mercado
Nome Fantasia: __________________________________________________________
Responsável pela divulgação:
__________________________________________________________
Principal produto: __________________________________________________________
Perfil do público: __________________________________________________________
Forma de divulgação:
__________________________________________________________
Verba disponível: __________________________________________________________
Expectativas de retorno:
__________________________________________________________
Principais motivos da não divulgação:
__________________________________________________________
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DINÂMICA: CONTORNANDO OBJEÇÕES
NÃO TEM ASSISTÊNCIA TÉCNICA NÃO TEM GARANTIA
MUITO CARO PRODUTO MUITO FRÁGIL
NÃO TEM OPÇÕES DE CORES MODELO ANTIGO
AGRIDE A NATUREZA É MUITO PESADO
TEM MAU CHEIRO VALIDADE VENCIDA
MALOTE COM DEFEITOS PRODUTO USADO
NÃO TEM MANUAL NÃO PASSOU NO TESTE DO INMETRO
GASTA MUITA ENERGIA É TÓXICO
PRAZO LONGO DE ENTREGA
PROIBIDO PELA VIGILÂNCIA SANITÁRIA
PREJUDICIAL A SAÚDE CAUSA CEGUEIRA
Objetivo:
Identificar e desenvolver estratégias no sentido de atender e superar as necessidades do
cliente.
Tempo aproximado:
45 minutos
Material:
Etiquetas com as objeções.
Procedimentos:
Dividiremos a turma em dois grupos. O primeiro grupo apresentará o UOL com diversas
promoções pré-estabelecidas. Já o segundo elegerá um representante que será o (a) cliente
também com características pré-estabelecidas, tendo a Sondagem como técnica fundamental
para estabelecer o diálogo entre ambos.
Nenhum integrante mencionará sua característica aos membros de outro grupo caso não
seja questionado (sondado).
Abaixo o facilitador encontrará dois “cases”. Estes serão distribuídos aos grupos acima de
forma alternada; assim, ambos farão os dois papéis: analista e cliente.
Concluída a atividade, feche com os conceitos de Sondagem e superação de objeções.
19
DINÂMICA: DESENHISTA HABILIDOSO
Objetivo:
Criatividade, Comunicação não-verbal, Trabalho em Equipe, Integração de grupos,
Liderança, promover consciência grupal e cooperação, revelar confiança e desconfiança.
Uma vivência curiosa acerca da transferência do fenômeno comunicativo, liderança e outros
aspectos correlatos. Organize o grupo em times com cerca de oito a dez pessoas, dispondo
cada time em fila, colocadas nas mesmas direções. Feito isso, ao último integrante entregue
uma missão a realizar. Ele representará o Desenhista. Explique que o desenhista dispõe
apenas de gestos para passar as orientações aos demais integrantes e que em nenhum
momento poderão falar:
Tempo Aproximado:
30 min.
Material:
Música da aquarela.
Folhas “Modelo de Desenho” (próxima página).
Folha grande quadriculada.
Procedimentos:
Regras:
Não vale apontar. Não pode falar. Todas as equipes deverão finalizar o desenho.
Lembrem que o comando do desenhista será dado ao colega imediatamente à sua frente,
que se responsabilizará em retransmiti-lo ao da frente e este adiante, de modo que chegue
em tempo e corretamente ao início da fila. Disse "em tempo e corretamente", porque, ao seu
sinal, todos os desenhistas passarão ao mesmo tempo as instruções para a realização do
desenho. Apenas o desenhista de cada um poderá prever alterações ou novas instruções ao
time. Verbalize a experiência vivida.
Desenho:
Entregar uma folha para cada time com um desenho. Na parede fixar uma folha grande
quadriculada onde os integrantes dos times poderão desenhar a figura.
20
Modelo de Desenho (Dinâmica DESENHISTA HABILIDOSO)
21
DINÂMICA: GAME (PEGA-PEGA)
Objetivo: Comunicação
Tempo Aproximado:
35 minutos
Material:
Etiquetas
Vendas
Procedimentos:
A sala deve estar vazia, sem cadeiras ou utilizar o hall do 6º andar, também vazio;
Todos os integrantes devem estar devidamente identificados: Etiquetas com nomes;
Dividir o grupo pela metade;
Uma metade ficará com uma mão na parede e a outra metade no meio da sala;
A metade que fica no centro estará de olhos fechados/vendados;
Neste game, para cada pessoa que está com a mão na parede há um parceiro que
estará no centro de olhos fechados (Como se fosse as peças do jogo);
O facilitador elegerá o PEGADOR;
O objetivo do jogo é quem está de olhos abertos orientar verbalmente o
PEGADOR (uma das pessoas de olhos fechados eleita pelo facilitador sem
que ninguém saiba) para encostar a mão em outra pessoa, que estará
também de olhos fechados. Para que isto aconteça deverão respeitar
algumas regras:
o Cuidado com o parceiro para ele não trombar em outra pessoa;
o Cuidado com o parceiro para ele não bater nos móveis ou na parede;
o Cuidado com fios no chão ou outros materiais;
Para evitar acidentes, oriente aos participantes que estão de olhos fechados para
colocarem a mão direita na altura do rosto (afastada cerca de dois palmos do corpo)
e a mão esquerda na altura do membro inferior (afastada cerca de dois palmos do
corpo);
Quem direciona o PEGADOR é o seu parceiro que está de olhos abertos vendo tudo o
que acontece. O parceiro deve chamar o PEGADOR pelo nome e dar as coordenadas
para o mesmo;
Os demais participantes procuram proteger o seu parceiro evitando que o PEGADOR
encoste nele.
Uma vez encostada a mão na outra pessoa esta conseqüentemente vira O PEGADOR.
O facilitador mistura as pessoas (elas não podem abrir os olhos) e ao sinal de palmas
ou apito começa o jogo.
Termina o jogo depois que todos virarem o Pegador trocando as equipes, quem
estava na parede vai para o centro e quem estava no centro vai para as paredes;
Quem está na parede pode movimentar-se por toda a sala, acompanhando o seu
parceiro/pegador sem tirar a mão da parede. Se tirar a mão da parede entra pro
centro e deverá ficar de olhos fechados aguardando orientações do facilitador, que
poderá dar uma segunda responsabilidade a outro participante. Neste caso, teríamos
uma pessoa responsável por dois pegadores.
22
DINÂMICA: ARGUMENTAÇÃO
Objetivo: Argumentação, Trabalho em Equipe e Comunicação
Tempo Aproximado:
60 minutos
Material:
Fitas
CD do falcão com a música: Ah minha mãe.
Narração do Filme “Peixe Grande”
Procedimentos:
Os participantes receberão fitas contendo algumas palavras chaves:
o DAR UMA VOLTA PELA SALA DE COSTAS
o LANÇAR UM FEITIÇO PODEROSO
o CANTAR O HINO NACIONAL
o FICAR SEM SAPATOS
o FAZER UMA RIMA
o ARRANCAR UM FIO DE CABELO
o GRITO DE GUERRA
o FAZER YOGA
o DANÇAR UMA MÚSICA TRASH
o CANTAR UMA MÚSICA TRASH
o IMITAR O TIRIRICA
o SER O SOMBRA DURANTE 15 segundos
o IMITAR O CHACRINHA
o CORRER O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL
o CANTAR UMA MÚSICA DA XUXA
o CANTAR O HINO DE OUTRO TIME
o CONTAR UMA PIADA
o PAGAR 3 FLEXÕES
o PULAR AMARELINHA
o FAZER UMA CARETA HORRÍVEL!
o COLOCAR A CAMISA DE OUTRO TIMEo IMITAR O CHAPOLIM COLORADO
o IMITAR UMA GALINHA BOTANDO OVO
Cada um terá de 1 a 2 minutos para convencer o parceiro realizar a tarefa sem que este
saiba o que é. Em nenhum momento durante a argumentação poderá ser revelado o
objetivo.
Regra: O grupo fica disposto em pé, o facilitador observa o comportamento de todos e como
estão lidando com as dificuldades ou sucesso da dinâmica. Depois que todos tiverem
concluído suas tarefas, solicitar que os participantes retornem aos seus lugares e questione o
sentimento do grupo:
o Como foi a abordagem?
o A argumentação foi boa?
o Houve algum tipo de sondagem?
o Qual o sentimento?
o Quais foram as dificuldades?
o Como foi a negociação?
o Quais habilidades seriam melhores aproveitadas para obter o resultado de
forma mais otimizada?
Depois de todos os comentários, passe o CD do falcão faixa número 6: Ah minha mãe!. A
idéia do Cd é exatamente mostrar como fica a falta de criatividade, de improviso, de
inovação. Quando acontece a repetição, não há empatia, não há preocupação com o outro
lado. Precisamos nos atentar durante o atendimento, que nem sempre a repetição vai
mostrar ao cliente que o problema dele pode ser solucionado com a padronização. O cliente
é único e quer perceber isto ao atendimento. Seja qual for o problema/dúvida do cliente o
mínimo que ele espera é a solução. E como podemos trabalhar esta solução? Uma das
melhores táticas é exatamente saber argumentar, fazer sondagem, perguntas direcionadas
que retornam respostas mais precisas frente às necessidades do cliente, para isto temos que
exercitar constantemente o relacionamento com o cliente.
23
(Narrador): Peixe Grande
Há peixes que não podem ser pescados
Não por serem mais rápidos e forte que os demais
E, sim, por serem dotados de algo extra
Um desses peixes era a Fera
E, quando eu nasci, ele já era uma lenda
Esnobou mais iscas de 100 dólares que qualquer outro no Alabama
Uns diziam que era o fantasma de um ladrão.... que se afogara no rio 60 anos antes
Outros, um dinossauro do período “cruáceo”
Eu não confiava nessas especulações e superstições
Só sabia que tentava pegar aquele peixe... desde que tinha a sua idade
E, no dia em que você nasceu...eu, finalmente, o peguei
Eu havia tentado de tudo:
Minhocas, iscas, creme de amendoim, creme de amendoim com queijo.
Mas naquele dia tive uma revelação.
Se fosse o fantasma de Henry Walls, isca comum não funcionaria.
Só algo que ele desejasse muito
-(outra voz) Seu dedo?
Ouro!
Amarrei minha aliança na linha mais resistente...
Capaz de sustentar uma ponte por minutos...
E subi o rio para pescar
A fera saltou e a abocanhou antes que tocasse na água
Com a mesma rapidez, levou a isca da linha.
Veja a minha situação
Minha aliança, símbolo de fidelidade à minha mulher e ...
Futura mãe dos meus filhos...
Nas entranhas de um peixe “impescável”.
(outra voz) O que o senhor fez?
Segui o peixe rio acima e abaixo.
O peixe, a fera...
O tempo todo era chamado de “ele”quando na verdade , era “ela”!
Estava cheio de ovas a serem postas a qualquer dia
Eu estava num impasse
Podia abrir o peixe e reaver a minha aliança...
Mas aí mataria o bagre mais inteligente do Pio Ashton.
Eu negaria ao meu filho a chance de pegar um peixe assim?
Em peixe-fêmea e eu...
Tínhamos um só destino.
Éramos parte da mesma equação.
Mas por que ele pegou o ouro e não pegava mais nada?
Essa foi a lição que eu aprendi naquele dia:
O dia em que meu filho nasceu
Às vezes, o único modo de pegar uma mulher inalcançável....
É oferecendo uma aliança de casamento.
24
DINÂMICA: MAQUINISTA HABILIDOSO
Objetivos: Observar relações de poder, explorar liderança, promover consciência grupal e
cooperação, revelar confiança e desconfiança, explorar comunicação não-verbal.
Recursos:
Vendas, música ritmada.
Duração aproximada: 30 min.
Procedimentos:
Uma vivência curiosa acerca da transferência do fenômeno comunicativo, liderança e outros
aspectos correlatos. Organize o grupo em times com cerca de oito a dez pessoas, dispondo
cada time em fila, colocadas em direções diferentes, cada qual com as mãos nos ombros do
da frente, como se fora um trenzinho. Feito isso, ao último integrante entregue um plano do
percurso a percorrer - ele representará o maquinista. Explique que o maquinista dispõe dos
seguintes comandos a serem aplicados nas costas do colega à frente para guiar a
locomotiva:
leve aperto sobre os ombros: movimentar-se;
um toque no ombro esquerdo: curva leve para a esquerda;
dois toques no ombro esquerdo: curva acentuada para a esquerda;
três toques no ombro esquerdo: curva com retorno para a esquerda;
um toque no ombro direito: curva leve para a direita;
dois toques no ombro direito: curva acentuada para a direita;
três toques no ombro direito: curva com retorno para a direita;
um toque entre as duas omoplatas: parar.
Lembrem que o comando do maquinista será dado ao colega imediatamente à sua frente,
que se responsabilizará em retransmiti-lo ao da frente e este adiante, de modo que chegue
em tempo e corretamente ao início do trem. Disse "em tempo e corretamente", porque, ao
seu sinal, todos os trenzinhos movimentar-se-ão ao mesmo tempo pelo espaço e terão pela
frente o desafio extra de não se chocarem. Apenas o maquinista de cada um poderá prever
suas manobras. Verbalize a experiência vivida.
Fechamento:
Conscientizar o grupo sobre a importância de se trabalhar em equipe, em garantir que o
outro compreenda o seu papel dentro da área, fortalecer o vínculo de confiança e
união.Questione ao grupo: Quem é o maquinista dentro da empresa? Quem é o vagão? E
Quem estará dentro dos vagões recebendo orientações enquanto o trem se mexe procurando
chegar ao seu objetivo. Qual é o objetivo deste grupo?Nós somos um grupo ou somos uma
equipe? Qual a diferença de grupo para equipe? O que podemos fazer para que a área
mantenha-se unida e sempre com o mesmo objetivo?Para encerrar peça ao grupo (dê um
Tempo de 10 minutos) que escreva a missão/objetivo da sua área e apresente justificando-a.
Cole na parede da sala a missão! Solicite que todos assinem.
25
INSTRUÇÕES AO MAQUINISTA: (DINÂMICA: MAQUINISTA HABILIDOSO)
Movimentar-se: leve aperto sobre os ombros;
Parar: um toque entre as duas omoplatas;
Curva leve para a esquerda: um toque no ombro esquerdo;
Curva acentuada para a esquerda: dois toques no ombro esquerdo;
Curva com retorno para a esquerda: três toques no ombro esquerdo;
Curva leve para a direita: um toque no ombro direito;
Curva acentuada para a direita: dois toques no ombro direito;
Curva com retorno para a direita: três toques no ombro direito;
SEU CAMINHO DEVE PASSAR OBRIGATORIAMENTE POR :
_____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____
26
DINÂMICA: A BARATINHA
Objetivo: Comunicação
Tempo aproximado: 50 minutos.
Material:
História: MULHER FERE MARIDO AO MATAR UMA BARATA
Procedimentos:
Peça um voluntário e solicite que os demais saiam da sala. Leia cuidadosamente o texto
acima para a pessoa que ficou na sala. Após lido, solicite que outro voluntário entre e então
o primeiro conta a mesma história (sem ler) para este e assim sucessivamente até o último
entrar.
Fechamento:
Esta atividade trabalha a interpretação da informação. Questione ao grupo qual foi o
sentimento sobre a história que era contada. Quem eram os personagens? Onde se passou?
O que aconteceu? Informações como estas acontecem o tempo todo, em nosso ambiente de
trabalho e dia-a-dia. Como lidamos com elas? Muitas vezes, passamos a mensagem de
forma padronizada, não nos preocupando em saber se o receptor a compreendeu;
padronização não é sinônimo de compreensão. A preocupação de todo o processo de
comunicação é garantir que os fatos mais importantessejam passados e que o receptor
compreenda a mensagem.
Questione o grupo sobre as dificuldades encontradas ao passar a história:
DOCUMENTAÇÃO Por que o receptor da mensagem não anotou algumas informações
importantes?
INTERESSE: Por que o receptor não questionou o emissor? O emissor poderia contar
a história novamente!
INICIATIVA: Quando ouço uma informação e não a compreendo, qual seria a atitude
correta?
ESCUTA ATIVA: Quais as técnicas que eu posso utilizar, para mostrar ao emissor que
compreendi a informação?
Transforme as dúvidas do cliente em perguntas! Devemos sempre colher o máximo
de dados possíveis ao se passar qualquer tipo de informação:
Como eu tenho certeza da necessidade do cliente? A equipe deve passar algumas
habilidades, ex: perguntado, ouvindo, questionando, etc
Qual é o meu papel frente às solicitações do cliente, sejam elas reclamações ou sugestões?
Ex: estar atento, superar as expectativas, profissionalismo, etc.
27
História: (DINÂMICA: A BARATINHA)
MULHER FERE MARIDO AO MATAR UMA BARATA
Jerusalém – A perseguição e a morte de uma barata num apartamento de Jerusalém
terminou com queimaduras de terceiro grau e ferimentos generalizados num morador. A
notícia foi publicada ontem pelo jornal Jerusalém Post. A identidade do casal envolvido no
incidente não foi revelada.
O problema começou quando a mulher encontrou uma barata no quarto. Houve uma correria
e o inseto foi pisoteado. “A obstinação da barata em manter-se viva, mesmo ferida de morte,
fez com que a dona de casa perdesse a paciência”, contou o jornal.
A mulher pegou a barata com uma pá e a jogou no vaso do banheiro. A barata continuou a
se mexer. Ela apanhou uma lata de inseticida e despejou todo o conteúdo na água do vaso.
Baixou a tampa, fechou a porta do banheiro e foi embora.
O marido chegou e foi diretamente ao banheiro. Sentou-se, acendeu um cigarro, fumou e,
no final, jogou a ponta, ainda acesa na água. O inceticida explodiu e pegou fogo. O homem
ficou muito queimado. A explosão atraiu a polícia, os bombeiros e uma ambulância.
Os problemas continuaram. Quando desciam as escadas do prédio, levando o
homem numa maca, os enfermeiros perguntaram o que tinha acontecido. Ouvindo
a história, começaram a rir. Riram tanto que a maca caiu e o homem rolou as
escadas. Além das queimaduras, foi internado com a bacia e uma clavícula
fraturada.
Simulação:
Coloque o grupo em círculo e duas cadeiras no meio. Uma para o cliente e outra para o
analista. Solicite que ele faça o atendimento procurando trabalhar as habilidades vivenciadas
na dinâmica. Importante para esta atividade a interferência constante (paralisando
a cena), sempre que necessária, do facilitador procurando dar direcionamento e
estando atento para que os analistas vivenciem na prática a importância de
garantir que a comunicação seja mantida sem perder o foco.
28
DINÂMICA: PERCEPÇÃO
Objetivo: Trabalhar a percepção dos analistas
Tempo aproximado: 40 minutos.
Material: Não há.
Procedimentos:
Dividir o grupo ao meio. Colocá-los em duas filas onde todos fiquem um de frente para o
outro. Pedir que eles conversem durante 1 minuto, procurando saber o máximo de
informações neste tempo. Solicitar que uma fila fique de costas para a outra. Neste
momento, orientar a todos os analistas que mudem (acrescentado ou tirando) alguma coisa
que estava em seu corpo/roupa. Feito isto, os analistas ficam um de frente para o outro e
cada dupla deverá apontar o que percebeu de diferente no seu parceiro. Caso um dos
analistas tenha dificuldades para localizar, neste caso o seu parceiro orienta qual mudança
foi realizada.
29
DINÂMICA: MOMENTO UEPA
Objetivo: Comunicação Escrita
Tempo aproximado: 35 minutos.
Material:
Case “Não erre mais”
Folhas de Flip Chart
Pincel Atômico
Procedimentos:
Abaixovocê encontrará 4 jogos contendo 10 palavras cada um, os quais serão utilizados em
atividades para descontrair a equipe. Isto significa que poderemos aplicar esta dinâmica até
8 vezes (dependendo do nº de pessoas). Assim:
Divida a equipe em 2 grupos. Os participantes serão os responsáveis pelas grafias
corretas das palavras acima.
Fixe na parede folhas de flip para que os treinandos escrevam as palavras que forem ditadas
e um placar, indicando a pontuação de cada grupo.
Você poderá fazer com que o jogo fique mais emocionante, separando 5 palavras. Enquanto
isso os ouvintes formarão duas filas (Ex. grupo A e Grupo B). Quais são as regras?
a) O palestrante dirá uma palavra e o 1º de cada grupo sai para escrevê-la na folha de
flip. O 1º que terminar volta para o final da fila. Quando este chegar no local
indicado, o facilitador ditará a 2ª palavra e assim por diante.
b) Ganhará o grupo que concluir a atividade em menor tempo e sem erros de grafia.
Lembrando que o 2º, 3º, 4º e 5º participante de cada equipe só poderá sair para escrever a
próxima palavra, quando o indivíduo anterior a ele estiver no final da fila, Caso contrário, a
equipe sofrerá punições. Cada palavra correta vale 1 ponto. Havendo necessidade de
penalizar alguma equipe pela questão citada acima, tire 0.5 para cada infração.
Mantenha a mesma equipe do início ao fim do programa, pois continuaremos somando os
pontos para que no final, a equipe que maior tiver pontuação, receberá um brinde.
Use esta atividade em diversos momentos do dia para manter os treinandos acesos!
30
Não Erre Mais (Case da dinâmica: MOMENTO UEPA)
1. cessão (do verbo ceder) 1. concerto (musical)
2. sela de cavalo 2. intenção
3. cipó 3. conciliar
4. conserto (reparo) 4. pretensioso
5. censo (pesquisa) 5. atencioso
1. reembolso 1. despensa
(compartimento da cozinha)
2. despesa 2. descrença
3. ascensão
3. discrição (qualidade de
discreto)
4. compreensão 4. descrédito
5. contenção 5. sessão (cinema)
1. poetisa 1. paralisação
2. artesanato 2. sutileza
3. heresia 3. maisena
4. mesada 4. deslize
5. sisal 5. analisar
1. mexerica 1. bucha
2. enxada 2. acochar
3. recauchutar 3. coxo
4. enchente 4. flecha
5. cheque (dinheiro) 5. tachar (apontar defeitos)
31
DINÂMICA: OBJETOS ESTRANHOS
Objetivo: Sensibilizar a importância da comunicação escrita (leitura / escrita atenta,
imparcial, concisa, clara e sem erros gramaticais).
Tempo aproximado: 30 minutos
Materiais:
Uma caixa de papelão fechada c/ duas aberturas (laterais ou parte superior), com espaço
suficiente para a entrada das mãos.
Objetos comuns, como: ralador, esponja de aço, desentupidor de pia, etc.
Procedimentos:
Descrever os itens colocados dentro da caixa sem dizer o nome dos mesmos.
Divida os participantes em 3 grupos. Cada subequipe elege um representante que se dirigirá
até a caixa de surpresas.
Os treinandos sentirão o objeto e farão a descrição destes ao seu grupo (não vale dizer o
que é ou pra que serve). Estes farão uma lista das características e ao final do tempo (cada
equipe terá 1 min) dirá do que se trata. Se errar, os outros grupos poderão tentar adivinhar.
Fechamento:
Após a participação de todos os grupos, feche usando conceitos de clareza, objetividade,
assertividade, como a minha mensagem é transmitida (minha didática é boa? Me faço
entender?), como uma mensagem pode gerar interpretações diversas, será que tive
organização das idéias para passar as descrições? A escrita como o canal de comunicação
contempla todas todos os pontos discutidos, somada à gramática concisa, clara e sem erros.
32
DINÂMICA: O HÓSPEDE
Objetivo: Trabalhar a percepção dos analistas
Tempoaproximado: 20 minutos
Material:
Texto O Hóspede
Procedimentos:
O facilitador deverá distribuir o texto “O Hóspede” entre os participantes.
Solicitar que uma pessoa faça a leitura, enquanto os outros acompanham.
Ao final, levantar o questionamento: “Quem é essa pessoa?”, “Que tipo de pessoa é essa?”.
Após ouvir a resposta de todos eles, revelar (caso ninguém tenha acertado) ou confirmar a
resposta correta: o texto fala de um bebê.
Sabendo disso, a forma de compreender a história muda completamente. Isso porque todos
percebem o texto (o mesmo texto!) de uma outra forma, de um outro aspecto, e o seu
significado muda.
O mesmo acontece com itens presentes em nosso dia-a-dia.
Estamos participando de uma campanha cuja premiação é diferenciada. Será que temos
conseguido ver todos os benefícios que a campanha nos oferece? Será que todos olhamos do
mesmo jeito?
O que significa para você:
300 pontos
500 pontos
1000 pontos
ou mais...
Para cada um, cada pontuação pode significar nada ou significar muitos prêmios. Depende
da forma como você vê a premiação (assim como aconteceu com o texto).
História: O Hóspede
Quem mora em cidades praianas raramente sente falta de visitantes, principalmente durante
a temporada de férias. Na maioria das vezes este fato é uma experiência agradável para os
donos da casa. Há pouco, porém, recebemos uma visita que foi o fim.
Ele apareceu com uma comitiva não inferior a três pessoas, cuja missão na vida era atender
a todas as suas necessidades. Fomos informados que teríamos que acomodar toda essa
gente. Assim o fizemos.
Ele chegou trazendo (imaginem só!) a sua própria coleção de ferramentas e, nos momentos
de folga, começava a desmontar quase tudo o que havia em casa.
Gostamos de levar as pessoas que nos visitam pela primeira vez para almoçar num belo
restaurante na serra, onde se tem uma vista maravilhosa. A paisagem geralmente deixa as
pessoas fascinadas. Pois o cara nem ligou: chegava a bocejar de sono.
Como se não bastasse, fez uma cena na hora do almoço, recusando comer o que fora pedido
para ele, jogando o prato longe. Além disso, antes de sairmos do local, peguei-o beijando a
garçonete.
Revelou-se um verdadeiro desmancha prazeres. Enquanto ele dormia, a sua comitiva
cuidava para que seu sono não fosse interrompido, obrigando todos a andarem na ponta dos
pés e a falar baixinho. Quando acordava, por volta das cinco horas da manhã, era propenso
a fazer com que todos acordassem também, monopolizando a conversa em tom de voz
bastante elevado.
Enfim, todos tinham que estar totalmente à sua disposição, atendê-lo nas suas necessidades
todas e do jeito que ele queria.
33
DINÂMICA: CONSTRUÇÃO DO GRUPO
Objetivos: Sensibilização quanto à importância da Comunicação Escrita e do mercado
consumidor.
Buscaremos, por meio da percepção da responsabilidade que cada participante tem no
contexto do seu grupo, com criatividade e discussão, as habilidades, os papéis e a visão de
mercado dos colaboradores.
Material:
Folhas de sulfite e canetas
Cartolina ou folhas de Flip para o trabalho em grupo
Canetas / pincéis multicoloridas.
Tempo aproximado: 60 min
Procedimentos:
1º Passo Individualmente
O facilitador propõe aos participantes, que individualmente façam uma reflexão acerca das
habilidades do profissional de WCC, assim como seu papel e visão dele diante da empresa e
do mercado.
Entregar a cada um, uma folha de sulfite para anotações. Em colunas, os treinandos
escreverão palavras relacionadas aos temas. Ex. Habilidades: elevado conhecimento
técnico, excelente comunicação, etc. Papel: transmitir mensagens claras e precisas, Ser
imparcial, Profissional, etc. Mercado: Foco no cliente, Qualidade em Alta, etc. Entregue o
modelo da pág. 4.
Peça pelo menos cinco aspectos de cada item, delimitando o tempo desta etapa de 5 a 10
min.
2º Passo Formação de Equipe
Os treinandos terão como missão, filtrar e organizar as idéias anteriores, acrescentando, se
possível, novos aspectos numa folha de Flip ou cartolina. Peça que os mesmos façam a
mesma divisão de nomenclaturas como o modelo da atividade Passo 1.
Terminada esta tarefa, os profissionais farão uma reflexão de todos os aspectos importantes
para a construção do grupo.
Até este ponto, delimite o tempo em 15 min.
Em seguida:
Entregaremos a eles 1 roteiro dividido por cor (habilidades: vermelho; papéis: verde;
visão: amarelo e livre: azul, pág. 5), os quais exprimem, por meio de palavras, habilidades,
papéis e visão. Os analistas farão uma relação entre a sua lista de palavras com as do
roteiro. Ex. Se o treinando escreveu em habilidades: boa comunicação e no roteiro vermelho
estiver escrito excelente comunicação, basta estabelecer uma semelhança de idéias. Daí é só
marcar a palavra do flip com a cor vermelha e assim por diante.
O grupo azul servirá para as palavras, onde os treinandos colaboraram com outras idéias
(inovação por ex) ou para algum verbete escrito por ele que não tenha semelhança com
nenhum dos grupos anteriores.
Obs. Quando estabelecerem semelhanças devem marcar as palavras descritas no Flip, com a
cor indicada pelo roteiro.
Os treinandos podem acrescentar palavras do roteiro na sua folha de flip ou cartolina.
34
Tempo: 10min
Terminada esta etapa, distribuiremos ao grupo “legos” coloridos. Este material terá as
mesmas cores indicadas nas palavras selecionadas pelos participantes. Eles construirão uma
orquestra sinfônica, onde cada instrumento / peça é de vital importância para boa apreciação
do público (cliente); assim como sintonia (comunicação / entendimento), habilidades e
crescimento sólido e consistente dos músicos que formam esta orquestra (profissionais e
WCC).
A idéia é que haja mistura de cores de acordo com a divisão feita nas etapas anteriores.
Mostrar a eles que cada item se completa na formação do departamento. Faça analogias
com: músicos (profissionais), partituras (comunicação escrita), instrumentos (conhecimento
das ferramentas e do negócio) e finalmente do público (cliente final).
Tempo: 10min
Após a construção:
Os treinandos apresentarão a orquestra, utilizando os conceitos (as palavras usadas) e o por
quê daquela forma de construção.
Feche citando que a construção de um departamento sólido, responsável e consistente,
juntamente com visão de mercado, exposição de grandes habilidades e conhecimento do seu
papel, contribuirão para o sucesso profissional dos integrantes desta equipe, assim como
projetará a área e sua importância, junto ao cliente e ao mercado.
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Modelo da Atividade : CONSTRUÇÃO DO GRUPO
Habilidades Papel Visão de Mercado
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Modelo da Atividade : CONSTRUÇÃO DO GRUPO
Habilidades Papel Visão de Mercado Livre
Conhecimentos:
- técnico
- processos
- produtos
Com. Escrita
Empatia
Clareza
Entendimento
Foco
Interesse
Cordialidade
Sensibilidade
Atenção
Pró-Atividade
Compromisso
Educação
Ética
Impessoalidade
Cuidado
Estratégico
Construção
Imagem
Relacionamento
Personalização
Gerenciamento
Consultor
Conhecedor do
Negócio
Projeção
Visibilidade
Com diferenciais
Unidade
Seriedade
Honestidade
Desenvolvimento
Concorrência
Economia
Política
Negócio que atua
Mundo
Ambiente
Estratégia da empresa e do
concorrente
Novos produtos
Novos entrantes
Tecnologia
Mudanças
Avanços
Tendências
Consumidor
Qualidade em alta
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DINÂMICA: O ENGENHEIRO E O OPERÁRIO
Objetivo: Comunicação e Trabalho em Equipe
Tempo aproximado: 45 minutos
Material:
- 1 caixa de fósforo para cada dupla que participará da dinâmica e outra para o palestrante;
- Rádio e alguns CDs à escolha do palestrante;
- 1 Flip chart;
- 1 cronômetro
- uma cadeira com o apoio de braço para cada dupla participante da atividade.
Procedimentos:Primeiramente, separar a equipe em duplas. Depois disso, chamar a atenção de todos para
que observem a montagem de um prédio de 3 a 4 andares feito pelo palestrante com os
seus palitos de fósforo.
Sugestão: “Pessoal, vocês estão separados em duplas. Agora, gostaria que prestassem
atenção no prédio que vou montar com estes palitos de fósforo.”
Terminado o prédio, o palestrante deve mencionar a técnica utilizada na construção.
Sugestão: “Vocês prestaram atenção na técnica e no tempo que eu utilizei para construí-
lo?”
Negociar o tempo e o número de andares que cada dupla necessita para construir um prédio
com os palitos de fósforo. O prédio deve ser construído nos mesmos moldes do que foi feito
pelo palestrante. A negociação deve ser passada no Flip chart para facilitar a visualização
dos participantes.
Sugestão: “Eu quero saber agora, quantos andares vocês são capazes de construir e em
quanto tempo?”
Caso eles tenham dificuldades de iniciarem a negociação, o palestrante deve fazer a
proposta.
Sugestão: “Eu quero saber se vocês conseguem construir, em duplas, um prédio de 10
andares em 15 minutos?”
O palestrante deve informar que de acordo com a negociação a atividade será cronometrada.
Em seguida deve passar as seguintes informações para as duplas:
“Agora temos uma cadeira para cada dupla. Um integrante de cada dupla deve sentar na
cadeira, o outro permanecerá de pé. A pessoa que está sentada na cadeira será o
“Operário”, que construirá o prédio. Porém este operário teve problemas decorrentes de um
acidente de trabalho que o deixou CEGO e com apenas UM BRAÇO.”
Neste momento instruir o participante “Operário” a fechar os olhos e colocar um braço para
trás. O participante pode escolher o braço que deve ficar para trás.
“A pessoa que está de pé será o Engenheiro e deve instruir o operário na
construção do prédio. Porém, este engenheiro também sofreu um acidente há
muito tempo e perdeu os braços”.
Neste momento, instruir o participante “Engenheiro” a colocar os dois braços para trás.
Assim, o palestrante deve colocar embaixo de cada cadeira os palitos de fósforo. Lembre-se
que deve ser uma caixa para cada dupla.
Sugestão: “Embaixo de cada cadeira temos palitos de fósforo. O “Engenheiro” deve instruir
o “Operário” na construção do prédio. Lembrem-se que vocês tem um objetivo que foi
negociado anteriormente que é um número X de andares em Y minutos! Além disso o
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“Operário” é cego e sem um braço, portanto está proibido de abrir os olhos e só poderá
utilizar um dos braços. O “Engenheiro”, por sua vez, só poderá auxiliar através de instruções
de voz, não é permitido apoiar na cadeira, nem mesmo ajudar o “Operário” a pegar os
palitos embaixo da cadeira. Agora, vou colocar uma música ao fundo para relaxar enquanto
estão construindo o prédio. Eu mesmo aviso quando estiver faltando um minuto para acabar
a atividade.”
Após a construção do prédio, verificar e discutir qual foi à técnica utilizada por cada equipe e
o que eles conseguiram fazer.
“Quem conseguiu atingir a meta negociada? Vocês acham que podem melhorar a técnica e
construir de uma forma melhor e mais rápida o prédio?”
Refazer a negociação com os participantes estipulando o tempo e o número de andares
novamente.
Sugestão: “Eu só aceito agora o mínimo de oito andares para negociar! Em quanto tempo
vocês conseguem refazer o prédio?”
Dependendo da resposta, o palestrante estipulará o tempo máximo de 15 minutos
Sugestão: “Eu só aceito se o tempo máximo para a construção desse prédio for de 15
minutos, até porque agora vocês já conhecem as técnicas e podem melhorar!”
Feito a negociação e colocada no Flip chart, o palestrante vai repetir a atividade mas
invertendo os papéis. Quem foi “Engenheiro” anteriormente vai virar “Operário” e vice-versa.
Fechamento:
Verificar o que foi feito, se existiram melhoras na construção. Se conseguiram construir mais
andares. Verificar a dupla que não conseguir fazer nada, a dupla que conseguiu ao menos
dois andares e a que conseguiu o maior número.
Devemos debater sobre o motivo que fez com que uma dupla conseguisse maior sucesso do
que a outra. Questionar se foi à forma de passar as instruções do Engenheiro, ou se foi à
técnica utilizada pelo Operário.
Trabalhar os questionamentos e trazer para a realidade dos analistas na central de
atendimento. Buscar o que a atividade tem em comum com a operação na central.
Sugestão: “Muitas vezes somos ”Engenheiros”e “Operários” na central.”
Buscar unir a atividade através dos exemplos de atendimento que os analistas passam para
o palestrante e para a sala.
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DINÂMICA: ESTRUTURAÇÃO DA “SUA” EMPRESA
Objetivo: Demonstrar ao analista a importância das Normas e Procedimentos para o bom
funcionamento de uma empresa.
Tempo aproximado: 1 hora
Material:
Revistas
Flip-chart.
Canetinhas
Lápis de cor
Pincel atômico
Procedimentos:
Dividir o grupo em turmas de cinco analistas e pedir que criem uma empresa com as
seguintes informações:
Nome fantasia
Ramo de atividade
Nº de funcionários
Guia de Normas e Procedimentos – incluindo a explicação do motivo dessas regras.
Metas (mensal, semestral e anual)
Obs.: A empresa deverá ser apresentada através de recortes de revistas, colados num flip-
chart.
Ao final de cada apresentação, avaliar as normas e procedimentos e relacioná-las no flip.
Fechamento:
Conscientizar o grupo da importância da criação, entendimento e cumprimento das normas
de uma empresa.
40
DINÂMICA: O EMPREENDEDOR
Objetivo: Desenvolver as técnicas de vendas e o processo de negociação, necessários a
qualquer processo de vendas.
Tempo aproximado: 40 minutos
Material: TV, vídeo, filmadora, tripé, datashow e coffee-break.
Procedimentos: O proprietário de uma grande área está disposto a alugar ou vender seu
terreno para a construção de em mega empreendimento.
Ocorre que o mesmo está preso a diversos princípios e seu objetivo não é financeiro. O
negócio será concretizado com quem respeitar estes valores e atingir seus objetivos.
O terreno está localizado na Rodovia Anchieta, São Bernardo do Campo (em frente a
Volkswagen).
As exigências são:
Preservar parte do terreno como área verde;
Não colocar em risco a segurança da população;
Proporcionar algum benefício na população;
Não agredir a sua crença.
PROPOSTAS DE EMPREENDIMENTO:
Shopping
Hospital
Parque Aquático
Escola
Igreja
Parque (área verde)
OBJEÇÕES:
Vai complicar o trânsito da região.
Só trará benefício a população numa época o ano.
Irá prejudicar a segurança da população.
Região de difícil acesso para este negócio.
Vai contra as minhas crenças.
APLICAÇÃO:
Após o término de cada módulo a equipe receberá uma tarefa a ser desenvolvida para o
próximo módulo.
O proprietário será representado por um analista de treinamento e irá conduzir a negociação
às questões que serão abordadas na próxima etapa.
Exemplo:
1º módulo:
Apresentação e identificação
Abordagem
Comunicação
Os Supervisores prepararão um planejamento que será apresentado ao proprietário no
próximo módulo, somente na presença dos analistas de treinamento.
O Proprietário irá ouvir o planejamento, levando a questões que necessitem de abordagem.
2º módulo:
Sondagem
Argumentações
Objeções
Os grupos darão continuidade a negociação iniciada no módulo anterior.
41
DINÂMICA: O CLIENTE DE UM MINUTO
Objetivo: Vendedores criam composto de clientes fictícios e então trabalham em equipes
para fazer brainstorming de quantas necessidades de clientes que puderem em um minuto.
Este jogo é especialmente útil para a expansão da criatividade e do “pensamento fora da
caixa”. É adequado para todo o pessoal da venda.
Tempo aproximado: 10 minutos
Material:
Váriasfolhas de papel de flipchart com algumas canetas pilotos. Prepare cada página de
flipchart com as informações abaixo (mantenha as informações na metade superior da folha)
Nome do cliente;
Cidade onde reside;
Idade;
Ocupação;
Passatempos;
Situação familiar.
Procedimentos:
Divida os participantes em equipes de duas ou três pessoas e dê a cada equipe um pedado
de papel de flipchart e uma caneta pilot.
Sem divulgar o objetivo do jogo, diga a cada equipe que crie um “cliente” preenchendo as
informações de cada categoria. Encoraje-as a criar personagens interessantes. Permita um
minuto para esse passo.
Agora, instrua as equipes para que façam brainstorming de quantas necessidades de clientes
que puderem para seu “cliente”. Por exemplo, se você vende artigos de vestuário e o cliente
mora em Porto Alegre, ele necessitaria de um casaco de inverno.
Após um minuto peça a equipes que leiam suas folhas de flipchart para o grupo. Ofereça
uma pequena recompensa à equipe com o maior número de necessidades de clientes dentro
do tempo permitido.
42
DINÂMICA: PERGUNTAS COMUNS
Objetivo: Vendedores trabalham em grupos para responder perguntas básicas – quem, o
quê, onde, quando, por que e como – sobre seus produtos. Este jogo é ideal para instruir
vendedores novos e para aumentar o conhecimento do pessoal de vendas sobre novos
produtos para que possam escrever ou falar sobre seu produto ou serviço de forma clara e
concisa.
Tempo aproximado: 15 minutos, dependendo do número de rodadas a serem jogadas.
Material: Várias folhas de flipchart e canetas pilot. Uma transparência ou flipchart contendo
as informações:
Para quem é?
O que faz?
Onde é usado?
Quando é usado?
Por que é usado?
Como é usado?
Procedimentos:
Identifique um ou mais produtos que serão descritos durante o jogo. Planeje concluir uma
rodada do jogo para cada produto distinto.
Divida o grupo em seis duplas ou equipes e dê a cada uma delas uma folha de papel de
flipchart com as informações acima (para quem é.......) e atribua uma das perguntas a cada
equipe.
Nota: Se o grupo for constituído por menos que doze pessoas, estabeleça menos equipes e
atribua a cada equipe mais de uma pergunta.
Diga ao grupo que irá anunciar um produto e que sua tarefa é responder à pergunta
atribuída o mais completamente possível. Anuncie o produto e permita um tempo adequado
para que preparem a resposta (o tempo variará em conformidade com a complexidade do
produto e o conhecimento do pessoal de vendas). Encoraje-os a pensar “fora da caixa” ao
fazerem brainstorming em busca de respostas.
Após alguns minutos, peça a casa equipe que relate suas respostas ao grupo.
Para casa nova rodada, distribua uma nova folha de flip chart e atribua uma pergunta
diferente a cada equipe.
43
DINÂMICA: SENTIMENTO
Objetivo: Este jogo focaliza em lidar com sentimentos de compradores. Nele, alguns
vendedores desempenham o papel de compradores e demonstram um sentimento pré-
selecionado enquanto outro vendedor está realizando uma apresentação. O restante do
grupo determina como o vendedor poderia adaptar sua apresentação para lidar com os
sentimentos do comprador.
Tempo aproximado: 30 minutos
Material:
Um flipchart e canetas pilot.
Procedimentos:
Discuta o papel dos sentimentos de um comprador na determinação do resultado de uma
apresentação de vendas. Peça ao pessoal de vendas que citem vários sentimentos que seus
compradores poderiam manifestar e que poderiam influenciar suas apresentações. Afixe as
respostas em um flipchart. Alguns exemplos podem ser desconfiança, empolgação,
distanciamento, distração.
Peça que alguns voluntários façam o papel de um comprador e outros a de um vendedor.
Peça a cada comprador que reveja o flipchart e selecione um sentimento a ser mostrado.
Peça a cada vendedor que prepare uma breve apresentação de produto. Quando o vendedor
cumprimentar o comprador e iniciar sua apresentação, o comprador deve comunicar seu
sentimento através de linguagem corporal além de através de palavras e tom de voz.
Depois de dois ou três minutos, interrompa a apresentação e faça as seguintes perguntas ao
grupo:
1. Qual o sentimento exibido pelo comprador?
2. O que o comprador disse ou fez que transmitiu esse sentimento?
3. O que o vendedor poderia fazer durante o restante de sua apresentação para levar
em conta os sentimentos do comprador (Por exemplo: se o comprador estava
desconfiado, o vendedor poderia oferecer provas de suas afirmações).
44
DINÂMICA: COMETA HALLEY
Objetivo: Identificar a importância da clareza da comunicação.
Tempo aproximado: 20 minutos
Material: Texto “ Cometa Halley”, para todos os participantes.
Procedimentos:
A – Distribuir o texto “ Cometa Halley”, para todos os participantes.
B – Efetuar a leitura (ou solicitar para alguém fazê-lo).
C – Fazer apenas um comentário reflexivo sobre a importância de não se distorcerem as
informações ou... Dividir em subgrupos para realizar o levantamento do que é importante
para uma excelente comunicação entre pessoas.
Ao final, se necessário, levantar aprendizados e depoimentos.
Cometa Halley (textos-instruções)
Esta é uma história que não deveria ter sido: - um Coronel do Exército de um determinado
País, comandante de um pequeno batalhão, ao ouvir no noticiário da TV que o Cometa Halley
iria aparecer a olho nu, pela última vez, no século XX, enviou um comunicado aos seus
soldados... E vamos ver como chegou à mensagem até eles:
Do Coronel para o Major:
“Hoje é um dia histórico. Faça convocar todos os soldados e oficiais para estarem às 17h, no
pátio do quartel, à vontade, quando teremos a oportunidade de visualizar, a olho nu, pela
última vez neste século, o Cometa Halley”.
Do Major para o Capitão:
“A história se repete: pela vontade do nosso Comandante, todos os soldados, sem os oficiais,
irão assistir, nus, a partir das 17h, em pleno pátio do quartel, a última apresentação neste
século, de um artista amigo seu – o Prof. Halley”.
Do Capitão para o Tenente:
“Contra a vontade do nosso Comandante, mas ele autorizou, acontecerá, antes do jantar, no
refeitório, uma grande apresentação – a mais perfeita do século -, somente para os
soldados, da banda de rock “The Halley Boys”, onde os seus componentes se apresentarão
nus”.
Do Tenente para o Sargento:
“Comunique aos soldados e cabos que eles deverão jantar mais cedo, totalmente à vontade,
pois acontecerá, hoje à noite, uma apresentação do Comandante e os demais oficiais deste
quartel, homenageando a Sra. Halley, mãe do nosso Comandante, que completará 100
anos”.
Do Sargento para os Cabos e Soldados:
“Pela vontade da mãe do nosso Comandante, todos vocês deverão dar cem voltas ao redor
do quartel, hoje á noite, após o jantar, observados por todos os oficiais em comemoração ao
pioneiro do nosso exército, o General Halley, que chegará pela manhã”.
45
DINÂMICA: PRÉ-TESTE
Objetivos:
Proporcionar descontração no grupo, “quebrar o gelo”, desenvolver a percepção e a crítica.
Tempo aproximado: 10 minutos.
Material:
Texto com o “Pré-teste” para todos os participantes.
Procedimentos
É um falso “pré-teste”. Na verdade, é mais um vitalizador, um momento de descontração do
grupo. No entanto, pela forma séria com que é colocado - é um teste! É uma avaliação! –
gera nas pessoas um certo receio. Até que ponto aquilo que estão fazendo é uma brincadeira
ou uma mensuração de conteúdos, de aprendizagem?! Mesmo algumas pessoas percebendo
que é “pura bobagem” não ousam falar nada e vão até o final. É divertido.
1 – Falar: “Antes de iniciarmos, propriamente, o nosso encontro, vamos aplicar uma simples
avaliação para ver como vocês estão, em termos de nivelamento paraos conceitos que
vamos trabalhar a partir de então”.
2 – Distribuir os testes e lembrar: “Não abram, nem iniciem, sem antes terem lido,
cuidadosamente, as instruções contidas na capa. Aguardem o momento de iniciar, todos
juntos”.
3 – “Todos leram e entenderam as instruções? Vocês terão 10 minutos para responderem as
questões, individualmente..... Podem começar!”.
Ao final, oportunizar alguns comentários:
1 – Como você se sentiu fazendo esse teste?
2 – O que concluímos?
3 – Subestimamos ou superestimamos?
46
Pré-Teste (DINÂMICA: PRÉ-TESTE)
Só inicie após ler as instruções
É terminantemente PROIBIDO “compartilhar” as questões desta prova, sob pena de você ser
desligado deste curso.
Em resumo: este é um teste individual
Tempo de realização cronometrado (dez minutos)
ATENÇÃO! VOCÊ DEVE RESPONDER CORRETAMENTE PELO MENOS DUAS QUESTÕES PARA
SE CLASSIFICAR.
1 – Qual é a língua falada na França?
2 – Disserte acerca do Antigo Império da Babilônia, fazendo referências especiais à
Arquitetura, Literatura, Direito e condições sociais OU, se preferir escreva o primeiro nome
de Pierre Trudeau.
3 – Você poderia pedir a Willian Shakespeare para:
a) Construir uma ponte?
b) Navegar num oceano?
c) Chefiar um exército?
d) Redigir uma peça teatral?
4 – Qual é a religião do Papa (marque apenas uma opção)?
a) Judeu
b) Católico
c) Hindu
d) Polonês
e) Umbandista
5 – Conversão métrica: a quantos pés equivalem 0,0 metro?
6 – Que horas são quanto o ponteiro grande está no 12 e o ponteiro pequeno está no 5?
7 – Quantos mandamentos foram entregues a Moisés (aproximadamente)?
8 – como as pessoas do extremo norte dos EUA são chamadas?
a) Oestistas
b) Sulistas
c) Nortistas
d) Desunidas
9 – Soletre Bush, Carter e Clinton (por escrito)
10 – seis reis da Inglaterra se chamaram George, sendo o último chamado de George VI
sexto. Cite o nome dos cinco anteriores.
47
DINÂMICA: “EU DIFERENTE DE VOCÊ”
Objetivo: Promover integração, descontração, contato social e amistosidade.
Tempo aproximado : 20 minutos
Material:
Formulário “EU DIFERENTE DE VOCÊ”
Procedimentos:
Distribuir os formulários aos treinandos, e solicitar que eles colham o máximo de informação
possível.
Formulário: “EU DIFERENTE DE VOCÊ”
Nome Comum Diferente
01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Fechamento:
Explique a importância do trabalho em grupo, cumplicidade, cooperação, bem como a
importância de se familiarizar com o novo grupo ou amigos. Para a atividade ficar mais
dinâmica, considere falar sobre uma ou duas coisas em comum e diferentes sobre cada uma
das pessoas.
48
DINÂMICA: NEGOCIAÇÃO
Objetivo: Trabalhar a filosofia ganha-ganha nas negociações.
Tempo aproximado: 35 minutos
Material:
Case Empresa X Funcionários
Procedimentos:
Dividir a turma em dois grupos;
Primeiro : Dono da Empresa e os Gerentes;
Segundo : Comissão de Funcionários com suas Reivindicações.
Deverão sentar à “Mesa de Negociação”;
Os Dois Grupos deverão NEGOCIAR de acordo com suas possibilidades Pré Determinadas;
O Facilitador deverá intermediar a Negociação para que haja entendimento entre as partes.
O Grupo deverá levantar da Mesa de Negociação somente após uma Solução viável para
Ambas as Partes;(Essa informação só será passada no momento que o facilitador perceber
que não está havendo NEGOCIAÇÃO.
Case Empresa X Funcionários
DONO DA EMPRESA E OS GERENTES:
A empresa vem acumulando lucros acima do esperado nos últimos 6 meses;
Por outro lado, os investimentos sobre matéria- prima subiram;
No momento, a empresa não poderá fazer novas contratações, pois necessita que os
investimentos sejam revertidos. Somente após 6 meses.
Recebeu uma grande encomenda, faturada em até 12 meses e precisa aumentar a
produção.
O dono da empresa reconhece a importância de melhores condições de trabalho e
Qualidade de Vida;
Devido aos investimentos não tem caixa para aumento de salários;
COMISSÃO DE FUNCIONÁRIOS:
- Reivindica aumento de salários;
- Diminuição da jornada de trabalho;
- Participação nos Lucros e Resultados;
- Estão desmotivados, por isso está havendo queda de produção;
49
DINÂMICA: LIMPA E BRILHA
Objetivo:
Aquecer;
Discutir sobre a diferença de traçar um planejamento de Venda com técnicas Aperfeiçoadas
com a Venda pelo excesso de Otimismo.
Tempo aproximado: 04 minutos
Material:
Jogo de Traves;
Bola.
Procedimento:
1ª Parte)
Posicionar as traves num espaço amplo. Dividir a turma em dois times.
Regras:
Não pode se machucar;
O 1º time que fizer gol ganha.
Informar à turma que terá uma torcida bastante entusiasmada!!!! Iniciar o jogo.
Ao iniciar o jogo, o palestrante deverá fazer o papel de Chefe de Torcida .Dando muito
incentivo. Pulando muito e dizendo:
Vamos lá!Vocês conseguem!Vocês podem!
2ª Parte)
Regras:
Não há goleiros;
É necessário combinarem uma estratégia de defesa e ataque (As pessoas que
possuem maiores habilidades em cada posicionamento);
Como a trave e a bola são pequenas, trata-se mais de uma questão de jeito do que
de força;
Cuidado para não se machucarem;
Colocar outras regras que julgarem pertinentes.
A duração do jogo é de 2 minutos.
FECHAMENTO: O jogo da 2ª Fase é mais consistente e mais organizado. Há maior
direcionamento para o objetivo que é o gol. A pressão continua, mas há mais técnica.
Discutir com os participantes as principais diferenças das duas etapas. Fazer analogia sobre
o Processo de Venda que temos atualmente – Venda de Auto-Ajuda (Onde há um excesso de
otimismo e entusiasmo em detrimento ao desenvolvimento de técnicas e aperfeiçoamento).
50
DINÂMICA: APRESENTAÇÃO EM REVISTAS
Objetivo:
Apresentação, entrosamento do grupo.
Material:
Revistas, cartolinas, colas e tesouras.
Tempo aproximado: 20 minutos
Procedimentos:
a) Dividir o grupo em subgrupos;
b) distribuir as revistas e pedir que eles colem em uma cartolina fotos e (ou) palavras de
acordo com suas preferências: lazer, objetivo profissional e pessoal;
c) apresentar aos demais subgrupos.
51
DINÂMICA: APRESENTAÇÃO EM BOLAS
Objetivo:
Começar a integração do grupo, promovendo uma primeira idéia dos valores pessoais nos
membros participantes.
Material:
Bola de plástico.
Tempo aproximado: 10 minutos.
Procedimentos:
a) Forma-se um círculo com todos os participantes;
b) O instrutor começa com a bola na mão e irá falar o seu nome, e algo que já fez na vida,
ou gosta de fazer ainda, que ninguém ali presente conhece e passa a bola para outro
participante;
c) Apenas quem está com a bola na mão poderá falar;
Quando todos já estiverem falado, o instrutor joga a bola novamente a algum participante,
mas desta vez falará o nome desta pessoa e o que ela disse na apresentação.
52
DINÂMICA: Apresentação em Duplas
Objetivo:
Integração do grupo, promovendo uma primeira idéia dos valores pessoais nos membros
participantes.
Materiais: Não há
Tempo aproximado: 30 minutos
Instruções:
a) solicita-se ao grupo para formar duplas, aleatoriamente;
Nota: Verifica-se se o número de participantes é par. Em caso de número ímpar, o Analista
de Treinamento pode participar.
b) cada dupla conversa durante dez minutos, aproximadamente, falando de si mesmo,
apresentando-se;
c) após o tempo estipulado, o grupo reúne-se novamente;
d) o participante A representa o participante B e vice-versa;
e) repete-se o processo com todos os intrigantes;
f) comentários53
DINÂMICA: Apresentação
Objetivo:
Conhecer uns aos outros.
Materiais:
Flip Chart
Pincel Atômico
Folhas de Sulfite
Canetas
Tempo aproximado: 30 minutos
Instruções:
O palestrande deverá desenhar no Flip Chart uma estrela(conforme o desenho
abaixo), e em cada extremidade colocar um tópico, ex: “Eu sou”, “Eu admiro”, “Eu
gosto”, “Eu penso”, “Eu quero”. Solicitar que os participantes respondam as
questões e apresente ao grupo.
Estrela
Eu sou
Eu quero
Eu penso Eu gosto
Eu admiro
54
DINÂMICA: Levantamento de Expectativas
Objetivo: Levantar as expectativas e traçar o objetivo do curso através do que será visto
neste módulo.
Tempo aproximado: 20 minutos
Material:
Formulário “Levantamento de Expectativas” para todos os participantes.
Procedimentos:
Distribuir os formulários aos treinandos, e solicitar o preenchimento dos tópicos. Os
participantes devem responder e em seguida apresentar ao grupo.
Formulário “Levantamento de Expectativas”
1) O que eu espero obter
neste Treinamento
2) Com o que
posso contribuir
para o programa?
3) Minhas apreensões
4) O que meu
gestor quer que
eu leve deste
programa
5) Uma coisa
que eu quero saber
no final deste
programa
6) Uma habilidade que
eu quero ter após o curso
7) Como vou saber se
esse curso foi útil para
mim?
8) O meu sonho (em
forma de desenho)
55
DINÂMICA: QUALIDADES E MANIAS
Objetivo:
Entrosamento do grupo
Tempo aproximado: 25 minutos.
Material:
Sulfite
Canetas.
Procedimentos:
a) cada pessoa escreverá duas qualidades e duas manias suas num pedaço de papel, sem
que os demais vejam;
b) o Analista de Treinamento recolhe os papéis, mistura e redistribui, de modo que
ninguém fique com o seu;
cada participante deverá, através de mímica, representar tais características para que o
grupo as descubra. Em seguida, tenta-se acertar o autor das mesmas, que explicará o
porque de tais escolhas.
56
DINÃMICA: LARANJA NO PÉ Aquecimento
Objetivos: Esta dinâmica é agradável, aguça o nível de atenção nas pessoas e estimula o
espírito de solidariedade. Além disso, o toque é exercitado.
Tempo aproximado: 15 minutos
Material:
Bolas pequenas que representarão as laranjas.
Procedimentos
a) Organizar os participantes, assentados em duas alas de cadeiras.
b) Uma laranja é colocada sobre os pés (que estão unidos) da primeiras pessoas de cada
ala, que procurará passar a laranja sem deixar cair, para os pés da segunda pessoa e
assim pro diante.
c) Se a laranja cair, a brincadeira prosseguirá, do ponto em que caiu, utilizando o tempo
que for preciso.
Será vencedor o grupo que terminar primeiro.
57
DINÂMICA: O QUARTEL Aquecimento
Objetivo: Exercitar descontração, de atenção e de percepção.
Tempo aproximado: 30 minutos.
Material: Não há.
Procedimentos
-Convidar 12 participantes, conforme as patentes a seguir:
1. faxineiro
2. cozinheiro
3. motorista
4. corneteiro
5. soldado
6. cabo
7. sargento
8. tenente
9. capitão
10. major
11. coronel
12. general.
O facilitador desempenha a patente de “Marechal”.
Todos deverão assentar-se, lado a lado, iniciando pelo faxineiro, da esquerda para a direita
(cadeiras ou calçada – no chão não é muito bom, por conta do excesso de movimentos que
a brincadeira exige).
O facilitador inicia: “Passei revisão no meu batalhão e faltou.. Cabo!”.
Imediatamente, o cabo deve responder: “Cabo não... Tenente!”.
Com a mesma rapidez, o tenente responde: “Tenente não... Coronel!” E assim,
aleatoriamente.
Se alguém demorar a responder ou responder errado, é rebaixada a sua patente.
Sempre que ocorrer rebaixamento de patente, é importante o marechal recordar para os
participantes a seqüência do batalhão: “faxineiro, cozinheiro, motorista...”.
Em seguida, recomeça: “Passei revisão no meu batalhão e faltou...!”.
Prosseguir com a brincadeira durante o tempo que achar conveniente.
58
DINÂMICA: ANÚNCIOS CLASSIFICADOS Apresentação
Objetivo:
Apresentação, indicado para início de curso, ajudando a romper o gelo e despertando
interesse de uns pelos outros. Competências a serem observadas: criatividade,
autoconhecimento, auto-imagem positiva, segurança, autoconfiança.
Tempo aproximado: 30 minutos.
Material para aplicação:
Papel e canetas coloridas para todos
Procedimentos:
Cada participante recebe uma folha em branco.Em dez minutos deve escrever um Anúncio
Classificado, como os que se vêem nos jornais, oferecendo algum serviço, curso ou outra
coisa.O anúncio tem o objetivo de anunciar a própria pessoa por intermédio de um produto
ou serviço com o qual ela se identifica.Ninguém deve escrever o próprio nome.
Os classificados são afixados na parede e os participantes devem ler os anúncios, durante
alguns minutos, tentando descobrir quem são as pessoas anunciadas.
O coordenador da dinâmica reúne o grupo e pergunta:
- Quem se reconheceu através do anúncio classificado?
59
DINÂMICA: VOCÊ É UM PAÍS Apresentação
Objetivo:
Apresentação, indicado para início de curso, ajudando a romper o gelo e despertando
interesse de uns pelos outros.
Tempo aproximado: 30 minutos.
Material para aplicação:
Papel e canetas coloridas para todos
Procedimentos:
Cada participante recebe uma folha em branco.Em dez minutos deve Apresente-se como
se você fosse um país.
Qual o nome desta país?
Quais reformas que devem ser feitas?
Qual o seu clima?
O que o país exporta?
O que o país importa?
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DINÂMICA: APROVEITAMENTO DE PESSOAL
Objetivo: Liderança, tomada de decisão
Tempo aproximado: 45 minutos
Material: Cases com as informações dos funcionários.
Procedimento:
Você assumiu a gerência de um departamento de uma empresa terrivelmente
desorganizada. A sua admissão objetiva corrigir as irregularidades existentes: para isso,
você tem plena autoridade. A sua primeira tarefa será a de reduzir o seu quadro de
pessoal em 50%. Portanto, dos dez funcionários abaixo, escolha cinco que deverão
permanecer com você para ajudá-lo a cumprir uma importante e inadiável tarefa.
1) Sr. “A”: tem 50 anos de idade, estando há 20 anos no emprego. É rabugento, mal
humorado e lento.
2) Sra. “B”: secretária, muito bonita, mas de baixo QI. Tem 23 anos, é assídua e
pontual. É péssima digitadora.
3) Sr. “C”: jovem de 19 anos, de bom potencial, mas bastante indisciplinado e
impontual. Já sofreu várias punições, mas comenta-se que apadrinhado por um
Diretor.
4) Sr. “D”: sujeito muito competente, apesar de muito nervoso e violento. Tem o mau
hábito de gritar com as pessoas.
5) Sra. “E”: excelente digitadora, mas muito fofoqueira. Ocupa o telefone o dia
inteiro, batendo papo e fazendo fofocas. Além disso, tem a saúde fraca, o que a
faz ausentar-se com freqüência.
6) Sr. “F”: economista, exímio na área econômica financeira. Contudo, tem o vício da
embriaguez, o que o faz ausentar-se muito e ser grosseiro com as pessoas. Anda
sempre armado.
7) Sr. “G”: ex-toxicômano, recém saído de um tratamento. Admitido há menos de um
mês, ainda não mostrou suas qualidades.
8) Sra. “H”: escrituraria bilíngüe. Não leva o trabalho muito a sério, pois seu sonho é
ser atriz de cinema. Nos últimos doze meses mudou de emprego quatro vezes.
9) Sra. “I”: viúva de 59 anos. Exímia arquivista e, mais antiga da firma. Tem sérios
problemas cardíacos, em razão dos quais não pode ser contrariada.
10) Sr. “J”: Passa o dia contando piadas e fazendo brincadeiras de mau gosto.Sua
única vantagem é a força descomunal que possui, muito útil para trabalhos
pesados. É muito preguiçoso.
61
DINÂMICA: ARREMESSO DE TRAVESSEIRO
Objetivo: Integração entre os participantes
Tempo aproximado: 30 minutos
Material para aplicação:
Um traveseiro ou almofada.
Procedimento:
"Formem um círculo."
"Para ajudar a aprender o nome de todo mundo, vou começar dizendo o meu nome e
jogando a almofada para alguém que vai também dizer o nome e jogar a almofada para
outro, e assim por diante..."
Espere que todos os nomes sejam ditos 2 ou 3 vezes e passe para a próxima parte do
jogo:
"Agora, vou dizer o nome de uma pessoa e jogar a almofada para ela, e assim por
diante... Se alguém errar, paramos, falamos o nome correto da pessoa e jogamos de
novo."
Acabe o jogo quando todos tiverem sido chamados 1 ou 2 vezes e depois partilhe a
experiência entre os jogadores.
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DINÂMICA: TRÊS TIPOS DE PESSOAS
OBJETIVO:
Proporcionar uma vívida ilustração da natureza de membros de um grupo e de suas
contribuições para os objetivos gerais do grupo.
MATERIAIS;
Três copos de água, duas aspirinas, dois tabletes de Alka Seltzer e dois tabletes de bromo
Seltzer.
Tempo aproximado: 35 minutos
PROCEDIMENTO:
1. Explique que há pelo menos três tipos de empregados na força de trabalho hoje em dia.
hO primeiro tipo normalmente faz as coisas acontecerem.
hO segundo tipo assiste as coisas acontecerem.
hO terceiro tipo imagina o que acontece.
Sugira que, no clima econômico e competitivo de hoje em dia, precisa-se mais do primeiro
tipo e menos dos outros.
2. Dramatize este ponto chave com uma simples demonstração. Encha três copos com
mais ou menos três quartos de água, e os deixe à vista do grupo. Ponha duas aspirinas no
primeiro e “espere” por uma resposta. Indique que isso pode representar um tipo de
empregado. Coloque dois Bromos Seltzer no segundo copo. Note que este tipo de
empregado com freqüência exibe uma grande explosão de entusiasmo inicial, mas
rapidamente o perde e se torna como o primeiro empregado. Então coloque dois tabletes
de Alka Seltzer no terceiro copo. Mostre que este tipo de empregado tem uma produção
relativamente forte e estável, e portanto é o tipo mais desejado.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO:
1. Que tipo de empregado mostrado aqui você gostaria de ter no seu time?
2. Existe uma contribuição viável que os outros dois tipos ainda podem fazer?
3. Como você pode converter um tipo de indivíduo em outro?
E) DICAS:
a Tenha certeza de enfatizar o papel potencial e valor que cada tipo de empregado pode
trazer para a empresa desde que sejam produtivos. Em resumo, o estilo pessoal de cada
um pode ser menos importante que as conquistas feitas.
63
JOGOS DOS QUADRADOS E A COOPERAÇÃO NÃO VERBAL
Objetivos:
Permite uma reflexão sobre a maneira de cada um conduzir sua tarefa para atingir seus
objetivos e os da equipe.
Material: Peças de um quadrado.
Tempo aproximado: 20 minutos.
Procedimentos:
Separar as pessoas em grupos de 5 participantes. Serão distribuídos 5 envelopes com
peças para a montagem de 5 quadrados. Não pode haver troca de idéias. Cada um
construirá o seu quadrado podendo disponibilizar peças que não sirvam no centro da mesa
para outros.
Os cinco quadrados são construídos ao mesmo tempo. Todos tem o mesmo tamanho e o
mesmo número de peças e só há uma forma correta de construir os 5 quadrados.
64
DINÂMICA: BASQUETE COOPERATIVO
Objetivos: Trabalho em equipe. cooperação;
Material:
Uma bexiga de gás e uma cesta, dentro da qual caiba a bexiga.
Tempo aproximado: 25 minutos
Procedimento:
Coloque a cesta em um extremo da sala e reuna os jogadores no outro extremo.
Todos estão no mesmo time e o objetivo é fazer uma cesta assim que o focalizador jogar a
bexiga para cima. O detalhe é que só podem mover a bexiga assoprando. Se a bexiga cair
no chão ou tocar em algum jogador, o focalizador pega a bexiga e volta ao extremo oposto
da cesta, começando tudo de novo.
Depois, partilhar brevemente em círculo.
65
DINÂMICA: BATATA QUENTE Vitalizadora
Objetivos: Exercitar descontração, atenção, fixar algum conteúdo aplicado em sala.
Material:
Uma bolinha ou folha de papel sulfite amassada.
Tempo aproximado: 20 minutos.
Procedimento:
Formem subgrupos de 6 pessoas. Cada subgrupo fica com uma bolinha ("batata quente").
O focalizador fala "batata quente, quente, quente..." enquanto a bolinha vai circulando de
mão em mão, no sentido anti-horário.
Quando o focalizador disser "queimou", quem estiver de posse da "batata quente", cumpre
a tarefa.
Tarefa: entregar a "batata quente" ao próximo que está a sua direita e falar 5 palavras que
comecem com a letra indicada pelo focalizador, ou itens do conteúdo já ministrado antes
que a "batata quente" chegue novamente às suas mãos.
Observações:
O número de palavras deve ser um a menos que o número de pessoas do grupo.
66
DINÂMICA: BAZAR INTEGRAÇÃO
Objetivo:
Conhecer uns aos outros.
Tempo aproximado: 10 minutos, mais 1 a 2 minutos para cada participante.
Material para aplicação:
Uma mesa com diversos objetos que podem ser vistos em um bazar doméstico ou em uma
loja de artigos de segunda mão. O número de itens tem de ser maior do que número de
participantes. Uma folha de papel ou um pano grande deve cobrir todos os artigos antes
do exercício começar.
Procedimento:
1. Coloque os objetos sobre a mesa, cobrindo - os com um pano antes do grupo entrar na
sala.
2. Diga aos participantes que, quando o pano for retirado, eles devem aproximar-se,
escolher e pegar um artigo da mesa que por alguma razão os atraia.
3. Depois que todos tiverem selecionado os objetos, cada um deve apresentar-se ao grupo
e dizer por que aquele item o atraiu especialmente.
Variações:
Faça com que cada participante se apresente ao grupo.A seguir, faça com que algum outro
membro selecione um item da mesa que ache que combina com a pessoa que acabou de
se apresentar. Solicite uma explicação da razão que a levou a associar o artigo àquela
pessoa.Repita o processo com todos os membros do grupo.
Observações:
Pontos de discussão:
1. Alguém acha que algum item selecionado combina com a pessoa que o escolheu?
2. Alguém acha que algum artigo específico parece combinar com outros participantes? Por
quê?
Visão Geral
Os participantes selecionam algum objeto de uma mesa e dizem aos outros por que o
escolheram.
67
DINÂMICA: DIZENDO O QUE SINTO
Objetivos:
Comunicação verbal e não-verbal, consonância entre discurso e ação, Percepção. Aplicável
para Treinamentos e não em Seleção pelo seu alto nível de exposição.
Tempo aproximado: 35 minutos.
Material para aplicação: Cartões com o tom de voz e texto para leitura.
Procedimento
O Facilitador solicitador ao grupo que de exemplos de comunicação não convincentes, isto
é, onde já viram alguém falando uma coisa e demonstrando corporalmente outra. Enfatiza
que o tom de voz também é um indicador da adequação do sentido, e o quanto é
importante adotar um estilo, uma tonalidade adequada para cada situação.
A seguir, distribui-se os cartõezinhos contendo o tom de voz que cada um deverá imprimir
à sua fala, pedindo que não mostrem aos colegas. Simultaneamente, entrega um pequeno
texto para ser lido de acordo com o prescrito no cartão recebido. Os demais colegas
tentam identificar qual o tom de voz utilizado. Depois que todos se apresentam é analisada
a eficácia de uma comunicação dada sem sentir, efetivamente, o que esta sendo dito.Sugestões de entonações (tom de voz):
– Político discursando em campanha eleitoral.
– Pessoa super, super chateada.
– Mãe consolando o filho que acabou de levar um tombo e está chorando
– Juiz lendo sentença de condenação no tribunal.
– Chefe autoritário passando uma repreensão
– Avó lendo uma historia para o neto dormir
– Alguém super ansioso, pedindo socorro.
– Pessoa muito compreensiva, disposta a perdoar tudo.
Sugestões de Textos
1- Chamei-te para termos uma conversa em particular. Há tempos que venho observando
teu desempenho no trabalho e gostaria de reconhecer isto. Bem sabes não temos aqui um
sistema de remuneração por produtividade só que quero que saibas que sei de tua
dedicação e teu senso de responsabilidade.
Quero saber se tens intenção de aceitar um cargo de chefia em outro setor e se isso te
traria satisfação, alem da diferença salarial, é claro.
2- Olha, temos que conseguir um ponto de equilíbrio na tua fala. Este teu tom é muito
favorável em situação onde se reúnem mais pessoas, em festividades, etc. Gosto dele. Tua
fala é gostosa de se ouvir. Agora aqui, com a característica do nosso trabalho, fica difícil o
pessoal se concentrar quando alguém fala alto. Achas que vais conseguir diminuir o tom?
Eu estou apostando nisso, por todos.
3- Não esta sendo agradável te dizer isto e espero que possas entender. O gerente não
liberou o teu pedido de dispensa e vais ter que trabalhar na sexta-feira, apesar do feriado
na quinta. Ele argumentou sobre a necessidade de entregar o produto ao cliente ainda
nesta semana a vai precisar de todos para que isso seja possível. Agora, ele acenou com a
possibilidade no próximo fim de semana ou de outro feriadão, se quiseres. Ele garante.
Espero que entendas que és importante aqui conosco, precisamos da tua participação!
4- Fulana há tempos estamos conversando sobre mudanças no cenário empresarial, não é?
E tenho comentado sobre a necessidade de enxugarmos o quadro pessoal... Quero te dizer
que sempre acreditei no teu potencial e sei de tua capacidade, só que, neste momento,
infelizmente, a política é de demitir os detentores dos salários mais altos e o teu é um
deles. Vais se desligada a partir do dia 15 deste mês. Quero ver contigo alternativas. Já
pensastes, nesse tempo em que estivemos conversando, sobre outras áreas ou ramos de
atividades em que gostarias de atuar? Quero te ajudar no que for possível para um bom
encaminhamento.
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DINÂMICA: CONSTRUÇÃO DA CIDADE COM SUCATAS Trabalho em equipe
Objetivos
Propiciar a vivência de um trabalho em conjunto com discussão de idéias e divisão de
tarefas.
Tempo aproximado: 30 minutos.
Material para aplicação: Caixas de leite, copo de iorgute, lata de refrigerante, cartolinas,
caixa de ovo, garrafa de refrigerante.
Procedimento
O grupo construirá em conjunto uma cidade e fará uma apresentação dos pontos fortes e
eventos da cidade.
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DINÂMICA: CONSTRUÇÃO DA TORRE DE PAPEL Planejamento/ Trabalho em
Equipe
Objetivos
Mostrar a importância de um bom planejamento antes da execução de uma atividade,
aborda também os benefícios de um trabalho de equipe bem organizado.
Objetivo do Grupo:
Construir uma torre de papel que seja a mais alta, estável e bela possível.
Tempo aproximado: 30 minutos.
Material para aplicação:
Papel Sulfite
Jornal
Cola
Fita Crepe
Durex
Procedimento
Fase 1:
Dividir o grupo em dois.
Cada grupo deverá escolher o material que vai utilizar para a construção de sua torre.
Lembrando ao grupo a importância de planejar todos os fatores envolvidos na construção:
tamanho, material, tempo disponível, número de pessoas envolvidas. Etc.
Nenhum trabalho físico será permitido nesta fase.
Os grupos terão 5 minutos para esta fase.
Fase 2 : Construção
Os grupos terão 10 minutos para a construção da torre seguindo o seu planejamento
Fase 3 : Considerações sobre o resultado
Os grupos examinaram as duas torres construídas e refletiram sobre o resultado obtido em
relação ao planejado.
Fase 4:
Comentários sobre o jogo, sentimentos e aprendizado
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DINÂMICA: CORRIDA EM CÂMERA LENTA - Vitalizadora
Objetivo:
Aquecimento, descontração, competitividade, aceitar regras.
Tempo aproximado: 15 minutos.
Material: Não há.
Procedimentos:
1. Dispor o grupo em duas filas paralelas.
2. O diretor dá um sinal para que os primeiros de cada fila apostem uma corrida. Ao
retornarem, tocam na mão do parceiro seguinte e este continuará a corrida, até que todos
passem pelo processo;
3. Vencerá aquele que chegar primeiro;
4. Em seguida, propõe –se a mesma corrida, modificando-se a consigna, ou seja, devem
corre em “câmera lenta”, sendo que o vencedor será aquele que chegar por último.
Observações:
Durante a corrida, não podem parar.Quando um pé tiver no chão, o outro,
automaticamente, deverá ser levantado.
O diretor atua como juiz.
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DINÂMICA: DESCOBERTA DO OUTRO - Integração
Objetivos
a) Aprofundar as relações entre os participantes de um grupo;
b) Eliminar o preconceito ocasionado pelas “primeiras impressões”.
Tempo aproximado: 1 hora e 30 minutos
Material:
Pequenas papeletas contendo perguntas (ou pode ser utilizado papel flip-chart ou quadro
de giz).
Procedimentos
O facilitador deverá explicar, de forma generalizada, o que será a dinâmica; em seguida,
dividir o grupo em pequenos subgrupos (6 a 7 participantes).
Durante, aproximadamente, quarenta e cinco minutos os subgrupos responderão às
perguntas abaixo – entre si -, de modo a que cada membro possa perguntar, responder e
verbalizar a sua opinião a respeito do outro:
a) Como eu vejo você?
b) Como eu penso que você me vê?
c) Como realmente você me vê?
Este é, também, um exercício de feedback entre os participantes. Aconselha-se que após
os primeiros quarenta e cinco minutos, cada pessoa fique a sós consigo para refletir sobre
o que ouviu a seu respeito.
* Para este momento de reflexão individual, o grupão volta a reunir-se para comentários e
reflexões grupais:
a) Qual foi seu sentimento ao ouvir o que o outro pensa a seu respeito?
Que postura você poderá adotar a partir desse exercício?
72
DINÃMICA: TIPOLOGIA DE CLIENTES
Objetivo: Conhecer e aprender como trabalhar com diferentes tipos de clientes.
Material:
Envelopes contendo um tipos de cliente (Carente; pessimista/ Nervoso, irritado;
Insatisfeito/ Influente/)
Envelopes contendo um lugar (padaria, farmácia, loja de roupa, hospital);
Papel sulfite.
Tempo aproximado: 50 minutos.
Procedimentos:
a) solicita-se para o grupo formar duplas;
b) distribuir envelopes para cada dupla contendo um tipo de cliente e outro envelope
contendo um lugar (padaria, farmácia, loja de roupa, hospital);
c) Cada dupla terá que encenar o cliente e o atendente.
Nota: Após cada apresentação, pedir para que cada dupla leia o texto com o cliente e
explique como lidar com eles. Perceber se existe algum preconceito com o cliente.
Tipos de Cliente e como tratar
Carente; pessimista
Este cliente ao contatar qualquer pessoa sempre desabafa as mágoas. È aquele cliente que na
solicitação de um serviço ou na descrição de um problema, conta toda a estória da família,
doenças, brigas, consequentemente fugindo do foco.
Carente; pessimista – Como tratar?
Fazer perguntas objetivas pertinentes o problema ou solicitação, para ajudá-lo a verbalizar sua
solicitação. Capte necessidades e use-as como argumento.
Nervoso, irritado; Insatisfeito
Este cliente discute por qualquer coisa. Não hesita em dizer o que pensa. Gosta de falar e não
dá oportunidade para que os outros falem. Usa tom de voz irritado, fala mal da empresa com
certa descrença em nossas informações. Muitas vezes está frustrado com uma norma ou
procedimento, e “descarrega” essasua insatisfação em quem o esteja ouvindo. Pode parecer
estar contra o(a) atendente.
Irritado; Insatisfeito – Como tratar?
Dedique toda atenção a este cliente. Entenda que ele não está contra você e mantenha a
calma. Ouça atentamente procurando extrair o máximo de informação sobre o problema em
questão e perceba o momento certo de falar. Seja firme e objetivo demonstrando segurança e
empenho em solucionar seu problema. Acalme-o mostrando sua própria atitude controlada.
Nunca diga “fique calmo”. Seja empático usando palavras como “entendo”, “compreendo”,
atentando para não ser condescendente demais.
Influente
Este cliente é bem informado e culto. Usa frases e palavras propositadamente difíceis. Faz
várias perguntas e não aceita qualquer resposta. Diz sempre conhecer alguém importante da
empresa e exige um tratamento diferenciado
Influente – Como tratar?
Ouça atentamente e com tom de voz agradável seja seguro e objetivo. Capte todas as
informações que está passando e elabore perguntas diretas, para que ele não se estenda e
responda apenas o que você precisa saber. Demonstre esforço e disposição passando-lhe
informações de forma precisa. Caso ele queira fazer algo que não está procedimentado,
devemos informar porque não faremos isto. Agradeça pela ligação
73
DINÂMICA: A ESCOLHA DE UM ASTRONAUTA
Objetivo:
Adaptado de um teste utilizado pela NASA para avaliar a capacidade de superação de seus
potenciais candidatos a astronautas em situações difíceis e inusitadas.
Material: Texto a ser aplicado.
Tempo Aproximado: 25 minutos.
Procedimentos:
Distribuir o texto abaixo para os participantes:
“Você esta em um vôo de aproximadamente de 5 horas de duração. Sai do ponto de
partida as 9:00 h da manhã. No meio do caminho o piloto anuncia que desviou da rota
aproximadamente 150 Km e que está em sérias dificuldades.
Em seguida o avião cai em um deserto e todos os tripulantes morrem. Somente os cem
passageiros sobrevivem. Ao olhar-se do alto o avião se confunde com a areia do deserto.
Sua missão é salvar todos os passageiros. No avião, todo quebrado, você encontra os
seguintes utensílios:
- 3 bússolas
- 100 garrafas de água
- 100 óculos escuros
- 100 pacotes de sal
- 30 canivetes suíços
- 1 grande lona cor da areia
- 50 cobertores
- 1 espelho de maquiagem
- 2 mapas da região
- 100 latas de comida
Descreva em poucas palavras a sua estratégia de ação para salvar a todos. Enumere em
ordem decrescente de prioridade os objetos acima relatados que serão utilizados nesta
missão de salvamento, sento o n.º 1 o mais importante e o n.º 10 o menos importante.
Resposta
Em termos aéreos, 150 Km representa apenas poucos minutos. Em pouco tempo o avião
será encontrado.
Rapidamente será sentida a falta do avião. No máximo, em 5 horas, que era o tempo
previsto para o vôo, as buscas começarão.
A estratégia é:
- Manter todos juntos, próximos do avião, e aguardar o socorro.
- É fundamental:
- Estar preparado e orientar o resgate;
- Manter-se vivo;
- Manter a sobrevivência por um período maior, se for necessário.
O quadro a seguir estabelece a utilidade de cada um dos objetos para esta situação
específica:
1. Óculos - Sem utilidade prática. Se fosse na neve ele protegeria a visão
2. Bússola - Idem, já que todos devem permanecer nas proximidades do avião
3. Sal - Extremamente prejudicial à saúde, sal e sol é uma mistura explosiva
4. Canivete - Sem utilidade aparente
5. Água - Útil, mas o ser humano sobrevive alguns poucos dias sem ela.
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6. Cobertor - À noite no deserto o frio facilmente atinge a temperatura abaixo de
zero
7. Lona - Útil para proteger do sol escaldante do dia
8. Espelho - Extremamente útil para dar sinal em caso de aproximação de socorro
9. Comida - Útil, mas disponível uma vez que o socorro deverá chegar em breve
10. Mapa - Desnecessário, uma vez que todos deverão permanecer juntos
aguardando o socorro.
Assim, a ordem mais ou menos correta é:
1. Espelho
2. Lona
3. Cobertor
4. Água
5. Comida
6. Canivete
7. Óculos
8. Bússola
9. Mapa
10. Sal
Para verificar a sua performance, calcule o seu desvio, fazendo a diferença absoluta da
suas respostas com a referência da tabela acima.
75
DINÂMICA: A META DE PRODUÇÃO
Objetivo: Mostrar aos participantes como o papel do Líder é importante para alcançar as
metas;
Material:
Fita Crepe
Sulfite
Bolinha (tipo bolinha de tênis)
Tempo aproximado: 30 minutos.
Procedimentos:
Prepare a sala para o exercício fazendo um quadrado de aproximadamente 2 x 2 m no
chão com fita crepe e colocando um alvo (que pode ser um pedaço de papel ou post it
colado no meio. Será necessário ter uma bolinha (tipo bolinha de tênis)).
Faça esse mesmo desenho num flip-chart para explicar o exercício aos participantes:
Primeiro, eu gostaria de oito voluntários para formar dois grupos de quatro pessoas.
Nós iremos chamar os grupos de “A” e “B” . Agora, preciso de mais dois voluntários
como gerentes, um para cada grupo. Gerentes, eu estou dando a cada um de vocês
uma folha de papel com algumas informações escritas. Não mostrem esta folha a
ninguém e não digam a ninguém o que está escrito nela.
Eu também estou entregando uma folha de papel para o resto das pessoas nesta sala.
Chamarei vocês de observadores. Mais uma vez, não diga a ninguém o que está
escrito na folha. Agora, eu gostaria que a Equipe B, por favor, deixasse a sala. Não vão
longe porque iremos precisar de vocês em alguns minutos.
OK Equipe A, aqui está sua tarefa. Vocês têm uma bola e uma folha de papel. Formem
um quadrado com um de vocês em cada canto e o papel no chão no centro do
quadrado. Deve haver um mínimo de 2 metros entre cada jogador, e entre cada
jogador e a folha de papel. Sua tarefa é trabalhar com seu gerente para alcançar um
alvo de produção de 99% durante quatro minutos de trabalho. Uma unidade de
trabalho será alcançada quando o primeiro jogador jogar a bola para que bata no alvo
na primeira tentativa e seja pega pelo jogador no lado oposto do quadrado. O jogador
que pegar a bola então joga a bola para o jogador à sua direita. Essa pessoa então
quica a bola no papel, etc. Isto continua até que o alvo seja acertado quatro vezes.
11
41 31
2
1
76
Errar o papel, largar a bola, ou passar para a pessoa errada resulta em falta de
produção. Seu gerente organizará seus esforços, anotará o placar e determinará se o
alvo foi atingido.
Muito bem, vocês têm dois minutos para se arrumar. O exercício começa assim que eu
apitar. Gerente, prepare sua equipe.
[Dê à Equipe A dois minutos para se arrumar e se preparar]
Dois minutos. Preparem-se.
[Apite. Ao final do exercício agradeça à equipe e ao gerente, peça a eles para se
sentarem e observarem a Equipe B. DÊ NOVAS FOLHAS DE INSTRUÇÕES AOS
OBSERVADORES. Chame a Equipe B. Dê a ela as mesmas instruções que você deu à
Equipe A. Apite e deixe a Equipe B fazer o exercício.]
Eu acho que a maioria de vocês percebeu que as instruções que dei a cada gerente
foram diferentes. O gerente da Equipe A se comportou de maneira autoritária,
abusando verbalmente dos membros da equipe pelos erros, punindo a equipe por falta
de desempenho, não partilhou informações sobre o alvo ou métodos e, em geral,
estabeleceu uma atmosfera disfuncional de trabalho. O gerente da Equipe B, por outro
lado, tentou facilitar, encorajar e permitir à Equipe B atingir seu alvo. E, claro, os
observadores tiveram instruções para espelhar as personalidades dos gerentes.
[Coordene uma discussão sobre como as duas equipes se sentiram durante o
exercício, o que aprenderam com ele e faça o link com o material que irá apresentar.]
INSTRUÇÕES PARA O LÍDER DA EQUIPE “A”
Você deve assumir controle totaldo que estiver acontecendo e dizer à sua equipe o
que eles tem que fazer. Não permita nenhuma discussão. Diga à equipe que não há
tempo para discutir e que você já jogou este jogo antes e sabe exatamente o que tem
que ser feito. Não dê encorajamento à sua equipe; apenas enfatize que eles precisam
fazer o que lhes é dito.
Quando o jogo começar, grite com eles e critique seus estilos. Quando errarem, culpe-
os por não terem seguido suas instruções. Se errarem por pouco a bola erra o papel
ou cai NUNCA dê à sua equipe o benefício da dúvida. Reclame dizendo que você só
aceita o melhor e que não precisa de favores para atingir sua cota. Reclame e critique
mais e mais à medida que perder as unidades de produção. Mesmo que a equipe
alcance 99% de produtividade, ou se aproxime disso, não os parabenize ou elogie.
Simplesmente suponha que eles estão fazendo o que são pagos para fazer.
INSTRUÇÕES PARA O LÍDER DA EQUIPE “B”
Este precisa ser um verdadeiro esforço de equipe. Estimule sua equipe. Pergunte se
alguém já jogou este jogo antes. Se você tiver tempo, faça uma rodada de
treinamento. Estimule sua equipe sempre. Dê-lhes “feedback” positivo. Se houver uma
dúvida a bola quase acertar o papel ou alguém quase deixar a bola cair dê à sua
equipe o benefício da dúvida. Elogie-os toda vez que algo for feito, especialmente se
for bem feito. Crie uma atmosfera positiva, bastante encorajadora. Ao final do jogo,
parabenize sua equipe e agradeça pelo trabalho bem feito, não importando se eles
alcançaram a cota de produção.
77
DINÂMICA: A TROCA DE UM SEGREDO
Objetivo:
Material:
pedaços de papel e lápis.
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
Desenvolvimento: os participantes deverão descrever, na papeleta, uma dificuldade que
sentem no relacionamento e que não gostariam de expor oralmente;
A papeleta deve ser dobrada de forma idêntica, e uma vez recolhida, misturará e
distribuirá para cada participante, que assumirá o problema que está na papeleta como se
fosse ele mesmo o autor, esforçando-se por compreendê-lo.
Cada qual, por sua vez, lerá em voz alta o problema que estiver na papeleta, usando a 1ª
pessoa “eu” e fazendo as adaptações necessárias, dando a solução ao problema
apresentado.
Compartilhar: a importância de levarmos a cargas uns dos outros e ajudarmos o nosso
próximo.
78
DINÂMICA: AMNÉSIA
Objetivo: Comunicação
Material:
Etiquetas adesivas e canetas
Tempo aproximado: 25 minutos
Procedimentos:
a) Distribua etiquetas adesivas em branco, com o papel protetor. Peça para cada
participante escrever o nome de uma pessoa bem conhecida, já falecida, em sua etiqueta.
b) Peça que coloquem (grudem) a etiqueta na testa de outra pessoa sem que esta veja o
que está escrito.
c) Explique que todos estão sofrendo de amnésia, e não conseguem se lembrar de quem
são. Convide-os a circularem entre os colegas tentando descobrir quem são unicamente
através de perguntas que possam ser respondidas com "sim" ou "não".
d) Ponha em discussão a dificuldade do exercício, e até que ponto as perguntas os
impediram de serem mais eficientes.
Comentário: Este jogo é uma variação de rótulos.
Variações:
a) Enquanto os participantes circulam, sugira que se comportem como fariam diante
daquela pessoa (exagerando, se quiserem);
b) Use pessoas vivas, personagens fictícios (da literatura, do cinema), astros da TV ou
qualquer outra categoria que o grupo inventar;
c) Use etiquetas preparadas antecipadamente;
d) Embaralhe as etiquetas e aplique-as você mesmo;
e) Use etiquetas indicando estados de espírito (alegre, cínico, etc);
f) Deixe os participantes usarem perguntas abertas (desde o início, ou a partir de um certo
momento).
79
DINÂMICA: APRENDENDO
Objetivo: Exercitar descontração, atenção, fixar algum conteúdo aplicado em sala.
Material:
Bola
Tempo aproximado: 15 minutos.
Procedimentos:
Forme um círculo com os participantes e explique que quem estiver com a bola, deverá
formular uma pergunta sobre o conteúdo estudado e passar a bola para outro participante
responder a pergunta formulada.
80
DINÂMICA DE APRESENTAÇÃO - Apresentação
Objetivo:
Apresentação, indicado para início de curso, ajudando a romper o gelo e despertando
interesse de uns pelos outros.
Tempo aproximado: 20 minutos
Material: Formulário para preenchimento.
Procedimentos:
Peça aos participantes para preencher o formulário e em seguida peça para trocarem os
formulários. Cada participante deverá fazer a apresentação do outro participante.
01 Nome....................................................................................................
02. Apelido..................................................................................................
03. Idade.....................................................................................................
04. Estado civil............................................................................................
05. Composição familiar..............................................................................
06. Graduação/Escola.................................................................................
07. Um esporte............................................................................................
08. Um lazer................................................................................................
09. Uma qualidade......................................................................................
10. Um defeito.............................................................................................
11. Uma alegria...........................................................................................
12. Uma tristeza..........................................................................................
13. Um sonho..............................................................................................
14. Um medo...............................................................................................
15. Uma esperança.....................................................................................
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DINÂMICA: MINHA ARTE - Criatividade
Objetivo:
Proporcionar o afloramento da criatividade, Aquecimento, Experimentar sentimentos
autênticos
Material:
Muitas folhas de papel sulfite
Lápis de cera coloridos
Fita adesiva
Tempo aproximado: 45 minutos
Procedimentos:
1. Solicitar que o grupo se sente no chão,
2. Informar que irão fazer desenhos livres e que poderão utilizar qualquer cor para os
desenhos,
3. Dar ao grupo 15 minutos para a execução de suas artes,
4. Afixar todos os desenhos, lado a lado numa parede e solicitar que cada uma das
pessoas informe “o que” e o “por que” de seu desenho,
5. Informar que qualquer um dos participantes poderá alterar o desenho de qualquer dos
demais participantes, menos o seu,
6. Após a tarefa cumprida, solicitar que expressem o sentimento a respeito daquela
mudança.
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DINÂMICA: AUTO-AVALIAÇÃO GRUPAL
Objetivo:
Oportunizar a reflexão sobre as dificuldades e as contribuições de cada integrante no
grupo.
Material: Folha sulfite e canetas.
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
1. Cada um responde individualmente por escrito: "Qual a minha maior dificuldade
neste grupo?"
2. O facilitador recolhe os escritos e redistribui aleatoriamente.
3. Cada um lê em voz alta as dificuldades do outro e dá sugestões para resolvê-las.
4.Plenário: Quais são as maiores dificuldades do grupo? Que sugestões chamaram a
sua atenção? O que lhe surpreendeu?
83
DINÂMICA: AUTOMÓVEL DO SÉCULO XXI
Objetivo: Planejamento, criatividade e trabalho em equipe.
Material: Cases da atividade.
Tempo aproximado: 40 minutos.
Procedimentos:
O cliente AEOP (ASSUNTOS ESPACIAIS DE OUTROS PLANETAS) resolveu investir na
fabricação de um novo automóvel . Chamou as melhores montadoras do ramo e pediu o
desenvolvimento e apresentação de um produto dentro das condições do planeta e dos
seres que nele habitam.
1ª PARTE:
No projeto do automóvel do século XXI deve constar:
Designer
Características
Material utilizado
Preço
Prazo para entrega
Características do planeta e de seus seres:
Planeta: Terreno montanhoso e rochoso
Próximo ao Sol (quente e com claridade intensa)
População concentrada em cidades afastadas
Atmosfera não permite voar
Seres: Medindo entre 3 e 4 metros de altura
Braços fracos
Pernas fortes
Apenas 3 dedos em cada em mão (sem polegares)
Procedimento:
Divide-se o grupo em dois subgrupos onde cada um corresponderá a uma concorrente
do ramo automobilístico.
Cada subgrupo desenvolverá seu projeto conforme a proposta citada.
2ª PARTE - O CARTEL
Este projeto representa um potencial de lucro imenso e as empresas possuem a
informação que seu maior concorrente está no páreo, o pensamento dos dois
presidentes é o mesmo: NÃO POSSO PERDER ESSE CLIENTE !
As empresas marcam uma reunião. A intenção é conhecer a proposta do concorrente
antes deste passar para o cliente e se for o caso reformulá-lo dentro de uma
negociação onde ambas as empresas se saiam bem sucedidas junto ao cliente.
3ª PARTE - APRESENTAÇÃO DA PROPOSTA
Eleger um representante de cada empresa para apresentar a proposta ao cliente, a
equipe pode e deve dar sugestões a ele sobre qual a melhor maneira de apresentar,
encantando o cliente com a sua proposta.
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DINÂMICA: AMIGOS DE JÓ - Integração
Objetivo: Proporcionar alegria e entusiasmo pela brincadeira do grupo (diversão entre
erros e acertos); Harmonia na busca do ritmo grupal; Parceria e Respeito para caminhar
junto com o outro.
Material:
Círculos no chão (bambolês, círculos desenhados de giz ou barbantes) em número igual ao
de participantes dispostos em um grande círculo.
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
Cantando a música "Amigos de Jó", todo o grupo tem que deslocar-se na cadência e
realizar os movimentos propostos formando uma espécie de balé brincalhão.
Cada participante ocupa um bambolê ou círculo desenhado no chão.
A música tradicional dos "Escravos de Jó" é cantada com algumas modificações:
"aMigos de Jó joGavam caxanGá. Tira, Põe, Deixa Ficar, fesTeiros com fesTeiros fazem
Zigue, Zigue, Zá (2x)"
O grupo vai fazendo uma coreografia ao mesmo tempo em que canta a música. A
cadência das passadas é marcada pelas letras maiúsculas na música.
"aMigos de Jó joGavam caxanGá." : são 5 passos simples em que cada um vai
pulando nos círculos que estão à sua frente.
"Tira": pula-se para o lado de fora do círculo
“Põe": volta-se para o círculo
"Deixa Ficar": permanece no círculo, agitando os braços erguidos
"fesTeiros com fesTeiros": 2 passos para frente nos círculos
"fazem Zigue, Zigue, Zá" : começando com o primeiro passo à frente, o segundo
voltando e o terceiro novamente para frente.
Quando o grupo já estiver sincronizando o seu ritmo, o(a) focalizador(a) pode propor
que os participantes joguem em pares. Neste caso, o número de círculos no chão deve
ser igual à metade do número de participantes, as pessoas ocupam um círculo e ficam
uma ao lado da outra com uma das mãos dadas. Além disso, quando o grupo cantar
"Tira..." o par pula para fora do círculo, um para cada lado e sem soltar as mãos.
E por que não propor que se jogue em trios e quartetos??
Dicas:
Este jogo-dança é uma gostosa brincadeira que exige uma certa concentração do
grupo para perceber qual é o ritmo a ser adotado. É prudente começar mais devagar e
se o grupo for respondendo bem ao desafio, sugerir o aumento da velocidade.
O respeito ao parceiro do lado e a atenção para não machucar os pés alheios são
toques interessantes que a pessoa que focaliza o jogo pode dar.
Quando o grupo não está conseguindo estabelecer um ritmo grupal, o(a) focalizador(a)
pode oferecer espaço para que as pessoas percebam onde está a dificuldade e
proponham soluções. Da mesma forma, quando o desafio já tenha sido superado e o
grupo queira continuar jogando, há espaço para criar novas formas de deslocamento e
também há abertura para outras coreografias nesta ou em outras cantigas do domínio
popular.
Vale dizer que o pessoal ri muito, que é um jogo legal para descontrair, para festinhas
de criança e festonas de adultos, aulas na escola, treinamentos de gestão de pessoas
buscando o ritmo de trabalho do grupo. O jogo pode acompanhar reflexão sobre temas
de interesse específico ou simplesmente ser jogado pelo prazer de jogar-dançar.
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DINÂMICA: ESTAMOS TODOS NO MESMO SACO
Objetivos:
Todos os participantes deverão percorrer um determinado caminho juntos dentro de um
saco gigante. Este jogo facilita a vivência de valores e o surgimento de questões bem
interessantes como:
Desafio comum: percepção clara de interdependência na busca do sucesso.
Trabalho em equipe: a importância de equilibrarmos nossas ações e harmonizarmos o
ritmo do grupo.
Comunicação: importância do diálogo na escolha da melhor estratégia para continuar
jogando.
Respeito: pelas diferenças possíveis de encontrarmos em um grupo como: tipo físico,
idade e diferença de opiniões.
Persistência: na afinação do grupo e na importância de manter o foco no objetivo.
Alegria: este também é um jogo para rir muito, a própria situação em que o jogo acontece
já nos inspira a rir.
Material:
Um saco gigante, confeccionado com tecido utilizado para forro de biquínis e sungas, pode
ser adquirido em lojas de venda de tecido por quilo. Ele vem em formato tubular, então é
só medir a altura do saco que você acha ideal, cortar, costurar e está pronto.
Tempo Utilizado:
Podemos estimar um tempo de 30 minutos
Procedimentos:
Podemos iniciar o jogo (por exemplo, com 40 pessoas) questionando se todo o grupo
caberia dentro deste saco gigante. Após a constatação de que é possível todos entrarem
podemos estipular um percurso a ser percorrido pelo grupo.
Cantando a música "Amigos de Jó", todo o grupo tem que deslocar-se na cadência e
realizar os movimentos propostos formando uma espécie de balé brincalhão.
Alegria e Entusiasmo pela brincadeira do grupo (diversão entre erros e acertos);
Harmonia na busca do ritmo grupal;
Parceria e Respeito para caminhar junto com o outro.
O grupo poderá a qualquer momento fazer um pedido de tempo para a escolha de novas
estratégias.
Posteriormente podemos aumentar o desafio e o grau de dificuldade colocando novos
obstáculos no caminho a ser percorrido.
O jogo termina quando os participantes atingem o objetivo.
Dicas:
Durante o jogo a comunicação no grupo é um fator fundamental para o sucesso. Caso seja
necessário auxilie o grupo nesta tarefa.
Libere os pedidos de tempo à vontade, conversar neste jogo é muito importante.
Caso haja no grupo pessoas que por suas características físicas tenham dificuldade em
jogar, fique atento a forma como o grupo resolve esta questão.
Para confecção do saco gigante peça ajuda a uma costureira profissional, isto vai ajudar
bastante.
Que tal entrar neste saco gigante e ficar juntinho com todos os outros?
De boas risadas e aproveite bastante!
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DINÂMICA: TROCA DE PALAVRAS
Objetivo do Jogo:
Encontrar soluções para os problemas recebidospelos grupos.
Propósito: Pensar, juntos, sobre a importância de soluções viáveis para as questões
ambientais e sociais, trabalhar os Valores Humanos e a cooperação intra e intergrupal.
Alguns Valores Humanos trabalhados:
Respeito para com a opinião do outro;
Comunicação para a resolução dos conflitos;
Flexibilidade e abertura para ouvir o outro e entendê-lo;
Não violência para que os conflitos possam ser resolvidos de maneira pacífica;
Ética para encontrar a solução melhor para o grupo e não só para si.
Material:
Tiras de papel e Canetas
Tempo aproximado: 40 minutos
Procedimentos:
As tiras de papel são previamente preparadas com palavras-solução de questão ambiental,
por exemplo. Outras tiras com palavras-problema - poluição, desmatamento, miséria,
entre outras. Os participantes são divididos em grupos e recebem as palavras problema.
São distribuídas até que todas acabem. Em seguida os grupos recebem as palavras-
solução, da mesma maneira. O objetivo é que cada grupo disponha as palavras problema
em ordem de prioridade a serem solucionadas. Usarão, então, depois as palavras-solução.
Em seguida o grupo escolherá um relator que comentará a experiência. Há possibilidade
dos grupos trocarem palavras-solução para melhor adequação e resolução do problema.
Dicas
Este é um jogo de re-flexão que pode ter inúmeras variantes de acordo com o grupo. Para
grupos em que haja conflitos, por exemplo, o facilitador pode dispor das palavras-
problema de maneira que possam proporcionar a discussão destes conflitos e suas causas.
Outra possibilidade, em se tratando de um Jogo Cooperativo, é a troca de palavras ou
mesmo de participantes que funcionarão como conciliadores, podendo experimentar uma
outra situação. O importante é o exercício da discussão, da re-flexão e da co-operação
para a solução de conflitos.
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DINÂMICA: CAIU EM MIM
Objetivo do Jogo:
Esta dinâmica pode ser considerada um exercício de integração, no entanto, é mais
adequada para grupos que já se conhecem, objetivando o laser e a descontração.
Material: Papeletas e lápis
Tempo aproximado: 25 minutos
Procedimentos:
Orientar para que todos fiquem assentados em círculo;
Distribuir papeletas e lápis para cada participante;
Cada pessoa escreverá na sua papeleta alguma coisa que o vizinho da direita realizasse.
Pode ser qualquer coisa: imitar alguém, cantar uma música, imitar um animal, etc;
Deverão assinar o nome nas papeletas
O facilitador recolhe todas as papeletas;
Após recolher as papeletas, dá o mote: "Aquilo que você quiser para si não deve desejar
para os outros... Portanto, o que você escreveu na sua papeleta, quem vai executar é
você!
Iniciar por voluntários, até que todos tenham concluído.
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DINÂMICA: CAMINHANDO ENTRE OBSTÁCULOS
Objetivo do Jogo: Discutir sobre as dificuldades e obstáculos que encontramos no
mundo, ressaltando, porém que não devemos temer.
Material:
Garrafas, latas, cadeiras ou qualquer outro objeto que sirva de obstáculo, e lenços que
sirvam como vendas para os olhos.
Tempo aproximado: 20 minutos
Procedimentos:
Os obstáculos devem ser distribuídos pela sala. As pessoas devem caminhar lentamente
entre os obstáculos sem a venda, com a finalidade de gravar o local em que eles se
encontram. As pessoas deverão colocar as vendas nos olhos de forma que não consigam
ver e permanecer paradas até que lhes seja dado um sinal para iniciar a caminhada. O
professor com auxilio de uma ou duas pessoas, imediatamente e sem barulho, tirarão
todos os obstáculos da sala. O professor insistirá em que o grupo tenha bastante cuidado,
em seguida pedirá para que caminhem mais rápido. Após um tempo o professor pedirá
para que todos tirem as vendas, observando que não existem mais obstáculos.
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DINÂMICA: CARTA A SÍ PRÓPRIO
Objetivo do Jogo: Levantamento de expectativas individual, compromisso consegue
próprio, percepção de si, autoconhecimento, sensibilização, reflexão, automotivação,
absorção teórica.
Material:
Envelope, sulfite, caneta.
Tempo aproximado: 20 minutos.
Procedimentos:
Individualmente, cada treinando escreve uma carta a si próprio, como se estivesse
escrevendo a seu (sua) melhor amigo (a).
Dentre os assuntos, abordar: como se sente no momento, o que espera do evento (curso,
seminário, etc.), como espera estar pessoal e profissionalmente daqui a 30 dias.
Destinar o envelope a si próprio (nome e endereço completo para remessa).
O Facilitador recolhe os envelopes endereçados, cola-os perante o grupo e, após 45 dias
aproximadamente, remete ao treinando (via correio ou malote).
90
DINÂMICA: TÉCNICA “CERTO - ERRADO” - Aquecimento ou Integração
Objetivo:
Aprimorar a compreensão das mensagens recebidas
Dados a Observar: Postura; facilidade de colocar suas idéias; inteiração grupal; capacidade
de memorização, raciocínio lógico, versatilidade.
Tempo aproximado: 30 minutos
Material:
Fichas de cartolina
Lápis
Caneta
Caixas de papelão
Procedimentos:
Instrução Geral: A finalidade deste exercício é verificar o nível de conhecimento
Escolher um tema dentro do assunto geral
Distribuir as fichas contendo conceitos tanto adequados quanto inadequados,
referentes ao tema proposto.
Distribuir duas caixas de papelão por grupo, assinalando-se uma delas o
termo “certo” e na outra “errado”.
Agrupar os participantes em pequenas equipes
Pedir ao grupo que, tomando conhecimento do que estiver escrito nas fichas,
as coloque nas caixas adequadas
Será vencedora a equipe que, tendo concluído sua tarefa em tempo menor
que as demais, a tenha executado corretamente.
Fechamento: Analisar e comentar sobre a experiência vivida
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DINÂMICA: ATUALIDADE
Objetivo: Introduzir tema Atualidade
Tempo aproximado: 30 minutos
Material: Tiras de papel – Canetas – Flip Chart - Pincel
Procedimentos:
Primeira Etapa - Preparação
Entregar filipetas de papel e canetas para cada participante e solicitar que individualmente
e sigilosamente pensem e escrevam um assunto relacionado à realidade atual (do país, de
determinado ou mesmo no mundo)
Nota: é importante que o assunto seja bem específico, evitando termos muito genéricos
Recolher todos os papéis com os devidos temas e redistribuir para o grupo
Nota: pode ocorrer do participante tirar o tema que ele próprio escreveu ou o mesmo
tema ser indicado mais de uma vez
Solicitar que cada um leia silenciosamente o tema que tirou, tomando cuidado para que o
colega não veja do que se trata.
Segunda etapa - Desenvolvimento
Explicar para o grupo que neta etapa, cada um deverá pensar numa forma não verbal de
representar para o grupo, o assunto que está descrito no seu papel.
Nota: vale representar através de mímicas, desenhos, gestos, etc. Pode-se dar indicativos
para o grupo na medida que este acera, se aproxima ou erra. Ex. sinais de cabeça, como
sim ou não - sinais com a mão, como positivo ou negativo ou mais ou menos, etc.
Enquanto um representa os demais tentarão descobrir e dizer o assunto que está sendo
representado.
O facilitador deve ir anotando o nome dos acertadores e o número de vezes que estes
acertaram.
Nota: O jogo inicia com um voluntário, sendo que todos os participantes, inclusive os que
tiverem temas já representados, deverão representar, mudando neste caso a forma de
apresentação.
Terceira Etapa - Fechamento
Após todas as representações, verificar como o grupo se sentiu.
Qual etapa foi mais fácil e por quê
O facilitador promove um brainstorming para reflexãodo grupo, baseado na resposta da
questão acima.
Estar em sintonia com o que a mídia veicula, ter uma vida social participativa (teatro,
exposições, convenções, Shows, cinemas) e mesmo em atividades relacionadas ao dia a
dia do trabalho, nos mantém atualizados e amplia nossa visão do mundo.
O facilitador inicia a discussão do tema Atualidade - comentando que esta dinâmica foi
escolhida com o propósito de mostrar a importância de se estar em sintonia com os
acontecimentos, no sentido de ampliar nossa visão os fatos que interferem no nosso dia a
dia.
É importante sabermos onde estamos e para onde devemos seguir. Para isto devemos
estar atentos às mudanças e transformações que ocorrem no mundo de modo geral. Caso
contrário acabaremos como o sapo fervido - entregar para leitura o texto a Síndrome do
sapo fervido e explorar reflexões do grupo sobre o texto.
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DINÂMICA: JOGO DAS EMOÇÕES
Objetivo:
Introduzir tema - Comunicação no Atendimento
Levar os participantes a compreenderem que mesmo à distância é possível acompanhar o
atendimento que o funcionário está prestando aos nossos clientes. Observar a postura e
atitude do funcionário diante do cliente, bem como as reações expressas pelo cliente,
fornecerá indicativos para avaliar a satisfação do cliente e o grau de interesse e motivação
do funcionário em relação ao atendimento
Tempo aproximado: 30 minutos
Material:
2 baralhos
Flip Chart
Pincel
Procedimentos:
enumerar todas as cartas do baralho no flip chart
solicitar que sejam atribuídas emoções a cada carta do baralho (de AZ a K)
embaralhar as cartas e distribuir de 7 a 11 cartas para cada participante (dependerá do
tamanho do grupo)
Regras do jogo:
Um voluntário deve escolher uma emoção e separar a(s) carta(s)
correspondente(s), atentando para que o restante do grupo não descubra a
carta escolhida
Dirigir-se à frente da sala e expressar a emoção sem verbalizá-la (2’no
mínimo)
Os outros participantes separam a(s) carta(s) relativa(s) à emoção
apresentada (sem mostrar a figura ou comentar em voz alta)
Ao sinal do facilitador, todos viram as cartas
Quem acertou, tira as cartas em questão do jogo
Quem errou, recebe duas novas cartas por carta que tinha separado
O participante que terminar as cartas pode optar por sair do jogo ou solicitar
mais cartas ao facilitador
Nota:
Todos devem representar emoções. Se mais de 50% do grupo errar a emoção apresentada
por um participante, este recebe carta, porque provavelmente não soube expressar a
emoção adequadamente.
Fechamento:
O facilitador deve reforçar que a comunicação seja ela verbal (entonação de voz por
exemplo) ou não verbal (movimentos faciais e corporais, gestos, olhares, etc.) é
muito importante nas relações com as pessoas.
Como estamos nos relacionando o tempo todo com nossos clientes, devemos utilizar e
saber interpretar essas reações.
Ao praticar a gerência por circulação (acompanhamento) é possível identificar através
da observação da postura do funcionário diante do cliente, bem como através das
reações expressadas pelos clientes, obter indicativos para avaliar se o atendimento
está adequado ou não.
Não é possível acompanhar todos os funcionários individualmente, durante o tempo
todo. Porém pode-se ficar atento ao movimento da loja e avaliar o desempenho dos
funcionários e satisfação dos clientes, através da observação de posturas e atitudes.
Ao praticar este tipo de acompanhamento, deve-se ter o cuidado de agir com
naturalidade e espontaneidade, a fim de não propiciar um clima de tensão e
insegurança por parte dos funcionários.
Comentar a importância da comunicação no processo de gerenciamento de pessoas e
desenvolver o tema com base no conteúdo da apostila e material de apoio
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DINÂMICA: TÉCNICA DA PENETRAÇÃO
Objetivo:
Vivenciar o desejo de merecer consideração e interesse. Sentir a alienação, o isolamento,
a solidão, sensação de estar excluído de um grupo.
Tempo aproximado: 20 minutos.
Material: Não há.
Procedimentos:
I. O animador escolhe umas cinco a sete pessoas que serão identificadas como "de dentro"
e que ficam de pé, no centro do grupo, formando um círculo apertado com os braços
entrelaçados. Tanto podem ficar viradas para dentro como para fora;
II. A seguir, escolherá uma pessoa do grupo que será o "intruso" e que deverá tentar
penetrar no círculo da maneira que puder, e os componentes do círculo procuram
conservá-lo fora;
III. O "intruso" tentará abrir o círculo e toma seu lugar ao lado dos outros como um
membro regular, podendo o animador indicar outro membro como "intruso", já que essa
atividade costuma despertar grande empatia;
IV. No final do exercício, os "intrusos" e os outros membros, que funcionaram como
observadores, farão os comentários acerca da experiência. É importante observar se os
"intrusos" tentaram penetrar usando a força ou o diálogo.
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DINÂMICA DE LIDERANÇA
Objetivo: Liderança e Iniciativa
Tempo aproximado: 20 minutos
Material: Revista, cadernos, cadeiras, papéis.
Procedimentos:
Pedir aos participantes que saiam da sala (oferecer café ou criar artifício para que todos
saiam da sala).
Revirar a sala, jogando papéis no chão, espalhando revistas, cadernos cadeiras, etc.
Assim que as pessoas voltarem para a sala e perguntarem o que aconteceu, dizer que é
cego, surdo e mudo, e que eles devem fazer o que quiserem.
A partir daí, o participante que tiver maior iniciativa e começar a arrumar a sala é aquele
que lidera o grupo, e o que só fica olhando geralmente é o que espera as coisas
acontecerem
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DINÂMICA: TÉCNICA E SIMULAÇÃO
Objetivo:
Observar comportamentos em situação simulada de competição e conflito.
Tempo aproximado: 40 minutos.
Material:
1. Folha grande de cartolina de duas cores diferentes.
2. Tesoura
3. Cola
4. Régua
5. Lápis e borracha
6. Estilete
7. Outros materiais possíveis para apoio (lápis de cor, etc.).
Procedimentos:
O grupo deverá construir um jogo de dominó, utilizando o material que lhe é colocado
à disposição. Antes porém, deverá:
1. Eleger um líder,
2. Compor o organograma da empresa, levando em conta os funcionários disponíveis
(o próprio grupo).
3. Elaborar um Plano de Trabalho.
4. Prever o prazo em que a tarefa será concluída.
** As tarefas 2 e 3 deverão ser apresentadas, no final, juntamente com o jogo pronto.
O líder do grupo será o responsável direto pela execução ou não do projeto, para o
quê, deverá ou poderá usar de sua autoridade.
Estratégia Didática:
Prévia e reservadamente, o coordenador instruirá um ou dois elementos do grupo, no
sentido de que ele tente boicotar o trabalho da “empresa”, cometendo erros
propositais ou perturbando os demais “funcionários”. Poderá, inclusive, tentar assumir
a liderança.
Discussão:
Expirado o prazo estabelecido (geralmente em torno de trinta a quarenta minutos), o
coordenador recolhe o “produto” e mais as tarefas “a” e “b” - afixando-os em lugar
visível. Questiona, então, pela ordem:
1. os funcionários
2. o líder
3. os funcionários rebeldes
96
DINÂMICA: PASSÁROS NO AR
Objetivo:
Revitalizador de atividade
Salientar a necessidade de desenvolver a escuta, como instrumento efetivo de
comunicação, favorecendo as relações de modo geral.
Destacar a importância da concentração através da escuta, para melhor compreensão no
recebimento e também transmissão de informações.
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
Grupo em círculo, sentados;
Método: Cada vez que mencionar o nome de um pássaro, todos devem erguer a mão
direita e fazê-la flutuar, imitando um pássaro em vôo. Se mencionar um grupo de
pássaros, ambas as mãos deverão flutuar. Se mencionar um animal que não voe, deverão
ficarimóveis, com as mãos sobre os joelhos; quem errar sai do grupo e colabora com o
facilitador na fiscalização
Amarrar a dinâmica “Pássaros no ar” com o desenvolvimento do tema de escuta ativa.
A seguir encontra-se um modelo de estória para trabalhar com o grupo.
Exemplo:
“Esta manhã levantei-me cedo. O dia estava magnífico. O sol de primavera animava toda
natureza e os pássaros (duas mãos) cantavam sem cessar.
Ao abrir a janela do quarto, um pardal (mão direita), sem cerimônia, invadiu a casa, pondo
o gato (mãos no joelho) em polvorosa.
O papagaio (mão direita) que estava no jardim de inverno irritou-se com a correria do gato
(mãos nos joelhos) e pôs-se a berrar, assustando os canários (duas mãos), que
tranqüilamente cantavam em suas gaiolas. O pardal (mão direita) acabou saindo pela
janela de onde entrou, deixando o gato (mãos nos joelhos) mais tranqüilo que foi brincar
com o cachorro (mãos nos joelhos) já resignado com perda de seu pardal (mão direita)
que planejava ter para o café da manhã. Sucessivamente acalmaram-se o papagaio (mão
direita) e os canários (duas mãos). Continuando a contemplar a natureza, observei que se
aproximou de um lindo vaso de flores um beija flor (mão direita). Ai pensei comigo, vai
começar tudo de novo. O gato (mãos nos joelhos) felizmente, nesta altura se mantinha
concentrado brincando com o cachorro (mãos nos joelhos) e não percebeu a aproximação
do beija flor (mão direita). O papagaio (mão direita) se divertia com uma corrente
pendurada em sua gaiola e os canários (duas mãos) cantarolavam mais tranqüilamente
em suas gaiolas, saldando o lindo dia que iniciava...”
97
DINÂMICA: CRACHÁ CRIATIVO - Apresentação
Objetivos:
Apresentação, integração, criatividade, expectativas, descontração, aquecimento,
percepção de si/do outro, identificação, sensibilização, vitalizador, relacionamento
interpessoal.
Tempo aproximado: 40 minutos
Material:
Cartolina, canetas coloridas, lápis, cola, tesoura, revistas, jornais, papel sulfite, fita
adesiva.
Procedimentos:
Utilizando diversos materiais cada participante constrói o crachá mais bonito que puder
fazer, naquele momento.
Deixar espaço em branco para colocação do nome, porém não escrevê-lo.
Após o término, o Facilitador recolhe os crachás e os distribui aleatoriamente. Neste
momento os participantes escrevem os nomes nos crachás que receberam.
Cada participante tenta descobrir quem fez o crachá e o porque acredita ser aquela
pessoa.
Quem executou se apresenta e tenta, então, descobrir quem fez o seu crachá. Assim
sucessivamente até o término.
VARIAÇÃO:
O Facilitador pode incluir o levantamento das expectativas do grupo (o tempo de duração
do exercício aumentará).
98
DINÂMICA: CRESCIMENTO E APOIO
Objetivo:
Mostrar o quanto dependemos uns dos outros e o quanto podemos contribuir para
crescimento de cada um.
Tempo aproximado: 35 minutos
Material: Não há.
Procedimentos:
Podemos começar formando duplas. Um dos componentes da dupla fecha os olhos e passa
a andar guiado pelo outro durante dois minutos.
Não é permitido abrir os olhos e nem tocar no companheiro, tão somente o som da voz do
outro o guiará.
Logo em seguida, trocam-se os papéis e o que antes era o guia, passa ser o guiado.
Depois de terminada esta dinâmica, todos se reúnem para um momento de compartilhar,
onde são respondidas várias perguntas:
O que você sentiu durante o tempo em que estava sendo guiado pelo outro?
Aconteceu de sentir-se tentado a abrir os olhos?
Teve total confiança em seu líder?
Pensou em se vingar do outro quando chegasse sua vez de ser o guia?
Sentiu-se tentado a fazer alguma brincadeira com o "ceguinho"?
Procure esclarecer juntamente com o grupo a definição dos termos "coração compassivo,
longanimidade, humildade" etc.
Faça perguntas do tipo: "O que falta em você para que as pessoas confiem mais no seu
auxílio?" e "Qual a maior ajuda que você pode prestar neste momento de sua vida para as
pessoas e para o grupo?".
Conclusão:
Precisamos, sem dúvida alguma, uns dos outros. Para que a mutualidade possa ocorrer de
forma dinâmica e eficaz, é preciso desenvolver características de caráter que nos
capacitem a desempenhar nosso papel fraterno.
99
DINÂMICA: INTEGRAÇÃO DE GRUPO
Objetivos:
a) Criar no grupo, considerado hostil, um clima positivo.
b) Integrar um grupo que resista ao treinamento.
Tempo aproximado: 60 minutos
Material Utilizado:
Um quadro-negro ou diversas cartolinas (1m x 0,50).
Lápis ou caneta.
Folhas um branco.
Procedimentos:
I. O animador, sentindo que os participantes do treinamento apresentam, na sua
maioria, resistência ao curso, o que é facilmente observável, pelo comportamento (por
exemplo: no modo de agrupar-se, distante do animador), pede que formem subgrupos
de três, com as pessoas mais próximas;
II. A cada subgrupo será distribuída uma folha, na qual deverão responder à seguinte
pergunta: "Como vocês se sentem em estar aqui ?" Solicita-se que cada subgrupo faça
uma listagem de razões;
III. A seguir o animador pedirá que cada subgrupo faça a leitura de sua listagem, que
será escrita no quadro-negro ou na cartolina, caracterizando os pontos considerados
positivos e negativos;
IV. Usando os mesmos "trios", o animador pede para responder à segunda pergunta:
"Como vocês se sentem com a minha presença aqui?”;
V. Novamente as respostas serão lançadas no quadro-negro ou na cartolina,
realçando-se os pontos positivos e negativos;
VI. Finalmente, o animador formula a terceira pergunta: "Como vocês se sentem em
relação à pessoa que os mandou para o curso?", cujo resultado será lançado no
quadro-negro ou cartolina, destacando novamente os aspectos positivos e negativos;
VII. A seguir, forma-se o plenário para uma análise geral das respostas dadas às três
perguntas. Geralmente pode-se observar que nas respostas à primeira pergunta
predominam os aspectos negativos, e na segunda ou terceira aparecem mais os
positivos, o que demonstra que houve mudança de clima no curso e maior integração
(((Dinâmica de grupo retirada do livro: EXERCÍCIOS PRÁTICOS de Dinâmica de grupo.
- FRITZEN, Silvino José; 18 edição, Editora Vozes, Petrópolis,RJ)))
100
DINÂMICA: ESCUDO
Objetivo: ajudar as pessoas a expor planos, sonhos, jeitos de ser, deixando-se
conhecer melhor pelo grupo.
Tempo aproximado: 60 minutos
Material: uma folha com o desenho do escudo para cada um, lápis colorido ou giz de
cera suficientes para que as pessoas possam fazer os desenhos. O desenho do escudo
deve ser conforme a figura.
Procedimentos:
O coordenador da dinâmica faz uma motivação inicial (durante cerca de cinco minutos)
falando sobre a riqueza da linguagem dos símbolos e dos signos na comunicação da
experiência humana. “Vamos procurar coisas importantes de nossa vida através de
imagens e não apenas de coisas faladas”. Cada um vai falar de sua vida, dividindo-se
em quatro etapas:
A. Do nascimento aos 6 anos;
B. Dos 6 aos 14 anos;
C. O Presente;
D. O Futuro.
Encaminha a reflexão pessoal, utilizando o desenho do escudo, entregue para cada
um. Na parte superior do escudo cada um escreve o seu lema, ou seja, uma frase ou
palavra que expressem seu ideal de vida.
Depois, em cada uma das quatro partes do escudo, vai colocar um desenho que
expresse uma vivência importante de cada uma das etapas acima mencionadas.
Em grupo de cinco pessoas serão colocadas em comum as reflexões e os desenhos
feitos individualmente. No fim, conversa-se sobre as dificuldades encontradas para se
comunicarem dessa forma.
Obs.: a dinâmica foi tirada do subsídio “Dinâmica em Fichas” - Centro de Capacitação
da Juventude (CCJ) - São Paulo.
Desenho “O Escudo”
101
DINÂMICA: JOGO DA BOLAObjetivos:
Apresentação, descontração, integração, aquecimento, levantamento de expectativas,
vitalizador.
Recursos:
Bola
Tempo aproximado: 20 minutos
Procedimentos:
Todos os participantes ficam em pé, inclusive o Facilitador, formando um círculo.
Em posse da bola, cada participante deve dizer: NOME, APELIDO e um "HOBBY".
Iniciando pelo Facilitador, todos se apresentam.
Aquele que deixar cair a bola, passar para um participante que já se apresentou ou
esquecer algum item da apresentação, recebe um "castigo" imposto pelo grupo
(imitar, cantar, declamar, etc.).
VARIAÇÃO:
Ao invés do apelido ou "hobby", pode-se questionar: estado civil, número de filhos,
expectativa diante do trabalho (com uma palavra), o que tem de melhor de si para dar
ao grupo (em uma palavra). É importante haver, no mínimo, três questões.
102
DINÂMICA: LOCOMOTIVA HUMANA
Objetivo:
Atenção, percepção, memória, integração.
Material:
Fita ou CD com trechos de músicas em diferentes ritmos, aparelho de som.30 min
Tempo aproximado: 30 minutos
Procedimentos:
As pessoas caminham pela sala durante aproximadamente 5 minutos relembrando o nome
dos demais participantes e observando uma qualidade presente em cada um deles.
O facilitador coloca uma fita com diversos trechos de músicas.
Um dos participantes inicia a dinâmica identificado como locomotiva e sai pela sala dizendo
o nome e a qualidade de uma das pessoas do grupo, no ritmo da música.
Aquele que foi chamado prende-se à cintura da locomotiva e chama outro participante,
destacando sua qualidade (sem sair do ritmo da música que estiver tocando no momento).
Este processo deve ser repetido até que o trem esteja formado por todos os integrantes do
grupo.
VARIAÇÃO:
Após todos os participantes terem formado o trem, pode-se fazer o processo inverso, a fim
de ampliar a dinâmica: antes de cada um se sentar deve pronunciar o nome e a qualidade
daquele que está a sua frente até que se chegue à locomotiva.
103
DINÂMICA: MINHA BANDEIRA
Objetivo:
Auxiliar o adolescente a identificar suas habilidades e deficiências.
Material:
Folha do aluno, canetas e quadro de giz.
Tempo aproximado: 30 minutos.
Procedimentos:
1. Dê a cada aluno uma folha com o desenho de uma grande bandeira dividida em seis
partes iguais.
2. Passe no quadro - negro as 6 perguntas que estão abaixo.
3. Explique o que uma bandeira representa para um país, um clube (os seus símbolos,
a sua importância, etc.). Diga aos alunos que cada um vai fazer a sua própria
bandeira.
4. Peça que preencham os quadros da bandeira obedecendo a numeração (Quadro 1 -
resposta da questão 1, e assim por diante)
5. Dê 15 minutos para essa tarefa.
6. Quando terminarem, peça que formem pequenos grupos para que mostrem suas
bandeiras uns aos outros.
Perguntas:
1. Qual foi a melhor coisa que aconteceu na sua vida até agora?
2. O que você mais gosta na sua família?
3. O que você mais valoriza na vida?
4. Cite três qualidades suas.
5. O que gostaria de melhorar em si mesmo?
6. Qual é o seu maior sonho ou aspiração?
Discussão e reflexão: Qual a pergunta que considerou mais difícil de responder? Por
quê? Você já tinha parado para pensar nessas coisas antes? Como você se sentiu ao
mostrar aos outros a sua bandeira? O que você aprendeu sobre si mesmo?
104
DINÂMICA: MURAL DIVERTIDO
Objetivos:
Aprofundar conhecimentos, avaliar assimilação do conteúdo, troca de informações,
motivação, trabalho em equipe, liderança, criatividade, percepção e integração.
Material:
Cartolina, canetas coloridas, canetas piloto, jornais, revistas, figuras diversas, tesouras,
cola, papel crepom, cola colorida.
Tempo aproximado: 40 min (1º momento), 60 min (2º momento)
Procedimentos:
1º Momento
Dividir os participantes em grupos compostos por 4 ou 5 pessoas após o estudo prévio de
um determinado tema por meio de texto ou explanação.
A tarefa de cada grupo é elaborar um mural utilizando materiais diversos, através do qual
os componentes expressam o entendimento obtido sobre o tema em questão.
2º Momento
Após a construção dos murais, os trabalhos devem ser expostos e comentados por todos.
Buscando o enriquecimento e a troca de experiências, discutir dificuldades para execução
da tarefa; compreensão dos outros trabalhos; impressões obtidas.
O facilitador coloca-se a disposição para solucionar dúvidas, acrescentado informações à
discussão quando julgar necessário.
VARIAÇÃO:
O número de participantes é flexível. Esta dinâmica pode ser aplicada após uma exposição
verbal, assuntos discutidos em uma reunião, ou leitura de um ou mais textos, neste caso,
cada grupo se encarrega de abordar um assunto.
105
DINÂMICA: O QUE É VOCÊ?
Objetivos:
Apresentação, identificação, levantamento de expectativas, análise / analogias, reflexão,
avaliação, comunicação.
Material:
Objetos pessoais, objetos de escritório, sucata.
Tempo aproximado: 30 min
Procedimentos:
Colocar vários objetos dos participantes no chão da sala de modo que todos possam ver
(brincos, relógio, pulseira, anel, caneta, etc.).
O grupo, sentado em círculo, observa os objetos e, ao comando do Facilitador, escolhe
aquele que mais lhe agrada.
Um a um, os participantes vão se apresentando através do objeto, como se fosse ele,
verbalizando em primeira pessoa.
O que sou eu?
Quais minhas características?
Quais minhas características?
Quais são meus sonhos?
Quais são minhas expectativas?
O que eu pretendo no evento?
106
DINÂMICA: REDAÇÃO EM CORRENTE
Objetivos:
Percepção, sintonia, expectativas, interação, criatividade, descontração, sensibilização,
comprometimento, avaliação, motivação, conhecimentos teóricos, análise e síntese.
Material:
Sulfite
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
Escrever, em uma folha, uma palavra qualquer para iniciar a corrente da redação (por
exemplo: EU, NÓS, SE, TALVEZ, SEI QUE, ESPERO, etc.).
Cada participante contribui com a redação, colocando uma palavra ou pequena frase que
dê continuidade. Sucessivamente, todos os participantes escrevem.
O exercício se encerra após avaliação do que foi escrito.
VARIAÇÕES:
Fazer o exercício verbalmente. Direcionar a redação para fixação ou avaliação da retenção
de conhecimentos teóricos.
107
DINÂMICA: TÉCNICA DOS CONES
Objetivos: Levantamento de expectativas, posição em relação ao grupo / empresa.
Material:
Papel cartão branco (ou quadrado de madeira), cones (industriais) de linha de diversos
tamanhos e cores (pode-se usar cubos, triângulos desde que de tamanhos e cores
desiguais), etiquetas adesivas
Tempo aproximado: 20 minutos
Procedimentos:
Cada participante escolhe um cone que o represente e cola uma etiqueta com seu
nome.
O Facilitador coloca um objeto (de preferência não muito pequeno) com o adesivo
CURSO colado, no centro do papel cartão que, por sua vez, é colocado no meio da
sala.
Ao comando do Facilitador, todos os participantes, simultaneamente, "colocam-se"
(cones) em relação ao "CURSO".
Solicitar que façam breves comentários sobre as posições assumidas.
O papel-cartão deve, cuidadosamente, ser colocado em um local neutro da sala, pois o
exercício será retomado.
Ao término do evento, o papel-cartão é colocado novamente no centro da sala e, ao
comando do Facilitador os participantes, simultaneamente, podem "rever" sua posição
em relação ao "CURSO".
Retomarindividualmente os posicionamentos e alterações (como se sentiu no começo
dos trabalhos e ao final deles).
VARIAÇÃO:
Alterar a figura central para EMPRESA, GRUPO, TRABALHO, etc.
108
DINÂMICA DA ORDEM
Objetivo:
Através desta dinâmica, o grupo reflete o porque cada um reage de uma maneira
diferente diante de uma mesma coisa, trabalha também as diferenças individuais, como
entender melhor o outro, como trabalhar com essas diferenças de comportamento.
Material utilizado:
Folha de sulfite - Canetinha colorida
Tempo aproximado: 25 minutos
Procedimentos:
1 - Distribui a cada participante uma canetinha e uma folha de sulfite em branco e da
seguinte ordem a todos:
Desenhar um animal que possua:
porte elevado
olhos pequenos
rabo comprido
orelhas salientes
pés enormes
coberto de pelos
2 - Depois que todos terminarem de desenhar, pedir que coloquem o desenho no chão,
um ao lado do outro, de forma que o grupo possa visualizar cada um
3 - Depois o facilitador mostra ao grupo, como cada um reage de forma diferente,
diante da mesma ordem, pois cada um reage de acordo com suas experiências, e que
cada um vê o mundo de maneira diferente
4 - Abre para o grupo comentar o que aprendeu com esta dinâmica
109
DINÂMICA: TÉCNICA DO JORNAL
Objetivo: Trabalhar equilíbrio, acolher e ser acolhido, sentimento, etc.
Tempo aproximado: 20 minutos.
Material:
Folhas de Jornal
Procedimentos:
Cada pessoa recebe uma folha de jornal, abre e coloca no chão à sua frente.
O líder fala: DENTRO - a pessoa pisa sobre o jornal. Depois fala FORA - a pessoa sai de
cima do jornal. Depois fala: TROCANDO DE LUGAR - a pessoa pisa sobre o jornal do
colega ao lado.
Após alguns comandos, o instrutor retira um jornal e quem sobrar, fica junto a outro
colega no jornal dele. E assim sucessivamente vai tirando outros jornais, até que não caiba
mais todos no mesmo jornal.
110
DINÂMICA: LINGUAGEM
Objetivo:
Levantar sensações vividas, lições extraídas sobre a comunicação e trabalho em equipe;
Tempo aproximado: 50 minutos
Material: Canetas e folhas sulfites.
Procedimentos:
Forme grupos de 5 a 7 pessoas.
Informe que cada equipe tem que criar uma nova língua. Essa nova língua tem que ter
uma introdução, uma descrição para os objetos da sala, um comentário positivo, um
comentário negativo e uma despedida.
Dê 30 minutos para planejar e aprender esta nova linguagem.
Em seguida, forme pares com integrantes de outra equipe. Aí eles terão 15 min para
ensinar a nova língua um ao outro, mas só podem usar esta nova língua, sem usar
qualquer outro dialeto.
Por fim, peça a todos que coloquem vendas nos olhos e tentem formar novamente as
equipes baseados apenas na nova linguagem.
Pontos que podem ser explorados com esta dinâmica:
1. sensações vividas durante a realização do exercício
2. lições extraídas sobre a comunicação
3. facilidade que tiveram os pares para aprender as línguas uns dos outros.
111
DINÂMICA: INDIFERENÇA
Objetivo:
Tempo aproximado: 30 minutos.
Material: Giz de cera e folhas sulfites
Procedimentos:
Distribua uma folha de papel para cada participante e uma caixa de giz de cera. Mande
cada um fazer um desenho. Escolha o tema. Atribua o tempo de quinze minutos. Todos
irão buscar o melhor de si. Vão caprichar e tentar fazer o desenho mais perfeito da face da
terra, superando o do colega. Ao final do tempo, simplesmente mande cada um amassar e
jogar fora o seu desenho.
Observação: Você poderá ser massacrado, pois todos vão ficar atônitos, incapazes de
aceitar o fato de que se desdobrarem no exercício da tarefa e ficar sem a sua atenção. Mas
não é assim que fazemos quando não damos atenção devida ao cliente? Aos colegas? Aos
nossos filhos quando tentam nos mostrar algo e ficamos impassíveis? Por que vão querer
tratamento diferente agora?
112
DINÂMICA: ENTENDENDO A VISÃO HOLÍSTICA
Objetivo:
Explicar de forma lúdica o que é visão holística.
Tempo aproximado: 35 minutos.
Material:
Barbante ou linha suficientemente comprida - Um balão de aniversário.
Procedimentos:
Processo:
I. Escreve-se no quadro ou em uma cartolina: “A parte é diferente do todo, mas também é
o mesmo que o todo. A essência é o todo e a parte”. (Éfeso)
II. Pede-se para o grupo formar uma grande roda;
III. Entrega-se o carretel de barbante para um dos integrantes da roda e explica-se que
ele deve ficar com a ponta do barbante e jogar o carretel para outra pessoa qualquer da
roda explicando porque escolheu tal pessoa;
IV. A segunda pessoa que recebe o carretel deve segurar uma parte do barbante (de modo
que o mesmo fica esticado entre a 1ª e a 2ª pessoa) e jogar o carretel para outro
componente da roda, explicando porque escolheu tal pessoa. Esse passo é repetido até
que todos os componentes da roda tenham sua parte do barbante. Estará formada, então,
uma grande teia, como na figura abaixo:
V. Com base no texto abaixo, explica-se o que é holística. Preferencialmente, o facilitador
não deve ler o texto: ele deve explicar com suas palavras, observando que no decorrer do
texto a dinâmica continua.
“Cada indivíduo dessa roda é uma parte que forma um todo. Podemos comparar essas
partes com os elementos da natureza, com os funcionários ou departamentos de uma
empresa ou com as células de um ser vivo. É importante perceber que essas partes estão
interligadas, se comunicam, se interagem e dependem umas das outras para que o todo
(seja a Natureza, a empresa ou o organismo de um ser vivo) viva e funcione
adequadamente.
Essa é a essência da visão holística (coloca-se o balão de aniversário no meio da teia, de
modo que ele fique sustentado e em equilíbrio sobre a mesma).
Esse balão que está sendo sustentado pela teia representa o equilíbrio ideal resultante da
interação de cada parte. Observem que para que o balão esteja perfeitamente equilibrado
é importante que todas as partes colaborem entre si.
Tudo o que há no Universo são considerados todos em relação às suas partes
constituintes, mas também são partes de todos maiores. Por exemplo: um átomo
forma uma molécula que forma uma célula que forma um organismo vivo que forma a
parte viva de um planeta que é uma parte da galáxia que é um elemento do Universo.
E tudo isso, todos e partes, estão interdependentes numa totalidade harmônica e
113
funcional, numa perpétua oscilação onde os todos e as partes se mantêm
mutuamente.
A partir de agora o facilitador tira da mão de cada um pedaço de barbante deixando-o
cair, enquanto isso, continua-se a explicação do que está acontecendo.
Entretanto, estamos em uma sociedade mecanicista, onde partes tentam se sobre por
as outras, onde o ser humano torna-se predador de seu semelhante. São as classes
dominantes em posição de poder que atuam ou de forma preconceituosa, ou com
ênfase na competição e não na cooperação. E o que acontece quando não há uma
perfeita sinergia entre as partes do todo ou quando não há a colaboração de todas as
partes? (nesse momento todos já largaram sua parte do barbante e o balão está no
chão) Acontece o mesmo que aconteceu com esse balão: perde-se o equilíbrio do
sistema até que ele desmorone (o facilitador pega a bola). Ainda há tempo de
recuperar o equilíbrio se todos pegarem sua parte do barbante, só que se demorarmos
muito, pode ser tarde demais (estoura-se a bola).
Todo empresário e o seu pessoal gerencial devem ter uma visão holística de sua
empresa, porém a maior parte dos dirigentes atinge o seu posto vindo de umaárea
específica, trazendo assim uma visão distorcida do todo.
No mundo dos negócios, com uma visão holística é mais seguro tomar decisões
relativas a uma das visões específicas, pois a influência desta decisão sobre as outras
visões da empresa é observada. Descobrem-se também maneiras inusitadas de se
administrar, com a possibilidade de progredir e ter lucros aumentados dentro de uma
relação harmônica com o meio ambiente. O sucesso de uma empresa deixa de ser
quantitativo (onde se busca apenas a maximização de índices de lucratividade) e passa
a ser qualitativo, onde a qualidade é medida a partir das necessidades de todos os
elementos que estão envolvidos no processo empresarial: a administração, os
funcionários, a estrutura da empresa, a sociedade e todo o meio ambiente ao redor.
VI. Convém notar que a aplicação deste exercício exige certa maturidade do grupo.
114
DINÂMICA: PASSADO, PRESENTE E FUTURO
Objetivo:
Levantamento de expectativas com relação a si e ao evento, auto-reflexão, autopercepção,
sensibilização
Tempo aproximado: 60 minutos
Material:
Fita adesiva colorida (3 cores), sulfite, canetas, lápis de cor, objetos de uso pessoal
(individual)
Procedimentos:
No chão da sala, o Facilitador deve, com as fitas coloridas, colar 3 linhas paralelas (2m
comprimento) mantendo um espaço de aproximadamente 2 passos largos entre elas.
Os espaços representam, respectivamente, passado, presente e futuro, em relação à vida
pessoal, profissional ou outra questão abrangente pertinente.
Individualmente e em absoluto silêncio, cada treinando coloca-se em pé dentro do espaço
PASSADO e verifica como se sente.
Através de desenhos ou com um objeto pessoal, representar esse sentimento e deixá-lo no
espaço.
O mesmo processo é feito para PRESENTE e FUTURO com o tempo aproximado de 5
minutos para cada espaço.
Em grupo aberto cada um traduz em palavras seus sentimentos e o porquê dos desenhos
e/ou escolha dos objetos.
115
DINÂMICA: ESCOLHA CUIDADOSAMENTE SUAS PALAVRAS
Objetivo:
Expressar os sentimentos e pensamentos através do uso de frases que permitam uma boa
comunicação.
Tempo aproximado: 15 minutos
Material: Canetas e folhas sulfites
Procedimentos:
1. Formar duplas, sentados
2. Dar lápis e papel a cada um e pedir que listem todas as frases que ouvem
freqüentemente no seu dia-a-dia e que consideram agressivas, ofensivas ou que causam
desconforto.
3. Escolher mais forte e pedir que encontrem uma forma clara e gentil de dizer a mesma
coisa.
Comentários: Essa dinâmica é ótima para treinar o jeito de chegar às pessoas, a forma de
como se dirigir a cada um. O facilitador deve discutir sobre isso.
116
DINÂMICA: EXERCÍCIO DE CONFIANÇA
Objetivo:
Fortalecer a confiança em sim mesmo e nos companheiros.
Tempo aproximado: 20 minutos
Material: Não há
Procedimentos:
É também conhecido como dinâmica do pêndulo humano. Duas ou três pessoas fecham
um círculo com os braços e uma outra pessoa fica dentro desse círculo. Com o corpo mole,
ela deve confiar nos que estão segurando-a.
Comentários: Se alguém não tiver confiado nos que seguraram, discutir com o grupo
inteiro o porquê da desconfiança, se é sempre que isso acontece e procurar transportar
essa brincadeira para o dia a dia e para o relacionamento entre o grupo
117
DINÂMICA: FORMAS COM O CORPO
Objetivo:
Dar-se conta da importância de cada indivíduo no processo grupal.
Tempo aproximado: 25 minutos
Material: Não há
Procedimentos:
Formar subgrupos de aproximadamente cinco pessoas. O facilitador explica que dirá uma
palavra e, simultaneamente, cada subgrupo deverá compor com seus corpos, sem falar,
uma imagem que corresponde à palavra dita. (casa, coração, avião, cama, ponte, vela,
barco, estrela, ect.)
Comentários: Ressaltar a dificuldade de comunicação quando não se pode falar, mostrar
como seria mais complicado de expressar se um dos componentes de qualquer um dos
grupos não ajudasse.
118
DINÂMICA: GERENTE DE VENDAS DA EMPRESA XPTO
Objetivo:
Dar-se conta da importância de cada indivíduo no processo grupal.
Tempo aproximado: 30 minutos.
Material: Case, canetas e folha sulfite.
Procedimentos:
Você é Gerente de Equipe de Vendas da empresa XPTO.
A vendedora mais antiga da empresa e que detém o respeito de todos, lhe procurou
em nome de sua equipe.
Todos são unânimes no que se refere a não conseguirem uma melhor posição no
mercado em função de sua incompetência enquanto gerente.
A equipe exige uma atitude de sua parte para mudar esta situação.
Qual seria sua conduta com esta funcionária?
119
DINÂMICA: OS CORPOS REVELAM UMA POSIÇÃO SOCIAL
Objetivos:
-Sentir que atrás de nosso corpo há a instituição (os organismos, os ritos, os direitos e
os temores);
-Sentir que atrás da instituição há outras instituições;
-Sentir que atrás das instituições há pessoas, há decisões tomadas por elas, há
relações que se estabelecem entre elas, e situações da primeira infância que se
reproduzem.
Tempo aproximado: 60 minutos.
Material: Lápis ou caneta e folhas em branco.
Procedimentos:
I. O animador começa propondo ao grupo que cada qual se imagine em “situações
passadas da vida em que não se sentiram à vontade nas comunicações com outras
pessoas”. Ou ainda, situações em que as palavras não saíram facilmente, pelo
acanhamento, medo ou outras dificuldades. Quase todas as pessoas passaram por tais
situações, na vida.
II. Após uns seis ou sete minutos, todos, um a um lêem suas anotações.
III. Geralmente se observa que as situações mais constrangedoras e apresentadas
pela maioria dos grupos se referem à comunicação com os “superiores”, e não com
iguais ou com “inferiores”.
IV. Diante dessa situação, o animador escolhe para o exercício uma secretária e dois
protagonistas e propõe a dramatização do seguinte fato: Uma determinada pessoa foi
procurar o chefe de pessoal de uma empresa para informar-se acerca de um emprego,
antes de candidatar-se ao mesmo. O pretendente bate à porta. A secretária atende,
convidando-o a entrar. Ao atender, saúda-o, pedindo que aguarde sentado, entra na
sala do chefe para anunciá-lo. Enquanto espera, apressado e nervoso, procura no
bolso um bilhete no qual anotara o seu pedido. Nisso aparece a secretária, o que não
permitiu fosse lido o bilhete, antes de ser atendido pelo chefe.
O chefe pede para entrar, anuncia a secretária. Imediatamente ele se levanta, e, com
um sorriso nos lábios, entra. Olha para o chefe, que continua sentado à sua mesinha,
parecendo neutro, preocupado com seu trabalho, de escritório. “Bom-dia”, diz ele, e
espera mais um pouco. Após alguns minutos, o chefe manda-o sentar. Ele se assenta
na beirada da cadeira, ocupando só um terço da mesma. Acanhado, meio encurvado, a
cabeça inclinada levemente para frente, começa a falar, dizendo ter lido um anúncio de
que a empresa estava precisando contratar mais funcionários e que, antes de
candidatar-se, desejava obter algumas informações a respeito do trabalho. Sua fala é
fraca, tímida preocupando-se em não dizer demais. Sua cabeça está apoiada nas
mãos, olhando sempre o chefe por baixo das sombracelhas.
Eis que o chefe, que até agora permanecia calado, diz ao candidato: “Fale-me primeiro
algo a respeito de sua formação e de sua experiência”.
A esta altura, o candidato já não insiste em ter informações, procurando responder
imediatamente à pergunta dochefe, continuando sempre sentado na beirada da
cadeira;
V. Nisso, o animador aplica uma técnica usada em psicodramatização. Pára e inverte
os papéis. O candidato se torna o chefe do pessoal, sentando-se no escritório, no lugar
ocupado pelo chefe, e este ocupa a posição do candidato, fazendo o seu papel;
VI. É importante observar como o comportamento das pessoas muda radicalmente. O
candidato toma uma posição reta, firme, sentando-se corretamente. Enquanto o chefe
deixa seu ar de autoridade, e apresenta-se humilde, acanhado, falando com voz
sumida. E o exercício continua.
120
VII. O animador pede aos observadores do grupo que façam uma lista das anotações
de tudo o que constataram e a mensagem que os dois protagonistas deixaram na
dramatização.
VIII. A seguir, cada observador lerá suas anotações, e segue a verbalização acerca da
experiência vivida.
(((FONTE: Exercícios Práticos de Dinâmica de Grupo, Silvino José Fritzen. 10ª edição.
2º volume, Editora Vozes, 1987. Petrópolis, RJ)))
http://www.vozes.com.br/
121
DINÂMICA: ANÚNCIOS
Objetivo: Propiciar aos participantes um desafio onde é necessário colocar em prática
toda criatividade.
Tempo aproximado: 60 minutos
Material:
Folhas de Sulfite
Canetas
Procedimentos:
Elabore um anúncio de rádio para o produto indicado.
1 - Seu produto deve ser divulgado sem que, no anúncio, apareçam as “palavras
proibidas”
Produto: Sabonete
Palavras proibidas:
Sabonete, sabão, banho, perfume, limpar, limpo, limpeza, compra, venda
2 - Elabore um anúncio de rádio para o produto indicado.
Seu produto deve ser divulgado sem que, no anúncio, apareçam as “palavras
proibidas”
Produto: Pasta dental
Palavras proibidas:
Pasta dental, dentifrício, pasta de dentes, escova, dentes, cárie, hálito, compra, venda
3 - Elabore um anúncio de rádio para o produto indicado.
Seu produto deve ser divulgado sem que, no anúncio, apareçam as “palavras
proibidas”
Produto: Computador
Palavras proibidas:
Computador, hardware, software, programa, máquina, rapidez, teclado, disquete,
compra, venda
122
DINÂMICA: PASSEIO AMARRADO
OBJETIVO : Propiciar aos participantes um desafio onde é necessário colocar em prática:
Cooperação
Liderança
Comunicação
Planejamento
Organização
Tomada de Decisão
Material:
Corda - Fita Crepe - Canetinhas - Papel A4 - Cartazes
Tempo aproximado: 60 minutos
Procedimentos:
DISPOSIÇÃO DO GRUPO:
Afixar um alvo a uma distância de 15 metros
Dividir o grupo em duas equipes
Colocar os participantes lado a lado, abraçando o colega pela cintura e
amarrando a perna esquerda com a direita do participante ao lado
CENÁRIO :
Um cliente quer contratar um serviço.
Cada equipe representa um fornecedor.
A equipe que cumprir as regras e atingir o objetivo assinará o contrato
REGRAS :
O QUE É PERMITIDO :
Comunicar-se
Tentar até 5 vezes a meta.
Negociar
Planejar
Exercer liderança
Andar naturalmente
O QUE É PROIBIDO :
Soltar os braços e as cordas
Caminhar fora da linha reta (fazendo curvas)
Ultrapassar a quinta tentativa
Andar arrastando os pés ou saltando
DISTRIBUIÇÃO DO TEMPO DA VIVÊNCIA :
De 15 a 20 minutos (somente a vivência)
15 a 20 minutos : Análise de desempenho
INSTRUÇÕES PARA OS JOGADORES :
Conforme as regras (seria importante fazer um cartaz e fixar na parede, onde o grupo
possa enxergar).
COMO DETERMINAR O VENCEDOR :
A(s) equipe(s) que cumprir as regras atinge o objetivo e vende seu produto/serviço.
Neste caso, poderá haver empate: as duas equipes vencem.
123
Cada equipe analisa sua performance, apresentando o resultado da discussão em um
painel final.
RELATO: estratégia
Utilizar cores para expressar sentimentos (uma cor em cada cartaz, ampliado e
plastificado. Um jogo para cada equipe)
Colocar cartões de diversas cores no centro do grupo
Pedir que as pessoas, uma a uma, escolha uma cor que corresponda ao seu
sentimento e fale qual foi.
Dar oportunidade para todas as pessoas se manifestarem quando o grupo for pequeno.
No caso de grandes equipes, dividir a turma em subgrupos e cada um deles escolherá
a cor que corresponde ao sentimento mais marcante daquele grupo. Neste caso, o
facilitador informa o significado de cada uma delas:
AMARELO: o grupo amarelou e ficou com medo, achando que não ia
conseguir atingir a meta.
BRANCO: o grupo se sentiu tranqüilo e sabia que conseguiria atingir a meta.
AZUL: o grupo se sentiu ora tranqüilo, ora agitado (assim como as ondas do
mar)
CINZA: o tempo fechou e surgiram conflitos. Sentimo-nos desmotivados.
VERDE: a esperança de ganhar nos tornou eufóricos.
VERMELHO: sentimo-nos emocionados com a vitória de atingir a meta.
PROCESSAMENTO : estratégia
facilitador prepara cartazes com palavras chave do jogo:
Em subgrupos, as equipes devem avaliar como funcionou cada um destes processos.
Registram as conclusões em flip chart e se apresentam em painel.
Facilitador orienta para que apontem as falhas e acertos, as dificuldades e facilidades
em cada processo.
GENERALIZAÇÃO : estratégia
Os cartazes com as conclusões dos subgrupos deverão estar fixados em uma parede,
lado a lado.
Os participantes estarão em semicírculo, de frente para os cartazes.
124
Facilitador pede que cada subgrupo vá à frente e marque de vermelho o resultado que
se assemelha ao dia a dia real na empresa (falhas e acertos, dificuldades e
facilidades).
Após todos os subgrupos marcarem de vermelho, o facilitador faz uma breve síntese
dos pontos positivos e a aperfeiçoar no cotidiano de trabalho.
Normalmente, as pessoas informam que sua performance real é melhor do que o que
ocorreu no jogo.
Caso isto ocorra, o facilitador pede que apontem o que pode ser melhorado ainda mais
naqueles processos e registra no flip chart.
APLICAÇÃO : Estratégia
PLANO DE COMPROMISSO PESSOAL
Cada pessoa escolhe um dos processos e traça uma meta pessoal que responda às
seguintes perguntas:
O que posso fazer para melhorar minha estratégia?
Que ações vou colocar em prática?
Quando vou começar?
Como vou avaliar as melhorias?
A quem vou pedir feedback?
125
DINÂMICA: A CÁPSULA DO TEMPO
OBJETIVOS: Introduzir o tema Cultura Organizacional, oferecendo a oportunidade para a
discussão compartilhada.
Tempo aproximado: 1 hora
Materiais:
Uma cópia da folha individual de trabalho para cada participante.
Um lápis para cada participante
Uma cópia da folha de trabalho do time (para cada grupo)
Relógio/ cronômetro
Procedimentos:
Divisão do grupo em equipes de 5 participantes.
Cenário:
Vocês foram indicados por sua empresa para preparar uma cápsula do tempo, que será
colocada numa caixa dentro de um cofre, com instruções para ser aberta daqui a cem
anos. Sua equipe deverá determinar o que deve ser colocado em sua própria cápsula, e os
itens devem representar a cultura presente de sua organização.
O tempo será de cinco minutos para selecionar três itens ou idéias que desejem incluir na
cápsula.
Finalize a discussão depois de cinco minutos e distribua uma cópia da folha de trabalho
individual para cada representante e um lápis. Entregue também uma cópia da folha de
trabalho do grupo todo, para usarem mais tarde.
Explique a cada participante, que eles terão que preparar uma declaração individual que
dariam a um estranho, um retrato claro da cultura de sua organização. Cada declaração
será limitada a vinte e cinco palavras, no máximo. Eles usarão a folha de trabalho
individual. Eles terão dez minutos para trabalhar nessa tarefa.
Sinalize para o começo. Cronometre a atividade em dez minutos, avisando-oscinco
minutos antes do término. Então, paralise a atividade.
Explique que agora, cada time irá discutir as declarações individuais e chegar a uma
conclusão sobre quais serão usadas para fazer a declaração da equipe, aquela que será
colocada na cápsula do tempo.
Um membro de cada time deverá ser selecionado para passar o relatório final do grupo
para a folha de trabalho.
Os times terão vinte minutos para completar a tarefa.
Sinalize para o início da discussão. Cronometre a atividade. Pare a discussão.
Cada grupo, um de cada vez, relatará o conteúdo de sua cápsula do tempo, lendo sua lista
de itens e a declaração final. Estimular com aplausos.
Após as apresentações de cada equipe, fixar as declarações à frente da sala e convidar o
grupo para formar um círculo. Informar que todos vão participar de um fórum de
discussão.
Em círculo, o facilitador estimula as pessoas a participar do painel, através de perguntas.
Sugestões:
126
Como foi o clima de trabalho nas suas equipes?
Que dificuldades vocês apontam na realização do exercício?
Como vocês conseguiram integrar as descrições individuais com a descrição
do grupo?
O resultado final representa realmente a cultura da empresa?
Que aspectos vocês julgam positivos na cultura vigente?
O que precisa ser repensado e melhorado na cultura empresarial?
Qual seu nível de comprometimento com estas melhorias?
Neste momento, o facilitador poderá fazer uma breve exposição sobre cultura empresarial
e aplicar algum instrumento diagnóstico para reforçar o trabalho das equipes.
Que sua fala seja clara, objetiva e com o aporte de referencial teórico e metodológico.
MATERIAL PARA REPRODUÇÃO
FOLHA DE TRABALHO INDIVIDUAL
Orientação: Liste os três itens que seu time decidiu colocar na cápsula do tempo. Em no
máximo vinte e cinco palavras, descreva cada um desses itens de uma maneira que, daqui
a cem anos quando a cápsula for aberta, qualquer pessoa terá uma visão clara da cultura
de sua organização. Use bastante detalhes.
Item 1:
Item 2:
Item 3:
FOLHA DE TRABALHO DO TIME
Orientação: Liste os três itens que seu time selecionou para colocar na cápsula do tempo.
Em no máximo vinte e cinco palavras, decidam "como um time" o conteúdo da declaração
a ser feita em cada item, de maneira que daqui a cem anos, quando a cápsula do tempo
for aberta, qualquer pessoa terá uma visão clara da cultura de sua organização. Use
bastante detalhes.
Item 1:
Item 2:
Item 3:
Fonte: Livro: All together now! - Lorraine L. Ukens - 1999 (Editora Jessy-Bass, San
Francisco-California
127
DINÂMICA: RETRATO DA TURMA
Objetivo:
Promover uma discussão e sensibilizar os participantes para o ambiente adequado ao
trabalho em equipe.
Tempo aproximado: 01 hora.
Materiais
Uma folha de trabalho para cada participante
Um lápis para cada participante (para a variação do jogo, uma folha de
trabalho e um lápis para cada participante)
Relógio/ cronômetro
Procedimentos:
Distribua uma cópia da folha de trabalho e um lápis para cada participante.
TRABALHO INDIVIDUAL: Diga aos participantes que cada um deles vai criar um retrato
do que eles pensam ser o ambiente ideal para o trabalho em equipe. Primeiro vão
visualizar este ambiente. Depois usam as folhas de trabalho para descrever, com a
maior quantidade possível de detalhes, as condições, o aspecto físico desse ambiente,
o comportamento das pessoas e tudo mais que dê uma idéia clara do ambiente ideal.
Devem ser muito detalhistas. Tempo: 10 minutos..
TRABALHO EM EQUIPE: Em equipes de 5 pessoas, vão discutir as descrições que
criaram, o que é comum entre elas e as diferenças também. Depois, discutir maneiras,
modos, pelos quais aspectos práticos, físicos, comportamento dos membros, e tudo o
mais que pode dar uma idéia clara desse ambiente ideal de trabalho e construir a
CARTILHA DO TRABALHO EM EQUIPE. Diga aos grupos que eles terão vinte minutos
para completarem a tarefa.
Sinalize para o início da discussão. Cronometre a atividade em vinte minutos, dando
um aviso do término, cinco minutos antes.
Direcione uma equipe de cada vez para reportar suas conclusões para o grupo todo,
apresentando sua cartilha.
VARIAÇÃO DO EXERCÍCIO
Forme equipes e distribua uma cópia da folha de trabalho para cada uma Diga para
desenvolverem uma descrição do ambiente ideal de trabalho e escrever uma descrição
com termos detalhados. Cada equipe fará um relatório dessas condições de trabalho,
seguido por uma discussão com todos os grupos sobre as semelhanças de diferenças
das descrições feitas pelos times.
Em círculo, promover um painel conclusivo, orientando-se pelas perguntas abaixo.
Quais foram as características comuns entre as várias condições discutidas?
Quais foram as características diferentes, não usuais, usadas nas descrições?
Por que, na sua opinião, foram usadas tantas características diferentes nas
descrições?
Como percepções individuais causam impacto no modo de gerenciar uma
equipe?
Como alguns aspectos descritos poderiam ser incorporados ao seu ambiente
de trabalho?
Como fazer com que esta cartilha seja adotada na prática?
128
DINÂMICA: DESAFIO DA BATATA
Objetivo:
Participar de um desafio onde as equipes devem planejar de forma compartilhada.
Tempo aproximado: 45 minutos.
Materiais:
Um pacote de batatas, destas já prontas e compradas em super mercado,
para cada time. (Selecione-as em tamanhos iguais).
Fita (adesiva, "scotch", etc.), fita métrica.
Vários materiais para empacotar, tais como: algodão, pequenas caixas,
embalagens para ovos, etc.; Para serem usados por todos os times.
Dicionário.
Régua, contador de tempo (relógio, etc.).
Procedimentos:
Coloque a fita e os materiais de embrulho em uma mesa, localizando-os no centro da sala.
DESENVOLVIMENTO:
Instrua os participantes a formarem equipes de três ou quatro membros cada uma.
Distribua uma batata para cada time.
O objetivo de cada equipe será fazer um pacote para enviar sua batata sem nenhum
dano à mesma (amassá-la, quebrá-la, etc.). Todos deverão partilhar do mesmo
material. A embalagem ou embrulho deverá passar por um teste; ela será sacudida e
um dicionário será colocado a uma altura de 15 cm do pacote e será deixado cair sobre
ele. Todos os times terão vinte minutos para completar o projeto.
Faça sinal para o início. Cronometre a atividade em vinte minutos. Faltando 02 minutos
para o final, avise-os. Depois de 20 minutos, paralise a atividade.
Pegue todas as embalagens/pacotes sacudindo-as, e deixe o dicionário cair sobre
todas. Verifique para ver se as batatas quebraram.
As equipes devem discutir isoladamente e depois participar de um plenário
apresentando suas conclusões
Roteiro de sugestão:
Como vocês planejaram a atividade?
Como avaliam o resultado final do trabalho?
Que mudanças vocês fariam se fossem realizar o desafio novamente?
Que semelhanças têm esta atividade com a realidade empresarial?
Que aprendizado vocês tiraram do exercício?
Neste momento o facilitador poderá reforçar os aspectos relativos ao trabalho em
equipe, tais como:
Criatividade e inovação na resolução de problemas
Planejamento
Uso de recursos disponíveis
129
DINÂMICA: OS TRÊS DESAFIOS DO CÍRCULO DE YURT
ORIGEM DO TERMO: O círculo de yurt é originário da tenda circular dos nômades da
Mongólia.
OBJETIVO: Vivenciar de forma prática o funcionamento das equipes em sua dinâmica,
incluindo:
Ritmos
Mudanças
Diferenças individuais
Presença e ocupação de espaços na equipe
Empatia
Tempo aproximado:: 30 minutos.
Materiais: Som para CD - Músicas harmonizantes e euforizantes (máximo 30 segundos
por ritmo)
Procedimentos:
Metade do grupo fica dentro do círculo e a outrametade fora.
Desafio 1: Ao sinal dado pela música os participantes dentro do círculo devem se
movimentar no ritmo da mesma e os de fora no ritmo contrário. Após algum tempo, os
grupos trocam de lugar: os de dentro passam para fora e vice-versa.
Fala do facilitador: Precisamos aprender a conviver com diversos ritmos, adaptando-nos e
fluindo com as mudanças.
Desafio 2: Os participantes de dentro do círculo sentam-se no chão. Os de fora fecham os
olhos e ao som de uma música harmonizante, passeiam dentro do círculo, desviando dos
obstáculos (aqueles que estão sentados e os próprios colegas).
Fala do facilitador: Existem espaços desocupados que cabem todos os componentes de
uma equipe. Para ocupá-los precisamos perceber onde estão, fluir, enfrentar os obstáculos
com sabedoria e achar o nosso lugar na empresa, sem necessariamente eliminar os
outros.
Desafio 3: Os participantes formam duas rodas concêntricas, de frente uns para os outros.
Ao som de uma música, a roda de dentro gira para a direita, bem devagar e as pessoas se
olham por alguns segundos. Este momento é realizado de forma solene e em silêncio
Fala do facilitador: O maior desafio do ser humano é olhar nos olhos do outro. Ao olhar
para o outro nos vemos como seres iguais, humanos, com as mesmas dificuldades e
competências. Costumamos olhar para o semelhante com dois tipos de olhar: crítica e
cobiça. Hoje vamos experimentar o olhar do respeito, da admiração, a fraternidade.
Procurem enxergar o que existe de humano em cada olhar.
Terminar a atividade com abraços.
SUGESTÕES DE MÚSICAS:
Desafio 01 - coletânea com 30 segundos de ritmos diferentes.
Desafio 02 - CD Blade Runner - Vangelis. Música One more kiss me dear
Desafio 03 - CD 1492 - Vangelis . Música: Conquista do paraíso.
Abraços - Música: Amizade sincera - Renato Teixeira e Dominguinhos.
Em círculo, realizar um painel livre onde cada participante fala sobre:
Seus sentimentos
Suas facilidades e dificuldades
As semelhanças do círculo de yurt e os círculos reais do trabalho
Os aprendizados e insights.
Ao final, o facilitador poderá reforçar os temas vivenciados: ritmos, mudanças, percepção
e ocupação de espaços, empatia.
130
DINÂMICA: DECIDINDO EM EQUIPES
Objetivo: Desenvolver a competência resolução de problemas em equipe, envolvendo:
Comunicação
Flexibilidade
Iniciativa
Criatividade
Tomada de decisões
Resolução de problemas
Tempo aproximado: 01 hora
Materiais: Fichas descritivas das situações - Lápis e papel para cada equipe
Procedimentos: Separe o grupo em equipes de cinco participantes.
Distribua uma cópia da folha de trabalho (fichas ou uma folha com todas as situações,
dependendo do caso), papel em branco e lápis para cada equipe.
Informe que os grupos vão discutir possíveis soluções para cada uma das cinco situações
apresentadas, iniciando pela primeira. Se achar conveniente, o facilitador poderá entregar
uma situação de cada vez.
A equipe define a solução mais apropriada e a descreve na folha em branco, justificando as
razões pelas quais essa alternativa funcionaria. As respostas têm que ser claras e concisas
para que os outros possam interpretá-las.
Ao iniciar a atividade, cronometre a atividade em quinze minutos, avisando-os cinco
minutos e depois dois minutos antes do término. Terminado o tempo finalize a discussão.
Ao final do tempo as equipes trocam as folhas de resposta entre si. Lêem as respostas
escritas na folha de trabalho que receberam.
Depois que todas as respostas tiverem sido vistas, peça amostras de como ela poderia ser
resolvida mais facilmente.
A seguir, mostre a resposta dada nas "melhores soluções".
Continue usando o mesmo processo com as outras situações.
MELHORES SOLUÇÕES
Estando o cachorro vigiando todos os seus movimentos, circule a árvore três vezes. A
corrente se enrolará ao redor da árvore até o cachorro não poder alcançar as portas do
carro.
Não importa onde a quinta banana de dinamite está colocada, porque a árvore não vai
tombar em direção alguma. Mesmo assim, sendo madeira ela flutuará e aparecerá à
superfície.
Use uma embalagem que seja três polegadas (7,5 cm) menor que a vara de pescar e
coloque a vara na embalagem diagonalmente.
Use o entulho do túnel para construir um monte de entulho suficientemente alto para
alcançar a abertura acima do túnel.
A declaração foi feita em 1º de janeiro e o aniversário dela é em 31 de dezembro.
Portanto, ela tinha nove anos antes de ontem (30 de dezembro), tinha dez anos ontem (31
de dezembro) e mais tarde, este ano, ela completará 11 anos em 30 de dezembro. No
próximo ano, ela fará 12 anos em 30 de dezembro.
VARIAÇÃO
Assinale uma situação por equipe, com cada um recebendo uma diferente. Dê-lhes quinze
minutos para listar todas as alternativas possíveis e encontrar a melhor solução. Peça a
outras equipes para adicionar quaisquer outras alternativas ainda não mencionadas.
131
Em círculo, abra espaços para os participantes se colocarem.
Estimule-os com as seguintes perguntas:
Como vocês se sentiram neste exercício?
Como foi a participação das pessoas na resolução do problema?
Qual o grau de eficiência das equipes para comunicar suas idéias?
Como sua equipe tomou a decisão sobre as respostas, como chegaram a essa
conclusão?
Quais os pontos fortes de sua equipe e aqueles que precisa melhorar na
resolução de problemas compartilhada?
Como estas situações se repetem na realidade de trabalho? Que
conseqüência traz para os resultados?
O que podemos tirar de aprendizado deste exercício?
O facilitador poderá, neste final, fazer uma breve exposição sobre resolução de problemas
em equipe, consenso, ferramentas para a tomada de decisão e outros temas relevantes e
dentro de seus objetivos.
É importante que, durante a exposição, o facilitador se reporte ao exercício, fazendo os
links necessários e que sua fala seja objetiva, clara e breve.
O auxílio de transparências é bem vindo.
MATERIAL PARA REPRODUÇÃO
SITUAÇÕES
Orientação: Para cada situação apresentada abaixo, discuta soluções possíveis. Escolha a
alternativa mais apropriada e a descreva no espaço que se segue ao problema. Justifique a
resposta, explicando como esta solução funcionaria. Seja claro(a) e conciso(a) para
permitir que os outros interpretem sua resposta.
Você estaciona seu carro debaixo de uma árvore e vai à direção da casa de um amigo
quando um cachorro bravo, amarrado a uma árvore, vai a sua direção. Por sorte, você já
está fora do alcance do cachorro. Quando você descobre que não há ninguém na casa de
seu amigo você volta, mas percebe que tem um problema. Como a corrente do cachorro
está presa a árvore, o cachorro tem acesso às duas portas do seu carro. Como você
entrará no carro, sem que o cachorro o alcance?
Durante a construção de uma represa você encontra uma árvore de 7,5 m de diâmetro que
está quase completamente coberta pela água. Para derrubar a árvore, cinco bananas de
dinamite devem ser colocadas ao redor dela. Uma ao sul, outra ao norte, a leste, a oeste e
a quinta no lado do qual a árvore deve cair. Mas como a corrente ao redor da água move-
se ao sul, a dois nós por hora, em qual lado da árvore você colocaria a quinta banana de
dinamite, se você quer que a árvore caia no lado norte?
Você quer mandar uma vara de pescar a um amigo que mora em outra cidade, por ocasião
do aniversário dele. Mas como você esperou muito tempo, você precisa mandar o presente
por via aérea, para que seu amigo seja alcançado antes do dia do aniversário. Mas você
descobre que não pode mandar a vara de pescar por via aérea, porque ela é 7,5 cm maior
do que permitem as regulamentações postais. Você analisa o problema por algum tempo e
então percebe que ainda pode enviar a vara sem exceder o limite estabelecido. Como você
embalaria e enviaria a vara de pescar sem danificá-la,diminui-la, etc.?
Você está fazendo uma caminhada numa área cheia de grutas quando fica preso em uma
delas, que mede aproximadamente 3 metros quadrados. As paredes da caverna são feitas
de rocha sólida, estendendo-se por pelo menos 1,80 m abaixo do solo, cheio de entulhos.
A única abertura é na rocha acima. Você começa a cavar um túnel embora saiba que
nunca conseguirá terminá-lo. Como você planejaria sua saída da caverna? O que faria para
escapar de lá?
Antes de ontem sua sobrinha tinha nove anos de idade. Ano que vem, ela terá doze anos.
Como isso é possível?
132
DINÂMICA: APRESENTAÇÃO AOS PARES
Objetivos:
Integração, interação, apresentação, descontração, relacionamento interpessoal,
aquecimento, observação/concentração, comunicação.
Tempo aproximado: 60 minutos, sendo 10 de apresentação na dupla
Material:
Folhas de Sulfite
Canetas
Procedimentos:
Aos pares (A e B) os participantes se acomodam pela sala.
Buscar conhecer o companheiro (nome, idade, estado civil, filhos, escolaridade,
objetivos no evento, empresa que atua, "hobby").
Após o tempo de apresentação no par o companheiro "A" apresenta o companheiro "B"
ao grupo, e vice-versa.
Importante clima descontraído e aberto a perguntas sem, contudo, sair do objetivo de
apresentação. O exercício se encerra com apresentação de todos.
VARIAÇÃO: a apresentação pode ser feita pelo "apresentador" em 1a. pessoa: "Eu sou
André, meu "hobby" preferido é...".
133
DINÂMICA: O TRABALHO EM EQUIPE É EFICAZ ?
Objetivo: Ressaltar a importância do trabalho em equipe.
Tempo aproximado: 25 minutos.
Material: Bexigas
Procedimentos:
A aplicação da técnica inicia-se com as pessoas reunidas em círculo e no centro uma
bexiga para cada participante.Cada pessoa pega enche a sua bexiga e após amarrá-la
é dada a proposta de que o grupo deve mantê-las voando. Então, o monitor
responsável pela dinâmica deve ir retirando os participantes lentamente, um por vez.
O número de bexigas continuará o mesmo, porém o número de pessoas será cada vez
menor, até chegar a ponto de não mantê-las mais suspensas.
134
DINÂMICA: MINHA VIDA PELAS FIGURAS
Objetivos:
Integração, apresentação, aquecimento, sensibilização, percepção de si, reflexão,
comunicação, conhecimento de si.
Materiais:
Figuras diversas (pessoas, formas, animais) de jornais, revistas, em branco e preto ou
colorido.
Tempo aproximado: 50 minutos
Procedimentos:
Individualmente, solicitar que os participantes pensem (ou escrevam) a estória da sua
vida (familiar, afetiva, profissional), por aproximadamente 10 minutos.
Espalhar figuras pelo chão (ou mesa grande) para que cada um procure aquela que
mais se identifica.
Importante, nesta técnica, ter disponível muito maior número de figuras do que de
participantes, para que fiquem à vontade na escolha.
Sucintamente, solicitar que cada participante conte a estória de sua vida através da
figura, onde dirá o que chamou sua atenção sobre ela.
VARIAÇÃO:
Pode-se eliminar a fase de reflexão individual.
135
DINÂMICA: QUEM FOI O AUTOR
Objetivos:
Estimular a leitura, avaliar assimilação, compreensão e retenção do conteúdo, troca de
informações, motivação, criatividade, integração.
Materiais: Filipetas em branco, canetas, caixinha, música, cartolina branca, durex ou
fita crepe.
Tempo aproximado: 40 min.
Procedimentos:
1º Momento
Cada participante recebe duas filipetas e deve elaborar um novo parágrafo que possa
ser acrescentado ao texto, de acordo com suas próprias idéias.
Depois, deve copiá-lo na segunda filipeta.
Cada participante entrega uma das filipetas ao Facilitador, que as deposita em uma
caixinha ou similar.
Cada membro do grupo sorteia um parágrafo e sai em busca daquele que o escreveu.
Quando encontrada, a cópia é entregue àquele que a sorteou e ambas as filipetas
devem ser coladas em uma cartolina branca previamente preparada e anexada na
parede pelo Facilitador.
2º Momento
Quando todos os parágrafos estiverem reunidos na cartolina branca, Facilitador e
participantes fazem um levantamento dos autores e discutem:
Impressões obtidas.
Dificuldades na elaboração dos parágrafos e na busca dos pares.
Comentário sobre aquilo que escreveram.
O que o texto despertou em cada um.
Aprendizagem e contribuições.
O Facilitador coloca-se a disposição para solucionar dúvidas, acrescentado informações
à discussão quando julgar necessário.
VARIAÇÃO:
Esta dinâmica pode ser aplicada após a leitura de um ou mais textos. É um exercício
que facilita sobremaneira a retenção de conteúdos teóricos e conceituais.
136
DINÂMICA: PERGUNTE DIFERENTE
Objetivos:
Estimular a leitura, avaliar assimilação, compreensão e retenção do conteúdo, troca de
informações, motivação, trabalho em equipe, liderança, criatividade, percepção,
integração, atenção, percepção, comunicação, flexibilidade. Avaliar o evento.
Materiais: Fita ou CD com trechos de músicas em diferentes ritmos, aparelho de som,
bolinha.
Tempo aproximado: 30min
Procedimentos:
1º momento
O grupo deve se organizar em círculo.
O Facilitador coloca o CD com músicas diversas (lentas e agitadas)
Um dos membros do grupo inicia fazendo uma pergunta sobre o texto, no ritmo da
música que estiver tocando naquele momento.
Os próximos quatro participantes, cada um na sua vez, respeitando o ritmo da música
que estiver tocando quando receber a bolinha, reelabora a pergunta. Desta forma
teremos uma pergunta com cinco variações.
O sexto participante, formula uma nova pergunta, e os quatro participantes seguintes
continuam reelaborando a segunda pergunta.
Assim sucessivamente até o término.
2º momento
Após todos terem elaborado perguntas, Facilitador e participantes discutem a
experiência, observando contribuição à aprendizagem, manifestando percepções
pessoais, dificuldade ou facilidade em adequar a pergunta ao ritmo da música, etc.
VARIAÇÕES:
Esta dinâmica pode ser aplicada após uma aula / palestra / seminário, objetivando
verificar a retenção dos conceitos e/ou avaliação do dia através das perguntas.
137
DINÂMICA: ANJO DA GUARDA
Objetivos:
Integração, sociabilização, relacionamento interpessoal, empatia, comunicação,
descontração
Materiais: Filipetas com nomes dos participantes, canetas, caixa ou similar.
Tempo aproximado: 45 minutos
Procedimentos:
O Facilitador escreve os nomes dos participantes em uma filipeta e os deposita numa
caixa.
Cada participante sorteia um papel (como em um amigo secreto).
Orientar o grupo que ninguém poderá retirar seu próprio nome. Se isso acontecer,
refazer o sorteio.
Cada participante será o anjo daquele que sorteou e, portanto, também terá seu anjo.
Os nomes não devem ser revelados até o término do jogo.
O papel de cada anjo é de aproximar-se, dar atenção e integrar-se com a pessoa
sorteada, de forma sutil, sem que esta perceba imediatamente quem é seu anjo.
A caixa deve ser colocada em local apropriado para que, durante o evento, os anjos se
comuniquem por bilhetes. O sigilo deve ser mantido.
Ao final, cada um tenta adivinhar quem é o seu anjo.
VARIAÇÃO:
Esta dinâmica pode ser aplicada em viagens, cursos e reuniões nos quais os
participantes permanecem juntos por período de tempo relativamente longo.
138
DINÂMICA: SAUDAÇÕES
Objetivos:
Integração, sociabilização, comunicação, descontração
Materiais:
Filipetas com nomes participantes ilustres, caixinha ou similar.
Tempoaproximado: 25 min
Procedimentos:
Dois participantes saem da sala.
No meio do circulo do grupo colocam-se duas cadeiras para personagens ”ilustres”,
mas invisíveis. (Por exemplo: um orangotango, a miss universo, o presidente do país,
jornalistas, cantores, artistas, etc.).
Aqueles que saíram da sala sorteiam duas filipetas com nomes de personagens.
Os participantes terão de saudar cada um dos personagens imaginários e o restante do
grupo tentará adivinhar quem são.
O grupo terá dois minutos para fazer a descoberta.
Após o tempo esgotado, um novo grupo de duas pessoas dará continuidade à dinâmica
seguindo o mesmo processo por meio de um novo sorteio.
139
DINÂMICA: DESCREVENDO FORMAS
Objetivo:
Trabalhar a capacidade de comunicação e entendimento da mensagem.
Material:
Sucata, formas geométricas, revistas, sulfite e lápis.
Tempo aproximado: 35 minutos
Procedimentos:
Dividir os participantes em duplas. Um dos participantes escolhe uma sucata ou forma
geométrica, observa-a atentamente e a oculta, de forma que seu parceiro não a veja.
Aquele que escolheu o objeto deve descrevê-lo para seu colega, que pode fazer
perguntas para conseguir mais pistas. Aquele que está descrevendo o objeto deve ser
orientado a dizer apenas uma informação por vez. Quando este descobrir qual era o
objeto, invertem-se os papéis.
VARIAÇÃO :
1- a descrição pode ser feita através de antônimos, ou seja, dizendo o que o objeto
não é.
2- participantes posicionam-se um na frente do outro, com um anteparo entre eles.
Um dos participantes escolhe uma figura na revista. Esta figura deverá então ser
ditada (descrita) para o colega que irá reproduzi-la (desenhá-la) na folha. Ao final
retira-se o anteparo e verifica-se como ficou o trabalho. Caso haja tempo, é
interessante repetir a atividade invertendo-se os papéis.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Como foi ter a informação e passá-la aos poucos?
2. O trabalho saiu da forma que você imaginou que sairia ao ditá-la? O que
deu errado? Por que?
3. Como foi receber as informações sem ter noção do que sairia no final?
4. De que outra maneira seu colega poderia ter procedido para que a
comunicação fosse mais eficaz?
5. Como é a transmissão das informações em sua empresa? Ela é
semelhante a que ocorreu aqui? Ocorrem os mesmos problemas? Em que
situações? Como você sente-se em relação a isto?
140
DINÂMICA: A JAULA
Objetivo:
Trabalhar a resistência à mudança através da vivência de ver-se preso a determinadas
situações que desejamos evitar. Pode objetivar também trabalhar a função da cultura
organizacional.
Tempo aproximado: 40 minutos
Procedimentos:
Dividir os participantes em dois grupos (A e B). O grupo A deve posicionar-se em
círculo, mantendo certa distância entre si (aproximadamente um braço) - formando a
jaula. O grupo B representará os animais e, como tais, deverão circular livremente
pela sala (ou pátio) devendo, necessariamente, entrar e sair da jaula.
Ao sinal do instrutor os animais deverão começar a circular. A um novo sinal
(previamente combinado) as pessoas do grupo A devem dar as mãos, fechando a jaula
e prendendo, assim, aqueles que ficaram dentro do círculo. Os animais presos passam
então a fazer parte da jaula. O jogo reinicia-se e continua até que sobre apenas um
participante ou todos tenham sido aprisionados.
VARIAÇÃO :
1. o grupo A escolhe um líder que irá comandá-los dando o sinal para que a jaula
feche. O sinal pode ser o mesmo em todas as rodadas ou variar a cada uma, de forma
a confundir os demais participantes (animais).
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Como foi jogar? O que sentimos?
2. Como é ser a jaula? Como é prender os demais?
3. Como é ser preso e obrigado a transformar-se em jaula?
4. Que relação esta atividade tem com o dia-a-dia das empresas?
5. Imaginem que as grades que compunham a jaula são situações que
acontecem na empresa e não controlamos. Como reajo ao ser
“aprisionado” por essas situações? Quais ações executo para resolvê-las?
Quais deveria executar?
141
DINÂMICA: APANHAR O BASTÃO
Objetivo:
Apresentação de grupos ou propiciar maior integração.
Tempo aproximado: 15 minutos
Material:
Bastão ou vassoura
Procedimentos:
Formar um círculo o mais aberto possível. cada participante deve inicialmente falar seu
nome para que os demais o recordam ou aprendam.
Escolhe-se um jogador que se coloca no centro do círculo segurando uma das
extremidades do bastão que está apoiado no chão. Este deve iniciar o jogo falando o
nome de um dos componentes do círculo. ao mesmo tempo em que o chama deve
soltar o bastão. Aquele que foi chamado deve correr para o centro e tentar apanhar o
bastão antes que este toque o chão. Se conseguir apanhá-lo substituirá o jogador do
centro e continua o jogo chamando outro participante. Caso contrário, ou seja, se não
pegar o bastão antes que este chegue ao chão, retornará ao seu lugar e o jogador do
centro permanece onde está reiniciando a atividade.
O jogo termina quando todos tiverem sido chamados.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Como foi jogar?
2. O que foi possível observar e conhecer de nossos colegas através desta
atividade?
142
DINÂMICA: BARRA MANTEIGA
Objetivo:
Trabalhar relações de poder, competitividade
Material:
Giz para riscar o chão ou fita crepe
Tempo aproximado: 30 minutos
Procedimentos:
Riscam-se duas linhas com mais ou menos 10m de distância. Divide-se o grupo em
duas equipes (A e B). Cada grupo deverá posicionar-se atrás de uma das linhas,
mantendo uma das mãos esticadas a frente do corpo. Escolhe-se um participante para
iniciar o jogo, se ele for do grupo A então deve dirigir-se até o grupo B e escolher um
participante batendo em sua mão. Assim que bater na mão, do participante escolhido,
deverá sair correndo de forma a ultrapassar a linha de seu grupo antes que o outro o
pegue. Caso seja pego, ele começa a integrar a equipe adversária, caso contrário fica
no próprio grupo. Independentemente de pegar ou não aquele que o escolheu, o
participante do grupo B assume agora seu papel, ou seja, deve escolher alguém da
equipe A e proceder da mesma maneira, batendo em sua mão e correndo.
O time vencedor será aquele que ao término do tempo estipulado possuir o maior
número de participantes.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Como é ser escolhido? E preterido?
2. Como é escolher?
3. O que sentimos quando conseguimos superar o outro? E quando somos
superados?
4. Analisar o tamanho final dos grupos:
no grupo que perdeu restaram apenas pessoas não escolhidas ou
aqueles que não foram pegos por serem mais velozes?
o tamanho do grupo determina sua eficácia?
na empresa o tamanho do departamento determina seu “poder”
ou este é determinado pela sua eficácia?
antes de começar a atividade os grupos elaboraram estratégias
de ação? Quais?
143
DINÂMICA: TELÉGRAFO
Objetivo:
Trabalhar a percepção como fator na comunicação
Material: Não há.
Tempo aproximado: 15 minutos.
Procedimentos:
Dividir os participantes em dois grupos com igual número de participantes que deverão
sentar-se frente a frente em fila. Numa das extremidades, entre as duas fileiras
posiciona-se o instrutor. Os participantes são orientados a darem as mãos para os
participantes de sua equipe. O instrutor deverá então transmitir uma mensagem
telegráfica, apertando simultaneamente a mão dos dois primeiros participantes, que
deverão passá-la adiante e assim sucessivamente. O último jogador da fileira ao
receber a mensagem, deverá levantar a mão acusando seu recebimento e reproduzi-la
para sua verificação. Ganha o jogo o grupoque ao final de três partidas fizer o maior
número de pontos pela velocidade e precisão.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. A mensagem chegou certa sempre? O que pode ter interferido?
2. Em que momentos houve a interferência? Quais motivos levaram à
ocorrência do fato? O que poderia ser feito para evitá-la?
3. Como ocorre a transmissão de informações na empresa? Há falhas?
Quais?
4. É fácil descobrir onde ocorreu a falha na comunicação interna?
5. O que é mais importante descobrir onde falhou ou por quê falhou? (achar
os culpados ou atuar nas causas)
144
DINÂMICA: TELEFONE SEM FIO
Objetivo:
Trabalhar os ruídos na comunicação
Tempo aproximado: 40 minutos
Material: Não há.
Procedimentos:
Dividir os participantes em dois grupos com igual número de participantes que deverão
sentar-se frente a frente em fila. Numa das extremidades, entre as duas fileiras
posiciona-se o instrutor. O instrutor deverá então falar uma palavra ou frase no ouvido
dos dois primeiros participantes, que deverão passá-la adiante e assim
sucessivamente. O último jogador da fileira ao receber a mensagem, deverá levantar a
mão acusando seu recebimento e reproduzi-la para sua verificação. Ganha o jogo o
grupo que ao final de três partidas fizer o maior número de pontos pela velocidade e
precisão.
VARIAÇÃO : em vez de dois grupos pode-se fazer a atividade com todos os
participantes conjuntamente, contudo perde-se a característica de jogo por não ter
competição.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. A mensagem chegou certa ? O que pode ter interferido?
2. Em que momentos houve a interferência? Quais motivos levaram à
ocorrência do fato? O que poderia ser feito para evitá-la?
3. Como ocorre a transmissão de informações na empresa? Há falhas?
4. Quais os principais ruídos que interferem na comunicação dentro das
empresas?
5. É fácil descobrir onde ocorreu a falha na comunicação interna?
6. O que é mais importante descobrir onde falhou ou por quê falhou? (achar
os culpados ou atuar nas causas)
145
DINÂMICA: EXISTEM OUTRAS MANEIRAS?
Objetivo:
Trabalhar a disposição para a mudança
Material:
Bolinha de tênis, cronômetro
Tempo aproximado: 25 minutos
Procedimentos:
Formar um círculo em pé, com os participantes a uma distância aproximada de um
braço entre si. O instrutor escolhe alguém para iniciar a atividade, entregando-lhe a
bola e pedindo que a jogue a outra pessoa, que deverá passá-la adiante e assim
sucessivamente, até que todos a tenham recebido. O instrutor deve orientar o grupo
no sentido de não ser permitido passar a bola para quem já a recebeu anteriormente e
que todos devem lembrar-se para quem passaram-na.
Quando a bola já tiver passado por todos, o instrutor pede que repitam a operação na
mesma seqüência anterior mais duas vezes. Com estas jogas terminadas o instrutor
avisa que a partir de agora cronometrará o tempo gasto na operação. Ao final da
rodada comunica o tempo gasto e desafia o grupo a reduzí-lo, lembrando o grupo que
não é permitido alterar a seqüência da bola.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Qual o processo percorrido pelo grupo para conseguir diminuir o tempo?
2. Como foi mudar algo que já estava determinado?
3. Qual foi a reação predominante no grupo: resistência ou envolvimento?
4. Como reagimos quando somos desafiados a mudar nossa maneira de agir
dentro das organizações? Por que isto acontece?
5. Em que já fui desafiado a mudar no meu trabalho? Como reagi? Por que ?
Que resultados obtive?
6. Em que já fui desafiado a mudar em mim mesmo? Como reagi? Por que ?
Que resultados obtive?
146
DINÂMICA: JOGO DAS CORES
Objetivo:
Trabalhar a importância da relação ganha-ganha nas negociações.
Tempo aproximado: 45 minutos.
Materiais:
64 objetos coloridos (ou balas), sendo 16 de cada cor, ou seja, quatro cores diferentes
devem fazer parte do jogo; cartazes contendo a tarefa de cada equipe.
EQUIPE Modelo dos cartazes com tarefas
A Apresentar ao instrutor 27 objetos de qualquer cor.
B Apresentar ao instrutor 6 objetos de uma cor e 6 de outra.
C Apresentar ao instrutor 10 objetos da mesma cor.
D Apresentar ao instrutor 15 objetos em 3 cores diferentes.
Procedimentos:
Dividir o grupo em 4 equipes e entregar para cada uma sua tarefa, pedindo para que não a
mostre aos demais grupos, e 16 objetos, sendo 4 de cada cor. Para cada equipe são dados
5 minutos para discutir as estratégias de negociação, avisando que ao término deste
tempo um representante de cada equipe sairá para negociar com as demais, no local já
preparado.
Enquanto as equipes elaboram suas estratégias, o instrutor prepara um lugar no centro da
sala com uma mesa e 4 cadeiras onde os negociadores se encontrarão. Durante a etapa de
negociação, que tem a duração de 15 minutos, os demais participantes da equipe podem
permanecer perto de seu representante para auxiliá-lo.
Ao término do tempo verifica-se que equipes conseguiram cumprir sua tarefa.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Qual a importância de uma relação ganha-ganha nas negociações?
2. Se numa empresa só um departamento “ganha” a empresa vence?
DESEJO
OBJETIVO : propiciar maior integração entre as pessoas através do compartilhamento de
seus desejos.
MATERIAL : bexigas (da mesma cor), sulfite (5x3 cm) e caneta
DESENVOLVIMENTO : após entregar um pedaço de papel para cada participante, o
instrutor pede que escrevam nele seu maior desejo (a nível familiar, profissional, social),
sem contudo colocar seu nome. Quando todos tiverem escrito, entregar a cada um uma
bexiga onde o papel deve ser inserido e que deve ser enchida e amarrada.
Com as bexigas cheias, os participantes são solicitados a irem ao centro e brincarem com
ela, de forma que todas se misturem. Ao fim de aproximadamente dois minutos, cada um
deve pegar uma bexiga, estourá-la e retirar o desejo nela contido. Cada um é solicitado a
ler o desejo escrito.
147
Depois que todos tiverem lido, pedir para tentarem identificar a quem pertence cada
desejo. Caso o grupo aceite, o autor do desejo pode comentá-lo.
VARIAÇÃO :
Ao invés de escreverem um desejo pode-se pedir aos participantes que:
-façam a avaliação do curso,
-coloquem sua expectativa do cargo ou da empresa, etc.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Que descobertas fiz a respeito dos meus colegas? Por que elas são importantes?
2. O que senti ao compartilhar meus desejos?
3. Qual a importância de se conhecer os desejos das pessoas que trabalham comigo na
empresa?
148
DINÂMICA: PÁSSAROS ENGAIOLADOS
Objetivo:
Trabalhar a vontade de mudar e a pressão do ambiente.
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
Os participantes fazem uma roda com as mãos, tendo ao centro 4 ou 5 pessoas que
serão os pássaros. A missão dos pássaros é tentar escapar do centro da roda, para
tanto eles devem tentar passar por entre os braços e pernas daqueles que formam a
gaiola. Caso algum pássaro fuja, aquele que deixou isto ocorrer toma seu lugar no
centro da roda. Já o pássaro fugitivo fica do lado de fora da gaiola estimulando os
demais a fugirem, apontando pontos “fracos” na gaiola.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
Imaginem que os pássaros representam as pessoas nas organizações e a gaiola o
ambiente organizacional.
1. Como é sentir-se preso a determinada situação? Como encaramos a
pressão que o ambiente exerce? Como reagimos a esta pressão?
2. Como nos sentimos quando não nos permitem sair ou agir como
desejamos?
3. Como é conseguir sair da situação?
4. Como é pressionar o outro para que ele se mantenha dentro do
desejado?
5. Como é inverter este papel, ou seja, passarde pressionador a
pressionado?
6. Quais as situações que nos pressionam no dia-a-dia a agir, muitas vezes,
de maneira diferente daquelas que desejaríamos? Como reagimos? Como
gostaríamos de reagir?
7. Por que é tão difícil mudar?
149
DINÂMICA: JORNADA CEGA
OBJETIVO :
Trabalhar a confiança, estímulo à cooperação e a importância de uma comunicação clara.
Tempo aproximado: 30 minutos
Material
Cadeiras, mesas, objetos diversos.
Procedimentos:
O instrutor prepara a sala com as cadeiras, mesas e objetos dispostos de forma a
tornarem-se obstáculos à locomoção. Os participantes são divididos em duplas para as
quais deve ser entregue uma venda. Um dos componentes da dupla é vendado e ao outro
cabe a tarefa de guiá-lo pela sala, através dos obstáculos, orientando-o para que este não
caia . Após o percurso ter sido percorrido, invertem-se os papéis.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Como é ser guiado? Que sentimentos experimentei?
2. Como é guiar?
3. É fácil confiar no outro? Por que?
4. Como nos sentimos quando somos levados para um lugar que não
conhecemos, sem saber o que encontraremos pela frente?
5. Que relação podemos estabelecer entre esta atividade e a empresa?
150
DINÂMICA: BEXIGAS I
Objetivo:
Propiciar a descontração e a integração entre as pessoas, além da análise da importância
da relação ganha-ganha dentro de um grupo.
Tempo aproximado: 15 minutos
Material:
Bexigas e um pedaço de barbante para cada participante
Procedimentos:
Entregar para cada participante uma bexiga e um pedaço de barbante. Pedir para que
encham a própria bexiga, amarrem-na no barbante e depois amarrem o barbante no
próprio tornozelo. Quando todos tiverem executado o que foi pedido, solicitar que se
encaminhem para o centro da sala e dizer: “Aquele que me apresentar a bexiga cheia,
ganha um bom prêmio.”
Normalmente, ao ouvir a ordem todos saem tentando estourar a bexiga do outro,
enquanto bastaria que todos apresentassem suas bexigas para que todos ganhassem o
prêmio.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Recolocar a ordem dada e questionar se em algum momento foi colocado
que somente um deveria apresentar a bexiga cheia.
2. Dentro de um grupo o que é mais importante a competição ou a
cooperação?
3. Como alcançamos a cooperação?
4. Qual a importância da relação ganha-ganha dentro do grupo? e da
Empresa? Quais as possíveis implicações deste tipo de atitude para o
indivíduo? Para o grupo? E para a empresa?
5. Como podemos minimizar a competição natural?
151
DINÂMICA: BEXIGAS II
Objetivo:
Propiciar a discussão sobre o trabalho de equipe, feudos, cooperação e visão sistêmica.
Materiais:
Bexigas para cada participante
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
Entregar para cada participante uma bexiga, pedindo que eles a encham e dêem um nó na
ponta. Todos são solicitados a dirigirem-se para o centro da sala e brincarem com as
bexigas, batendo com a mão. A única regra é: Nenhuma bexiga pode cair no chão. Após
um pequeno tempo, o instrutor deve começar a retirar as pessoas (discretamente),
mantendo, contudo, suas bexigas em jogo. O jogo termina quando tiver só 2 ou 3 pessoas
tentando manter todas as bexigas no ar.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. O que aconteceu conforme as pessoas foram sendo retiradas?
2. Como vocês se sentiram?
3. Qual a importância de cada um dentro da equipe?
4. Qual o papel de cada departamento dentro da empresa?
5. Qual a importância da cooperação?
152
DINÂMICA: A MENSAGEM
Objetivo:
Levar os participantes a refletirem sobre as dificuldades e distorções que ocorrem entre o
emissor e o receptor da mensagem.
Material: sulfite , lápis, folha com a mensagem a ser transmitida.
Tempo aproximado: 20 minutos
Procedimentos:
Dividir o grupo em duplas. Pede-se para que um membro de cada dupla retire-se da sala
para que os demais recebam as instruções. Solicita-se àqueles que ficaram na sala que
ajudem a arrumar o espaço, colocando as cadeiras da dupla uma de costas para a outra (
) , deixando certa distância entre os conjuntos para que não haja interferência entre as
duplas.
Instruções para os que ficaram na sala:
Cada um será o receptor de uma mensagem que o seu colega irá transmitir
Sente-se de costas para ele e use a folha de papel para anotar a mensagem que o
emissor, seu colega, irá transmitir.
Você não pode fazer perguntas ao emissor, nem interrompê-lo, em hipótese alguma.
Não dê risada, nem suspire ou emita qualquer tipo de reação que venha a demonstrar
deque maneira você está recebendo ou não a mensagem.
Instruções para os que saíram da sala:
O conjunto de figuras da folha que estou entregando, é a “mensagem” que você deverá
transmitir ao seu colega.
Modelo folha
Tanto você quanto o “receptor” deverão sentar-se de costas um para o outro, de forma
que você não perceba como a mensagem será recebida.
Instrua seu receptor sobre como desenhar o conjunto de figuras.
Inicie pela primeira, no.1, e descreva cada uma de forma sucessiva, prestando atenção
para a ligação de cada uma para com a sua anterior.
Não se esqueça de que seu receptor deverá passar a mensagem para uma folha de sulfite
em branco.
1
2
3
4
5
6
153
Não é permitido ao receptor fazer perguntas, dar risadas, suspirar, ou qualquer outro tipo
de comunicação que transmita para você qualquer informação sobre como ele está
recebendo a comunicação.
Não deixe que ele veja a folha com as figuras.
Terminada a tarefa, cada colega pode mostrar ao outro, tanto a folha da mensagem
original quanto aquela que foi recebida. O instrutor solicita que cada dupla fixe a
mensagem recebida na parede, a fim de seja escolhida a melhor.
Após o término desta etapa, o instrutor entrega outra mensagem à mesma pessoa que
transmitiu a primeira.
Modelo folha
Nesta etapa as instruções são as mesmas da etapa anterior.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Como foi passar a mensagem? E receber a mensagem?
2. Como foi a compreensão? Quais fatores facilitaram? Quais dificultaram?
3. O que poderia ter sido feito?
4. Como é a comunicação na sua empresa?
5. Que fatores dificultam a comunicação na sua empresa? Quais facilitam?
1
2
3
4 5
6
154
DINÂMICA: CORRIDA DE PÉS AMARRADOS
Objetivo:
Propiciar a reflexão e a conscientização da importância da cooperação e do efeito
sinergético.
Materiais:
Um pedaço de barbante para cada dupla
Tempo aproximado: 30 minutos.
Procedimentos:
Separar o grupo em duplas e pedir para que eles amarrem o tornozelo direito de um no
esquerdo de outro. Traçar duas linhas distantes entre si, aproximadamente, 10 metros.
Pedir para as duplas colocarem-se atrás da linha de “saída”. Ao sinal do instrutor todos
devem dirigir-se à linha de “chegada”. A dupla que chegar primeiro será a vencedora.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. O que dificultou o desenvolvimento da atividade?
2. O que o grupo fez para superar a dificuldade?
3. Houve algum planejamento antes de iniciar a atividade? Como foi?
4. O que se pode concluir com esta atividade no que se refere à cooperação
e sinergia?
5. Qual a importância destes fatores para a execução eficaz da tarefa
proposta?
6. Qual a importância destes fatores para a empresa?
7. Eles ocorrem na empresa? Em que momentos? O que pode ser feito para
que eles aumentem?
155
DINÂMICA: GANHE O MÁXIMO QUE PUDER
Objetivo:
Trabalhar a importânciado grupo e a relação intergrupos dentro da organização, de forma
a gerar uma reação sinergética que alavanque benefícios para toda estrutura
organizacional.
Tempo aproximado: 45 minutos
Materiais:
1 folha com a tabela de opções por grupo, um cartaz com a discriminação dos pontos por
escolha e uma folha grande para apuração das escolhas e pontos de cada grupo.
Modelo cartaz
4X PERDE 1 PONTO CADA
3X
1Y
GANHA UM PONTO CADA
PERDE 3 PONTOS
2X
2Y
GANHA 2 PONTOS CADA
PERDE 2 PONTOS CADA
1X
3Y
GANHA 3 PONTOS
PERDE 1 PONTO CADA
4Y GANHA UM PONTO CADA
Modelo folha de opções
CONDIÇÕES
ESPECIAIS
RODADA CIRCULE A
ESCOLHA
ESCOLHAS
DOS
GRUPOS
PONTOS SALDO
1 X Y ____X
____Y
2 X Y ____X
____Y
3 X Y ____X
____Y
4 X Y ____X
____Y
vezes 3 5 X Y ____X
____Y
6 X Y ____X
____Y
7 X Y ____X
____Y
vezes 5 8 X Y ____X
____Y
9 X Y ____X
____Y
vezes 10 10 X Y ____X
____Y
DESENVOLVIMENTO: dividir os participantes em 4 grupos e explicar que não se trata de
uma disputa, mas sim de um jogo de “ganhe o máximo que puder”. A seguir deve passar
às instruções:
Por 10 rodadas consecutivas, vocês e seus parceiros irão escolher um “X” ou um “Y”.
Os ganhos ou perdas dependem do conjunto de escolhas efetuadas pelos grupos.
Esta é a tabela que serve para computar os pontos (mostrar cartaz)
156
Vocês devem combinar com seus parceiros em cada rodada e tomar uma decisão em
conjunto.
Nas rodadas 5, 8 e 10, os resultados serão multiplicados, o que pode alterar
significativamente os ganhos ou perdas.
Depois de verificar se todos entenderam a atividade proposta, o instrutor entregar a cada
grupo uma folha de opções e uma cópia do cartaz. Inicia-se a atividade e cabe ao instrutor
pressionar os participantes quanto ao tempo, a escolha de X ou Y deve ser rápida.
Nas rodadas 5, 8 e 10, onde os resultados são multiplicados, o facilitador oferece aos
grupos a oportunidade de negociarem as próximas rodadas. Se aceitarem, um
representante de cada grupo levanta-se para negociar. O facilitador continua fazendo
pressão de tempo.
A única maneira de todos ganharem é escolhendo, todos os grupos, o Y; o que não deve
ser dito inicialmente aos grupos.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Como foi jogar?
2. O que a pressão de tempo ocasionou nos grupos? Como reagiram a ela?
3. Como reagimos a pressão do tempo nas empresas?
4. O que levou todos os grupos a competirem entre si?
5. Para alguém ganhar o outro tem que, necessariamente, perder?
6. O que a competição entre os departamentos ocasiona nas empresas?
7. É possível reverte este quadro? De que maneira? Do que dispomos para
tal?
157
DINÂMICA: DE QUEM É?
Objetivo:
Trabalhar o comprometimento de todos necessário à melhoria contínua da qualidade.
Materiais:
10 a 15 bolinhas, feitas de papel amassado ou de ping-pong, preferencialmente de cores
diferentes .
Tempo aproximado: 20 minutos
Procedimentos:
Formar um círculo com os participantes. Escolher um dos participantes para iniciar a
atividade. O instrutor dá uma das bolinhas para ele e pede para que este arremesse para
outro jogador. Além de arremessar a bolinha a pessoa deve dizer “isto não é meu”. Aquele
que recebe a bolinha deve passá-la imediatamente adiante, dizendo a mesma coisa e ,
assim, sucessivamente. Aos poucos o instrutor deve ir incluindo as demais bolinhas no
jogo. Desta maneira em determinado momento estarão em jogo as dez bolinhas, sendo
lançadas por diferentes pessoas que estarão falando “isto não é meu”.
Ao final, provavelmente estará ocorrendo uma “guerra”: alguns se manterão afastados;
outros começarão a segurar as bolinhas para si; outros jogarão a bolinha de qualquer
maneira, sem foco preciso.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Que sentimentos surgiram enquanto vocês jogavam?
2. Imaginem que as bolinhas representavam problemas. Como as pessoas
lidam com os problemas na empresa? Da mesma maneira?
3. Quando surge um problema num departamento /empresa, de quem é o
problema?
4. Como vocês avaliam a seguinte afirmação : O problema de um é o
problema de todos.
5. O que este tipo de visão acarreta?
6. É possível almejar a melhoria contínua sem o comprometimento das
pessoas?
158
DINÂMICA: FORMANDO EQUIPES
Objetivo:
Apresentação dos membros da equipe
Material: Flip charts
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos :
Cada membro escreverá no flip chart as respostas às questões ou situações colocadas pelo
líder, como por exemplo:
diga-nos o nome de sua cidade natal e descreva 3 ou 4 características que
considera mais importantes.
mencione 1 ou 2 profissões sobre as quais você aprendeu algo em criança e 3
ou 4 impressões que teve sobre cada.
faça um “quadro” de sua infância ou sua “família” atual (incluindo vizinhos,
animais de estimação e parentes).
VARIAÇÕES : trabalho aos pares ou todo o grupo, falar sobre:
o primeiro emprego : que partes do trabalho não faziam sentido, que opinião
eu tenho sobre os patrões ou gerentes e o que aprendi com eles, o que
aprendi sobre o mundo do trabalho com aquele emprego.
antecedentes : pedir para os participantes fazerem uma lista sobre o que
gostariam de saber sobre os antecedentes do outro e pedir para os membros
da equipe responderem às questões.
superlativos : pedir para que todos observem o grupo e escolham um
superlativo para descrever cada um em relação aos demais (ex: o mais
jovem, o mais alto, o que tem mais tipo de avô)
entrevista aos pares : a pessoa deve responder às perguntas que seu par
fizer sobre: nome, cargo, tempo de empresa, o que mais gosta no serviço
que executa, como se tornou membro da equipe, família, passa tempo
predileto, etc.
159
DINÂMICA: EXPLICITANDO EXPECTATIVAS E PREOCUPAÇÕES
Objetivo:
Levar os membros do grupo a compartilharem e refletirem sobre suas preocupações e
expectativas.
Material: flip chart.
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
O líder da equipe pede para que cada um, individualmente, reflita sobre suas expectativas
para com o projeto e suas preocupações com os resultados. Após a reflexão individual,
dividir o grupo em pares e solicitar que compartilhem as respostas. Depois cada par deve
colocar para o grupo suas reflexões. Enquanto os grupos socializam suas respostas o líder
deve anotá-las no flip chart.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO:
1. O que a organização ou a equipe pode fazer pode fazer para transformar
em realidade as expectativas?
2. O que pode ser feito para evitar que aconteça qualquer fato negativo?
160
DINÂMICA: MINHA SITUAÇÃO NO GRUPO
Objetivo:
Levar à auto-reflexão
Tempo aproximado: 20 minutos
Materiais:
1 folha com as perguntas abaixo:
Procedimentos:
Texto:
Como me sinto no grupo?
Qual o meu espaço no grupo?
Quando fico mais à vontade?
O que me constrange no grupo?
Tenho mais facilidade de comunicação.....
Que coisas não gosto de falar no grupo?
O que me traz mais satisfação no grupo?
Como gostaria de ser no grupo?
O que (ainda) receio no grupo?
Minhas dificuldades no trabalho em grupo....
Minhas facilidades no trabalho em grupo....
Que dificuldades eu acho que causo aos que trabalham comigo?
DESENVOLVIMENTO : Pedir para que cada um reflita individualmente a partir das questões
colocadas. Caso a equipe já esteja madura, pode-se pedir para que cada um coloque para
o grupo o que gostaria de compartilhar com os demais.161
DINÂMICA: COLOCANDO-ME NO SEU LUGAR - FEEDBACK
Objetivo:
Levar os participantes a uma reflexão sobre o impacto que o comportamento e as
características pessoais de cada um causam nos demais.
Material: Não há
Tempo aproximado: 35 minutos
Procedimentos:
O instrutor pede para que um participante, de cada vez, posicione-se diante de uma
cadeira vazia. Cada um deve imaginar-se sentado nela e ouvindo o feedback de seu
superior, seu colega ou seu subordinado. A pessoa deve falar como se fosse aquele
parceiro.
VARIAÇÃO :
Nos mesmos moldes do exercício anterior, só que agora ele fornecendo o feedback ao
parceiro, que hipoteticamente está sentado na cadeira, e depois, sentando-se na cadeira
reage como aquelas pessoas normalmente reagem.
Duas pessoas (A e B) do grupo dialogam, só que trocando sua personalidade, ou seja, A
age como se fosse B e vice-versa.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO (após cada rodada):
1. O que pudemos observar, perceber?
2. O que pode ser inferido (hipóteses, conclusões provisórias,
conseqüências, recomendações)?
3. Como cada um se sentiu durante e após a representação?
162
DINÂMICA: CONVERSANDO A GENTE SE ENTENDE
Objetivo:
Promover o exame de vários tópicos referentes ao processo de comunicação, como
também desenvolver habilidades de observação e diálogo.
Tempo aproximado: 40 minutos
Material:
Cartaz explicativo
Modelo do cartaz
Rodada
Papel 1a. 2a. 3a.
Informant
e
A C B
Ouvinte B A C
Observad
or
C B A
Procedimentos:
Dividir o grupo em trios e dar as instruções sobre os 3 papéis que cada um exercerá
sucessivamente: informante, ouvinte, observador. A atividade consiste em abordar um
assunto polêmico, de preferência do momento, em três rodadas de aproximadamente 10
minutos (conforme demonstra o quadro). Após cada rodada os participantes devem fazer,
no trio, uma avaliação do processo; posicionando-se sobre: como se sentiu, como sentiu a
participação do outro e como decorreu a comunicação. ao final o grupo deve fazer um
relato de sua experiência para os demais.
Papel do informante: seu objetivo é expor as idéias de maneira clara e
convincente. O ouvinte deverá ser capaz de saber exatamente qual opinião
que você tem acerca do assunto.
Papel do ouvinte: seu objetivo é captar exatamente o que o informante pensa
sobre o assunto. Procurar não interrompê-lo. Ajude-o com perguntas
esclarecedoras e verificações de entendimento. Você não pode discutir o que
é dito. Muito menos contra-argumentar ou criticar.
Papel do observador: seu objetivo é observar o que se passa entre
informante e ouvinte. Não participe, em hipótese alguma, da conversa. Anote
o que considerar importante para futuro feedback.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO (em plenário) :
1. O que aprendemos com a atividade?
2. Que papel foi mais difícil desempenhar? Quais os motivos?
163
DINÂMICA: NÃO É JUSTO
Objetivo:
Levar à discussão sobre a diferença da competição e da cooperação para a realização de
um trabalho.
Tempo aproximado: 45 minutos
Material:
Cópias da folha de instruções. 2 rolos de fita adesiva. 3 folhas de papel azul de 25x25
cm. 3 folhas de papel amarelo de 25x25 cm. Compasso e régua. 1 folha de papel
laminado prateado 25x25 cm. 3 folhas de papel branco de 25x25 cm. 3 folhas de
papel vermelho de 25x25 cm. Cola e tesoura.
Distribuição material por grupo
GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3 GRUPO 4
fita adesiva fita adesiva tesoura cola
Papel prateado compasso 1 folha branca 1 folha azul
1 folha amarela 1 folha amarela 2 folhas azuis 2 folhas vermelhas
1 folha branca 1 folha branca 1 folha
amarela
régua
2 folhas vermelhas
Procedimentos:
Divida os participantes em 4 grupos, distribua o material (em pasta ou envelope) e
entregue as Instruções. Explique que cada grupo tem materiais diferentes, mas que todos
terão a mesma tarefa. Ao todo há material suficiente para se concluir as tarefas, se este
for usado da maneira certa. O primeiro grupo a completar a tarefa será o vencedor.
OBS: a maneira certa é todos os grupos se unirem e entregarem um único trabalho.
VARIAÇÕES :
1. Escolha alguns participantes para serem observadores e darem feedback
estruturado.
2. Deixar na sala objetos que podem ser úteis, mas que não façam parte do
material “oficial”.
3. Variar os recursos e tarefas.
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO :
1. Como vocês se sentiram ao executar a tarefa?
2. O que predominou a cooperação ou a competição?
3. Como foi negociar material com os outros grupos? Quais as principais
dificuldades?
4. O que facilitou a negociação?
NÃO É JUSTO - INSTRUÇÕES
1. Fazer um cubo de papel prateado, medindo 5x5x5 cm.
2. Fazer um avião de papel de , no mínimo, 50 cm de comprimento, e que
voe.
3. Fazer uma bandeira de 7,5x12,5 cm, com no mínimo 3 cores.
4. Fazer um hexágono vermelho de 5 cm de lado.
5. Fazer uma corrente de papel com, no mínimo, três cores.
164
DINÂMICA: LARANJAS UGLI
Objetivo:
Colocar os participantes numa situação de negociação
Materiais:
Textos de cada negociador
Tempo aproximado: 40 minutos
Procedimento:
Escolher um a três voluntários que representarão o produtor de laranjas ugli e dividir o
restante da turma em 2 grupos.
Produtores:
Vocês são os únicos produtores de laranjas ugli no País, uma qualidade rara de laranjas,
uma verdadeira descoberta, com sementes importadas do Oriente Médio que segundo as
últimas descobertas, tem um grande poder curativo e poderá ser usado na composição de
drogas poderosas no combate a doenças graves. Trata-se de uma produção modesta.
Em breve estarão recebendo algumas propostas de grandes laboratórios.
Os laboratórios que estão interessados na produção de Laranjas Ugli precisam apenas de
um dos componentes da Laranja, um da casca, outro do bagaço, mas este detalhe não
será abordado pelos produtores, espera-se que os representantes dos Laboratórios
percebam e entrem num acordo ganha-ganha. Ainda sobram o suco e a semente. As
sementes interessam aos produtores para replantio. Os produtores investiram no plantio
desta qualidade de Laranja com objetivo de lucro e a procura dos Laboratórios valorizam
ainda mais esta qualidade de laranjas.
1ª turma:
Grupo 1 deverá receber as seguintes instruções::
Vocês fazem parte do quadro de cientistas de um grande Laboratório multinacional,
Labosaúde, que está prestes a descobrir uma droga que será a solução definitiva para a
cura da Aids. Estão dependendo apenas de uma matéria prima rara, a casca da laranja
ugli, muito difícil de ser encontrada no mercado, porém acabaram de descobrir um
produtor de laranjas Ugli, que tem uma produção abaixo das necessidades do Labosaúde,
mas devido a grande dificuldade de se conseguir esta espécie rara de laranjas, é uma
grande descoberta e o Laboratório empenhará todos os seus esforços para que esta
produção seja integralmente fornecida para este grandioso projeto. Fechar negócios com
esse produtor será a solução para que o Labosaúde resolva todos os seus problemas
financeiros e assuma expressão no mercado mundial pela grande descoberta...
2ª turma:
Grupo 2 deverá receber as seguintes instruções:
Vocês fazem parte do quadro de cientistas de um grande laboratório: Labormed, que
acaba de descobrir uma droga que previne e cura de qualquer tipo de câncer. O grande
drama está sendo em relação a matéria prima que é o bagaço da laranja ugli, para
confecção da droga. Acabaram de ter notícias de um produtor cuja produção inteira viria
atender a necessidade do laboratório para colocar no mercado uma droga que iria prevenir
e aliviar o sofrimento de muitas pessoas. O grande desafio do Labormed é convencer esse
produtor de laranjas tão rara e valorizadas, a fornecer toda sua produção em benefíciodeste projeto que será um grande benefício para a humanidade além de lançar o
Labormed entre os maiores Laboratórios do mundo.
Cada equipe terá a missão de convencer o produtor a fornecer toda a sua produção de
laranjas ugli. O facilitador solicitará as duas equipes que leiam suas informações e dará
165
10 minutos para escolherem um negociador que representará a empresa em reunião
com produtores de laranja. A reunião deverá durar 20 minutos, ao fim da qual deverão
ter chegado a alguma conclusão.
Após chegarem a conclusão final, os participantes fazem avaliação da sua participação
e do resultado da reunião.
166
DINÂMICA - EMPRESA SPLISH SPLASH
Objetivo: Resolução de Problemas e Tomadas de decisões
Tempo aproximado: 50 minutos
Material: Cases, folhas de sulfite e canetas.
Procedimentos:
Você faz parte do quadro de estagiários da empresa Splish - Splash Auto Peças Ltda.
Para ser contratado, você passou por várias etapas, onde foram apresentadas as
atividades que você deveria desenvolver e pelas quais você se interessou muito. No
entanto, pouco do que foi negociado está ocorrendo , ou seja, suas atividades não
estão compatíveis com o que foi combinado anteriormente.
Seu departamento está passando por uma reestruturação e as pessoas estão
sobrecarregadas de trabalho, inclusive o seu instrutor , o qual pouco tem orientado,
acompanhado ou direcionado suas atividades.
Por várias vezes você tentou conversar com ele sobre o assunto , mas não obteve
sucesso.
Devido a sobrecarga de trabalho, as outras três pessoas do setor , passam ao mesmo
tempo atividades diferentes e pedem para você desenvolve-las rapidamente. O que
você faz diante de tal situação?
INFORMAÇÕES ADICIONAIS
Trata-se de uma empresa de médio porte em franco desenvolvimento e que
está bem posicionada no mercado;
Não tem um programa de estágio estruturado , porém efetiva anualmente de
50 a 60 % de seus estagiários;
Oferece alguns benefícios para o estagiário e a bolsa auxílio está compatível
com o mercado;
A empresa fica próxima a sua casa e a sua faculdade;
Você está terminando o quarto ano , penúltimo ano da faculdade e esse é o
seu primeiro estágio;
Você está nessa empresa há quase 1 ano e tem um bom relacionamento com
todos;
Seu instrutor é de pouca conversa, mas extremamente observador. Dá pouco
ou quase nenhum retorno de seus trabalhos/atividades , mas vive pedindo
uma série de trabalhos e nunca demonstra estar satisfeito com os resultados;
Em função da reestruturação que a empresa está passando, não tem
possibilidade de a curto/médio prazo , você ser transferido de área. Além
disso, você se identifica muito com a área que atua;
Você preencheu algumas fichas em outras empresas , mas não foi chamado.
SUA RESPOSTA RESPOSTA DO GRUPO
167
DINÂMICA: TRABALHANDO AUTO-ESTIMA
Objetivo:
Explicar o que é auto-estima e o que influi nela.
Material:
Folhas de papel para os alunos.
Tempo aproximado: 30 minutos.
Procedimentos:
1. Verifique se todos sabem o que é auto-estima. Se não souberem, explique que auto-
estima é a forma como uma pessoa se sente a respeito de si mesma, e que a auto-estima
está estreitamente relacionada com o contexto social onde vivemos (família, escola,
amigos, trabalho). Diga ainda que todos os dias enfrentamos situações que afetam nossa
auto-estima. Dê exemplos.
2. Entregue uma folha de papel em branco dizendo que ela representa a nossa auto-
estima. Explique que você lerá uma lista de situações que podem prejudicar a nossa auto-
estima.
3. Diga que, a cada vez que você ler uma frase, eles deverão arrancar um pedaço da folha
na proporção do prejuízo que essa situação traz à sua auto-estima. Exemplifique: Leia a
primeira frase e diga "isso me afeta muito" e rasgue um pedaço grande do papel, ou isso
"não me afeta muito" e rasgue um pedaço pequeno da folha.
4. Leia as frases abaixo. Depois de ler todas as frases, diga que agora vão recuperar a
auto-estima aos pedaços também. E a cada frase vão juntando os pedaços de papel
rasgados.
Frases que podem afetar a auto-estima:
1. Uma briga com o namorado/a.
2. O(A) chefe(a) criticou o seu trabalho na frente de todos os colegas.
3. Seu pai ou sua mãe brigou com você.
4. Um grupo de amigos íntimos não o(a) convidou para um passeio.
5. Você tirou péssimas notas.
6. Seus colegas zombaram de você por causa da sua roupa (ou cabelo).
Frases para recuperar sua auto-estima:
1. Seus colegas de classe o(a) escolheram como líder.
2. Seu(sua) namorado(a) mandou-lhe uma carta de amor.
3. Seu pai ou sua mãe disseram que você é a coisa mais importante da vida
deles.
4. Seu(sua) chefe(a) chamou-o a frente para elogiá-lo(a) pelo trabalho.
5. Seus amigos gostam da sua companhia e sempre o(a) chamam para sair.
6. Os colegas sempre querem saber sua opinião sobre determinados
assuntos.
Discussão e reflexão:
Todos recuperaram sua auto-estima?
Qual foi a situação que mais afetou sua auto-estima?
O que podemos fazer para defender nossa auto-estima quando nos sentimos
atacados?
Como podemos ajudar nossos amigos e familiares quando a auto-estima
deles está baixa?
168
DINÂMICA: MEU PRÓPRIO MANTRA
Objetivos: Automotivação, percepção do poder pessoal, atenção sobre si e o outro,
sensibilidade, criatividade
Tempo aproximado: 60minutos.
Procedimentos:
Em pé, formando um círculo, um participante coloca-se no centro mantendo os olhos
fechados.
Procurar manter sua percepção atenta aos sentimentos que o exercício provoca.
Cada integrante do círculo pronuncia o nome do “central” de diversas formas, utilizando
diferentes acentuações, tonalidades e ritmos.
Quando o ouvinte sentir que é suficiente deve fazer um sinal com a mão.
Substituir os “centrais” até o último participante.
Abrir o grupo questionando: sentimentos e sensações em ambos os papéis, constatações,
percepções, descobertas analogias com o cotidiano.
169
DINÂMICA: Dramatizando Mal Atendimentos
Objetivo:
Provocar a empatia dos analistas com os clientes.
Material:
Cartolinas, Papel Krepon, Tesouras, réguas, colas.
Tempo aproximado: 1 hora
Procedimentos:
Atividade 1:
a) Dividir o grupo em subgrupos (com aproximadamente 5 pessoas por subgrupo) e
escreve-se no flip-chart duas perguntas:
1. Você já foi mal atendido?
2. O que você considera como um bom atendimento?
Atividade 2:
b) O grupo decidirá qual o pior atendimento citado pela atividade anterior e terá que
dramatizar esse atendimento, do modo que ocorreu, podendo utilizar todo o material
disponível para isso.
c) Todos os grupos se apresentam e no final pergunta-se:
“O que vocês sentiram quando foram mal atendidos?”
170
DINÂMICA: EU SOU EU
Objetivo:
Revelar aspectos e características pessoais dos membros do grupo, bem como possibilitar
a cada um a oportunidade para um melhor autoconhecimento, conhecimento das outras
pessoas, além de facilitar a desinibição.
Material:
Equipamento de som (CD, cassete ou similar), papel e lápis.
Tempo aproximado: 35 minutos
Procedimentos:
a. Deixar o ambiente livre, sem cadeiras.
b. Entregar papel e lápis a cada pessoa.
c. "Nessa folha de papel, escreva, lá no alto, 'EU SOU...' e deixe fluir TUDO o que você
acha que é. Sem censura. Esse papel é seu... pode escrever à vontade".
d. Deixar tocando uma música suave, em BG, durante o tempo em que as pessoas
escrevem.
e. Quando sentir que todos já escreveram, orientar a etapa seguinte.
f. "Agora, nós vamos nos apresentar: cada pessoa, no momento em que quiser, deverá
sair do seu lugar, circularpela sala e falar e falar sobre o seu EU SOU. Poderá utilizar o
papel que está escrito ou falar livremente".
Quando TODOS tiverem se "apresentado", proceder a todos os comentários possíveis:
I. Como você se sentiu ao se revelar por inteiro na presença de todos?
II. Como você está se sentindo agora?
III. Alguém indentificou algo que ainda não conhecia a respeito de alguém do grupo?
Observações: Se destina a qualquer grupo de pessoas, principalmente para favorecer o
conhecimento interpessoal.
171
DINÂMICA: EXERCÍCIOS DA CONFIANÇA
Objetivo:
Acelerar o processo de conhecimento mútuo no grupo; estudar as experiências própria
descoberta; desenvolver a autenticidade no grupo; dar a todos a oportunidade de falar e
de escutar.
Tempo aproximado: 30 minutos
Material:
Um número suficiente de papeletas com uma pergunta a ser respondida em público por
cada membro participante.
Procedimentos:
I.O animador faz uma breve introdução do exercício, falando sobre a descoberta pessoal e
a importância do exercício;
II. Distribuirá, a seguir, uma papeleta para cada participante;
III. Um a um, os participantes lerão a pergunta que estiver na papeleta, procurando
responder com toda sinceridade;
IV.No final, segue-se um debate sobre o exercício feito.
Perguntas para o Exercício
Estas perguntas servem de sugestões para o exercício.
1. Qual o seu “hobby” predileto ou como você preenche o seu tempo de lazer?
2. Que importância tem a religião na sua vida?
3. O que mais o aborrece?
4. Como você encara o divórcio?
5. Qual emoção é mais difícil de se controlar?
6. Qual a pessoa do grupo que lhe é mais atraente?
7. Qual a comida que você menos gosta?
8. Qual o traço de personalidade que lhe é mais marcante?
9. Qual é, no momento, o seu maior problema?
10. Na sua infância, quais foram os maiores castigos ou críticas recebidas?
11. Como estudante, quais as atividades em que participou?
12. Quais são seus maiores receios em relação a este grupo?
13. Qual é a sua queixa em relação à vivência grupal?
14. Você gosta do seu nome?
15. Quem do grupo você escolheria para seu líder?
16. Quem do grupo você escolheria para com ele passar suas férias?
17. Você gosta mais de viver numa casa ou apartamento?
18. Qual o país que você gostaria de visitar?
19. Quais são algumas das causas da falta de relacionamento entre alguns pais e filhos?
20. Se você fosse presidente da República, qual seria sua meta prioritária?
Variações: A pessoa que sorteia poderá ler a pergunta e escolher outro participante para
responder.
172
DINÂMICA: EXPOSIÇÃO DE ARTE
Objetivo: Apresentação
Material: Chapéus, bijuterias, chaves, acessórios em geral.
Tempo aproximado: 25 minutos
Procedimentos:
1. Dispor os objetos sobre uma parte da sala, como uma exposição.
2. O grupo fica em círculo.
3. O diretor convida todos a visitar uma “exposição de arte” e cada um deve escolher um
objeto com o qual se identifique, que tem a ver consigo mesmo.
4. Feitas às escolhas, retornam aos seus lugares (com o objeto) e comentam o significado
da escolha.
5. Comentários
173
DINÂMICA: IDENTIFICAÇÃO DE LÍDERES MUNDIAIS
Objetivos
1. Focalizar a atenção dos membros participantes sobre a liderança e seu significado.
2. Preparar os participantes para que estudem a liderança, em maior profundidade.
Materiais: Canestas e folhas sulfites
Tempo aproximado: 20 minutos
Procedimento:
1. Cada um escreverá, individualmente, os nomes de 4 grandes líderes mundiais do século
XX, antes de 1960.
2. A seguir organizar-se-ão subgrupos de cinco a seis membros e cada subgrupo
relacionará 9 líderes, indicando as razões de sua escolha.
3. Colocar-se-ão, a seguir, os nomes escolhidos pelos subgrupos no quadro-negro,
indicando as razões da escolha feita para cada nome.
4. Compare, cada qual, a lista de Gunther, publicada em 1960, e acrescente algum nome
que não consta na relação apresentada pelos subgrupos. A lista de Gunther é a seguinte:
Churchil, Roosevelt, Hitler, Wilson, Ghandi, Ford, Lenin, Freud e Einstein.
Examine as razões apresentadas para apontá-los como líderes. Comente-as. O que fez
deles líderes?
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DINÂMICA: A ESCOLHA
Objetivo: fazer o maior número de pontos.
Tempo aproximado: 30 minutos
Materiais: Quadro de codificação
Procedimentos:
Em cada rodada seu grupo deverá escolher entre a letra A e a letra B para o alcance do
objetivo acima.
Destaque as fichas de escolha para cada uma das 10 rodadas.
Codificação A B
AAA -3
AAB +2 -6
ABB +6 -2
BBB +3
175
DINÂMICA: JOGO DA VELA
Objetivo:
Permitir ao grupo vivenciar o processo de trabalho em que normas e padrões de
desempenho rígido interferem no resultado e no clima do trabalho.
Material:
Por equipe:
- 1 meia;
- 1 chapéu;
- 1 luva;
- 1 sandália havaiana;
- 1 caixa de fósforo;
- 1 vela;
- 1 sino (ou objeto similar);
- 1 camisa ou paletó tamanho grande;
- 1 corda pedagógica;
- 1 cadeira;
- 1 folha de papel ofício;
- 1 caneta.
Tempo aproximado: 40 minutos
Procedimento:
Marcar num extremo da sala um grande círculo (na saída, onde estarão os componentes
do grupo) e no outro extremo, colocar duas cadeiras. Colocar no chão: a vela, a folha de
papel ofício, o fósforo e a sandália. Arranjar os outros objetos na cadeira e dividir o grupo
em duas equipes.
Delimitar o círculo onde cada equipe deve se posicionar (em dois territórios, dispostos lado
a lado, limitador por cordas, sendo que as duas equipes deve estar à mesma distância do
alvo). Solicitar dois voluntários (um de cada equipe) para fiscalizar o cumprimento das
normas.
Ao sinal do facilitador, as equipes devem realizar a séria de tarefas a seguir, na seqüência
correta:
- dirigir-se até a cadeira;
- assinar o ponto;
- colocar primeiro o chapéu;
- vestir todos os outros acessórios que estão na cadeira;
- acender a vela;
- dirigir-se à sua equipe e colocar o pé dentro do círculo;
- retornar á cadeira;
- apagar a vela e tirar os acessórios colocando-os na cadeira;
- deixar a sandália, vela, fósforo e folha de ponto no chão;
- correr até sua equipe;
- dar a mão para outro participante que repetirá o mesmo ritual.
A equipe que cumprir a tarefa primeiro vence o jogo.
O facilitador deve estar atento e verificar:
- se a vela apagar, o participante deve retornar à cadeira e acendê-la;
- se algum acessório não permitido estiver no chão, o fiscal deverá chamar o participante
para colocá-lo na cadeira;
- o facilitador poderá realizar a tarefa uma vez, lentamente para demonstrar sua
execução;
- se uma equipe tem mais pessoas que a outro, alguém repete a tarefa;
- o fiscal também participa (chama outro participante para tomar seu lugar, quando for
176
realizar a atividade).
Como trabalhar o jogo:
Distriburi folhas de flip-chart para as duas equipes qe deverão registrar:
- sentimentos durante a vivênvia;
- principais dificuldades e facilidades;
- situações semelhantes ao jofo (em suas empresas);
- como lidar com padrões que prejudicam o resultado e a produtividade do grupo.
Comentários:
Este jogo vitalizador foi utilizado no Projeto Meta de Apoio à Qualidade, com um grupo de
engenheiros, na ocasião da implantação de padronização de processos. O resultado foi um
grande envolvimento do grupo na atividade e conclusões sobre:
- a necessidade de reavaliar alguns procedimentos-padrões adotados no programa;
- a importância de os rever regularmente;
- a necessidade de, ao elaborar procedimentos-padrão, verificar sua operacionalização
juntos àqueles que vão segui-los.177
DINÂMICA: JOGO DAS FIGURAS
Objetivo:
Desenvolver a empatia com o cliente, melhorar as habilidades de comunicação, quer no
meio do grupo, quer no indivíduo para indivíduo e mostrar a importância da mesma.
Material:
Envelopes com figuras geométricas coloridas, folha de sulfite com desenhos
correspondentes às figuras geométricas.
Tempo aproximado: 10 min (divididos entre duas atividades).
Procedimentos:
Atividade 1:
d) Fazer uma fila grande com duplas (uma pessoa de costas para outra) sentadas nas
carteiras;
e) pegar envelopes com as figuras geométricas e o correspondente com o desenho, e
entregar a cada dupla;
f) o analista deverá orientar que todos abram os envelopes ao mesmo tempo;
g) um grupo encontrará figuras geométricas e o outro um desenho;
h) quem estiver com o desenho deverá passar as instruções para quem estiver com as
figuras, para que formem a mesma figura desenhada;
i) só pode falar, quem estiver dando as instruções;
j) o instrutor não poderá falar o que é o desenho, somente poderá falar quais são as
figuras e em que posição colocá-las.
Atividade 2:
a) a atividade é a mesma, só que agora todos poderão falar, mas o instrutor continua
sem falar qual é o desenho, só quais as figuras e a posição.
Pergunta-se: Qual foi a atividade mais difícil? Por que?
Certamente foi a 1º atividade, porque só uma pessoa pode falar. Não houve diálogo,
existiu somente a figura do emissor, portanto não se estabeleceu uma comunicação
correta.
Explicar o processo de comunicação no flip-chart (trazendo do grupo os componentes do
processo).
Emissor Mensagem Receptor
Feedback
Trabalhar a empatia do Analista com o cliente, ressaltando as dificuldades encontrada em
um atendimento telefônico.
178
DINÂMICA: JOGO DE AUTÓGRAFOS
Objetivos
Conhecimento e integração de pessoas em um grupo.
Materiais:
Folha de autógrafos
Tempo aproximado: 20 minutos
Procedimentos
Cada pessoa receberá uma lista de frases descrevendo gostos e comportamentos comuns
das pessoas.Deverão circular pela sala conversando com todos para questionar sobre as
frases e pedir autógrafos conforme encontrem as pessoas correspondentes. A pessoa
deverá fazer um autógrafo ao lado da frase, poderá fazer mais de um autógrafo e cada
frase poderá ter autógrafos de pessoas diferentes. Essa atividade deve durar 20 minutos e
depois todos comentam o que conheceram das pessoas do grupo. Se quiser tornar o jogo
mais dinâmico, recolha a folha dos autógrafos e pergunte quem se lembra de quais
autógrafos.
Folha de autógrafos
1) É uma pessoa criativa
2) É sonâmbulo
3) Prefere trabalhar sozinho
4) Toma vinho às refeições
5) Gosta de ler revistas em quadrinhos
6) É assinante de jornal/ revista
7) É chefiado por ágüem incompetente
8) Gosta de tomar banho de chuva
9) Gosta de cuidar, pessoalmente, do carro
10) Costuma cantar no chuveiro
11) É perfeccionista
12) Gosta de “ficar”
13) Gosta de caminhar pela manhã
14) Curte os Beatles e os Rolling Stones
15) É um bom gourmet (gosta de comer)
16) Toca algum instrumento musical
17) Leva trabalho para casa
18) Entrou na onda da ginástica
19) Possui motocicleta
20) Tem medo de dormir no escuro
21) Faz poesias quando está apaixonado (a)
22) É um (a) tremendo (a) barbeiro (a) ao volante
23) Entra em pânico diante de uma “simples” barata
24) Adora filmes de terror
25) Gosta de passear no shopping
26) Tem medo de viajar de avião
27) Gosta de praia
28) Ronca alto ao dormir
29) Ao tomar banho, leva mais de meia hora no chuveiro
30) É contrário ao casamento
31) Acredita em amor à primeira vista
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DINÂMICA: JOGO DA CARRUAGEM
Objetivo:
Aquecimento, integração, extravasamento.
Material:
Folha com descrição do jogo e papéis com personagens para distribuir para o grupo.
Tempo aproximado: 35 minutos
Procedimento:
Personagens: (um personagem para cada participante do grupo)
• Cocheiro
• Roda
• Passageiro magro
• Passageira
• Menininho chorão
• Banco
• Porta
• Molas
• Cavalo
• Carruagem (TODOS)
Vou contar uma história, quando citar o seu personagem, você deve levantar - se e bater
uma palma e logo se sentar.Quando eu disser CARRUAGEM, todos devem levantar e bater
2 palmas e logo sentar.
História
A viagem estava atrasada porque o cocheiro estava consertando a roda dianteira da
carruagem.O atraso o deixava cada vez mais irritado, e o passageiro magro andava de um
lado para o outro enquanto a passageira acalmava o menininho chorão.
Quando a carruagem ficou pronta, o velho cocheiro apressou-se em fechar a porta e tirar o
capim do cavalo, para iniciar a viagem da carruagem.
O passageiro magro acalmou-se e até sorriu para o menininho chorão que, agora todo
feliz, fazia ranger com seus pulos as molas do banco da carruagem.
A carruagem iniciou a viagem puxada pelo cavalo enquanto a passageira sorria para o
passageiro magro.Mas, de repente, o cavalo tropeçou, o banco inclinou, a porta se abriu e
o cavalo se assustou, obrigando a carruagem a parar para consertar a mola do assento e a
roda que havia se soltado novamente da carruagem.
Observações: Competências a serem observadas: atenção, concentração, agilidade,
prontidão, sinergia, sincronicidade, percepção do todo, flexibilidade para ajustar-se ao
ritmo do grupo.
180
DINÂMICA: BASQUETINHO
Objetivo do Jogo:
Fazer o maior número possível de pontos em um determinado tempo através da conversão
de cestas.
Propósito:
Compartilhar de um objetivo comum, oferecendo oportunidade para a construção de
Estratégias para alcançá-lo. Este jogo permite encaminhar reflexões, procurando resgatar
Valores Humanos como:
União do grupo em torno de um objetivo comum;
Respeito pela dignidade das duas funções (arremessadores e recolhedores) no todo do
grupo;
Comunicação para delineamento de estratégias;
Flexibilidade e Abertura nas discussões;
Criatividade para a construção de estratégias satisfatórias;
Disponibilidade e Coragem para vencer desafios e ir além do imaginado;
Honestidade e Ética no cumprimento das regras.
Materiais:
4 ou 5 cestas de diâmetros e alturas diferentes (caixas de papelão, cestos de lixo, baldes,
etc)
90 bolas (pingue-pongue, frescobol, plástico)
fita crepe, giz ou algo para demarcar o espaço do jogo. Flip chart, quadro branco, lousa ou
chão para marcar os pontos.
flip chart, quadro branco, lousa ou chão para marcar os pontos
Tempo aproximado:
Entre a explicação e a realização do jogo, cerca de 25 minutos. O momento da reflexão
fica atrelada ao público e ao propósito do jogo. Pode ser desde um comentário de 10
minutos até uma discussão de 30 minutos sobre questões como trabalho em grupo,
estratégias, lideranças, cooperação, etc.
Procedimentos:
Demarcar um quadrado de cerca de 7x7m onde as cestas serão distribuídas. As cestas
corresponderão a pontos de acordo com o grau de dificuldade de acerto (por exemplo
cestas mais difíceis de se acertar valem 200 pontos, 50 para as intermediárias e 10pontos
para as fáceis).
Na parte interna das linhas não é permitido entrar para fazer cestas nem para recolher as
bolas.
Os participantes, dividem-se em arremessadores, de um lado, e recolhedores de bolas, do
outro. Iniciado o jogo, os arremessadores lançam as bolas em direção às cestas, enquanto
os recolhedores apanham as bolas que não entraram nas cestas e as devolvem aos
arremessadores. Recolhedores n ão podem fazer cesta. Ao final do tempo de jogo são
contados os pontos marcados pelo grupo.
O tempo de jogo é de 1 minuto, podendo ser jogado em 2 tempos, ou quantos mais
interessar ao focalizador e aos jogadores. No intervalo dos tempos pode haver troca de
funções entre arremessadores e recolhedores.
Dicas:
Este jogo é bem divertido e motiva bastante de crianças a maior-idade. Pode estar
presenteem uma aula de Educação Física, treinamento de gestão de pessoas ou festa de
aniversário.
O tempo, espaço, número e tipo de bolas, os pontos, objetivo específico, número de
participantes podem variar de acordo com o público do jogo.
O focalizador pode deixar os jogadores organizarem-se e aproveitar isto como forma de
reflexão sobre como o grupo está se relacionando. Este jogo pode ser usado como
introdução à discussão sobre trabalho em grupo, assim como pode ser usado para
aprofundar e aprimorar o relacionamento das pessoas.
181
O focalizador deve estar atento às manifestações dos participantes para poder encaminhar
as discussões e aproveitar os acontecimentos como ganchos de reflexão.
O objetivo é melhorar a pontuação a cada tempo de jogo. Caso isto não aconteça, o
focalizador deve ter o cuidado de auxiliar o grupo a entender a razão da queda no
desempenho procurando motivar os participantes a reorganizarem-se para uma próxima
tentativa. Ao invés de desmotivar, esse resultado pode ser rico para uma reflexão.
Que tal tentarmos acertar umas cestas? Lá vai a primeira bola...
Viva!!! acertamos! 50 pontos!
182
DINÂMICA: TRAVESSIA
Objetivo:
Como a vida é um mar de rosas, margaridas, violetas e outras mais e se, estamos todo no
mesmo barco, que tal unirmos nossas forças para evitarmos um naufrágio ? É um desafio
grupal que fortalece a integração, favorece o contato, promove a ajuda mutua, estimula a
liderança compartilhada e a resolução de problemas cooperativamente. Com tantos
atrativos é diversão garantida, experimente essa TRAVESSIA.
Levar o "navio" para o "porto seguro".
Material
Um salão amplo com aproximadamente 10m x 10m e livre de obstáculos. Outro espaço
equivalente também pode ser utilizado.
Uma cadeira para cada participante.
Tempo aproximado: 60 minutos
Procedimentos:
Divide-se o grupo em 04 equipes (navios) que formarão uma "Esquadra" e ficarão
dispostas em 04 fileiras como um grande quadrado. Cada "tripulante" começará o jogo
sentado em uma cadeira.
Esquema:
Cada "Navio" deverá chegar ao "Porto Seguro" que corresponde ao lugar que está o navio
da sua frente. Porém , para isso deverá chegar com todas as suas cadeiras e com todos os
participantes.
Nenhum tripulante poderá colocar qualquer parte do corpo no chão nem arrastar as
cadeiras.
Quando todos os "navios" conseguirem alcançar o "porto seguro" , o desfio será vencido
por toda a Esquadra.
Dicas:
Uma variação muito interessante do jogo é ao final, quando todos já estiverem alcançado
o "porto seguro", é pedir que os tripulantes de toda a "esquadra" se coloquem em ordem
alfabética. Respeitando as mesmas regras utilizadas na "Travessia".
Depois de todo esse trabalhão em equipe, que bom se déssemos um mergulho na
cooperação. O que você acha? Peça que todos dêem as mãos e pulem juntos das cadeiras
até o chão. Vai ser muito refrescante.
Para facilitar o desafio para grupos mais jovens ou, na falta de cadeiras, podemos
substituir as mesmas, por folhas de jornal abertas e estendidas no chão .
No caso de um grupo menor podemos montar 3 navios ao invés de 4.
É muito interessante também se possível, utilizar músicas que falem do tema (ex.: Como
uma onda no mar – Lulu Santos). Porque com certeza nada do que foi será , do jeito que
já foi um dia...
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DINÂMICA: TARTARUGA GIGANTE
Objetivo do Jogo:
Brincar cooperativamente, compartilhando os valores da alegria pela brincadeira, da
simplicidade, da parceria e da união para caminhar juntos.
Materiais
Um tapete grande ou algo como uma folha de papelão, um colchão, um cobertor ou outro
material apropriado.
Tempo aproximado: 60 minutos
Procedimentos:
O grupo de crianças engatinham sob a "casca da tartaruga" e tentam fazer a tartaruga se
mover em uma direção.
Dicas:
No começo as crianças podem se mover para diferentes direções e pode demandar algum
tempo até que elas perceberem que têm que trabalhar juntas para a tartaruga se mover.
Mas não desista. Repita outras vezes, em outros dias e, se necessário, faça um "ensaio"
com elas sem estarem carregando a casca.
Um desafio maior pode ser ultrapassar "montanhas" (um banco) ou percorrer um caminho
com obstáculos sem perder a casca.
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DINÂMICA: CESTA DE FRUTAS
Objetivo:
Propiciar a integração dos participantes de um novo curso ou laboratório;
Estimular a cooperação, criatividade e descontração de todos.
Propósito:
Esta dinâmica tem o propósito de descontrair, desbloqueando e estimulando a criatividade
das pessoas e do grupo, por gerar oportunidades para a flexibilidade e originalidade dos
participantes, também busca a melhoria na comunicação entre os participantes e cria um
ambiente lúdico e saudável.
Materiais:
Uma caixa, tiras de papel em número suficiente para os participantes, lápis ou caneta, sala
ampla com cadeiras colocadas em semi-círculo.
Tempo aproximado:
O tempo estimado é de 30 a 45 minutos, no máximo, para a 1a e 2a fases , mais 15 a 20
minutos para a representação final.
Procedimentos:
Etapa 1
facilitador inicia o trabalho com uma atividade de dança circular ou outra similar.
Solicita para que todos se assentem, enquanto distribui as tiras de papel - uma para cada
participante.
Pede para cada pessoa escrever na tira de papel o nome de uma fruta de sua preferência ,
e , ao terminar cada um deve colocar o papel escrito na caixa que se encontra no centro
da sala.
Em seguida o facilitador recolhe todos os papéis , e faz a leitura, para verificar quais são
as frutas da preferência do grupo , se há repetições , e, propõe as regras da dinâmica.
Etapa 2
Redistribuir os papéis com os nomes das frutas para cada participante.
A tarefa para os participantes agora é a seguinte:
Cada participante deve criar um gesto e um som para a sua fruta, procurando fazer gestos
bem amplos, descontraídos inusuais e pouco comuns em seu dia a dia – para apresentar
para todos do grupo.
O Facilitador diz:
a) Toda vez que eu apontar para uma pessoa, esta deverá ficar em pé, ir para o centro do
círculo, dizendo o seu nome no mínimo 3 vezes, e ao chegar ao centro - fazer sua
representação e trocar de lugar com um outro participante.
b) Ao fazer isto deve dizer uma tarefa para este colega executar, enquanto ele muda para
um outro lugar.
c) Quando eu disser cesta , todos devem trocar de lugar , fazendo os sons de suas frutas,
mas....sem pressa
d) Deve salientar que não há necessidade de se ter pressa nesta troca de lugares,
respeitando o outro e apreciando o seu som.
e) Estimule os participantes a não repetir gestos ou sons
Etapa 3
Quando todos já tiverem realizado o exercício, o Facilitador, solicita que "as frutas" se
reunam em grupos de 4 ou de 6 pessoas para criar o "Coral Fruto - Cooperação "
Este é um momento de criatividade e de descontração para todos e de grande alegria no
grupo.
Para esta fase dar o tempo de 10 minutos, no máximo, para preparar o Coral e apresentar
em 5 minutos.
Etapa 4
Ao final ler um texto ou poema sobre cooperação / comunicação refletindo sobre o
exercício realizado.
Dicas:
185
Este exercício pode também ser usado como vitalizador durante as atividades,
treinamentos, laboratórios, especialmente quando o grupo estiver cansado, ou sentado
durante muito tempo.
Como variação pode-se solicitar que os participantes desenhem a fruta em lugar de
escrever.
Também podemos usar outros estímulos tais como objetos que tenho na minha casa,
instrumentos musicais, animais em lugar da cesta das frutas.
Caso isto ocorra, logicamente, muda-se o nome da dinâmica para Objetos falantes,
Sonorizando , Zoo de idéias - são nomes que geralmente utilizo.
Pode ocorrer de se ter algumas frutas repetidas.
Quando isto acontecer, o facilitador deve ficaratento para colocar no final do exercício
estas pessoas juntas, para fazerem a coreografia desta fruta comum, cada um utilizando-
se de sons e gestos bem diferentes.
Um participante poderá ir várias vezes ao centro, quando trocar de lugar.
Incentive os participantes para não repetir gestos e sons.
186
DINÂMICA: ENCRACHANDO
Objetivos:
Reconhecer e aprender as letras do alfabeto, promover a confiança e o contato com o
outro, trabalhar o ritmo e as diversas formas de expressão.
Propósito
Auxiliar de forma descontraída e divertida o aprendizado da criança na etapa da
alfabetização, incentivando desde de cedo a prática da Cooperação.
Materiais:
Cartolinas, tesouras, colas, canetinhas hidrocor, barbantes, revistas velhas, aparelho de
som e cds com músicas alegres.
Tempo aproximado: 30 a 45 minutos
Procedimentos:
1ª Etapa – Confeccionar os crachás :
Fazer com que as crianças recortem as cartolinas em retângulos de 12X12 , façam 2 furos
na parte superior e passem a tira de barbante nestes furos.Com os crachás prontos, as
crianças deverão escrever seus nomes neles ( caso não saibam , o facilitador irá ajudar) .
2ª Etapa - Percebendo as letras:
Em seguida é colocada uma música bem alegre e todos deverão dançar até a interrupção
desta, quando ela parar, as crianças formarão duplas . Neste momento a orientação do
facilitador será fundamental, pois ele irá possibilitar a seus alunos perceberem nos crachás
os seguintes itens:
a- Quais são as letras do seu nome;
b- Existem letras iguais a sua no crachá do amigo;
c- Quantas letras existem no seu nome e no nome do amigo.
Enfim, explorar ao máximo este material .
Faça a música tocar e parar por diversas vezes, assim as crianças poderão trocar de duplas
e repetir a tarefa, sempre dançando para fazer a troca .
3ª Etapa - Comunicação e Integração
Formar um círculo com as crianças sentadas no chão e disponibilizar revistas velhas, colas
e tesouras. Todo este material será colocado no centro da roda . Peça que os alunos
procurem nas revistas fotos ou figuras de animais, ao acharem deverão recortar e colar no
crachá ( lado oposto do nome ).
Estas figuras não poderão ser mostradas a ninguém, apenas ao amigo que estiver sentado
a sua direita na roda. Ao toque do facilitador, cada amigo da direita irá fazer uma mímica
deste animal para que os demais descubram .
4ª Etapa – Relacionamento Interpessoal e Fechamento
Cada criança deverá escrever ou desenhar, ainda no crachá, um desejo que possa ser
realizado naquele momento e ali naquele local (Ex: quero um abraço, quero um beijo, me
faça massagem, etc... ) Então a música irá tocar novamente e, quando a ela parar, os
participantes formarão duplas e cada integrante da dupla realizará o desejo do outro .
Dicas:
- Esse jogo pode ser utilizado no primeiro dia de aula como integração de uma classe, ou
na volta das férias de Julho de uma sala de pré-escola, por exemplo.
- Para alunos que já sabem ler, aumente o grau de desafio, pedindo que busquem animais
que comecem com a primeira letra do nome ou que rimem com o nome.
- As crianças podem construir uma estória com os animais que surgiram nas figuras, e até
encenar uma peça teatral.
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DINÂMICA: VAI E VEM
Objetivo do Jogo:
Adequar o movimento proposto pelo brinquedo a cadência rítmica-melódica da música,
apresentada.
Neste jogo os participantes vivenciam o ajuste do ritmo individual ao coletivo, criando
coreografias que vão se complementando.
Respeito e Paciência com o tempo e execução do movimento do outro.
Adaptabilidade do ritmo individual ao coletivo.
Alegria na realização do Jogo-dança e na construção do brinquedo que estimula e auxilia
na superação de limites.
Materiais:
Espaço amplo ( vazio ), onde os grupos possam brincar com o Vai e Vem e também formar
um grande círculo para dançar.
Garrafas PET
Argolas coloridas
Corda de nylon
Fita durex colorida
Tempo aproximado:
Serão necessários 20 minutos para a confecção do brinquedo e 30 minutos para a
dinâmica.
Procedimentos:
Dinâmica para formação de duplas:
1.Cartões com palavras em pares:
Os cartões são espalhados pelo chão, bem separados um do outro e com a palavra escrita
virada para baixo.
Ao som da música apresentada o grupo caminha por entre os cartões observando a
melodia e o movimento rítmico sugerido pela mesma.
Ao sinal combinado, cada um pega o cartão que está mais próximo de si, continua
caminhando e mostrando a palavra para o grupo, para que os pares se formem juntando-
se as duplas que tiverem cartões com palavras iguais.
2.Construção e decoração do brinquedo – Vai e Vem
Cortar as garrafas aproximadamente 17cm a partir do gargalo.
Unir as duas partes do gargalo encaixando-as uma por dentro da outra
Passar as duas cordas de nylon pelos gargalos
Amarrar em cada extremidade das cordas de nylon uma argola plástica
Decorar com fita durex colorida
3. Experimentando o Brinquedo
Cada dupla brinca, descobrindo diferentes possibilidades de movimentar o brinquedo.
4. Jogando em grupo
Após algum tempo de exploração do brinquedo, ao sinal combinado, os grupos vão se
juntando até que se forme 3, 4 ou 5 grupos.
5. Criando coreografia
O focalizador determina um tempo para que cada grupo crie uma coreografia para ser
apresentada.
6. Coreografia Coletiva
Cada grupo, após sua apresentação, escolhe um dos movimentos de sua coreografia para
compor a coreografia coletiva – todo o grupo dança.
7. Roda de reflexão e avaliação do processo.
Dicas:
Estimular o grupo a utilizar diversos materiais na construção do brinquedo.
Este jogo pode ser construído por crianças a partir de 6 anos, desde que as garrafas já
estejam cortadas.
O tempo de exploração do brinquedo e da realização do Jogo-dança, dependerá da
motivação do grupo.
A música pode estar permeando a atividade desde o início, para que a mesma vá sendo
aos poucos internalizada.
188
DINÂMICA: PALITOS
Objetivos
Exercitar liderança, comunicação, iniciar a criatividade, quebrar paradigmas,
Duração. Aproximadamente sessenta minutos.
Material
Palitos de fósforos – equivalentes a trinta unidades por subgrupo.
Tempo aproximado: 30 minutos
Procedimentos.
a) Dividir o grupo em subgrupos de quatro pessoas.
b) Nomear cada participante de cada subgrupo com as seguintes designações: 1 será o
instrutor-líder, 2 serão operativos e 1 será fiscal-auditor.
c) Distribuir (20) vinte palitos para cada subgrupo.
d) só o instrutor-líder tem permissão para falar, o operativo apenas cumprirá as instruções
sem falar (deverá estar de olhos vendados), e o fiscal-auditor deverá ficar observando se o
trabalho está correndo bem.
e) O fiscal-auditor será sempre de outros grupos (ou seja, estará em grupos trocados).
f) Estabelecer o tempo de dez minutos para cada participante exercer a sua função como
treino, trocando-se as funções de cada um e sem venda nos olhos.
g) O instrutor –líder deverá orientar o operativo-cego na construção de uma “fogueira”
(quatro palitos empilhados sobre outros quatro, cruzados e, assim, sucessivamente, até
chegar o topo e terem se esgotado os palitos ou o tempo de execução).
h) No início da realização pode-se pedir para os operativos vendarem seus olhos e
começarem o trabalho.
i) Inverter os papeis e repetir os procedimentos.
j) Direcionar os comentários, observações e aprendizados.
Contagem de pontos Antes de se iniciar propriamente o jogo, cada líder deverá fazer
uma aposta de quantos palitos seus dois operativos conseguirão erguer na fogueira. Se
seus operativos conseguirem menos do que o apostado, conta-se como zero de pontos. Se
a contagem for correta, o grupo ganha o número de pontos equivalente à aposta e se
exceder a aposta, o grupo ganha o número apostado, acrescido de 0,5 ponto a mais para
cada palito que ultrapassou.
Rodíziam-se as funções e fazem-se outras apostas.Pode se pedir também que a mão seja
dominante e depois a sua oposta.
Regras básicas: os palitos da primeira fileira de quatro podem encostar-se ao chão, os das
demais fileiras não.
189
DINÂMICA: MÁQUINAS HUMANAS
Objetivo:
Animar o grupo depois do almoço desenvolver a integração.
Tempo aproximado: 20 minutos
Material:
Procedimentos:
1. Divida o grupo em equipes.
2. Dê a elas 5 minutos para planejar uma máquina humana da qual todos os membros
sejam componentes.Todos os componentes humanos dependem dos demais para se
movimentarem, isto é, cada ação leva a uma outra.
3. Quando o prazo de planejamento se tiver esgotado, cada equipe deve demonstrar sua
“máquina humana”.
4. Todo o grupo deve eleger o melhor resultado.
Variações:
1. Depois que cada equipe demonstrou sua “máquina humana” todas elas podem ser
conectadas em uma única.
2. Pode-se combinar a proibição de comunicações verbais durante o período de
planejamento.
3. O mediador pode preparar com antecedência folhas de papel com nomes de máquinas
que as equipes devem construir. Tais máquinas poderiam ser: máquina de moer carne,
relógio, carro de bombeiros, bicicleta, calculadora, canoa, máquina de escrever, cafeteira,
betoneira etc.
Observações:
Pontos para discussão:
1. Todos se sentiram confortáveis participando deste exercício?
2. Estão todos bem para prosseguir durante à tarde?
Visão Geral
Neste exercício, os participantes devem formar equipes e construir uma máquina humana.
190
DINÂMICA: TARDE DE AUTÓGRAFOS
Objetivo: É recolher o maior número possível de autógrafos, em cada uma das
categorias.
Tempo aproximado: 15 minutos
Material: Texto de autógrafos
Procedimentos:
Distribuir o formulário para todos, e pedir para que eles colham o máximo de autografos,
de acordo com as classificações abaixo, ex: Autógrafos de pessoas que acreditam em
duendes, ou pessoas tem medo de avião, etc.
Faz pós-graduação
Já foi ao exterior Acredita em duendes Pratica esportes
radicais
Tem medo de altura
Gosta de ler Sabe tocar um
instrumento
Tem medo de avião
Já saltou de pára-
quedas
Tem algum tipo de
coleção
Já iniciou um
namoro pela internet
Tem medo de escuro
Não sabe andar de
bicicleta
Não tem carteira de
habilitação
Já esteve próximo
ao seu artista
preferido
Já participou de
algum programa de
auditório
191
DINÂMICA: O CONSTRUTOR CEGO
Objetivo:
Trabalhar com limitações, habilidades, trabalho em equipe, comunicação.
Tempo aproximado: 40 minutos
Material:
Cartolina, cortada em vários tamanhos e formatos, papel sulfite e papel –alumínio,
tesoura, durex, cola e grampeador para cada dupla.Venda para os olhos e barbante para
amarrar as mãos.
Procedimentos:
1. Formar duplas, onde um representará o papel de um cego (com a venda nos olhos) e o
outro ficará com as mãos atadas (amarrar as mãos para trás.).
2. Cada dupla deverá confeccionar um recipiente para armazenar água da chuva,
imaginando-se que estão numa ilha deserta e árida e o prenúncio de um temporal se
aproxima.Para isso, terão 15 minutos para a construção.
3. Após o tempo estipulado, invertem-se os papéis da dupla e reinicia-se a confecção de
outro recipiente;
4. Comentários.
Observações:
Pontos para discussão:
1. Pode-se permitir ou não a construção completa do recipiente. Fica a critério do Diretor.
192
DINÂMICA: O QUE ME MOTIVA É...
Objetivos
integração, auto conhecimento e reflexão sobre motivadores.
Materiais: Texto com frases utilizadas
Tempo aproximado: 25 minutos
Procedimentos
Diga ao Grupo uma série de frases que eles deverão escolher entre elas, quais as que
fazem mais sentido, para cada um.
Me motivo quando:
Sou desafiado;
Sou elogiado;
Sou reconhecido pelas minhas qualidades;
Percebo que errei e quero corrigir;
Recebo bronca do meu chefe;
Estou em ambiente agradável e alegre;
Alguém me ajuda no que preciso;
Estou sozinho e sem barulho;
Penso nos meus futuros ganhos;
Penso que estou aprendendo;
Penso no que vou conseguir no futuro;
Sei que estou fazendo certo;
Venço minhas dificuldades;
Confio na minha chefia.
Cada um escolhe as frases que mais dizem respeito a si mesmos e depois compartilham
em duplas e com o grupo todo, tentando se chegar aos principais motivadores para a
maioria das pessoas.
193
DINÂMICA: PASSE O MICROFONE
Objetivo:
Permitir que todos os membros de um pequeno grupo participem da discussão. Fazer com
que os participantes verifiquem que pode ser relativamente fácil controlar um a discussão
em grupo sobre assuntos polêmicos.
Material:
Um objeto para que seja utilizado como microfone imaginário.
Tempo aproximado: 30 minutos
Procedimentos:
1. Informe os participantes que eles estão prestes a participar de uma discussão em grupo
sobre um assunto controverso que você irá escolher.
2. Faça com que todos se sentem em círculo, em suas cadeiras ou no chão. Se preferir que
se sentem no chão, tente conseguir várias almofadas.
3. Informe-lhes que o objeto que será colocado n meio do círculo é um microfone e que, se
quiserem falar, devem segura-lo. Os participantes têm autorização para falar somente
quando estiverem segurando o microfone.
4. Quando terminarem de falar ou de apresentar seus pontos de vista, elas devem colocar
o microfone de volta no meio do círculo para que o próximo possa pegá-lo e usa-lo.
5. Se notar que qualquer participante tem dificuldade em pegar o microfone, você tem o
poder de passa-lo para qualquer um deles.Nenhum outro membro do grupo tem tal poder.
6. Termine a discussão quando as opiniões começarem a escassear; a seguir, comente o
exercício.
Variações:
1. Estabeleça um limite máximo de tempo durante o qual cada participante pode segurar o
microfone, em qualquer ponto do exercício.
2. Se houver participantes considerados excessivamente dominantes, o mediador pode
decidir limitar o número de vezes que cada pessoa pode utilizar o microfone
Observações:
Pontos para discussão:
1. Pode-se permitir ou não a construção completa do recipiente. Fica a critério do Diretor.
194
DINÂMICA: PASSEIO SINÉRGICO
Objetivo:
Vivenciar a resolução de um desafio em equipe, em que é necessário: planejar, organizar,
ouvir, aceitar lideranças, cuidar do próprio ritmo em função do ritmo do grupo, buscar a
sinergia.
Material:
- 1 corda pedagógica por participante;
- cartaz com as regras do jogo.
Tempo aproximado: 30 minutos
Procedimentos:
Disposição do grupo:
participantes em pé, lado a lado, abraçados pela cintura. Os pés de todos são amarrados
com cordas pedagógicas (pé direito com o pé esquerdo do colega ao lado e assim
sucessivamente). Espaço ao ar livre ou sala grande sem mesas e cadeiras.
O facilitador marca, distante do grupo, um alvo e desafia os participantes a atingi-lo de
acordo com as seguintes regras (que devem ser escritas no cartaz):
- o grupo deverá planejar uma forma de atingir o alvo caminhando naturalmente;
- a fila deve permanecer reta durante o trajeto;
- se definirem alguma marcação, esta só poderá ser falada até o meio do trajeto
(exemplo: esquerda, direita, um, dois, etc.);
- o número de tentativas é reduzido a cinco vezes;
- o tempo é limitado a 10 minutos
Observações:
Outros indicadores:
- sinergia;
- atenção ao próprio ritmo e dos outros;
- comunicação intergrupal;
- cooperação;
- liderança;
- organização para o trabalho;
- planejamento participativo.
Aplicabilidade:
- treinamento e desenvolvimento;
- seleção de pessoal.195
DINÂMICA: PEGA DE NOMES NA RODA
Objetivo:
Material:
Crachá para todos os participantes com nome bem visível.
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
- Todas as pessoas em círculo.
- O focalizador chama uma pessoa da roda e chama seu nome, andando em sua direção.
- A pessoa chamada tem que sair do lugar antes de o focalizador chegar.
Para isto, tem que chamar outra pessoa da roda e dirigir-se a ela, e assim
sucessivamente.
Penalidade: Quem dá o passo antes de chamar o nome, vira "estátua".
Retorno: para sair da "estátua", o participante tem que ser chamado por outra pessoa, que
automaticamente vira "estátua".
Observações:
- Antes de dar uma passo, a pessoa tem que chamar o nome de outra.
196
DINÂMICA: JOGO DO VERMELHO E DO AZUL
Objetivo:
Trabalho em equipe, vantagens de aplicar a filosofia ganha-ganha nas negociações com os
clientes.
Tempo Aproximado:
30 minutos
Material:
4 cartões vermelhos
4 cartões azuis
Flip chart
Procedimentos:
-Divida a turma em 4 grupos.
-Avise que eles são departamentos de uma mesma empresa (não precisa dar muita
ênfase).
-Cada grupo recebe uma ficha azul e uma vermelha.
-Em cada uma das rodadas a equipe escolherá a cor que vai mostrar (vermelha ou azul)
-O Palestrante após ver os cartões de cada equipe marcará os pontos correspondentes
(vide gabarito).
-Diga que o jogo tem 10 rodadas e que cada rodada serão marcados os pontos referentes
a cada equipe. Faça um esquema gráfico num flip-chart da seguinte forma:
- Depois da 3º ou quarta rodada, peça que cada equipe escolha um líder para discutir em
conjunto a melhor forma de continuar. O objetivo é que todos juntos ganhem.
Esquema gráfico flip-chart
Rodada Equipe Equipe Equipe Equipe
1 2 3 4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
O gabarito é o seguinte:
Fechamento:
Fechar o jogo falando da importância do trabalho em equipe para que todos ganhem, quais
as vantagens de aplicar a filosofia ganha-ganha nas negociações com os clientes.
A A A A -4 para cada equipe.
A A A V -3 para quem colocou azul + 1 para quem colocou vermelho.
A A V V -2 para quem colocou azul + 2 para quem colocou vermelho.
A V V V -1 para quem colocou azul + 3 para quem colocou vermelho.
V V V V + 1 para cada um se começar a repetir o mesmo esquema.
197
DINÂMICA: Ilusões
Objetivo:
Ressaltar as diferenças de percepção de cada pessoa.
Material:
Slides de figuras ilusórias.
Tempo aproximado: 1 hora
Procedimentos:
k) Dividir o grupo em 2 subgrupos;
l) Pedir para que um subgrupo virar ao contrário, de modo que não visualize o
retroprojetor e falar que vai mostrar algumas figuras que eles não podem ver;
m) Apresentar os slides ilusórios e pedir para cada pessoa do subgrupo que ficou de frente
escrever em um papel avulso o que está vendo, dar um tempo de 3 segundos
aproximadamente;
n) Acabando os slides, pedir para que o outro subgrupo vire e falar que vai ser passado
outros slides e que deverão anotar o que vê dos desenhos ( mas na verdade serão os
mesmos desenhos ).
o) Após todas as apresentações, pedir para que os dois subgrupos virem de frente e
mostrar novamente a mesma sequência enquanto todos vão falando o que escreveu.
Nota:
As respostas irão divergir uma da outra. Mostrar o quanto as nossas percepções podem
distorcer à percepções dos outros. Fazer uma analogia com o Gescall e com Clientes.
198
DINÂMICA: PERDENDO A CABEÇA
Objetivos:
Aumentar o autoconhecimento. Ampliar vínculos. Aumentar o conhecimento do outro.
Qualificar as relações (de trabalho, de grupo, etc.). Aplicável para Treinamentos com
grupos em que se queira atingir uma profundidade de relacionamento interpessoal e que
estejam vinculados e preparados por treinamentos anteriores. Não se aplica à Seleção.
Pode ser usado para qualquer grupo desde que com aquecimento adequado.
Material necessário
Papel sulfite recortado em forma de boneco para cada participante. Cada um
identificará o seu com um sinal colorido, de forma que todos os participantes saber
qual é o seu, posteriormente.
Algumas tesouras (3 ou 4, em media, para um grupo de 20).
Um saco de pano fosco ou caixinha de papelão.
Tempo aproximado: 45 minutos
Procedimento
1º momento.
O facilitador inicia falando das tentativas que algumas organizações, no mundo todo, estão
fazendo para melhorar as relações entre as pessoas que delas fazem parte, já que esse é
um indicador direto de maior produtividade.
“Há estatísticas muito recentes, mundiais e brasileiras, com os mesmos resultados: entre
os desejos mais fortes dos empregados nas empresas, o primeiro é salário, mas podemos
muito bem trabalhar um segundo item, que dispara em todas as pesquisas: A valorização
do ser humano. Algumas vezes há situações bem ao nosso lado em que poderíamos ajudar
e, muitas vezes, nada fazemos. Até mesmo por não sabermos o que fazer”.
Pois vamos tentar exercitar um pouco essas nossas capacidades de auxilio. Vou colocar
aqui no meio uns bonequinhos e peço que cada um escolha o seu.
O facilitador vai colocando os bonequinhos de papel no chão com o lado colorido para cima
e, caso os participantes não tiverem, canetas esferográficas.
“Gostaria que cada um pensasse em suas relações de convívio, seja em que plano for:
familiar, afetivo, de trabalho, relação gestor/empregado, na comunidade, em fim, na
maneira como se relaciona com as pessoas. (o coordenador da um tempo para o grupo
refletir) No corpo do corpo, vocês vão escrever uma qualidade sua, uma virtude que
sentem que possuem, um tempo que é forte em suas relações. E, na cabeça, um ponto
que, no entendimento de vocês, precisa melhorar, um ponto que esta incomodando”.
2º momento. O facilitador anuncia que, a partir de agora, todos ficarão com sua
qualidade e trocarão a sua dificuldade e trocarão a sua dificuldade com outro colega. Para
tanto, solicita que os participantes cortem as cabeças dos bonecos, colando-as dentro do
saco que ele ira passar.Cada participante recebe uma cabeça/dificuldade nova. Com base
na qualidade/virtude que possui, procura dar uma alternativa de ajuda à “cabeça”
recebida.
Após o tempo de reflexão (poderão escrever, se quiserem), procurarão os “donos da
cabeça” e oferecerão a sua virtude para ajudar a melhorar o problema do outro. Após a
troca de idéias e estratégias, segue-se a fase de relatos de sentimentos.
Um novo boneco poderá ser distribuído, para transcrição da qualidade (original) e da
sugestão recebida para a dificuldade.
Processamento.
-Quais as sensações experimentadas ao “cortar a cabeça”, abandoná-la com o problema,
colocando-a no saco?
-E quanto à solução oferecida ao colega, baseando-se em sua virtude?
-O que significa “trocar de cabeça”, sentindo a dificuldade do outro como se fosse sua?
-Como posso, nas relações de trabalho, colocar minha virtude como recursos para diminuir
os problemas dos outros?
199
DINÂMICA: RODA CONFUSA
Objetivo:
Vitalizar o grupo explorando conceitos de criatividade, cooperação, mudança e
flexibilidade.
Tempo aproximado: 30 minutos
Material para aplicação:
Som com música suave (Enya ou Vangelis).
Procedimentos:
- solicitar ao grupo que faça um círculo mágico (roda de mãos dadas);
- falar sobre o simbolismo do círculo;
- colocar uma música e pedir que cada pessoa olhe para a pessoa ao seu lado direito;
- de mãos dadas, memorizar quem é esta pessoa, como ela está vestida, seu nome, etc;
- pedir que soltem as mãos e caminhem pela sala de formas variadas:
* apresadamente (com fluidez, evitando obstáculos);
* lentamente e mudando de direção;
* de forma diferente da usual (seguindo o nariz, o cotovelo, a barriga, correndo atrásdo
pé, etc);
* dando pulinhos...
(criar outras formas)
- informar que quando a música parar todos devem permanecer como estátuas, onde
estiverem;
- parar a música e pedir que as pessoas procurem quem estava à sua direita (ainda sem
sair do lugar);
- se a pessoa estiver perto, dar sua mão direita à mão esquerda do outro;
- quem estiver distante, deverá aguardar a ajuda do facilitador.
Obs.: Pedir às pessoas que estão longe para levantarem a mão direita. O facilitador pega
na mão de cada pessoa e a encaminha á que estava à sua direita, formando diversos nós
na roda. Quando todos estiverem de mãos dadas, lançar o seguinte desafio:
Vocês devem voltar à roda original, sem soltar as mãos.
Neste momento, há um ligeiro tumulto e as pessoas ficam um pouco confusas.
Geralmente, um do grupo começa a dar idéias e a roda confusa começa a se desfazer. O
exercício termina quando todos estiverem voltados para dentro da roda, sem nós.
O facilitador poderá fechar a atividade comentando sobre a importância da cooperação na
resolução de problemas grupais.
200
DINÂMICA: JOGO DA TESOURA
Objetivo:
Aprimorar capaciadade de percepção.
Materiais:
Uma tesoura.
Tempo aproximado: 20 minutos
Procedimentos:
a) Os participantes ficam sentados em círculo, voltados para dentro;
b) Mostra-se uma tesoura e explica-se que se pode passá-la de três formas: aberta,
fechada ou cruzada, ao participante da direita ( e assim por diante );
c) O Analista de Treinamento dirá se forma que está sendo passada é certa ou não;
d) O jogo prossegue até que todos descubram qual é a senha;
e) Os participantes que descobrirem não podem denunciar ao grupo, devendo ajudar o
Analista.
Senha: O segredo está no movimento das pernas, ou seja, se estiverem abertas, fechadas
ou cruzadas, é a forma que a tesoura deve ser passada.
Nota:
Amarrar a dinâmica com o atendimento, pois as vezes estamos perante um problema e
tentamos resolver de várias maneiras e quando vimos, não percebemos o mais óbvio.
201
DINÂMICA: Toca, Pára e Cria
Objetivo:
Facilitar a aprendizagem de algum assunto ou tema, descontrair, posibilitar afinação de
trabalho em equipe, exercitar a criatividade, entrosar o grupo..
Tempo aproximado: 40 minutos
Material:
Equipamento de som (CD, cassete ou similar), cartolinas, flip-chart, pincéis coloridos, fita
gomada.
Procedimentos:
O facilitador informa que irá ser trabalhado ou desenvolvido um tema específico, utilizando música,
dança, bate-papo, e muita criatividade. As etapas são as seguintes:
a) Escolher, previamente, cinco a sete palavras-chaves do texto (ou assunto tema que irá ser
desenvolvido).
b) Selecionar, previamente, algumas músicas que possam ser tocadas para dançar, adequadas ao
estilo do grupo.
c) Solicitar que as carteiras (ou cadeiras) sejam retiradas, possibilitando, assim, um ambiente
mais livre para movimentos e trabalhos grupais.
d) Sugerir a formação de duplas (se o grupo for ímpar, uma dula será "tripla").
e) "Vocês vão conversar livremente, durante, aproximadamente, dois minutos, sobre a palavra
que vou escrever no flip-chart (ou quadro). Ao final dos dois minutos, colocarei uma música e,
cada dupla, começará a dançar. Quando a música parar, as duplas se desfazem e cada pessoa
procurará uma outra pessoa e formará uma nova dupa. Nesse momento, eu já terei colocado no
flip-chart (ou quadro) uma nova palavra, para uma nova conversa de mais dois minutos".
f) Sugerir grupos de três pessoas, para a terceira palavra.
g) Sugerir grupos de quatro pesssoas, para a quarta palavra.
h) Sugerir grupos de cinco pessoas, a partir da quinta palavra, até o final.
i) Ao concluir todas as palavras, orientar cada grupo para formar uma frase, com sentido lógico,
utilizando, na forma e ordem que quiser, as palavras relacionadas, que foram colocadas no flip-
chart.
j) Conceder dez minutos para essa conversa grupal, de formação da frase.
k) Transcrever, cada grupo, a sua frase para uma cartolina (ou papel de flip-chart) e fixar em local
estabelecido pelo facilitador.
l) Efetuar a leitura das frases, destacando as semelhanças.
m) Fazer a explanação do assunto-tema, distribuir o texto para leitura, destacar tópicos de
interesse, tecer comentários adicionais, fazer as conclusões necessárias.
n) Escolher a frase mais bonita ou mais adequada ao assunto-tema.
o) Premiar o grupo.
202
DINÂMICA: A GRANDE FUGA
Objetivo:
A atividade trata de planejar o final de uma história, salvando o personagem principal com
objetos que existem na sala.
História
A ação se passa numa mansão na Costa do Mediterrâneo. A sala se encontra no andar
térreo. Há apenas uma entrada para ela, com uma grande porta de carvalho. As duas
janelas não têm vidro e são fechadas com um painel de grades de ferro desenhadas..
O herói mata o vilão. Mas antes de morrer, ele consegue trancar a porta e jogar a chave
através das grades de uma das janelas, para então morrer rindo. Logo o herói percebe
porque: - há uma bomba relógio ligada.
O temporizador indica que ele tem 4 minutos antes da explosão. Olha pela Janela e vê a
chave a 1,5 m dele, no chão (pelo lado de fora). Como ele deverá fazer para conseguir
fugir?.</O:P
I)Material disponível na sala: Recortar papeis e escrever cada um desses materiais nos
vários recortes (um em cada um)e distribuir todos os recortes para as pessoas do grupo,
cada um poderá receber mais de um recorte. Fazer o mesmo para todos os grupos. .
Materiais
1. Escrivaninha,.
2. cadeira giratória tipo “diretor”,.
3. sofá, mesa de canto,.
4. abajur
5. caderneta de notas
6. lápis e canetas
7. livros
8. tinta
9. lenços-papel
10. clipes
11. tesouras
12. elásticos
13. fita durex
14. micro-computador lap top
15. garrafa de scotch wiskie
16. dois copos de cristal
17. pequeno tapete (0,6 x 1,2 cm),
18. jornal
19. revistas
20. telefone desconectado
21. abridor de cartas
22. envelope
23. uma tigela pequena cheia de chicletes
24. um buquê de flores
25. um aparador de guarda-chuvas
26. um guarda-chuvas
27. uma bengala.
Tempo aproximado: 35 minutos
Procedimentos:
Cada grupo irá criar uma saída para a história usando os materiais com foco nos
resultados : salvar o personagem. (pode ser ajudando a fugir, desativando a bomba, como
cada grupo quizer) No primeiro momento ninguém sabe o que os outros do grupo
receberam de material. Cada um então irá contribuir para a construção do final da história
oferecendo seus materiais individuais.
uma atividade para trabalho de foco em resultados. Envolve trabalho em equipe,
pensamento voltado para se conseguir o resultado dentro do prazo (tempo para a bomba
explodir) e portanto encontrar saídas para situação de pressão e cobrança..
Fase final.
203
Os grupos deverão apresentar seus finais em forma de dramatização (fica lúdico e
descontraído) .Oferecer materiais como os da lista ou representar por sucatas, no
momento da dramatização
Discussão final: o que foi possível observar:
1)trabalho em equipe para atingir resultados
2)Competências envolvidas: iniciativa, criatividade, etc
204
DINÂMICA: TROCAR DE ROUPA
Objetivos:
Observar direcionamento para resultados, organização e trabalho em equipe..
Tempo aproximado: 40 minutos
Material: Gravata
Procedimento:
Divide-se o grupo todo (60) em quatro subgrupos de 15. Cada subgrupo receberá um
conjunto de roupas: sapato, meia, calça, camisa, casaco, cinto, gravata, chapéu e óculos
escuros. A tarefa para cada subgrupo é vestir um de seus participantes por completo,
inclusive dando nó na gravata, o mais rápido possível. Vence o subgrupo que terminar a
tarefa em primeiro lugar. Mas antes disso os subgrupos deverão esconder todas as roupas
(cadasubgrupo esconde a do outro) para serem encontradas posteriormente. Cada
subgrupo encontrará as suas roupas. Deverá haver comunicação entre a equipe para que
todos saibam onde as roupas foram escondidas..
Nessa fase pode-se introduzir uma etapa de negociação entre os grupos para se achar as
peças de roupas..
Fase final: depois de terminada a tarefa os subgrupos deverão fechar a atividade refletindo
sobre os passos, a organização e o planejamento para se chegar no objetivo final. Deve-se
introduzir a discussão sobre as falhas, o que poderia ser melhor planejado ou executado,
como por exemplo: todos procuram as peças nos mesmos lugares, em geral, não há
comunicação eficaz..
205
DINÂMICA: UM CARRO, UMA FLOR, UM INSTRUMENTO MUSICAL
Objetivo:
Apresentação
Material:
Papel e caneta para cada participante.
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimento:
1. Cada participante escreve no papel o nome de um carro, uma flor e um instrumento
musical com que se identifica;
2. Juntar todos os papéis, misturar e redistribuir;
3. Cada pessoa do grupo tenta identificar quem é quem;
4. Se acertar, o autor da escolha explica o porquê;
5. Se errar, explica-se no final;
6. Comentários
Variações:
Pode-se alterar a consigna (exemplo: uma fruta, um esporte e uma música).
206
DINÂMICA: PENDURANDO NO VARAL
Objetivo:
Integração, descontração, apresentação, percepção de si e do outro, reflexão, auto-avaliação,
conhecimento de si.
Tempo aproximado:30 minutos.
Material: Sulfite, caneta, barbante para o "varal", clipes para papel.
Procedimento:
Individualmente solicitar que cada participante escreva de 6 a 8 características próprias. Não
deve haver identificação. ”Pendurar" cada sulfite num "varal" previamente colocado na parede
ou entre paredes.Os participantes observam cada sulfite, procurando verificar com qual se
identifica mais.
Após escolha dos papéis, solicitar que sentem segundo a escolha de uma pessoa da dupla.
Neste momento ocorre a apresentação.
Posteriormente solicitar que sentem segundo a escolha do outro parceiro da dupla, também
para apresentação. Ao final, apresentar seus pares em grupo aberto, salientando o porquê da
escolha / identificação com aquelas características.
207
DINÂMICA QUEBRA CABEÇA
Objetivo:
Mostrar que através da paciência é possível conseguir o que realmente queremos, por mais
complexo que possa parecer.
Tempo aproximado:30 minutos. (20 minutos para as montagens e 10 para as
apresentações)
Material: 4 jogos de Quebra-Cabeça completos.
Procedimento:
Dividir a turma em 4 grupos. Cada grupo receberá um quebra-cabeça completo e terá um
tempo para montá-lo. É importante frisar para os participantes que todos os quatro quebra-
cabeças tem o mesmo grau de dificuldade para a montagem. Todos os participantes devem
interagir com os seus respectivos grupos.
208
DINÂMICA DOS RÓTULOS
Objetivo:
Trabalhar a comunicação não verbal, respeito, valores pessoais, preconceitos e sensibilidade.
Tempo aproximado:30 minutos
Material: Etiquetas descritas com diferentes situações:
Estou com mau hálito
Eu odeio pessoas que falam demais
Estou carente
Não gosto de você
Não tomei banho hoje
Não gosto de conversar
Pode vir quente que eu estou fervendo!
Estou muito bravo
Não consigo entender nada que você fala
Estou com piolho
Procedimento:
Colar uma etiqueta na testa de cada treinando com um dos jargões descritos no material do
curso, o grupo representará uma festa com música agitada, cada integrante desta festa deverá
ser tratado de acordo com o jargão que está consigo, considerando que os participantes não
saberão o que está escrito em sua própria testa. Ao término, o facilitador reunirá todos
novamente e pede para que ainda não tirem as etiquetas. Pergunta o que sentiram no
comportamento das pessoas na festa. Esperar a participação de todos, depois pedir para que
cada participante retire a sua etiqueta. Questionar se o comportamento das pessoas se
justifica com o que está descrito na etiqueta. Incentivar a participação de todos perguntando
que tipo de comportamento seria o ideal para cada situação. Como trabalhar melhor a
comunicação não verbal nestes casos? O que a atividade traz de ensinamento para o dia a dia
dos Analistas Monitores na Central de Atendimento?
209
DINÂMICA: MANDALA
Objetivo:
Possibilitar ao grupo fazer uma reflexão sobre as contruções realizadas em seu interior e concluir o
processo de grupo(separação). Encerramento de eventos.
Tempo aproximado:30 minutos
Material:
Sala ampla com carteiras posicionadas em círculo, imagens de mandalas, folhas de papel vergê
com o desenho de um círculo ao centro, lápis de cor, cola glitter, giz de cera, pincéis atômicos,
folhas coloridas, cola, tesouras,fita crepe, CD com músicas instrumentais.
Procedimento:
Distribua as imagens de mandalas pela sala,coloque uma música e estimule o grupo a percorrer
pela sala observando as figuras.Após a observação fale sobre o significado da mandala (nela existe
um espaço interno e outro externo, o arranjo de símbolos, as cores,a simetria, o espaço interno
sendo a união e o externo a desagragação, a linha divisória).Distribua então a folha de papel vergê
com o círculo que ocupe quase todo o centro e peça que reflitam o que o grupo conseguiu
construir ao longo do período em que trabalharam e conviveram juntos.Após a reflexão peça que
escolha símbolos para a conclusão obtida e monte a sua mandala no papel com os materiais
disponíveis.Após a execução, cada um apresenta a sua atividade e diz para o grupo o que vão
levar consigo desse aprendizado. Solicite que todos fiquem de pé após a apresentação, fale um
pouco sobre SEPARAÇÃO/FINALIZAÇÃO DE ETAPAS NA VIDA/DESPEDIDAS.Peça ao grupo para
ficarem voltados para o centro que façam a roda (virados de frente um para o outro).Esclareça
que este momento é um momento de despedida mas de encontro onde cada um o centro do
grupo.Coloque uma música (Sugestão: Canção da América - Milton Nascimento) e diga para darem
as mãos uns dos outros e começar a caminhar em direção ao centro da roda e encontrando os
outros participantes dar um abraço de despedida.
210
DINÂMICA: MINHA PIZZA
Objetivo:
Levar os candidato a fazer uma apresentação pessoal de forma criativa, demonstrando capacidade
de análise e síntese.
Tempo aproximado:
20 minutos(15 minutos para preparação do material e 5 minutos para cada apresentação)
Material:
Folhas de flip chart ou cartolinas, pincéis de cores diversas, figuras diversas, cola, durex, etiquetas
auto-adesivas, canetas e papel sulfite
Como fazer?
Certifique-se de que todos os candidatos estão com etiquetas de identificação. Disponibilize as
folhas para apresentação ( papel de flip chart ou cartolinas), revistas, colas e demais materiais.
Explique que o exercício tem por objetivo apresentar-se de forma diferente, utilizando-se da
metáfora de uma pizza para vida pessoal e profissional. Cada candidato deve valorizar sua pizza
deixando claro: qual o recheio, o que tem de diferente na receita, por que a pizza é a melhor para
a vaga em questão, quem foi o fabricante, qual a história da pizza ao longo do sua fabricação,
como conseguimos tê-la sempre, quem são os consumidores que já provaram da pizza, qual a
avaliação que fizeram, qual o futuro desta pizza no mercado, qual o diferencial para o consumidor
que comprar a pizza. Cada participante deve utilizar 15minutos cronometrados para preparar o
material. A apresentação deve ser feita em 5 minutos.
Sugestões: Pode-se se trocar a pizza por algum outro produto de consumo popular ( com o pão
com recheio, tortas, bolos recheados), sempreatentando para o que o recheio tem a oferecer.
Observações: Durante a confecção do material, citar sempre o tempo restante, como forma de
simular trabalho sob pressão
211
DINÂMICA: CRM
Objetivo:
Sensibilizar os colaboradores sobre a simplicidade da filosofia do CRM e a extrema eficácia quando
há colaboração de todos.
Tempo aproximado:30 minutos (15 minutos para elaboração dos teatros e 15 minutos para as
apresentações)
Material:
Folhas de flip chart ou cartolinas, pincéis de cores diversas, figuras diversas, cola, durex, etiquetas
auto-adesivas, canetas e papel sulfite. Textos: Pão de Açúcar, Fran's Café e Toshiro.
Como fazer
Solicitar aos analistas que formem 3 grupos. Distribuir um texto de CRM para cada grupo. Eles
deverão ler o exemplo de Relacionamento com o cliente (Casos dos textos Pão de Açúcar, Fran's
Café e Toshiro) e dramatizá-lo com o máximo de criatividade. Podem usar folhas de flip chart,
pincéis de cores diversas, figuras, cola, durex, etiquetas auto adesivas, etc. Tudo para estimular a
criatividade de cada um. Ao final de cada apresentação, o facilitador deve abrir espaço para as
discussões em grupo, sobre o que acharam do atendimento descrito nos textos e representado
pelos participantes.
Observações: Deixar bem claro que cada grupo terá apenas 5 minutos para fazer a
apresentação. Dessa forma não corremos o risco de ver apresentações muito demoradas e sem
foco no caso abordado.
Seguem os 3 textos da Atividade CRM para impressão:
212
Fran’s Café
Diferenciação: “Quando todos pensam igual é porque ninguém está pensando.” (Walter Lippman)
Dia destes entrei, em uma loja Fran´s Café. Como de hábito em qualquer cafeteria, fiz meu pedido
padrão: um expresso e um pão de queijo. Qual não foi minha surpresa ao receber o café
cuidadosamente apoiado sobre uma pequena bandeja, acompanhado de um elegante copo
contendo água mineral gasosa e um folheto explicando tratar-se de uma tradição italiana: a água
com gás aguça as papilas enaltecendo o sabor do café que será sorvido. E todo este cuidado pelo
mesmo preço de um expresso tradicional...
Num destes finais de semana, resolvi dar descanso ao vídeo-cassete e dirigi-me a um cinema da
rede Cinemark para apreciar um bom filme. Fiz a opção por esta rede raciocinando que, em
virtude do grande número de salas, as filas seriam pouco significativas. Ledo engano. Apreciei,
sim, fila para adquirir o ingresso, fila para acessar a sala, fila para comprar os acessórios pipoca e
refrigerante. E me vi estarrecido diante do custo de R$ 3,50 por um copo de Coca-Cola, valor
suficiente para adquirir três litros da mesma bebida, e de R$ 7,00 por um pacote de pipocas,
valor correspondente a quatro vezes a mesma porção para se fazer no forno de microondas.
Meses atrás, resolvi retomar a prática da natação e fui ter um diálogo com minha antiga academia,
a Runner. Solicitei-lhes uma proposta para que eu retornasse ao quadro de alunos mediante um
preço diferenciado considerando-se meu histórico. A resposta que obtive dizia que eu teria que me
adequar às normas vigentes para novos alunos. Seria uma assertiva aceitável, se não tivesse
partido do Departamento de Fidelização da empresa que, teoricamente, deveria zelar pela
manutenção de seus associados.
Três situações distintas, envolvendo empresas de renome, que nos fazem refletir sobre a questão
dos preços relativos e, acima disto, sobre o que vem a ser diferenciação.
213
Pão de Açúcar
“Do jeito que você quer, do jeito que você gosta” embala nova campanha da rede, que divulga a
qualidade no atendimento e o expertise em produtos
O Pão de Açúcar - maior rede de supermercados do Brasil – estréia no dia 1º de Junho sua
campanha de inverno, criada pela agência África. Baseada no conceito do jeito que você quer, do
jeito que você gosta, a campanha destaca os diferenciais da rede em relação à qualidade dos
produtos e serviços prestados. “O objetivo da campanha é ressaltar para o consumidor todo o
trabalho que o Pão de Açúcar desenvolve, que aposta na diferenciação de produtos e no
treinamento de seu pessoal para atender o perfil de um público cada vez mais exigente”, explica
Maria do Carmo Pousada, diretora de marketing e de gestão de categoria da rede.
Um dos exemplos da campanha é a atenção que o Pão de Açúcar dispensa às categorias que
fazem parte do dia-a-dia do consumidor e possuem um espaço especial na rede: vinho, café, FLV
(frutas, legumes, verduras) e carnes. Na área de vinhos, o cliente Pão de Açúcar conta com uma
moderna e bem abastecida adega, com mais de 1.200 rótulos, selecionados pelo enófilo Carlos
Cabral, consultor de vinhos da rede. A rede também possui uma equipe de atendentes de vinhos,
especialmente treinados para auxiliar o consumidor no momento da escolha da bebida, levando-se
em conta o tipo, variedade, gastronomia desejada e custo benefício. A campanha também vai
levar aos consumidores os produtos que mais combinam com a estação: queijos, fondues e
massas.
Esses produtos ganharão destaque também nos pontos de venda. O vinho, por exemplo, terá
material especial de merchandising e cross, com dicas, aos consumidores, de combinações com
frios, carnes e massas. “O Pão de Açúcar sempre procura levar ao consumidor a melhor opção na
hora de preparar uma refeição”, diz Maria do Carmo.
214
A mercearia do Toshiro
Toshiro queria aumentar as vendas da mercearia e deixar o freguês contente. Como o pessoal
gostava de comprar fiado, encomendou umas cadernetas carimbando nas capas a sigla: "CRM -
Caderneta e Registro Mensal"
Era nelas que controlava as contas dos fregueses. Logo a CRM ficou popular no bairro.
"Anota aí na CRM dois quilos de tomate para a patroa", ordenava a Benedita; "Minha mãe mandou
perguntar quanto vai pagar de CRM este mês", chegava o recado na boca da Silvinha.
Mas a caderneta não servia apenas para cobrar os fregueses. Era a sua “bola de cristal”. Naquelas
linhas o japonês enxergava muito mais que o total que iria receber no final do mês. Ele
identificava ciclos de comportamento do freguês, suas preferências, a associação dos produtos
adquiridos e muitas outras coisas. Até a data de aniversário e idade das crianças ele sabia pelo
número da velinha adquirida. Só de olhar na caderneta, Toshiro sabia quando oferecer novidades
para o freguês. A data escolhida para pagar era a mesma em que o freguês estava com a carteira
mais cheia.
Estava sempre aberto a sugestões. Identificar preferências e associações de produtos também
ajudava a vender. A freguesia levava sempre banana e aveia? Toshiro criava pacotes promocionais
com um terceiro produto em promoção. Um vidro de mel ou uma lata de farinha Láctea, para criar
novos hábitos na família e diminuir o estoque. A freguesa comprava sempre tomate? Dá-lhe
campanha promovendo o macarrão e o queijo ralado. Fazia tempo que não levava azeite? Era só
lembrá-la de que o azeite sempre acaba na hora da salada. A última compra foi há muito tempo?
O Toshiro ligava avisando que a laranja estava em promoção. E o freguês ia lá buscar, só porque o
Toshiro se preocupou em ligar.
Até o Pepe, do açougue ao lado, criou sua própria caderneta “CRM” para acompanhar as
preferências da freguesia. Logo Toshiro e Pepe trocavam informações de suas CRMs, para ganho
mútuo. E o Manoel da padaria acabou aderindo ao sistema, seguido pelo Alcebíades do boteco.
Cada um passou a ser um agente de uma pequena rede de troca de informações. O Toshiro
vendeu carvão e sal grosso para o doutor Januário? O Pepe era logo avisado e ia preparando a
carne que o doutor gostava. O Manoel aumentava a receita do pão. E o Alcebíades colocava mais
cerveja para gelar. Cada comerciante sabia prever a próxima compra, para fazer a próxima oferta
e exceder a expectativa do freguês...
Mario Persona
Palestrante, Escritor e Estrategista de Negócios.
215
DINÂMICA: PAPEL PROFISSIONAL X EXPECTATIVAS
Objetivo:Conscientizar o analista do seu papel profissional como teleoperador e das expectativas dos
clientes e empresa.
Tempo aproximado: 20 minutos
Material para Aplicação:
Canetas e papel sulfite
Procedimento:
Dividir a equipe em três grupos! Um grupo cuidará de levantar quais são as expectativas dos
clientes. Outro levantará as expectativas da empresa e, por fim, o último grupo traçará o perfil do
profissional de Tele atendimento. Distribuir canetas e papel sulfite para cada equipe. Eles terão 10
minutos para fazer este levantamento. Depois o facilitador deverá ouvir as respostas de cada
grupo, buscando alinhar os conceitos de papel profissional X expectativas dos clientes e empresa.
Observações:
Ficar atento às respostas que não são pertinentes ao assunto. Deixar claro o que é papel
profissional e expectativa cliente/empresa.
Fechamento:
A participação de vocês foi fundamental para definirmos o seu papel profissional e as expectativas
da empresa e dos clientes. A importância de exercitarmos em grupo é justamente a troca de
informações, conhecimento e experiência entre todos. Isso contribuirá muito para o sucesso de
vocês, e conseqüentemente, na empresa.
216
DINÂMICA: FOTOPROTEÇÃO
Objetivo: Assertividade
Material:
Uma fotografia por equipe que manifeste uma situação humana de forma um pouco “camuflada”
para que seu significado não seja evidente, mas não de forma tão velada que seu significado seja
totalmente vago, quer dizer, uma fotografia que ajuda a imaginação e a projeção pessoal.
Tempo aproximado: 30 minutos
Procedimento:
Para esta dinâmica divide-se o grupo em equipes de 4 a 6 participantes.
O facilitador mostra uma fotografia (cada equipe receberá uma foto). Cada participante terá 5
minutos para descrever o que se aconteceu antes desta foto, o que está acontecendo nela e o que
vai acontecer depois.
Cada equipe vai passando a foto de mão para os participantes da mesma.
Quando cada participante tenha escrito sua narração comentará de forma verbal pelo menos
durante 3 minutos, com os companheiros de sua equipe, a sua percepção do antes, durante e
depois da cena da foto.
Quando cada um dos participantes da equipe tenha exposto sua percepção de cena, o facilitador
pedirá que cada equipe que escolha um voluntário para participar de um breve plenário.
O facilitador conduz uma discussão dirigida para que o grupo analise como se pode aplicar o que
foi aprendido em sua vida.
217
DINÂMICA: CANAIS DE COMUNICAÇÃO
Objetivo:
Treinar os participantes a utilização dos verbos adequados para cada tipo de canal de
comunicação.
Tempo aproximado:15 minutos
Material para Aplicação:
Caneta e uma folha de resposta.
Procedimentos:
Após a explicação dos canais de comunicação, o facilitador entregará a folha de resposta para os
participantes. Eles deverão associar os verbos que serão apresentados pelo facilitador na
transparência ao canal de comunicação adequado. Ao término, o facilitador, fará a correção com
todos através de outra transparência.
Segue a folha de resposta da Atividade Canais de Comunicação para impressão:
218
Preencha os campos abaixo respectivamente com os verbos adequados ao tipo de canal de
comunicação:
afirmar – cansar – gostar – reparar – dizer – focar – fofocar queixar mexer – reclamar –
apertar - observar – descrever espiar – firmar evidenciar – irritar – declarar – ver – amargar
VISUAL
SINESTÉSICO
AUDITIVO
219
DINÂMICA: SABER ESCUTAR
Objetivo:
Trabalhar o saber escutar.
Tempo aproximado: 20 minutos.
Material para Aplicação:
Procedimentos:
Pedir para que o grupo fique sentado, em círculo, voltados para dentro:
- Iniciar com um participante que deve apontar para uma parte do corpo, afirmando ser
outra (ex: aponta para a cabeça e diz que é o umbigo);
- A pessoa à sua direita deverá apontar para a parte que ouviu (umbigo) e diz outra parte
( ex: braço);
- O seguinte segue o mesmo processo e assim por diante, até completar todas as pessoas;
- Após uma rodada completa , o participante que errar sai do jogo e colabora com o juiz.
Sugestão: Pode-se solicitar maior velocidade nas respostas no decorrer da atividade
220
DINÂMICA DA VOZ
Objetivo:
Treinar a percepção das emoções que passamos com velocidades diferentes, relacionar as
situações apresentadas por eles no dia a dia do atendimento.
Tempo aproximado: 25 minutos
Material para Aplicação:
Exercício de Entonação
Explique aos teleoperadores que comunicamos uma mensagem pelo que falamos e como
falamos. A entonação da voz pode passar o sentimento de disponibilidade, cordialidade,
raiva, medo,insegurança.
Para ilustrar vamos entonar a palavra "como"
1) Estou conversando com outra pessoa e por ela falar muito baixo, não consegui
entender o que ela disse.
- Como?
2) Em uma loja que você fez crediário, o vendedor lhe diz. A senhora não pagou a
prestação deste mês. Como você pagou, responde-lhe.
- Como????
3) Você recebe um telefonema, e o pai do seu melhor amigo diz: seu amigo acaba de
falecer em acidente de avião.
- Como!!!?
4) Uma amiga que jogou com você na loteria, telefona-lhe e diz. - Amiga, eu e você
somos as mais recentes milionárias.
- Como!!!!!!!!
Inflexão
Explique aos teleoperadores que a ênfase é uma entonação especial para fazer ressaltar
alguma palavra ou expressão que pode melhorar ou modificar a compreensão da
mensagem em uma comunicação.
Escreva no flip chart ou quadro branco as seguintes frases:
1 Você viu aquele sujeito saindo daquela casa?
2 O amigo reparou nas pernas daquela garota?
3 O Palmeiras perdeu o jogo de domingo, por 5 a 0 do Corinthians
1) Demonstre como a ênfase interfere no atendimento e peça aos teleoperadores para
lerem em voz alta as orações várias vezes, dando em cada vez ênfase em uma palavra
diferente.
2) Questione o que eles perceberam. O sentido da oração mudou?
3) Solicite para os teleoperadores elaborarem uma oração que eles falam durante o
atendimento e proceda da mesma forma.
Fechamento: Explique que o objetivo do exercício é uma reflexão sobre a importância da
entonação/ênfase no atendimento pois passamos sentimentos e emoções.
Velocidade / ritmo
Dividir o grupo em 4 subgrupos.
221
Apresentar a cena: "Numa família, a mãe começa a passar mal, o filho liga para o médico,
e pede que este vá até sua casa atender a mãe." O médico chega à casa atende a doente,
a empregada se mete, oferece um café, e se insinua para o médico. Terá mais dois
personagens livres para cada grupo (ex.: filhos, marido, vizinho, encanador, etc)
Cada grupo dramatizará esta história com as velocidades e emoções:
1 Normal com emoção adequada
2 Acelerada e histéricos
3 Novela Mexicana (dramalhão)
4 Comédia pastelão
Fechamento: O objetivo do exercício é a percepção das emoções que passamos com
velocidades diferentes, relacionar as situações apresentadas por eles no dia a dia do
atendimento.
222
DINÂMICA: VÍCIOS E EXPRESSÕES DE LINGUAGEM
Objetivo:
Treinar o participante para o uso devido do português e uma linguagem clara, através de
exercícios sobre os vícios e expressões de linguagem mais utilizados nas Centrais de atendimento.
Material:
Exercícios propostos de Vícios e Expressões de linguagem.
Tempo aproximado:30 minutos.
Procedimentos:
Distribuir os exercícios para todos e orientá-los sobre a duração da atividade. Dizer que no final
fará a correção.
1. Substitua os vícios e expressões de linguagem pela forma adequada:
DEVEMOS EVITAR:
Forma mais adequada: (espaço para as respostas dos
participantes)
“Não Posso”, “Não podemosfazer isso”
Peça um instante, diga que vai verificar o que pode ser feito e cheque
a possibilidade de satisfazer o cliente ou ajude-o a encontrar outra
solução.
“Não sei”, “Não tenho
certeza”, “Eu acho...”
Diga que você não tem a resposta naquele momento mais vai verificar
e peça ao cliente para aguardar um retorno.
“O Sr. não está
entendendo”
Diga que você não soube se expressar claramente ou então que não
foi muito claro na explicação.
É norma da Empresa! Sentimos muito, mas isto foge a nossas possibilidades no momento.
223
“Calma o senhor(a) está
muito nervoso(a)! ”
Farei de tudo para resolver o problema. Conte comigo!
Pedir calma e afirmar que ele está nervoso não resolverá o problema,
a maioria das pessoas se irritam quando estão nervosos, ligam para
um estabelecimento a fim de resolver o seu problema e escuta um
“calma, o senhor está nervoso”. Ele quer resolver o problema, neste
caso a melhor saída e colocar-se a disposição e procurar resolver o
mais rápido possível.
“Com quem estou falando?”
Qual o seu nome por favor?
No telefone procuramos sempre ser cordiais, educados e esta
certamente é uma forma educada de começar a personalizar o seu
atendimento estreitando a relação com o cliente.
“Um momentinho”, “Um
segundinho”, “Um
tempinho”
Aguarde um momento por favor enquanto eu verifico a sua
informação.
Devemos sempre procurar evitar palavras no diminutivo, como estas.
Não é a maneira adequada de falar com um cliente, para ser mais
profissional devemos substituí-la por um momento, um instante, etc.
“No caso”, “Tipo assim”
Que nem”
Por exemplo, esclarecendo...
Substituindo dessa maneira você poderá confirmar e facilitar a
comunicação.
“No caso”, “Tipo assim”, “Que nem”. Estes comentários são
dispensáveis pois não agregam nada no atendimento.
“Sei, né, ta, hum hum, ok”
Sim, entendo, compreendo, entendido.
Substituindo dessa maneira você poderá confirmar e facilitar a
comunicação.
“Sei”, “né”, “ta”, “hum hum”, “ok”. Estes comentários são
dispensáveis pois não agregam nada no atendimento.
“Isso não é comigo”
Temos um setor específico para tratar deste assunto. Vou encaminha-
lo à pessoa responsável
Substituindo dessa maneira você poderá confirmar e facilitar a
comunicação pois estará esclarecendo tudo que está acontecendo no
atendimento.
“O senhor não está sendo
claro”
“O senhor poderia fazer a gentileza de repetir para que eu entendesse
melhor?
Na comunicação adequada a responsabilidade pelo entendimento é do
analista.
“Engano seu, não foi isso
que eu disse”
Deixe-me confirmar... Deixe-me ter certeza que entendi o seu
pedido...Só gostaria de confirmar que....Então o senhor(a) quer....
Na comunicação adequada a responsabilidade pelo entendimento é do
analista.
224
“Realmente é um
problema”
Posso perceber o que o senhor (a) está dizendo . Compreendo a sua
preocupação.
Isso demonstra que você está atento e preocupado em resolver o
problema.
“Infelizmente”,
“Lamentavelmente”
Senhor(a), pedimos desculpas pelo ocorrido e propomos...
Procuramos sempre evitar palavras negativas.
“Então é só isso, ta certo”
Imagina”, “Tudo bem
então”, “Tá jóia”, “Ta legal”
Há outras perguntas que posso responder? Em que mais posso ser
útil? O que mais posso fazer para ajudá-lo?
Colocar-se à disposição dessa forma, transmite profissionalismo e
facilitará a comunicação com o cliente.
“Pois não”
Em que posso ajudar? Estou à disposição. Obrigado pela informação.
Procuramos sempre evitar palavras negativas.
“Veja bem”, “Olha só”
Pude verificar...; desta forma...; constatei que..
“Veja bem”, “olha só”, são expressões desnecessárias que não
agregam nada ao contexto.
“Só falando com o
supervisor...”
Senhor (a), eu possuo informações que poderão ajuda-lo, aguarde
apenas um momento enquanto analiso o que está acontecendo”
Devemos mostrar autonomia no atendimento, passar segurança para
o cliente e deixar claro que trataremos a ligação com eficiência. O
cliente deve estar certo de que o analista é que o ajudará!
“Vou estar transferindo
para a área competente”,
“para área responsável”,
“técnico responsável”
Esta informação poderá ser obtida na área...vou transferir a ligação.
Posso informar sobre... mas temos na empresa um atendimento
exclusivo para esta necessidade...
Vamos acabar de uma vez com o gerúndio e explicar o porque irá
transferir o cliente para um outro setor. Isso deixa o cliente mais
seguro e certo de que estará cuidando do caso na área específica.
225
“Eu já disse, mas vou
repetir”
Vou explicar para o senhor o que está acontecendo...
Se necessário, devemos explicar novamente utilizando outro canal de
comunicação (visual, auditivo, sinestésico), dependendo do tipo de
pessoa. Consideraremos também a entonação e inflexão adequadas
para facilitar o entendimento do cliente. Exemplos:
O senhor pode ver que é muito importante conhecer... (visual)
O senhor certamente já ouviu dizer o quanto é importante
conhecer...(Auditivo)
O senhor percebe como é importante conhecer... (sinestésico)
Eu vou estar verificando
agora a solução para o seu
caso senhor, aguarde um
momentinho!
Verificarei a solução para o seu caso, aguarde um momento.
Vamos acabar de uma vez com o gerúndio. Percebam “vou estar
verificando agora” Um verbo no futuro, um no presente, e outro no
gerúndio. Este tipo de construção está incorreto e muitos clientes
percebem isto. O Gerúndio já foi matéria em muitos telejornais,
revistas e jornais. É uma forma abominável que devemos evitar!
2. Preencha corretamente as frases abaixo com a concordância verbal, nominal ou
palavras e expressões adequadas: (Ver explicações no Caderno Textos de Apoio)
a) _____________, naquele dia, cinco pessoas. (faltou/faltaram) (regra 1 - concordância
verbal)
b) _____________, ainda, algumas vagas. (resta/restam) (regra 1 - concordância verbal)
c) _____________ o presidente e o ministro. (discursou/discursaram) (regra 3
concordância verbal)
d) ______________ a data e local, o resto será fácil. (determinada) (regra 3 –
concordância nominal)
e) ______________ os treinos e a preparação, não será difícil ganhar. (feito) (regra 3 –
concordância nominal)
f) Estudo _____________ portuguesa e inglesa. (a língua) (regra 4 – concordância
nominal)
g) Não sei __________ você quer chegar. (onde/ aonde)
h) ____________ a bóia-fria trabalha? (onde/ aonde)
i) ____________ os trabalhadores vão há uma fazenda _________ todos serão
assentados. (onde/ aonde)
j) Para _________ sair desta fazenda, terão que me pagar todos os meus direitos.(eu/
mim)
k) Para _________, é indiferente a sua opinião. (eu/ mim)
l) Esta tarefa é muito difícil para _________ executar. (eu/ mim)
m) Enviou relatório para __________. (eu/ mim)
226
3. Substitua os gerundismos encontrados no texto abaixo pela forma adequada:
"Este artigo foi feito especialmente para que você possa estar recortando e possa estar
deixando discretamente sobre a mesa de alguém que não consiga estar falando sem estar
espalhando essa praga terrível da comunicação moderna, o gerundismo.
Você pode também estar passando por fax, estar mandando pelo correio ou estar enviando
pela Internet. O importante é estar garantindo que a pessoa em questão vá estar recebendo
esta mensagem, de modo que ela possa estar lendo e, quem sabe, consiga até mesmo estar
se dando conta da maneira como tudo o que ela costuma estar falando deve estar soando nos
ouvidos de quem precisa estar escutando.
Sinta-se livre para estar fazendo tantas cópias quantas você vá estar achando necessárias, de
modo a estar atingindo o maior número de pessoas infectadas por esta epidemia de
transmissão oral.
Mais do que estar repreendendo ou estar caçoando, o objetivo deste movimento é estar
fazendo com que esteja caindo a ficha nas pessoas que costumam estar falando desse jeito
sem estar percebendo.
Nós temos que estar nos unindo para estarmostrando a nossos interlocutores que, sim!, pode
estar existindo uma maneira de estar aprendendo a estar parando de estar falando desse jeito.
Até porque, caso contrário, todos nós vamos estar sendo obrigados a estar emigrando para
algum lugar onde não vão estar nos obrigando a estar ouvindo frases assim o dia inteirinho.
Sinceramente: nossa paciência está estando a ponto de estar estourando. O próximo "Eu vou
estar transferindo a sua ligação" que eu vá estar ouvindo pode estar provocando alguma
reação violenta da minha parte. Eu não vou estar me responsabilizando pelos meus atos.
As pessoas precisam estar entendendo a maneira como esse vício maldito conseguiu estar
entrando na linguagem do dia-a-dia.
Tudo começou a estar acontecendo quando alguém precisou estar traduzindo manuais de
atendimento por telemarketing. Daí a estar pensando que "We'll be sending it tomorrow"
possa estar tendo o mesmo significado que "Nós vamos estar mandando isso amanhã" acabou
por estar sendo só um passo.
Pouco a pouco a coisa deixou de estar acontecendo apenas no âmbito dos atendentes de
telemarketing para estar ganhando os escritórios. Todo mundo passou a estar marcando
reuniões, a estar considerando pedidos e a estar retornando ligações.
A gravidade da situação só começou a estar se evidenciando quando o diálogo mais coloquial
demonstrou estar sendo invadido inapelavelmente pelo gerundismo.
A primeira pessoa que inventou de estar falando "Eu vou tá pensando no seu caso" sem querer
acabou por estar escancarando uma porta para essa infelicidade lingüística estar se instalando
nas ruas e estar entrando em nossas vidas.
Você certamente já deve ter estado estando a estar ouvindo coisas como "O que cê vai tá
fazendo domingo?", ou "Quando que cê vai tá viajando pra praia?", ou "Me espera, que eu vou
tá te ligando assim que eu chegar em casa".
Deus. O que a gente pode tá fazendo pra que as pessoas tejam entendendo o que esse
negócio pode tá provocando no cérebro das novas gerações?
A nível de linguagem, enquanto pessoa, o que você acha de tá insistindo em tá falando desse
jeito?
Em tempo: O gerundismo é um erro crasso. Quem pensa que está utilizando-se de uma forma
erudita ao "estar falando" dessa forma, saiba que, na verdade, está mesmo é cometendo um
crime de lesa idioma... E não me venha dizer que isso é evolução!
Nada que pode empobrecer pode ser considerado evolução. E o gerundismo empobrece nossa
língua, nossos ouvidos e nosso cérebro. Por favor, não seja você mais um (a) a cometer esse
crime.
Acho que é passada a hora de podermos estar pensando em querermos estar acabando com
essa aberração anatômica da nossa língua...“
Ricardo Freire, Jornal da Tarde 16.02.2001
227
DINÂMICA: CERTO OU ERRADO?
Objetivo:
Verificar o nível de conhecimento sobre o tema que será abordado.
Tempo aproximado: 30 minutos
Material para Aplicação: Fichas de cartolina, lápis, Caneta, caixas de papelão.
Procedimentos:
Escolher um tema dentro do assunto geral, neste caso usaremos o tema VENDAS. Distribuir as
fichas contendo conceitos tanto adequados quanto inadequados, referentes ao tema proposto.
Distribuir duas caixas de papelão por grupo, assinalando-se uma delas o termo “certo” e na
outra “errado”. Agrupar os participantes em pequenas equipes. Pedir ao grupo que, tomando
conhecimento do que estiver escrito nas fichas, as coloque nas caixas adequadas. Será
vencedora a equipe que, tendo concluído sua tarefa em tempo menor que as demais, a tenha
executado corretamente.
Fechamento: Analisar e comentar sobre a experiência vivida.
228
Versão para impressão
Opções Certas
Código de Ética em Televendas é composto
por alguns itens: Abordagem inicial, Horário para Ativos,
Corpo da Ligação, Encerramento, Publico Alvo
O corpo da ligação deve especificar
detalhes nas quais envolve o
Consumidor a aceitar a transação
devem ser esclarecidas.
O Vendedor só estava preocupado em
VENDER, não tinha escrúpulos, não se
preocupava com a qualidade, a sua ÚNICA
preocupação é vender muito e na maioria
das vezes não comprariam o produto que
vendiam.
Quando atingimos as expectativas do
clientes e da empresa, realizando muito
bem o nosso papel profissional,
conseguimos algo mágico no atendimento!
Satisfação! Então não basta atender o cliente
é necessário satisfazer e acima de tudo encantar.
Vender é ajudar os clientes a descobrirem
que podem satisfazer suas necessidades
através de nossos produtos e serviços.
A Abordagem é uma etapa muito
importante para que sua venda seja
realizada de forma eficaz. Consiste
em estabelecer a aproximação com o cliente.
A Argumentação é o momento em
que o profissional irá expor ao
cliente seu produto ou serviço.
No processo de vendas é fundamental
vender Benefícios e não Características
229
Opções Erradas
A Abertura é o momento da venda em que
a decisão de adquirir o produto/serviço
será tomada pelo cliente.
Existe um horário para ativos que é de
segunda a sexta das 09:00 as 21:00, sábados,
domingos e feriados das 10:00 as 16:00.
Antes do Encerramento da venda devemos
frisar ao cliente apenas o telefone da Central
de Relacionamento e a confirmação expressa
do consentimento do consumidor.
O perfil do vendedor esta diretamente relacionado a:
Atitude Profissional, Conhecimento do produto,
do mercado e do cliente e Domínio de técnicas de vendas.
O perfil do vendedor esta diretamente relacionado a:
Atitude Profissional, Conhecimento do produto,
do mercado e do cliente e Domínio de técnicas de vendas.
As Etapas de vendas são: Demostração ,
Sondagem, Fechamento e Argumentação.
Argumentar é conhecer as necessidades do cliente,
saber o que ele precisa, o que ele gosta.
No processo de sondagem usamos
apenas perguntas Perguntas Abertas
Quando falamos sobre argumentação é importante
Ficar claro que algumas é preciso enganar o cliente
E direcionar o contato para seu objetivo, fazendo com
Que os dói lados ganhem
230
DINÂMICA DA CASA – PERGUNTAS ABERTAS E PERGUNTAS FECHADAS
Objetivos:
Aprender a utilizar perguntas abertas e fechadas de forma estratégica; exercitar a
habilidade de formular perguntas.
Tempo aproximado: 30 minutos
Materiais: duas transparências ou folhas de flip chart; cópia do roteiro da Casa A e da
Casa B; papel A4 ou folha de flip chart e caneta ou lápis.
Perguntas abertas
Proporcionar o debate e o questionamento das possíveis respostas, evitando que elas
fiquem apenas entre “sim” e “não”;direcionar a discussão para que haja maior número de
informações possível; evidenciar os comandos de direcionamento: o quê, como, por quê.
Perguntas fechadas:
Determinar limitações às respostas, solicitando “sim” ou “não” ou outras respostas de uma
palavra. Isso limitará o direcionamento do assunto; evidenciar os comandos comuns:
quem, quando, qual, será e pode.
Procedimentos:
Dividir os participantes em duplas e explicar que o objetivo do jogo é desenhar
uma casa idêntica a que será dada ao seu colega.
Esclarecer, aos que estiverem desenhando, que podem fazer qualquer
pergunta que queiram, e quantas perguntas desejarem, durante cinco
minutos.
Orientar os participantes que estiverem descrevendo a casa para seguirem as
instruções do roteiro.
Distribuir o roteiro da casa A aos que forem descrevê-la; entregar uma folha
em branco aos que forem desenhar; pedir-lhes que se sentem com as costas
encostadas uns nos outros.
Espalhar as duplas pela sala de maneira que não vejam o que está sendo
desenhado pelos outros.
Após cinco minutos, pedir para que o participante que escreveu e o que
desenhou comparem as casas.
Analise o jogo por meio de perguntas.
Enfatize que as perguntas abertas tendem a solicitar mais informações gerais
do que as perguntasfechadas.
Orientar as duplas para que troquem de papéis.
Distribuir o roteiro da Casa B aos participantes que forem descrevê-la;
entregar uma folha em branco aos que forem desenhar.
Após cinco minutos, o participante que escreveu e o que desenhou deverão
comprar as casas.
Analise o jogo por meio de perguntas.
231
Casa A
Responda às perguntas a respeito da casa conforme for sendo questionado. Se o seu
colega fizer uma pergunta aberta, descreva várias características da casa. Se ele fizer
uma pergunta fechada, responda somente com um sim ou não, ou com uma resposta
curta. No den informações que não lhe sejam solicitadas.
232
Casa B
Responda às perguntas a respeito da casa conforme for sendo questionado. Se o seu
colega fizer uma pergunta aberta, descreva várias características da casa. Se ele fizer
uma pergunta fechada, responda somente com um sim ou não, ou com uma resposta
curta. Não dê informações que não lhe sejam solicitadas.
233
DINÂMICA: CARACTERÍSTICAS X BENEFÍCIOS
Objetivo:
Exercitar a diferença entre Características e Benefícios.
Tempo aproximado: 30 minutos
Material:
Formulário de Características e Benefícios
Canetas
Caixa de leite
Caixa de pasta de dente
Caixa de fósforos
Embalagem de margarina
Embalagem de shampoo
Procedimentos:
Distribua os analistas em grupos e distribua os materiais (a quantidade deverá ser igual para
todos). Cada grupo receberá o formulário de Características e Benefícios (vide o anexo) e
deverá levantar a maior quantidade de características e benefícios dos produtos que
receberam. Será feita uma apresentação de cada grupo mostrando os produtos e diferenciando
suas características e seus benefícios.
Fechamento: Reforçar a importância que é conhecer os benefícios do nosso produto, pois
o cliente compra aquilo que o produto faz por ele.
Não ofereça coisas. Ofereça idéias, emoções, sentimentos e benefícios!
Não ofereça uma casa. Ofereça segurança, comodidade e um lugar limpo e feliz!
Não ofereça livros. Ofereça horas de prazer e o benefício do conhecimento!
Não ofereça roupas. Ofereça uma aparência bonita e atraente!
Não ofereça roupas. Ofereça uma aparência bonita e atraente!
234
CARACTERÍSTICAS X BENEFÍCIOS
PRODUTO BENEFÍCIOS
Caneta
Leite
Pasta de dente
Caixa de fósforos
Margarina
Shampoo
235
DINÂMICA: ESTILOS DE CLIENTES
Objetivo:
Fazer com que os participantes vivenciem as situações de atendimento através de simulações,
lidando com diferentes estilos de clientes;
Tempo aproximado: 40 minutos;
Materiais: Etiquetas com estilos de clientes
Procedimentos:
Separar 3 duplas para realizar a atividade. Os outros participantes da sala devem apenas
acompanhar e depois participar das discussões em sala.
1 Escolher alguns participantes para representar o Atendente outros para representar o
Cliente.
2 Deverão criar uma situação de atendimento (Livre escolha ou pertinente ao serviço).
Terão um tempo de 15 minutos para isso.
4 No momento das simulações o facilitador entrega um “papel” que a figura do cliente
interpretará. Neste papel haverá o estilo de cliente que o participante deverá
representar.
5 O facilitador explica para a figura CLIENTE, como deverá dramatizar, com dicas,
fora da sala.
6 Após cada apresentação os demais deverão adivinhar que estilo de cliente que
se apresentou: ex: Nervoso, Prolixo, Leigo, etc.
7 Nesse momento o facilitador faz várias discussões com o grupo para concluir em
como melhor atendê-lo, qual a melhor reação do teleatendente diante desse
cliente? Quais fases de atendimento ficaram mais evidentes?
Entregar as etiquetas contendo as características que deverão ser simuladas. O Facilitador
deve escolher 3 situações:
Carente; pessimista
Este cliente ao contatar qualquer pessoa sempre desabafa as mágoas. È aquele cliente que na
solicitação de um serviço ou na descrição de um problema, conta toda a estória da família,
doenças, brigas, consequentemente fugindo do foco.
Carente; pessimista – Como tratar?
Fazer perguntas objetivas pertinentes o problema ou solicitação, para ajudá-lo a verbalizar sua
solicitação. Capte necessidades e use-as como argumento.
Nervoso, irritado; Insatisfeito
Este cliente discute por qualquer coisa. Não hesita em dizer o que pensa. Gosta de falar e não
dá oportunidade para que os outros falem. Usa tom de voz irritado, fala mal da empresa com
certa descrença em nossas informações. Muitas vezes está frustrado com uma norma ou
procedimento, e “descarrega” essa sua insatisfação em quem o esteja ouvindo. Pode parecer
estar contra o(a) atendente.
Irritado; Insatisfeito – Como tratar?
Dedique toda atenção a este cliente. Entenda que ele não está contra você e mantenha a
calma. Ouça atentamente procurando extrair o máximo de informação sobre o problema em
questão e perceba o momento certo de falar. Seja firme e objetivo demonstrando segurança e
236
empenho em solucionar seu problema. Acalme-o mostrando sua própria atitude controlada.
Nunca diga “fique calmo”. Seja empático usando palavras como “entendo”, “compreendo”,
atentando para não ser condescendente demais.
Influente
Este cliente é bem informado e culto. Usa frases e palavras propositadamente difíceis. Faz
várias perguntas e não aceita qualquer resposta. Diz sempre conhecer alguém importante da
empresa e exige um tratamento diferenciado
Influente – Como tratar?
Ouça atentamente e com tom de voz agradável seja seguro e objetivo. Capte todas as
informações que está passando e elabore perguntas diretas, para que ele não se estenda e
responda apenas o que você precisa saber. Demonstre esforço e disposição passando-lhe
informações de forma precisa. Caso ele queira fazer algo que não está procedimentado,
devemos informar porque não faremos isto. Agradeça pela ligação.
237
DINÂMICA: SIMULAÇÕES DE ATENDIMENTO
Objetivo:
Treinar os participantes na utilização das Etapas de Vendas.
Tempo aproximado: 1 hora
Material para Aplicação:
Procedimentos:
Pedir para que os treinandos formem duplas. Os participantes devem prontificar-se na escolha,
caso contrário, o facilitador deve escolher as duplas. Cada dupla deverá elaborar 3 atendimentos.
Deverá ser dado um tempo de 10 minutos para que elaborem as situações, depois deverão
apresentar os casos para a sala em forma de simulação de atendimento. Uma pessoa da dupla
será o cliente e a outra será o analista.
Duas duplas farão as simulações para todo o grupo, e após o término discutiremos cada uma
delas. As demais duplas serão distribuídas pela sala e farão as simulações ao mesmo tempo, o
facilitador deverá circular pela sala para acompanhar as duplas. Ao término de cada simulação o
facilitador deverá discutir com a sala se as etapas de atendimento foram seguidas corretamente,
se faltou alguma e como poderia ser feito para melhorar o atendimento.
238
DINÂMICA: CARTÕES COLORIDOS
Objetivo:
Possibilitar o aquecimento para as atividades do dia.
Tempo aproximado: 10 minutos
Material:
CD com música animada. Cartões coloridos com as seguintes inscrições:
- Cartão verde: significa cumprimentar;
- Cartão azul: significa agradecer;
- Cartão vermelho: significa pedir
Procedimentos:
Solicitar que o grupo fique em pé e que, de posse dos cartões, circulem pela sala ao ritmo da
música. Ao passar pelo colega que deseje cumprimentar, ou agradecer, ou pedir alguma coisa,
levantar um cartão. Quem entregou o cartão deverá cumprimentar, ou agradecer, ou pedir alguma
coisa para a pessoa. Deixar que os participantes fiquem livres para distribuíremos cartões para
quem quiser! Ao término, perguntar a todos se sentiram no desenvolvimento da atividade. Discutir
como foi a sensação de cumprimentar os colegas, sobre o que mais chamou a atenção do grupo e
solicitar que façam a associação da atividade com o tema.
239
DINÂMICA: RECORTE E COLE
Objetivo:
Trabalhar negociação
Tempo aproximado: 30 minutos
Material:
Sulfite, Revistas, 3 colas, 3 tesouras
Procedimentos:
Distribua para o grupo sulfites, revistas, colas e tesouras.
Os treinandos deverão procuram no material algo que represente o que é negociação.
Encontradas as definições semelhantes, peça para que os treinandos formem pequenos
grupos.
Peça que os grupos consolidem todos os materiais encontrados em somente uma
definição.
Os grupos terão 5 minutos para realizar esta tarefa.
Concluída esta etapa, os pequenos grupos devem apresentar as suas definições.
A quantidade de colas e tesouras deverá ser menor que a metade do número de
participantes para exercitar a negociação.
Após ouvir os treinandos, explica-se o conceito exposto no slide.
Fechamento
Nessa atividade observamos que vocês buscaram o conceito pesquisando nos jornais e revistas
ao mesmo tempo em que exerceram a negociação quando precisavam de um material, seja da
revista, cola ou a tesoura. Alguém percebeu que disponibilizamos poucos materiais para a
atividade? Fizemos isso justamente para que vocês pudessem entender que isso é algo comum
no nosso dia a dia. Então entendemos que Negociação é um processo de busca de acordo, seja
de idéias, seja de propósitos ou interesses, visando o melhor resultado possível (fazer com
ambas as partes estejam satisfeitas).
240
DINÂMICA: GANHA-GANHA
Objetivo
Propiciar a descontração e a integração entre as pessoas, além da análise da importância da
relação ganha-ganha dentro de um grupo.
Tempo aproximado: 20 minutos
Material:
Uma bexiga e um pedaço de barbante para cada participante.
Procedimentos:
Entregar para cada participante uma bexiga e um pedaço de barbante.
Pedir para que encham a própria bexiga, amarrem-na no barbante e depois amarrem o
barbante no próprio tornozelo.
Quando todos tiverem executado o que foi pedido, solicitar que se encaminhem para o
centro da sala e dizer: “Aquele que me apresentar a bexiga cheia, ganha um bom
prêmio.”
Normalmente, ao ouvir a ordem todos saem tentando estourar a bexiga do outro,
enquanto bastaria que todos apresentassem suas bexigas para que todos ganhassem o
prêmio.
Fechamento
Recolocar a ordem dada e questionar se em algum momento foi colocado que somente um
deveria apresentar a bexiga cheia.
Dentro de um grupo o que é mais importante a competição ou a cooperação?
Como alcançamos a cooperação?
Qual a importância da relação ganha-ganha dentro do grupo? e da Empresa? Quais as
possíveis implicações deste tipo de atitude para o indivíduo? Para o grupo? E para a empresa?
Como podemos minimizar a competição natural?
241
DINÂMICA: O FARMACÊUTICO
Objetivo
Habilidade para negociação
Tempo aproximado: 60 minutos
Material: Papel e lápis ou caneta. Uma cópia dos textos
Procedimentos
Dividir os participantes em 3 sub-grupos. Informar que a Dinâmica será sobre a
história de um farmacêutico e dois compradores.
Apenas o grupo do farmacêutico falará como se fosse apenas uma pessoa e que os
demais grupos falarão por si.
Após a divisão cada grupo ocupará um canto da sala para o planejamento inicial
Cada grupo terá 15 minutos para o planejamento inicial de suas estratégias e 15
minutos para negociar com o farmacêutico.
Após a 1ª fase os grupos terão mais 15 minutos para reverem suas estratégias.
Na 2ª fase os grupo terão 30 minutos para negociar com o farmacêutico sendo que os
2 grupos deverão agir simultaneamente.
Terminada a negociação, encerra-se a atividade.
242
TEXTO - FARMACÊUTICO
Você é o único farmacêutico e a única pessoa que entende um pouco de medicina natural na
ilha, tem 62 anos de idade e há 22 vive sozinho nessa ilha. Grandes e várias desilusões da
vida o fizeram tomar essa atitude, dentre elas o fato de ser viúvo há 24 anos. Seus três filhos
- todos médicos - o abandonaram e não se interessaram nem um pouco por você. Durante a
sua vida profissional no continente, só colheu grandes prejuízos financeiros devido ao elevado
número de desonestos no seu antigo ramo de negócio. Esses e outros de tão grande
importância fizeram de você umas pessoas extremamente materialista, ateu, mas amante da
natureza, razão pela qual resolveu dedicar seus anos de vida nesta ilha, longe da pretensa
civilização e para onde nunca mais quer voltar. Ao longo dessa vivência em contato com a
natureza e satisfazendo seu interesse pela medicina, você pesquisou e descobriu vários soros
antiofídicos. O mais recente desses foi o da cobra coral malhada de rabo preto, considerada a
mais mortal das picadas, pois mata uma pessoa em 3 a 4 horas, caso não seja aplicado o soro
antiofídico em até 2 horas. Você conseguiu, na semana passada, sintetizar uma quantidade
desse soro, que está num frasco bem fechado e que é suficiente para duas doses. Um detalhe
importante da utilização desse soro é que, uma vez aberto o frasco, o seu conteúdo deverá ser
imediatamente usado, pois em caso contrário se oxidará e perderá sua eficácia. Você venderá
esse frasco e mais duas seringas descartáveis por R$ 15.000,00 que é o preço que acha justo
em razão do seu valor para salvar vidas e também para comprar os materiais químicos
necessários para a continuidade das pesquisas. Você poderá baixar o preço desse frasco até
R$ 10.000,00. Sua única e exclusiva condição é esta: “só aceita dinheiro em espécie, na mão”,
pois você já está muito desiludido com as conversas e argumentos nem sempre consistentes
desse pessoal das cidades grandes. No seu estoque de soros você dispõe também de:
2 frascos, com 2 doses cada, de soro contra o veneno de jararaca, por R$ 10.000,00
cada.
6 frascos de soro contra o veneno de escorpião, por R$ 1.500,00 cada.
3 frascos de soro contra o veneno de aranha caranguejeira, por R$ 5.000,00 cada.
Uma de suas características pessoais é a de falar bastante sobre a sua vida na ilha e
do interesse que demonstra pela pesquisa contínua na busca da cura através da
própria flora da ilha.
OBS.: NÃO FALE PARA O OUTRO COMPRADOR QUE HÁ PESSOA INTERESSADA NESSE MESMO
SORO.
243
TEXTO - COMPRADOR “A”
Você e sua família (esposo/a e uma filha de 12 anos) estão passando um fim de semana,
acampados no lado norte de uma pequena ilha, que possui belíssimas praias e excelente local
para pescaria. Hoje, por volta das 14:00 horas, sua filha foi picada por uma cobra coral
malhada de rabo preto, cujo veneno mata uma pessoa em 3 a 4 horas, caso não seja aplicado
o soro antiofídico específico, até 2 horas após a picada. O barqueiro informou que na ilha
existe um único farmacêutico e que esta pessoa entende desse assunto e que à volta para o
continente demorará 6 horas em razão da maré. Para comprar esse remédio salvador, você
dispõe de:
R$ 5.000,00 em dinheiro.
Um relógio de ouro Rolex, no valor de R$ 3.000,00.
Uma caneta Mont Blanc, avaliada em R$ 2.000,00.
Talão de cheques especial com saldo no banco de R$ 20.000,00.
Seu objetivo imediato é o de comprar, a qualquer preço, esse soro e trazer o quanto antes
para o acampamento, pois com apenas uma dose salvará a vida de sua filha única, que já
apresenta febre alta e se queixa de fortes dores e dormência na perna em que foi picada.
TEXTO - COMPRADOR “B”
Você e sua família (esposo/a e 4 filhos - 3, 5, 8 e 10 anos), estão passando um fim de semana
no lado sul de uma pequena ilha, com belas praias e excelente local para pesca. Hoje, por
volta das 14:00 horas seu filho caçula foi picado por uma cobra coral malhada de rabo preto,
cujo veneno mata uma pessoa em3 a 4 horas, caso não seja aplicado o soro antiofídico
específico até 2 horas após a picada. O barqueiro lhe informou que não adianta voltar para o
continente, pois a viagem levará cerca de 6 horas devido à maré. Esse barqueiro lhe informou
que existe um único farmacêutico que cuida da saúde dos habitantes dessa ilha e que talvez
tenha o remédio. Para comprar esse soro que irá salvar a vida de seu filho, você dispõe:
R$ 7.500,00 em dinheiro.
Talão de cheques especial com saldo de R$ 10.000,00.
Uma caneta Parker de ouro, avaliada em R$ 3.000,00.
Um apartamento de cobertura à beira mar.
Um cordão de ouro com a imagem da Virgem Maria com 60 gramas.
Um carro importado AUDI do ano, totalmente equipado.
Uma farmácia no melhor ponto da cidade, com 80 metros quadrados.
Um revólver TAURUS calibre 38 cano longo, com 6 balas no tambor.
Uma espingarda de caça, importada, calibre 22 de longo alcance, de alta precisão, com
capacidade de 12 tiros contínuos e mais 50 balas de reserva.
Seu objetivo é localizar imediatamente esse farmacêutico e comprar esse soro milagroso que
com uma única dose salvará a vida de seu filho. Você notou que a criança está com febre alta
e se queixa de dormência e dor no peito, no local onde a cobra picou.
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DINÂMICA: LEVANTAMENTO DE EXPECTATIVA
Objetivo:
Trabalhar a expectativa dos Novos Profissionais quanto ao conteúdo do curso e Informá-los
sobre o real direcionamento do Treinamento.
Materiais:
Flip Chart.
Tempo aproximado: 20 minutos
Procedimentos:
Questionar Profissionais sobre o que esperam ver durante o Curso;
Anotar todas as Expectativas no Flip Chat;
Após recolher todas as Expectativas, o Palestrante deverá verificar dentre elas o que
realmente será ou não trabalhado durante o curso e o motivo;
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DINÂMICA: CONTRATO DE CONVIVÊNCIA
Objetivo:
Conscientizar sobre a Política de Convivência, facilitando o relacionamento e o cumprimento
das Políticas da Empresa.
Material:
Flip Chart e Pincel
Tempo aproximado 15 minutos
Procedimentos
Informar aos treinando que conviveremos no mesmo ambiente durante o período de
treinamento e no decorrer de suas funções na Operação;
Dessa forma, é muito importante estabelecermos, de imediato, como iremos trabalhar;
Para isso, faremos um Contrato! Um Contrato de Convivência, o qual terá a
colaboração de todos;
Colocaremos nesse Contrato tudo que julgamos importante para um Bom
Relacionamento entre nós e os outros Colaboradores da Empresa;
Solicitar aos treinandos que iniciem o contrato...e conforme cada um for apontando um
aspecto importante para o bom Relacionamento, o Palestrante deverá relacionar na
folha de Flip...
Desenvolvimento da Atividade:
O Palestrante deverá garantir que todos os pontos Relacionados a boa convivência sejam
abordados como:
o Comprometimento;
o Pontualidade;
o Respeito;
o Ética.
Ao final, o Palestrante deverá assinar e solicitar que todos assinem o Contrato e fixá-lo na
Sala de Treinamento. Informar a turma que o fato de mudarmos constantemente de sala, não
impede que o Contrato esteja sempre presente, mesmo que não seja fisicamente, podendo
sempre que necessário ser lembrado.
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DINÂMICA: HOBBY E MICO
Objetivo:
Integração dos Novos Profissionais;
Conhecimento sobre Formação Acadêmica e Experiência Profissional;
Descontração;
Tempo aproximado: 1 hora
Procedimentos:
Solicitar aos participantes que se Apresentem de acordo com o direcionamento abaixo:
Nome – idade – Experiência Profissional – Hobby – Mico
OBS: O Palestrante deverá auxiliar, questionar e esclarece pontos fundamentais da
Apresentação, para que tenha um conhecimento prévio considerável sobre o novo profissional.
247
DINÂMICA: JOGOS DOS PAINÉIS
Objetivo:
Integração dos Novos Profissionais;
Conhecimento sobre Formação Acadêmica e Experiência Profissional;
Descontração.
Material:
Painel previamente Preparado no quadro branco ou no Flip Chat;
Folhas de Flip, com as informações do Painel previamente prepadas;
Pincéis e Canetas.
Tempo aproximado: 1 Hora.
1ª Etapa:
Dividir a turma em 3 grupos (A,B e C);
Solicitar aos grupos que se misturem com os outros do grupo e conversem...Ao som
de música agitada;
O máximo possível e com máximo de pessoas possível;
O painel pode ser utilizado como direcionamento para as conversas;
Informar que eles têm 10 minutos.
2ª Etapa:
Cada grupo receberá uma Folha de Flip (previamente preenchidas de acordo com a Fig
1), pinceis ou canetas (um para cada membro do grupo);
O Palestrante informará que ao seu comando, os participantes deverão conceder as
devidas respostas na Folha, de acordo com a Solicitação;
Solicite que ativem a memória, pois será por meio dela que começaremos a nos
conhecer;
O Palestrante deverá solicitar aos participantes que acrescentem no Painel o Item
Curiosidade (Somente nesse momento, pois funcionará como elemento surpresa);
Informar que diante da solicitação, todas as pessoas dos grupos deverão colocar as
respostas ao mesmo tempo, procurando a melhor forma para isso.
Após a solicitação, terão 30 segundos para colocarem as respostas;
Terão que se dirigir, o mais rápido possível, ao seu painel e preenchê-lo com o nome
da pessoa e entre parêntese a resposta correspondente;
Esse processo será realizado na seqüência dos Itens, de acordo com o painel,
preenchendo todos os campos solicitados dentro do tempo estabelecido.
Instruções:
Vocês preencherão todos os campos após a solicitação;
Escrevam o nome da pessoa e entre parêntese a resposta da pergunta do painel para
os cinco itens, em qualquer ordem;
Certificar se as instruções foram claras;
Solicitação:
Coloquem as informações da 1ª pessoa que você conversou;
Coloquem as informações da 2ª pessoa que você conversou;
Coloquem as informações da 3ª pessoa que você conversou;
Assim por diante.
OBS: Dessa forma, teremos informação sobre todos do grupo.
248
3ª Etapa:
O Palestrante deverá, por meio do painel, solicitar a cada participante citado que
comente sobre os Itens (Estudo, Experiência Profissional, Lazer, Filme e Curiosidades),
auxiliando na Apresentação de todos.
Verificar também se as informações citadas sobre ele, realmente corresponde à
realidade;
Se uma ou mais pessoas não foram citadas, questionar o grupo quem conversou com
a pessoa e solicitar que passe as informações cruzando-as com a própria pessoa.
PAINEL
Nome Estuda? O
quê?
Lazer? Experiência?
Onde?
Filme?
Qual?
Curiosidades...
Jornalismo
Banda de
Rock
Telefutura
Vida de
Inseto
Namora há 10 anos
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DINÂMICA: A IMPORTÂNCIA DE TODOS NÓS
Objetivo:
Iniciar reflexão sobre a importância de cada um na Empresa.
Material:
Bexigas (uma para cada participante)
Música agitada
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
Fornecer uma bexiga para cada participante e solicitar que tenham cuidado para não
estourar;
Informar que todos, ao som da música deverão “brincar” com o balão, ou seja, jogá-lo
para o alto, não podendo deixá-lo cair;
O Palestrante passeará pela sala e solicitará que uma pessoa deixe o grupo, mas que a
bexiga permaneça e deverá ser assumida por outra pessoa;
Essas instruções devem prosseguir até que fique um número reduzido de participantes
responsáveis por uma quantidade maior bexigas.
Fechamento:
Questionar os participantes sobre a vivência e aproveitar os comentários paracomentar...
Como perceberam a experiência de ter que deixar o grupo;
Como é pra cada um ter que assumir a responsabilidade do outro;
Inicialmente, pode parecer possível, mas depois…;
Fazer analogia com a Central de Atendimento, a qual é extremamente dinâmica e
depende de cada um de nós para mantê-la em alta, assim como a bexiga e que não
pode deixá-la cair;
O quanto é importante o comprometimento de cada um para o Sucesso e crescimento
de todos.
250
DINÂMICA: MURAL POLÍTICA DE TRABALHO
Objetivo:
Reforçar e conscientizar sobre os Conceitos da nossa “Política de Trabalho” discutidas até o
momento.
Material:
Folhas de Flip e Pincéis
Tempo aproximado: 10 minutos
Procedimentos:
Dividir a turma em três grupos;
Solicitar que cada grupo discuta sobre as questões trabalhadas até o momento sobre
“Política do Trabalho”;
E por meio dos materiais fornecidos, Representem da forma mais criativa possível, a
Política de Trabalho da Contact One;
Após a realização da Atividade, cada grupo deverá Apresentá-lo;
O Palestrante deverá fazer as considerações pertinentes durante a Apresentação
quanto: A Capacidade de síntese do conteúdo aplicado, Criatividade e Trabalho em
Equipe.
OBS: Verificar a possibilidade de um Mural, num lugar estratégico, para fixar os
trabalhos realizados por um tempo determinado.
Link Para Próxima Apresentação: Retomar a importância do Trabalho em Equipe, que o
sucesso de uma Empresa e de seus Profissionais dependem substancialmente do conjunto dos
Talentos inter-relacionados!
Dessa forma, vamos conhecer a Nossa Teia Institucional....
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DINÂMICA TEIA RELACIONAL
Objetivo:
Sintetizar e sensibilizaras mensagens de Comprometimento
Material:
Rolo de Barbante
Tempo aproximado: 15 minutos
Procedimentos:
Fazer um link da última atividade aplicada, sintetizando todos os fatores trabalhados
durante o dia e suas relações;
“Agora para formar visualmente tudo o que trabalhamos hoje e principalmente a
representação da Nossa Empresa e Nossa Missão, convidamos todos para uma atividade…”
Solicitar que os participantes formem um círculo e dar as instruções:
O barbante representa o fio de Nossa Teia, a mesma que liga, entrelaça e se relaciona
com todos os pontos de contato;
Então, cada um de nós uma parte da Teia, tendo que cuidar para que ela fique sempre
firme e direcionada!!;
Vou começar, mas antes, de entregá-la a alguém e mantê-la firme, cada um de nós
deixaremos uma pequena frase que represente a Importância de Estarmos Aqui!
Desenvolvimento da Atividade:
O Palestrante deverá iniciar, falando a sua frase, segurando a ponta do barbante e
jogando-o para, cuidadosamente, ao outro participante (Lembrá-los que será
necessário cruzar a jogada
(lado oposto) do barbante, ou seja, não jogar ao participante que estiver ao seu lado;
O Palestrante deverá ficar atento para que o barbante fique sempre muito bem
esticado. Além disso, deverá incentivar o Entusiasmo no momento das construções das
frases;
Ao finalizar, solicitar que todos percebem a Imagem Visual da Atividade e em seguida
solicitar que os participantes desfaçam a Teia sem soltar o barbante.
Possibilidades: Os participantes poderão tentar passar por baixo, entrelaçar...
Fechamento:
Ao finalizar, solicitar que todos percebem a Imagem Visual da Atividade. Questione
como foi a vivência para cada um e trabalhe os comentários…acrescente…
A questão de manter a Teia firme e direcionada. Sempre cruzando, fazendo analogias
sobre a importância de mantermos Nossa Teia de Relações Profissionais sempre firme,
sólida, direcionada aos objetivos do melhor desempenho;
Colocar que após a solidificação, a firmeza das relações, fica mais difícil desfazê-las.
Para isso a relação com os colegas de trabalho, com os supervisores, com todos as
Áreas da Empresa fará a grande diferença no momento de Tecer Relações com o
cliente e com a Empresa;
Nossa Teia está sustentada nas Metas de Vida, Expectativas, Sonhos …”linkando” com
algumas frases que foram ditas no momento da criação da Teia.
252
DINÂMICA: APRESENTAÇÃO E LEVANTAMENTO DE EXPECTATIVAS
Material:
Caixa com objetos variados (pessoais, escritório, sucata, brinquedos, outros).
Objetivo:
Apresentação e integração do grupo e trazer informações que irão auxiliar o instrutor no
conhecimento da equipe para saber como irá conduzir o treinamento e que linguagem poderá
utilizar.
Tempo aproximado: 30 minutos
Procedimento:
Colocar os objetos no centro da sala de modo que todos possam ver. Ao comando do
facilitador, cada participante escolhe aquele mais lhe agrada. O facilitador pode optar por
colocar todos sentados no chão ao redor dos objetos ou deixar que retornem aos seus lugares
após a escolha do mesmo.
Solicite que um a um, os participantes se apresentem de forma breve através do objeto, como
se fosse ele, verbalizando em primeira pessoa (O instrutor pode participar sendo o primeiro a
se apresentar, caso perceba que o grupo está com dúvidas sobre como falar ou acanhado para
iniciar a atividade).
- O que sou eu?
- Justifique a escolha do objeto através de uma característica que vocês tem em comum e que
julgue importante?
- Conte um pouco sobre sua experiência como supervisor (1ª vez no cargo? Quanto tempo?)
Caso haja pessoas que já apresentem experiência anterior, questionar de forma breve, há
quanto tempo ele é supervisor ou líder?
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DINÂMICA: CONSTRUÇÃO DA ÁRVORE
Material:
Folhas de flipchart, pincel atômico, canetinha, tesoura, fita crepe, folhas e tiras de papel em
branco.
Objetivo:
Conhecer as características do Supervisor.
Tempo aproximado: 45 minutos.
Procedimentos:
Dividir a turma em grupos de 4 grupos. Antes de iniciar o treinamento já fazer o desenho de
uma árvore em uma folha de flipchart e no momento do exercício colar a folha na parede para
que todos possam ver e tenham acesso. Cada um dos grupos ira representar uma das partes
da árvore (raiz, caule, folhas e frutos). O facilitador deve questionar ao grupo sobre a função
de cada uma das partes. Distribuir entre os grupos tarjetas em branco para que escrevam as
características que irão estabelecer. Em seguida estabelecer os objetivos de cada parte
conforme descrição abaixo:
Grupo Raiz: deverá estabelecer quais os requisitos e características que um supervisor deve
possuir para estruturar uma equipe de trabalho, de forma que promova o seu crescimento e
desenvolvimento. Escrever nos pedaços de papel e fixá-los na raiz da árvore (na parede).
Grupo Caule: deverá estabelecer as características e/ou requisitos que o supervisor deve
possuir para dar sustentação ao grupor de trabalho e não permitir que situações adversas
(pressão, mudanças, problemas do meio ambiente) impeçam o seu crescimento e
fortalecimento. Escrever nos pedaços de papel e fixá-los no caule da árvore (na parede).
Grupo Folhas: deverá estabelecer as características e/ou requisitos que o supervisor deve
possuir para motivar/oxigenar, aliviar as tensões da equipe de trabalho sem perder
produtividade nem qualidade. Escrever nos pedaços de papel e fixá-los nas folhas da árvore
(na parede).
Grupo Frutos: deverá estabelecer as características e/ou requisitos que o supervisor deve
possuir para gerar frutos na sua equipe de trabalho. Escrever nos pedaços de papel e fixá-los
nos frutos da árvore (na parede).
Após todos os grupos concluírem a atividade, o facilitador deve questionar e ouvir as
percepções e sentimentos do grupo sobre a atividade realizada. Finalizar traçando um paralelo
com a operação pelo fato de que ambos podem ser considerados como organismos vivos e
estruturados, que precisam de