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cubo magico

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1° PASSO) DEPOIS DE FAZER AS DUAS CAMADAS PASSAR PARA CRUZ AMARELA EM CIMA
3 vezes no máximo 
Fazer três movimentos no sentido horário e depois desfazer no sentido anti-horário.
F, U, R (sentido horário) e U’, R’, F’ (sentido anti-horário)
Antes de começar a fazer o movimento pela segunda vez, tem que posicionar o cubo de forma que a peça do meio da esquerda seja amarela. E no meio embaixo da peça da parte de cima, não pode ter amarela, e tem que ter uma peça amarela no conjunto frente na parte superior
2° PASSO) DEPOIS DE FAZER A CRUZ, FAZER A PARTE DE CIMA TODA AMARELA
3 vezes no máximo 
AVALIAR OS CANTOS AMARELOS:
Pode acontecer de não ter nenhum canto amarelo – SE ISSO OCORRER POSICIONAR O CANTO AMARELO NA PARTE SUPERIOR DO CONJUNTO L (ZERO A ESQUERDA)
Pode acontecer de ter só 1 canto amarelo – SE ISSO OCORRER POSICIONAR O CANTO AMARELO NA PARTE INFERIOR ESQUERDA DO CONJUNTO U
Pode acontecer de ter só 2 cantos amarelos (opostos ou um do lado do outro) – SE ISSO OCORRER POSICIONAR O CONJUNTO F, DE MODO QUE A PEÇA AMARELA FIQUE NO CANTO SUPERIOR ESQUERDO
3 cantos amarelos nunca têm, está com peça trocada
MOVIMENTO:
R, U, R’, U, R, U2, R’
AVALIAR:
Antes de começar contar os cantos amarelos novamente e aplicar regra acima
3° PASSO) DEPOIS DE FAZER O CONJUNTO U TODO AMARELO, FAZER O L
AVALIAR:
Observar os cantos, e pegar dois que estejam da mesma cor e posicionar para trás. Se não tiver nenhum, fazer o L mesmo assim, que aparecerá duas peças para serem posicionadas para trás.
E buscar fazer o L
MOVIMENTO:
Fazer o L - R’, F, R’ e B2 (cair com a peça do canto superior do conjunto F 3 vezes)
Desfazer o L – R, F’, R’, B2, R2
4° PASSO) GOLPE DE MINERVA 
AVALIAR:
Colocar o lado que está certo para trás antes de fazer a minerva.
MOVIMENTO:
F2, girar U horário ou anti-horário (ao levar em um sentido o centro do conjunto F tem que bater), M e agora girar U no sentido inverso ao que foi feito no início do movimento (movimento minerva)
Agora voltar, MOVIMENTO:
M’, TRAZER PEÇA BRANCA PRA FRENTE, E F2

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