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Prova 1 inteligência artificial

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Disciplina:
Inteligência Artificial (INF29)
Avaliação:
Avaliação I - Individual FLEX ( Cod.:515169) ( peso.:1,50)
Prova:
16435516
Nota da Prova:
10,00
Legenda: ✔Resposta Certa Ícone representando resposta incorreta Sua Resposta Errada 
1.	Visto que a existência de inteligência pressupõe a existência de conhecimento, considera-se que a representação do conhecimento é uma das etapas mais importantes na utilização de sistemas que apliquem técnicas de inteligência artificial. Uma das ideias que emergiram das pesquisas em IA diz respeito a fatos e a regras (conhecimento declarativo), que podem ser representados separadamente dos algoritmos de decisão (conhecimento procedimental). Com relação à representação do conhecimento nos sistemas de inteligência artificial, analise as sentenças a seguir:
I- As redes semânticas baseiam-se na existência de regras.
II- Os roteiros representam conhecimento por meio do relacionamento entre nodos.
III- Uma das dificuldades de se trabalhar com quadros é o alto grau de granularidade.
IV- A representação procedimental é adequada para se trabalhar com heurísticas.
V- - Os arcos estabelecem o tipo de relacionamento entre os nodos de uma rede semântica.
Assinale a alternativa CORRETA:
✔a)	As sentenças IV e V estão corretas.
b)	As sentenças I e IV estão corretas.
c)	As sentenças II, III e V estão corretas.
d)	As sentenças II e III estão corretas.
2.	Os Sistemas Especialistas são programas computacionais que utilizam a Inteligência Artificial para solucionar problemas muito complexos que requerem os conhecimentos de especialistas humanos no domínio para serem implementados. Com relação aos elementos dos Sistemas Especialistas, analise as sentenças a seguir:
I- Mecanismo ou motor de inferência: conjunto de dados e informações, previamente coletados sobre um campo ou área de conhecimento, e um conjunto de regras e métodos analíticos empregados para chegar-se à descoberta ou à resolução de problemas (heurísticas). 
II- Conjunto de regras (base de regras): consiste numa série de regras ou relações usadas para ajudar na tomada de melhores decisões. 
III- Interface do usuário: é o mecanismo que realiza o processamento em um sistema especialista, onde podemos observar os dados, as informações e os relacionamentos contidos na base de conhecimento/memória de trabalho sendo comparados (processados), via regras, de modo a fornecer respostas, previsões e sugestões do mesmo modo como uma pessoa especialista (em uma área de conhecimento) faria.
Assinale a alternativa CORRETA:
a)	As sentenças I e III estão corretas.
b)	As sentenças I e II estão corretas.
✔c)	Somente a sentença II está correta.
d)	As sentenças II e III estão corretas.
3.	Acerca da Inteligência Artificial, podemos afirmar que é o ramo da ciência da computação que se ocupa da automação do comportamento inteligente, sendo a parte da ciência da computação relacionada ao desenvolvimento de sistemas de computadores inteligentes. Portanto, são sistemas com características que estão associadas à inteligência no comportamento humano, como compreensão da linguagem, aprendizado, raciocínio, resolução de problemas, entre outros. Referente aos sistemas que pensam racionalmente, assinale a alternativa CORRETA que descreve a Inteligência Artificial:
✔a)	O estudo das computações que tornam possível perceber, raciocinar e agir.
b)	Automatização de atividades que associamos ao pensamento humano, atividades como a tomada de decisões, a resolução de problemas, o aprendizado.
c)	O novo e interessante esforço para fazer os computadores pensarem, máquinas com mentes, no sentido total e literal.
d)	A arte de criar máquinas que executam funções que exigem inteligência quando executadas por pessoas.
4.	Um dos aspectos mais importantes na definição da técnica de Inteligência Artificial a ser aplicada é a maneira como a informação está representada dentro do sistema computacional. Dentre as representações mais comuns, destacam-se as redes semânticas, os roteiros, os quadros e as regras de produção. Com relação às representações de conhecimento, analise as sentenças a seguir:
I- As regras de produção podem ser representadas por um grafo de estados.
II- As redes semânticas permitem a reutilização de informações através da herança.
III- Os quadros permitem a representação do estado interno das entidades participantes do sistema.
IV- As redes semânticas podem ser transformadas em quadros, entretanto, o processo inverso não é possível.
V- Os roteiros podem ser utilizados como uma representação estruturada de uma sequência de eventos.
Assinale a alternativa CORRETA:
a)	As sentenças II e IV estão corretas.
✔b)	As sentenças I, III e V estão corretas.
c)	As sentenças III, IV e V estão corretas.
d)	As sentenças I, II e III estão corretas.
5.	Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente atuará no sentido de mudar seu estado e, consequentemente, resolvê-lo. Estes ambientes são definidos e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do tipo de ambiente influenciará na escolha do agente atuante no mesmo. Com relação às definições de ambiente, assinale a alternativa CORRETA:
a)	Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo resultado, como um jogo de damas.
b)	Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a possibilidade de um resultado diferente, como um jogo de dados.
c)	Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um ambiente dinâmico.
✔d)	Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a memória dos movimentos anteriores pode influenciar o próximo movimento.
6.	Alan Turing foi um matemático britânico que auxiliou os aliados na Segunda Guerra Mundial, decifrando mensagens alemãs criptografadas. Turing também é conhecido por teorizar o teste de Turing, cujo objetivo é identificar se um computador pode ou não ser considerado inteligente. Ele conseguiu realizar em algumas décadas muito mais que grande parte das pessoas conseguirá na vida inteira. A capacidade que ele tinha para imaginar o inimaginável, bem como transformar teorias do papel para a prática são uma prova da genialidade do matemático inglês. Com relação ao teste de Turing, analise as sentenças a seguir:
I- Alan Turing teorizou um teste através do qual seria possível determinar se um computador possui inteligência através da resolução de uma série de equações complexas.
II- O teste de Turing foi e ainda é aceito sem objeções, como uma prova de que um computador pode ser inteligente.
III- Turing propunha colocar um interlocutor conversando com duas entidades distintas sem a possibilidade de vê-las, em que uma entidade era uma pessoa e a outra um computador.
IV- O teste de Turing foi a inspiração dos CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart), amplamente utilizados na internet atualmente.
Assinale a alternativa CORRETA:
a)	As sentenças I e II estão corretas.
✔b)	As sentenças II, III e IV estão corretas.
c)	As sentenças I e IV estão corretas.
d)	As sentenças I, II e IV estão corretas.
7.	Árvores são estruturas normalmente utilizadas para representar problemas de Inteligência Artificial, que podem ser representados por meio de um espaço de busca. Estas estruturas de árvores são largamente utilizadas na ciência da computação, estando inseridas no dia a dia dos profissionais de TI, mesmo que seja de forma implícita. A maioria dos bancos de dados comerciais utiliza alguma estrutura de árvore em combinação com algoritmos de busca e ordenação para armazenar e buscar seus dados e índices de forma mais eficiente. Considerando uma árvore conforme a figura a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) A sequência de números buscados, quando utilizado um algoritmo de busca em profundidade, é: 8, 5, 3, 2, 1, 4, 7, 9, 13, 10. 
( ) Para encontrar o número 1, uma busca em largura é mais eficienteque uma busca em profundidade. 
( ) Para encontrar o número 9, são necessárias 6 iterações com um algoritmo de busca em largura. 
( ) A sequência de números buscados, quando utilizado um algoritmo de busca em largura, é: 8, 5, 3, 2, 13, 4, 7, 9, 1, 10.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
imag_prova_questao.php?prpq_codi=122058353&prpq_prop=16435516
a)	F - F - V - V.
b)	V - F - V - F.
✔c)	V - F - F - F.
d)	V - V - F - V.
8.	A estratégia de busca, utilizada na resolução de diversos problemas relacionados à Inteligência Artificial, é inspirada na maneira como os seres humanos resolvem parte de seus problemas, analisando diversas alternativas e escolhendo a que parece ter a maior probabilidade de sucesso. No que se refere às estratégias de busca utilizadas para a resolução de problemas na Inteligência Artificial, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Xadrez e jogo da velha são exemplos de problemas que podem ser resolvidos computacionalmente através de árvores de busca.
( ) As heurísticas referem-se às estratégias adotadas para encontrar determinada solução para um problema, dado um espaço de busca.
( ) A busca cega foi inspirada na maneira como os seres humanos resolvem os problemas.
( ) Uma estratégia de busca eficiente não deve evitar a visita a um mesmo nodo mais de uma vez.
( ) Como exemplo de heurísticas de busca, podemos citar a busca em largura e a busca em profundidade.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
a)	F - F - V - V - F.
b)	V - F - V - F - V.
c)	V - V - F - V - F.
✔d)	V - V - F - F - V.
9.	Em 1997, a IBM lançou um desafio a Garry Kasparov, o campeão mundial de xadrez, considerado por muitos especialistas como o maior enxadrista de todos os tempos. O desafio lançado consistia em enfrentar o supercomputador "inteligente" DEEP BLUE. O DEEP BLUE é um agente inteligente que possui a finalidade de jogar xadrez contra um oponente humano. Sobre as características de ambientes, classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas:
( ) Totalmente observável. 
( ) Cooperativo. 
( ) Contínuo. 
( ) Estático.
( ) Parcialmente observável.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
a)	V - V - V - F - V.
b)	V - F - V - V - F.
✔c)	V - F - F - V - F.
d)	F - F - F - V - V.
10.	Para que um computador esteja apto a resolver um problema do mundo real, este problema deve ser passível de representação interna no computador, de forma a sofrer manipulações e cálculos. Uma das formas mais eficientes de representar os problemas do mundo real é através de redes semânticas, como a da figura a seguir. Com relação à rede semântica representada na figura, analise as sentenças a seguir:
I- É possível inferir que tanto JOGADOR quanto TORCEDOR são PESSOAS.
II- Tanto TORCEDOR quanto TIME tem BANDEIRA.
III- O relacionamento entre JOGADOR e PESSOA é semelhante a um relacionamento de herança.
IV- BANDEIRA é um atributo de TORCEDOR.
V- TIME é um atributo de JOGADOR.
Assinale a alternativa CORRETA:
imag_prova_questao.php?prpq_codi=122058356&prpq_prop=16435516
a)	As sentenças I, II, III e V estão corretas.
b)	As sentenças II e IV estão corretas.
✔c)	As sentenças I, III e IV estão corretas.
d)	As sentenças IV e V estão corretas.
Prova finalizada com 10 acertos e 0 questões erradas.

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