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FUNDAMENTOS DO DESIGN ATIVIDADE 4

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Prévia do material em texto

Curso, GRA0479 FUNDAMENTOS DO DESIGN DANIM202 - 202010.ead-4796.01 
Teste, ATIVIDADE 4 (A4) 
Iniciado, 03/04/20 15:45 
Enviado, 03/04/20 16:08 
Status, Completada 
Resultado da tentativa, 8 em 10 pontos 
Tempo decorrido, 23 minutos 
Resultados exibidos, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“O designer gráfico durante o desenvolvimento do seu produto gráfico deve considerar os fatores 
que possam gerar impactos negativos no meio ambiente. Uma forma de evitar os problemas 
ambientais é através de pesquisa que procurem encontrar estratégicas para os problemas 
relacionados à escolha dos materiais que irão compor o material e o processo de impressão do 
produto verificando assim alternativas menos impactantes”. 
 
PEREIRA, R.; MOURÃO, N. Impactos Ambientais no Processo de Design Gráfico . Livro de Actas da 2ª 
CIDAG. Tomar-PT: Instituto Superior de Educação e Ciências, 2012, p. 135. 
 
A partir do que se apresenta no texto, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada:, O profissional de comunicação visual deve buscar por melhores soluções em 
produtos, utilizando materiais de forma sustentável, por meio de estratégias que evitem impactos 
ambientais. 
Resposta Correta:, O profissional de comunicação visual deve buscar por melhores soluções em 
produtos, utilizando materiais de forma sustentável, por meio de estratégias que evitem impactos 
ambientais. 
 
Feedback da resposta:, Sua resposta está correta! O design gráfico deve estar atento em como 
resolver o problema do projeto, estudando as estratégias para utilizar de forma eficiente os 
materiais e processos para a impressão. Deve-se evitar os impactos ambientais. 
 
Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
O Centro de Estudos em Design e Tecnologia da UEMG recebeu uma demanda de atuação do design: 
atender a uma comunidade quilombola, com o objetivo de melhorar a produção de alho e tempero 
dela. A equipe de designers selecionou e aplicou ao projeto quatro ferramentas PSS: Persona, 
Empathy Map, Blueprint e System Map. Persona é uma atividade em que as informações dos mapas 
de empatia são utilizadas para a “construção dos quatro principais perfis de persona envolvidos no 
projeto: um adulto da comunidade; um jovem da comunidade; um turista; e um representante da 
EMATER-MG, que é uma empresa de incentivo que oferece assistência técnica e extensão rural para 
comunidades tradicionais em parceria com os setores: público e privado”. 
 
MOURÃO, N. et al. Comunidade Quilombola de Felipe: estudos em Product-Service Systems para 
incentivar a economia local. In: P&D DESIGN – CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E 
DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 13., Joinville, 2018. Anais... 
Joinville: UNIVILE, 2018, p. 4. 
De acordo com o texto e seu estudo, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada:, Persona é uma atividade utilizada no desenvolvimento do design projetual. 
São personagens fictícios criados com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário 
envolvidos na proposta do projeto. 
Resposta Correta:, Persona é uma atividade utilizada no desenvolvimento do design projetual. São 
personagens fictícios criados com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário 
envolvidos na proposta do projeto. 
 
Feedback da resposta:, Sua resposta está correta! Personas são personagens que geram atitudes 
e/ou comportamentos pela empatia e que podem contribuir para o diagnóstico do problema. São 
pessoas fictícias criadas com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário 
envolvidos na proposta do desenvolvimento do projeto. 
 
Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
Analise o excerto a seguir. 
 
“Muitas empresas, erroneamente, acreditam que o design só pode ser utilizado por grandes 
empresas, em razão do glamour que existe em torno da atividade ou porque pensam que investir 
em seu desenvolvimento implica em altos custos financeiros. Porém, atualmente, os impactos 
revolucionários que as organizações vêm enfrentando conduzem-nas a buscarem melhores 
resultados nos mercados em que atuam, obrigando-as a pensarem estrategicamente e a reavaliarem 
seu modelo de gestão”. 
 
PADILHA, A. et al. A gestão de design na concepção de novos produtos: uma ferramenta de 
integração do processo de gestão e inovação. Rev. Adm. , Santa Maria, v. 3, n. 3, set./dez. 2010, p. 
347. 
 
O texto aponta que atualmente as empresas, mesmo as menores, devido aos impactos das crises 
que enfrentam, estão pensando em novas estratégias, com a participação do design na gestão. 
 
Considerando as mudanças de comportamento das empresas, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada:, Atualmente as empresas reconhecem a necessidade da contratação de um 
designer para melhoria da qualidade de produtos e serviços. 
Resposta Correta:, Atualmente as empresas reconhecem a necessidade da contratação de um 
designer para melhoria da qualidade de produtos e serviços. 
 
Feedback da resposta:, Sua resposta está correta! Em função dos impactos das crises que enfrentam, 
as empresas reconhecem a necessidade de novas estratégias com a participação do design na 
gestão, que poderá melhorar a qualidade dos produtos e serviços. 
 
Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“Os produtos globais tornaram-se um novo desafio para designers e fabricantes, ao mesmo tempo 
em que se transformaram em potencial estratégico de mercado para os países e suas respectivas 
indústrias. Por exemplo, a Finlândia, ao longo da história, destacou-se no design com o uso da 
madeira curvada em mobiliários, tradicionalmente reconhecidos pela sua inovação”. 
 
LANDIM, P. Design, empresa, sociedade . São Paulo: Cultura Acadêmica, 2010, p. 12. 
 
Nesse sentido, assinale com V as afirmações verdadeiras e com F as falsas. 
 
( ) O experimento de um olhar diferente para coisas comuns faz parte do processo de criatividade, 
que pode levar à inovação. 
( ) Todos, inclusive os finlandeses, possuem a capacidade de ter ideias, pois a criatividade é uma 
habilidade que pode ser desenvolvida. 
( ) Para os designers, problemas podem gerar o potencial estratégico de mercado, conforme o 
objetivo dos países e respectivas indústrias. 
( ) O uso da madeira curvada em mobiliários é uma inovação pelo processo criativo dos finlandeses, 
que somente eles sabem fazer. 
( ) A criatividade é o primeiro passo para a inovação, que pode ser aplicada em quaisquer produtos 
de madeira, excluindo as curvas. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. 
 
Resposta Selecionada:, V, V, F, F, F. 
Resposta Correta:, V, V, F, F, F. 
 
Feedback da resposta:, Sua resposta está correta! Atividades como a observação, o uso de 
referências e o experimento do olhar diferente para coisas comuns fazem parte do processo de 
criatividade. Assim, é uma habilidade que pode ser desenvolvida por qualquer pessoa. 
 
Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
Leia com atenção os trechos a seguir. 
 
“[...] um signo pode ser icônico, isso é, pode representar seu objeto principalmente através de sua 
similaridade, não importa qual seja seu modo de ser. Se o que se quer é um substantivo, um 
representâmen icônico pode ser denominado de hipoícone”. 
 
PEIRCE, C. Semiótica . 
São Paulo: Perspectiva, 2003, p. 64. 
 
“Todos os artefatos seguem esta lógica semiótica: os projetamos para satisfazer uma necessidade 
particular (por exemplo, comunicar mais agilmente à distância) mas então, por assim dizer, 
projetamos nós mesmos a partir deles (reorganizando a nossa vida social e cognitiva de modo 
dependente dos sistemas de comunicação). Todo artefato é potencialmente produtor e transmissor 
de modelos mentais e comportamentais”. 
 
ZINGALE, S. Semiótica, ciência das transformações. Cadernos de Estudos Avançados em Design – 
Semiótica.Barbacena: EdUEMG, 2016, p. 20. 
 
Com base no exposto analise as afirmações a seguir. 
 Pode-se pensar que o design utiliza os símbolos e ao mesmo tempo está inserido num mundo de 
efeitos culturais simbólicos.Pensa-se no design que os símbolos podem conduzir à comunicação e 
destes gerar soluções físicas e conectivas.O design, pelo uso dos símbolos, distancia-se da cultura 
local, pois não há simbologia na cultura e nos ambientes.Os sistemas de comunicação são uma 
consequência do design, utilizando símbolos religiosos para promover a cultura.O design gera a 
homogeneidade cultural, porque todos os artefatos seguem a lógica semiótica, gerando signos. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a(s) assertiva(s) correta(s). 
 
Resposta Selecionada:, I e II. 
Resposta Correta:, I e II. 
 
Feedback da resposta:, Sua resposta está correta! O design segue a lógica semiótica. Os 
objetos/produtos são projetados e atuam na vida de quem os projetou, que também depende dos 
sistemas de comunicação. Todo artefato é potencialmente produtor e transmissor de sinais. 
 
Pergunta 6 
0 em 1 pontos 
 
Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“Neste estudo, que abrange a questão da cor como pigmento, devido ao aspecto de se partir de 
peças gráficas impressas, é adotada uma padronização com relação aos termos técnicos utilizados: 
matiz (para identificar as cores espectrais); claridade (para aludir à variação da atenuação 
ascendente e descendente, claro e escuro); e saturação (para situar a variação da expressão máxima 
da cor até o seu correspondente em tom de cinza)”. 
 
PIAIA, J.; PFUTZENREUTER, E. A cor como elemento gráfico: características no design de cartazes. 
Revista D. : Design, Educação, Sociedade e Sustentabilidade, v. 5, 2014, p. 52. 
 
A partir do texto de Piaia e Pfutzenreutera, considere as seguintes afirmações: 
 
I. Matiz ou croma é a cor em seu contexto pleno. Existem mais de 100 entre os três matizes 
primários (amarelo, vermelho e azul) e as cores secundárias obtidas das misturas: laranja, verde e 
violeta. 
II. A cor em seu contexto pleno é denominada croma. Existem infinitas entre as três cores 
primárias (amarelo, vermelho e azul) e as secundárias obtidas sem os cromas: laranja, verde e 
violeta. 
III. Matiz e claridade são padronizações para aplicação em peças gráficas, que só podem ser 
utilizadas com as cores primárias (amarelo, vermelho e azul) e as secundárias que são muitas. 
IV. Existem mais de 100 cores entre as três matizes primárias (amarelo, vermelho e azul) e as 
secundárias das misturas: laranja, verde e violeta. Elas são denominadas croma de pigmentos 
naturais. 
V. A cor pigmento possui uma padronização com relação aos termos técnicos utilizados que são: 
matiz ou croma, claridade e saturação. As cores de pigmentos são denominadas primárias e 
secundárias. 
 
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. 
 
Resposta Selecionada:, II, IV e V. 
Resposta Correta:, I e V. 
 
Feedback da resposta:, Sua resposta está incorreta. As cores são denominadas cromas e matizes que 
se apresentam em primárias, e quando misturadas geram as cores secundárias. São propriedades 
das cores a claridade e a saturação, modificando sua intensidade e vibração. 
 
Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“A técnica de brainstorming é aplicada em grupo, com objetivo de coletar ideias de todos os 
participantes, sem críticas ou julgamentos. Logo, destina-se ao recolhimento de ideias e sugestões 
viabilizadoras de soluções para determinados problemas ou situações de trabalho improdutivo”. 
 
NÓBREGA, M.; LOPES NETO, D.; SANTOS, S. Uso da técnica de brainstorming para tomada de 
decisões na equipe de enfermagem de Saúde Pública. Revista Brasileira de Enfermagem , Brasília, v. 
50, n. 2, abr./jun. 1997, p. 249. 
 
A partir do texto apresentado, considere as afirmações a seguir. 
 
I. Durante o brainstorming , o grupo expõe inúmeros problemas e sugestões de resolutividade 
deles. Diante das situações apresentadas, estuda-se o planejamento para execução. 
II. Essa técnica possui forte potencial para ser utilizada como ferramenta na criação ou melhoria 
dos serviços de aplicação imediata das soluções geradas, com a participação da equipe. 
III. Além da geração de alternativas em si, a utilização de técnicas criativas promovem melhor 
integração entre os componentes da equipe de criação, além de uniformizar a criatividade de todos. 
IV. A aplicação de técnicas de grupo, tais como brainstorming , permite que os funcionários 
demonstrem suas capacidades criativas, escolhendo quais ideias desejam trabalhar. 
 
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. 
 
Resposta Selecionada:, I, II e III. 
Resposta Correta:, I, II e III. 
 
Feedback da resposta:, Sua resposta está correta. O brainstorming é uma técnica que coleta ideias 
de todos os participantes, sem críticas ou julgamentos, com o objetivo de encontrar soluções em 
grupo. Tais soluções podem ser aplicadas de imediato. 
 
Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“[...] a tipografia, ou o design da fonte, em que uma palavra é apresentada pode ser considerada a 
sua aparência ou sua vestimenta para quem a lê. Childers e Jass (2002) definem a tipografia como a 
habilidade de conceber a comunicação através da palavra escrita. A partir disso, é possível dizer que 
diferentes designs de fonte serão interpretados de forma distinta por cada pessoa, podendo 
impactar na percepção geral do conteúdo ou mensagem da palavra pelo indivíduo”. 
 
DEYL, F.; ESPARTEL, L. A. Tipografia de Apresentação do Preço e seu Impacto na Percepção de Justiça 
de Preço. In: CONGRESSO LATINO-AMERICANO DE VAREJO; LATIN AMERICAN RETAIL CONFERENCE, 
9., São Paulo, 20-21/10/2016. Anais… São Paulo: FGV, 2018, p. 3. 
 
Nesse sentido, assinale com V as afirmações verdadeiras, e com F as falsas. 
 
 ( ) A tipografia está em todos os lugares: nas ruas, no shopping, na internet, nas empresas, no 
trânsito; dependendo da forma, pode auxiliar na comunicação da sinalização. 
( ) A tipografia não serve apenas para compor os elementos visuais que emolduram uma 
mensagem, mas também para comunicar efetivamente os significados e sentimentos dela. 
( ) A tipografia é utilizada pela marca para dialogar com os consumidores, servindo como a voz que 
concede uma “roupa” ou uma aparência física às palavras escritas. 
( ) A tipografia é uma ferramenta com que se trabalha para dar forma a conteúdo, para atribuir um 
corpo físico à linguagem e que permite o fluxo social de mensagens escritas. 
( ) A tipografia tem seu estilo e pode transmitir informações relevantes sobre a marca, sem causar 
impacto dos argumentos da mensagem, pois sua função é a escrita, e não a fala. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. 
 
Resposta Selecionada:, V, V, V, V, F. 
Resposta Correta:, V, V, V, V, F. 
 
Feedback da resposta:, Sua resposta está correta! A tipografia, em função da escrita, pode ser 
considerada a aparência ou sua vestimenta para quem a lê. Mas também pode ser o corpo físico 
para a linguagem, comunicar os significados e os sentimentos da mensagem e servir de recurso de 
trabalho do designer. 
 
Pergunta 9 
0 em 1 pontos 
 
Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“A construção do grid consiste basicamente na demarcação do formato para a criação de colunas ou 
módulos, a serem preenchidas com linhas de texto e imagens. O refinamento mútuo entre formato, 
margens, número de colunas e tipografia é uma das questões centrais na definição do grid. No 
impresso, a publicação pode ser projetada de fora para dentro, partindo-se da seleção do formato 
para depois configurar as margens, colunas e tipografia. Também é possível fazer o inverso, 
partindo-se da tipografia,passando pelo número de colunas e pela configuração das margens, para 
posteriormente chegar ao formato final. No entanto, em ambos os casos se tem um controle preciso 
sobre o material que chegará às mãos do leitor”. 
 
ARAUJO, G.; MAGER, G. Layout no editorial digital: uma releitura de conceitos clássicos de tipografia 
e grid para um projeto digital. In: P&D DESIGN – CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E 
DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 11., Gramado, 29/09-02/10/2014. Blucher Design Proceedings , 
Gramado, v. 1, n. 4, nov. 2014, p. 7. 
 
O texto citado e o material de estudo definem o que é grid. Nesse sentido, assinale com V as 
afirmações verdadeiras, e com F as falsas. 
 
( ) Trata-se de um processo da programação visual que utiliza de linhas para encontrar a melhor 
diagramação, sem mudar ou adaptar o layout. 
( ) O grid é um conjunto de linhas que são traçadas com o objetivo de gerar um padrão para a 
forma, comparando as linhas verticais com as horizontais. 
( ) É um elemento formado por linhas horizontais, verticais ou diagonais que auxiliam a criação, 
alinhamento, espaçamento, distribuição e dimensão de uma forma. 
( ) É um conjunto de linhas que são traçadas com o único objetivo de guiar ou dar forma a um 
design, independentemente do processo. 
( ) É um suporte montado em linhas horizontais, verticais ou diagonais que pode provocar a 
distribuição e dimensão de uma forma, que auxiliam no alinhamento. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. 
 
Resposta Selecionada:, F, F, V, F, F. 
Resposta Correta:, F, F, V, V, F. 
 
Feedback da resposta:, Sua resposta está incorreta. O grid é a formação geral do ambiente e consiste 
na demarcação dos espaços para melhor posicionamento, conforme os elementos (em retas, 
diagonais etc.). Pode ser executado a partir do alinhamento externo para o interno, ou vice-versa, 
contribuindo com o trabalho do design. 
 
Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
Leia com atenção o trecho a seguir. 
 
“Os três parâmetros para definição das cores são praticamente universais. Um primeiro para 
determinar a exata posição da cor no espectro eletromagnético; um segundo para determinar as 
atenuações ascendentes (clareamento) e descendentes (escurecimento) da cor; e um terceiro para 
determinar a proximidade da cor espectral com a sua correspondente em uma escala de tons de 
cinza”. 
 
GUIMARÃES, L. A cor como informação . A construção biofísica, linguística e cultural da simbologia 
das cores. São Paulo: Anna Blume, 2000, p. 54-55. 
 
Dessa forma, levando em conta diversos softwares de desenho gráfico e no próprio tratamento de 
imagens, analise as afirmações a seguir. 
 
I. Atualmente é comum a utilização dos termos “tom”, “saturação” e “brilho”. 
II. O tom define a cor espectral de origem, é a cor em si, como o matiz. 
III. O brilho é mais usado para o carnaval, que utiliza muitas cores. 
IV. O brilho define a atenuação ascendente – que acrescenta mais branco ou luz. 
V. Saturação varia da cor vibrante até a menor impregnação – próximo do cinza. 
 
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. 
 
Resposta Selecionada:, I, II, IV e V. 
Resposta Correta:, I, II, IV e V. 
 
Feedback da resposta:, Sua resposta está correta. Os três parâmetros para definição das cores são 
praticamente os mesmos em todo o mundo: tom, brilho e saturação. O tom define a cor original; o 
brilho, a intensidade de luz; e a saturação, a vibração da cor. São utilizados em diversos softwares de 
desenho gráfico e no próprio tratamento de imagens.

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