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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D Q3

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MARIA RINES

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Behind the scenes é o mesmo que making-of, um filme que serve para vermos como um filme foi feito. Pode ser muito útil para:
a. Estudantes e profissionais da área e curiosos em geral.
b. Navegação 3D para modelagens de uma forma geral.
c. Apenas para tutoriais no youtube.
d. Apenas para planejar como será modelado um personagem.
e. Apenas para a área de jogos eletrônicos.

Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D?
a. Estudar muito.
b. Saber inglês.
c. Ter um portfólio.
d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.
e. Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas.

Uma tendência muito forte para os próximos anos na área de criação de conteúdo para cinema é a utilização de técnicas e ferramentas, para produção de vídeos com estereoscopia.
Dito isso, poderemos afirmar que estereoscopia é:
a. Uma técnica de modelagem.
b. Uma técnica de renderização.
c. Uma técnica de texturização.
d. Uma ferramenta de modelagem.
e. Uma ferramenta de textura.

Onde usamos o Motion Capture?
a. Nos mapas de textura.
b. Nos filmes e nas animações.
c. Nos filmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo verde do fundo.
d. No fluxograma, ele está no começo, logo depois do planejamento.
e. Nos filmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que fica presa na roupa dele.

Qual a principal função do software VUE?
a. Fazer animação.
b. Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado.
c. Fazer vegetação e natureza.
d. Software vetorial.
e. Objetos e peças de engenharia.

Qual dica está incorreta ao tentar identificar uma imagem 3D?
a. Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D.
b. Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode dar algum indício que tem “algo estranho” e não parecer muito natural.
c. Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não principal na cena.
d. O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.
e. Repare no reflexo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem do céu?

Qual ligação do Sketchup e Warehouse?
a. São da empresa Autodesk e gratuitos.
b. São da Google e gratuitos.
c. São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito.
d. Servem para modelar e animar.
e. Um serve para texturizar e o outro para abrir malha.

Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key?
a. Não, pois ele é substituído por um fundo.
b. Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos telejornais.
c. Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D polarizados.
d. Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP da TV.
e. Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos.

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Questões resolvidas

Behind the scenes é o mesmo que making-of, um filme que serve para vermos como um filme foi feito. Pode ser muito útil para:
a. Estudantes e profissionais da área e curiosos em geral.
b. Navegação 3D para modelagens de uma forma geral.
c. Apenas para tutoriais no youtube.
d. Apenas para planejar como será modelado um personagem.
e. Apenas para a área de jogos eletrônicos.

Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D?
a. Estudar muito.
b. Saber inglês.
c. Ter um portfólio.
d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.
e. Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas.

Uma tendência muito forte para os próximos anos na área de criação de conteúdo para cinema é a utilização de técnicas e ferramentas, para produção de vídeos com estereoscopia.
Dito isso, poderemos afirmar que estereoscopia é:
a. Uma técnica de modelagem.
b. Uma técnica de renderização.
c. Uma técnica de texturização.
d. Uma ferramenta de modelagem.
e. Uma ferramenta de textura.

Onde usamos o Motion Capture?
a. Nos mapas de textura.
b. Nos filmes e nas animações.
c. Nos filmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo verde do fundo.
d. No fluxograma, ele está no começo, logo depois do planejamento.
e. Nos filmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que fica presa na roupa dele.

Qual a principal função do software VUE?
a. Fazer animação.
b. Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado.
c. Fazer vegetação e natureza.
d. Software vetorial.
e. Objetos e peças de engenharia.

Qual dica está incorreta ao tentar identificar uma imagem 3D?
a. Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D.
b. Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode dar algum indício que tem “algo estranho” e não parecer muito natural.
c. Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não principal na cena.
d. O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.
e. Repare no reflexo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem do céu?

Qual ligação do Sketchup e Warehouse?
a. São da empresa Autodesk e gratuitos.
b. São da Google e gratuitos.
c. São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito.
d. Servem para modelar e animar.
e. Um serve para texturizar e o outro para abrir malha.

Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key?
a. Não, pois ele é substituído por um fundo.
b. Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos telejornais.
c. Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D polarizados.
d. Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP da TV.
e. Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos.

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Pergunta 1
•0,4 em 0,4 pontos
Ao tentar uma cena/imagem com splash, qual opção é incorreta?
Resposta 
Selecionada:
e. 
Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
Respostas: a. 
Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo o movimento.
b. 
Splash com fotografia tudo fica difícil de prever para onde ele vai.
c. 
Splash com fotografia pode se desperdiçar grande quantidade de material até 
acertar a posição e jeito que queremos.
d. 
Splash com fotografia pode fazer bastante sujeira ao espirrar.
e. 
Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: E
Comentário: splash é difícil para fotografar por necessitar de precisão, fazer sujeira,
mas às vezes pode ser usado junto ao 3D ou mesmo ser somente fotografia.
• Pergunta 2
•0,4 em 0,4 pontos
Behind the scenes é o mesmo que making-of, um filme que serve para vermos como um filme foi feito.
Pode ser muito útil para:
Resposta Selecionada: a. 
Estudantes e profissionais da área e curiosos em geral.
Respostas: a. 
Estudantes e profissionais da área e curiosos em geral.
b. 
Navegação 3D para modelagens de uma forma geral.
c. 
Apenas para tutoriais no youtube.
d. 
Apenas para planejar como será modelado um personagem.
e. 
Apenas para a área de jogos eletrônicos.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: A
Comentário: behind the scenes seria um making-of, serve para vermos como um 
filme foi feito, muito útil para estudantes e profissionais da área e curiosos em geral.
• Pergunta 3
•0,4 em 0,4 pontos
Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D?
Resposta Selecionada: d. 
Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.
Respostas: a. 
Estudar muito.
b. 
Saber inglês.
c. 
Ter um portfólio.
d. 
Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.
e. 
Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas.
Feedback da resposta: Resposta correta: D
Comentário: todas as dicas são supervaliosas nessa hora.
• Pergunta 4
•0,4 em 0,4 pontos
"Uma tendência muito forte para os próximos anos na área de criação de conteúdo para cinema é a 
utilização de técnicas e ferramentas, para produção de vídeos com estereoscopia. O que é isso? 
Esses são aqueles vídeos que permitem a percepção de profundidade em 3d, com o uso de óculos 
especiais. Ainda me recordo do primeiro filme que vi, usando essa técnica no início dos anos 90. Foi 
um filme do Freddy Krueger, (...). Os últimos 15 minutos do filme era todos filmados usando 
estereoscopia, e quando recebíamos o ingresso era acompanhado de óculos especiais” 
(https://www.allanbrito.com). Ao renderizarmos um filme com estereoscopia produzimos uma imagem 
para cada olho.
Dito isso, poderemos afirmar que estereoscopia é:
Resposta Selecionada: b. 
Uma técnica de renderização.
Respostas: a. 
Uma técnica de modelagem.
b. 
Uma técnica de renderização.
c. 
Uma técnica de texturização.
d. 
Uma ferramenta de modelagem.
e. 
Uma ferramenta de textura.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: B
Comentário: 3D, técnica que usamos óculos para enganar o cérebro e ver 
profundidade. Como transforma a cena 3D em filme, podemos dizer que caracteriza 
um processo de renderização.
• Pergunta 5
•0,4 em 0,4 pontos
Onde usamos o Motion Capture?
Resposta 
Selecionada:
b. 
Nos filmes e nas animações.
Respostas: a. 
Nos mapas de textura.
b. 
Nos filmes e nas animações.
c. 
Nos filmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo verde 
do fundo.
d. 
No fluxograma, ele está no começo, logo depois do planejamento.
e. 
Nos filmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que fica presa na 
roupa dele.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: B
Comentário: são os pontinhos verdes, servem para capturar os movimentos dos 
atores e serem passados ao computador.
• Pergunta 6
•0,4 em 0,4 pontos
Qual a principal função do software VUE?
Resposta Selecionada: c. 
Fazer vegetação e natureza.
Respostas: a. 
Fazer animação.
b. 
Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado.
c. 
Fazer vegetação e natureza.
d. 
Software vetorial.
e. 
Objetos e peças de engenharia.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: C
Comentário: o Corel Draw serve para desenho vetorial, ou seja, para objetos 
2D.
• Pergunta 7
•0,4 em 0,4 pontos
Qual dica está incorreta ao tentar identificar uma imagem 3D?
Resposta 
Selecionada:
d. 
O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.
Respostas: a. 
Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D.
b. 
Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode dar 
algum indício que tem “algo estranho” e não parecer muito natural.
c. 
Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não principal
na cena.
d. 
O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.
e. 
Repare no reflexo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem do 
céu?
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: D
Comentário: o subsurface scattering ajuda a enganar objetos 3D, pois seria a 
translucidez de uma pele olhando diretamente para o sol.
• Pergunta 8
•0,4 em 0,4 pontos
Qual ligação do Sketchup e Warehouse?
Resposta Selecionada: b. 
São da Google e gratuitos.
Respostas: a. 
São da empresa Autodesk e gratuitos.
b. 
São da Google e gratuitos.
c. 
São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito.
d. 
Servem para modelar e animar.
e. 
Um serve para texturizar e o outro para abrir malha.
Feedback da resposta: Resposta correta: B
Comentário: gratuitos e são da Google, facilmente encontrados e baixados.
• Pergunta 9
•0,4 em 0,4 pontos
Qual paralelo não pode ser feito entre o 3D e o colaborativo?
Resposta Selecionada: e. 
Não aceita novos membros tão facilmente.
Respostas: a. 
Economia criativa.
b. 
Achar muito material para estudo na internet.
c. 
Fablab.
d. 
Na economia está cada vez mais forte.
e. 
Não aceita novos membros tão facilmente.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: E
Comentário: todas são verdadeiras, exceto não aceitar novos membros, pois 
novos membros e mais pessoas sustentam todo o conceito.
• Pergunta 10
•0,4 em 0,4 pontos
Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key?
Resposta 
Selecionada:
a. 
Não, pois ele é substituído por um fundo.
Respostas: a. 
Não, pois ele é substituído por um fundo.
b. 
Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos telejornais.
c. 
Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D polarizados.
d. 
Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP da 
TV.
e. 
Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: A
Comentário: não conseguimos ver o chroma, pois ele serve para substituir o 
fundo de uma cena.
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