Buscar

Atividade Pratica 1a_FlexSim_Manufatura Enxuta_EAD GTI

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

9
ATIVIDADE PRÁTICA MANUFATURA ENXUTA
1. Realizar as seguintes atividades preliminares:
a) Baixar a versão 2019 do software FlexSim no link https://1drv.ms/u/s!Ap_7ebvIMJwGhLpvXG8Pbcz49OsI-g?e=FXgKUt , pois a versão 2020 do site da FlexSim não funciona facilmente com esta simulação. 
b) Instalar o software em seu computador de acordo com as orientações no vídeo P02 na Aula 11 - Trabalho de Manufatura Enxuta;
2. Apresentação da Simulação: 
Em uma manufatura duas peças A e B são produzidas e chegam a cada 5 e 10 minutos com distribuição exponencial, respectivamente, na mesma fila. Um atributo “tipo” diferencia as peças.
A peça A vai para o torno e seu tempo de processamento dura uma normal (5,1) minutos. O disco B passa pela serra e seu tempo de processamento dura uma distribuição uniforme (6,2) minutos. As 2 peças passam pela fila de inspeção e 1/5 destas são inspecionadas com um tempo normal (7,2) minutos e as demais são despachadas diretamente. Após a inspeção, 30 % das peças voltam para a fila inicial.
3. Etapa inicial: Definir as unidades do modelo
· Tempo, distância e unidade de fluídos (se necessário) – São as unidades para Chegada/Processamento. 
· Deixe em metros e minutos as unidades de distância e tempo.
4. Passo 1: 
· Arrastar os objetos para a superfície de simulação e posicioná-los conforme layout abaixo: 
Selecione e posicione 3 “Straight Conveyor” conforme a figura acima
Passo 1.1: Utilizando o Conveyor Module
· Pronto, assim suas esteiras já estão prontas para rodar no modelo.
Passo 1.2: Criação de objetos (3 opções)
· Objetos podem ser criados ao entrar no modo Create Objects, ou arrastando e soltando diretamente da biblioteca:
· 1ª. Entre no modo Create Objects clicando e soltando o mouse sobre um objeto na janela de bibliotecas.
· 2ª. Entre no modo de criação de objetos clicando no botão localizado na barra de ferramentas principal. Então, clique no objeto que você deseja criar e que se encontra na biblioteca. Clique novamente em model view (onde monta-se o modelo) e escolha o local onde você quer que o objeto seja criado.
· 3ª. Clique e mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado sobre um objeto em Library, então arraste-o para a posição que você quer colocar na superfície de simulação e solte o botão do mouse.
5. Passo 2: 
· Nomear os objetos conforme abaixo
Passo 2.1: Nomeando objetos
· Conforme os objetos são criados, são dados nomes padrão para cada um como Source#, onde # é a numeração de cada objeto criado desde que o FlexSim foi aberto.
· Existem dois métodos para renomear um objeto:
· 1º - Clique sobre um objeto na sua forma 3D para mostrar as propriedades de um objeto na janela de propriedades do lado direto da tela (conhecida como Quick Properties Window). Então edite o nome da parte superior da janela de propriedades.
· 2º - Para nomear um objeto, clique duas vezes sobre o objeto para abrir a tela de propriedades. Então edite seus nomes na parte superior da janela e clique em Apply ou OK.
Passo 2.2: Editando objetos
· Movimentando Objetos - Para mover um objeto em torno do modelo, clique nele com o botão esquerdo do mouse e arraste para a posição desejada. Você também pode mover o objeto para cima e para baixo na direção Z usando a roda do mouse ou segurando ambos os botões esquerdos e direito do mouse no objeto e arraste o mouse para frente e para trás.
· Dimensionamento e rotação - Para editar o tamanho e rotacionar o objeto, selecione a opção do menu principal em Edit > Resize and Rotate Objects.
· Quando você clicar no objeto, você deve ver três setas coloridas ao longo de cada eixo do objeto. Para redimensionar o objeto clique no eixo que deseja redimensionar, e arraste o mouse para cima ou para baixo. Para editar a rotação do objeto, clique na seta correspondente ao eixo que deseja girar ao redor, e arraste o mouse para frente ou para trás. Você pode querer aumentar ou diminuir um objeto em 5% mantendo a tecla Ctrl pressionada e segurando as teclas K ou L.
6. Passo 3: Conectar os objetos
Passo 3.1: Como conectar objetos?
· Portas são criadas e conectadas de uma das duas maneiras possíveis:
1ª. Ao clicar em um objeto e arrastando em direção a outro objeto, mantendo pressionada diferentes letras do teclado. Se a letra “A” é pressionada enquanto clicar e arrastar, uma porta de saída será criada no primeiro objeto e uma porta de entrada
será criada no segundo objeto. Estas duas novas portas serão, então, conectadas automaticamente. Mantendo pressionada a letra “S” vai criar uma porta central, em ambos os objetos e ligar as duas novas portas. As ligações são quebradas e portas eliminadas, mantendo-se o “Q” selecionado para as portas de entrada e saída e a tecla “W” para as portas centrais. A tabela a seguir mostra as letras de teclado usadas para fazer e quebrar os dois tipos de ligações de portas.
2ª. Ao entrar no modo de conexão mantendo a tecla “A” pressionada
. Uma vez no modo de conexão, há várias maneiras de fazer uma conexão entre dois objetos. Você também pode clicar em um objeto, em seguida, clique em outro objeto, ou você pode arrastar de um objeto para o próximo como no primeiro método. De qualquer forma, tenha em mente que a direção do fluxo de uma conexão é dependente da ordem em que você faz a conexão. Fluxo vai desde o primeiro objeto para o segundo objeto.
Aliás, as ligações podem ser quebradas, mantendo a tecla Q pressionada e em seguida, clicar ou arrastar de um objeto para outro, da mesma maneira como quando realizando conexão entre eles. Conexões de portas centrais podem ser realizadas mantendo o botão S do teclado pressionado e em seguida, clicar ou arrastar de um objeto para outro. Para desfazer a conexão da porta central, basta manter o teclado em W pressionado e desfazer a conexão de acordo com o sentido que se deve ser desfeito.
Neste exercício, todas as conexões são feitas com a letra “A”, com exceção do operador, que é conectado utilizando-se a letra “S”.
Passo 3.2: Conecte-os conforme a imagem abaixo: 
a) Primeiro conecte segurando a tecla “a” do teclado, a fila de inspeção na inspeção, a inspeção na saída, finalmente a inspeção na entrada da esteira e a saída da esteira na fila principal;
b) Depois conecte a inspeção no operador (segurando a tecla “s” do teclado).
c) Complete as demais ligações segurando a tecla “a” do teclado. 
7. Passo 4: Input dos dados
Passo 4.1: Chegada das peças A
· Dê um duplo clique no Source (Chegada de Peças A) para fazer o input dos dados conforme abaixo:
	
	
Tipo de Chegada
intervalo entre chegadas
Selecionar na picklist
distribuição estatística
Peças do tipo A chegam a cada 5 minutos exponencialmente
As peças que forem criadas na chegada de
peças A serão definidas como itemtype = 1
ATENÇÃO: NAS VERSÕES MAIS ATUAIS (2019-2 E 2020-1) DO FLEXSIM NÃO TEM MAIS A OPÇÃO “SET ITEM TYPE” E PORTANTO VOCÊ DEVERÁ SEGUIR A INSTRUÇÃO ABAIXO PARA FAZER A PROGRAMAÇÃO:
	Acionar o símbolo papiro, copiar e colar no campo aberto o programa relacionado ao lado
	Object current = ownerobject(c);
Object item = param(1);
int rownumber = param(2); //row number of the schedule/sequence table
{ // ************* PickOption Start ************* //
/***popup:SetType*/
/**Set Item Type*/
Object involved = /** \nFlowitem: *//***tag:involved*//**/item/**/;
double newtype = /** \nItem type: *//***tag:type*//**/1/**/;
involved.Type = newtype;
} // ******* PickOption End ******* //
{ // ************* PickOption Start ************* //
/***popup:SetObjectColor*/
/**Set Object Color*/
Object object = /** \nObject: *//***tag:object*//**/item/**/;
object.color = /** \nColor: *//***tag:color*/ /**/Color.red/**/;
} // ******* PickOption End ******* //
Passo 4.2: Chegada das peças B
· Dê um duplo clique no Source (Chegada de Peças B) para fazer o input dos dados conforme abaixo.
	
	
Clique para acionar uma
distribuição exponencial
 Peças do tipo B chegam a cada 10 minutos de acordo com sua distribuição exponencial
As peças que forem criadas na chegada de peças B serão definidas como itemtype = 2ATENÇÃO: NAS VERSÕES MAIS ATUAIS (2019-2 E 2020-1) DO FLEXSIM NÃO TEM MAIS A OPÇÃO “SET ITEM TYPE” E PORTANTO VOCÊ DEVERÁ SEGUIR A INSTRUÇÃO ABAIXO PARA FAZER A PROGRAMAÇÃO:
	 Acionar o símbolo papiro, copiar e colar no campo aberto o programa relacionado ao lado
	Object current = ownerobject(c);
Object item = param(1);
int rownumber = param(2); //row number of the schedule/sequence table
{ // ************* PickOption Start ************* //
/***popup:SetType*/
/**Set Item Type*/
Object involved = /** \nFlowitem: *//***tag:involved*//**/item/**/;
double newtype = /** \nItem type: *//***tag:type*//**/2/**/;
involved.Type = newtype;
} // ******* PickOption End ******* //
{ // ************* PickOption Start ************* //
/***popup:SetObjectColor*/
/**Set Object Color*/
Object object = /** \nObject: *//***tag:object*//**/item/**/;
object.color = /** \nColor: *//***tag:color*/ /**/Color.blue/**/;
} // ******* PickOption End ******* //
Passo 4.3: Fila inicial
· A peça A (Type=1) vai para o torno e a peça B (Type=2) vai para a serra. Dê um duplo clique na Fila Inicial (fila antes do torno e da serra) e acesse a aba “Flow” conforme figura abaixo.
· A peça A (Type=1) vai para o torno (porta de saída da fila inicial de número 1) e a peça B (Type=2) vai para a serra (porta de saída da fila inicial de número 2).
	Case function = item.type ou seja pegue o tipo dos itens e dependendo do tipo (case) mande para uma porta específica
	
	
Clique no + para adicionar casos
Caso o item.Type = 1 enviar item para a porta 1
Caso o item.Type = 2 enviar item para a porta 2
· Como eu sei que a porta de saída de número 1 da Fila Inicial está conectada no Torno e a porta de saída de número 2 da Fila Inicial está conectada na Serra? Duplo clique na Fila Inicial e abra a guia “General”, conforme abaixo.
	
	
Acesse General
Veja em Ports e selecione “Output Ports” ou porta de saída, conforme marcado ao lado
Veja que na porta nº 1 está conectado o Torno e na porta nº 2 está conectada a serra
	
Passo 4.4: Torno e Serra
· Dê um duplo clique sobre o Torno e acesse a guia “Processor” conforme abaixo. Selecione a distribuição conforme o enunciado e repita o mesmo procedimento para a Serra selecionando a distribuição uniforme (6,2) para o tempo de processamento da Serra.
	
	Acesse o guia “Processor”
Clique a seta em preto e depois selecione a opção “Statistical Distribuion. Selecione a distribuição normal e digite 5 para a média e 1 para o desvio padrão. 
	
	
Acesse o guia “Processor”
Clique a seta em preto e depois selecione a opção “Statistical Distribuion. Selecione a distribuição uniforme e digite 2 para mínimo e 6 para máximo. 
Passo 4.5: Fila de inspeção
· As 2 peças passam pela fila de inspeção e 1/5 destas é inspecionada (4/5 não é inspecionada e é diretamente despachada, ou seja, enviada diretamente para o Sink que é a saída do modelo). Dê um duplo clique na fila de inspeção para abrir as propriedades e definir este fluxo na guia “Flow”.
	
	
Acesse o guia “Flow” 
Em Randon selecione “By Percentage” 
Clique no + em verde para acrescentar mais um item de percentual
1/5 das peças são inspecionadas e, portanto, enviadas para inspeção, que está conectada na porta de saída nº 1 da Fila de Inspeção
4/5 das peças são despachadas e, portanto, enviadas para a saída que está conectada na porta de saída nº 2 da Fila de Inspeção. A soma dos percentuais deve ser 100% (1/5 + 4/5) 
8. Passo 5: Itens adicionais do modelo
Passo 5.1: Colocar um operador para processar a inspeção
· Coloque um operador próximo ao equipamento de inspeção e nomeie-o como Operador para Inspeção. Conecte o operador ao equipamento usando a tecla “S” e dê um duplo clique no equipamento de inspeção. Acesse a guia “Processor”.
	Normal(7, 2, 0)
	
Acione a guia “Processor”
Tempo de inspeção = normal (7,2) 
Selecione a opção Use “Operator for Process”. O operador que será utilizado será o conectado na porta central 1 do objeto
Passo 5.2: Configurar as peças por tipo e cor das entidades
· Duplo clique no Source “Chegada das peças A” e entre na guia “Triggers”. Vá em “OnCreation” (Criação das entidades), no + (em verde), clique em Visual e selecione a opção “Set Object Color” (Definir a cor do objeto).
· Veja na tela abaixo, como foi definido a cor vermelha para as peças A. Faça o mesmo para as peças B e defina como a cor azul.
· ATENÇÃO: QUEM COPIOU E COLOU O PROGRAMA DAS VERSÕES 2019-2 E 2020 CITADAS NO PASSO 5.1, A CONFIGURAÇÃO DAS CORES JÁ ESTÁ REALIZADA E PODE DESCONSIDERAR AS DUAS FIGURAS ABAIXO.
	
	O objeto a ser colorido é o item (no FlexSim item = flowitem = entidade
Em “Color” clique na seta e selecione a opção “Red”
Passo 5.3: Configurar o % de peças que retornam a fila inicial após passar pela inspeção
Acesse a guia “Flow” do equipamento de inspeção. No campo “Send To Port”, selecione “Random” e depois “By Percentage” conforme imagem abaixo.
9. Passo 6: Definição do tempo de simulação
Clique na seta em preto localizado na barra principal entre “Run Time” e “Run Speed” para aparecer a Tela abaixo. Selecione a opção “Stop Time” e digite 2.400 minutos (40 horas) de simulação.
10. Passo 7: Resultados
A) Número de discos produzidos?
Na Tela “Quick Properties” selecione a opção “Show Names and Stats” e veja o número em “Input” abaixo da Saída, conforme tela abaixo.
B) Número de discos inspecionados?
Neste caso, selecione o equipamento “Inspeção” e veja o resultado na tela “Quick Properties”. O output deste equipamento é o número de peças inspecionadas.
C) Número de peças remanufaturadas?
As peças remanufaturadas são enviadas para a Fila Inicial pela esteira (conveyor). Portanto, a quantidade de peças que entraram na esteira será a quantidade de peças remanufaturadas.
Parabéns, você finalizou este exercício.
ATIVIDADE PRÁTICA NO AVA:
1. Entrar no ícone “Avaliações” no AVA e acionar o link da “Atividade Prática”.
2. Responder às perguntas objetivas da atividade com base na simulação de 40 horas (2400 minutos) de produção da fábrica.
3. Na pergunta discursiva, postar como anexo uma foto sua realizando a simulação e o arquivo no formato “.fsm” com a simulação realizada para a verificação da procedência através das propriedades do arquivo e a geração de evidências de realização da atividade pelo aluno.

Outros materiais