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Adobe Premiere

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Guia 
autorizado 
 
Guia de treinamento oficial da Adobe 
 
Adobe 
 
 
Premiere 
 
 
 
 
Sumário 
 
Introdução 
O Guia Autorizado Adobe ...............................................2 
Pré-requisitos...................................................................2 
Instalando o programa Adobe Premiere Pro...................3 
Iniciando o Adobe Premiere Pro......................................3 
Copiando os arquivos deste livro ....................................4 
Utilizando as preferências padrão...................................6 
Recursos adicionais ...................................................... .7 
A certificação Adobe .................................................... .7 
O mundo do vídeo digital 
Como o Adobe Premiere so encaixa na produção 
de vídeo .................................................................... 10 
Medíndo o tempo de vídeo. .........., ............................. 11 
Contando a tempo rnm o código de tempo ............... 14 
Medindo o tamanho de quadro e a resolução.............. 17 
Pixels não-quadrados.................................................... 18 
Tamanho do quadro.............................. . . . ................. 18 
Overscan e zonas seguras............................................. 19 
Entendendo a compactação de dados de vídeo ........... 21 
Escolhendo um método de compactação de vídeo . . . 24 
Capturando vídeo ......................................................... 28 
Capturando vídeo analógico ........................................ 31 
Utilizando a janela Movie Capture ................................ 32 
Capturando para suportar edição on-line ou off-iine . . 37 
Captura de vídeo em lote..............................................38 
Utilizando áudio em um vídeo......................................41 
Entendendo áudio digital .............................................42 
Mantendo o áudio em sincronia com o vídeo ..............42 
Criando o vídeo final.....................................................43 
Perguntas para revisão..................................................43 
Respostas ......................................................................44 
 
 02 
Perguntas para revisão ................................................146 
Respostas.....................................................................147 
Lição 3 Transições 
Introdução...................................................................1 52 
Sobre transições..........................................................1 54 
A paleta Effects ...........................................................155 
Inserindo uma transição..............................................1 58 
Visualizando a transição..............................................1 62 
Pré-apararando um clipe e adicionando uma 
transição..................................................................1 64 
Adicionando uma transição com a paleta Effects. . . . 166 
Alterando os atributos de transições ..........................1 68 
Adicionando várias transições de uma só vez..............1 72 
Transições utilizadas como efeitos especiais................173 
Exportando o filme......................................................1 78 
Explorando por conta própria .................................... 179 
Perguntas para revisão ............................................... 179 
Respostas.................................................................... 179 
Lição 4 Cor e opacidade 
Introdução.................................................................. 184 
Visualizando os filmes concluídos .............................. 185 
Gerenciamento e correção de cores............................ 185 
O valor das técnicas de quadros-chave ...................... 198 
Opacidade .................................................................. 199 
Criando uma tela dividida .......................................... 200 
Aplicando o cromaqui de opacidade Blue Screen. . . . 202 
Aplicando cromaqui ................................................... 204 
Aplicando o tipo de cromaqui de opacidade 
Track Matte ............................................................ 207 
Exportando o filme..................................................... 210 
Explorando por conta própria .................................... 210 
Perguntas para revisão ............................................... 211 
Respostas.................................................................... 211 
Lição 5 Caminhos de movimento 
Introdução.................................................................. 216 
Visualizando os filmes concluídos .............................. 216 
Criando animação no Premiere Pro ............................ 217 
Criando um traveling matte ....................................... 227 
Exportando o filme ..................................................... 232 
Explorando por conta própria .................................... 233 
Perguntas para revisão ................................................ 233 
Respostas.................................................................... 233 
 
 03 
Lição 6 Efeitos especiais: utilizando os controle» de efeito 
Introdução........................................................................... 238 
Visualizando o filme finai..................................................238 
Por que utilizar efeitos?................................................ 239 
Conhecendo o espaço de trabalho do After Effects . . 240 
Utilizando efeitos de outros programas Adobe............ 241 
Aplicando efeitos ............................................................... 242 
Aplicando efeitos na ordem correta................................ 244 
Copiando efeitos, quadros-chave e configurações . . . 247 
Alterando efeitos ao longo do tempo ........................... 248 
Utilizando os efeitos Scale, Rotate e ZigZag .................. 255 
Aplicando efeitos de áudio .............................................. 261 
Exportando o filme............................................................ 264 
Explorando por conta própria ......................................... 265 
Perguntas para revisão.......................................................2GG 
Respostas..............................................................................266 
Lição 7 Integrando o Adobe After Effects, 
o Photoshop e o lllustrator ao Premiere Pro 
Introdução ...........................................................................270 
Visualizando o filme final ..................................................271 
Utilizando efeitos de outros programas Adobe ...........271 
O After Effects e o Photoshop "dentro" do 
Premiere Pro ....................................................................273 
Exportando o filme.............................................................283 
Explorando O Photoshop e o lllustrator no 
Premiere Pro por conta própria....................................289 
Perguntas para revisão ......................................................289 
Respostas........................................ ___ ............................289 
Lição 8 Fundamentos da edição multiponto 
Introdução ...........................................................................294 
Visualizando o filme final ..................................................294 
Visualizando o projeto montado.....................................295 
Entendendo a edição de três pontos e de quatro 
pontos ..............................................................................295Vinculando e desvinculando clipes..................................301 
Fechando uma lacuna com o comando Ripple 
Delete ...............................................................................309 
Fxportando o filme ............................................................ 311 
Explorando por conta própria.......................................... 312 
Perguntas para revisão ...................................................... 312 
, i Respostas............................................................................. 313 
 
 04 
Lição 9 Edição avançada 1: as técnicas de um único quadro 
Introdução ................................................................ 318 
Visualizando o filme final .......................................... 318 
Visualizando o projeto montado ............................... 319 
Entendendo as funções de extração e extração 
com lacunas ..........................................................319 
Removendo quadros com o botão Extract..................321 
Removendo quadros com o botão Lift .......................323 
Fazendo o ajuste tino de suas edições........................326 
Entendendo a janela Trim..........................................337 
Adicionando três edições de aprimoramento .............342 
Exportando o filme....................................................345 
Perguntas para revisão ..............................................346 
Respostas ..................................................................346 
Lição 10 Edição avançada 2: várias sequências 
e sequências aninhadas 
Introdução................................................................ 350 
Visualizando o filme final .............................. , . , . , . 350 
Trabalhando com várias sequências........................... 351 
Sequências aninhadas............................................... 352 
Entendendo clipes duplicados................................... 353 
Entendendo sequências aninhadas ........................... 354 
Criando sequências aninhadas.................................. 355 
Refinando e polindo a sequência aninhada............... 363 
Exportando o filme................................................... 372 
Explorando por conta própria ................................... 373 
Perguntas para revisão.............................................. 373 
Respostas.................................................................. 374 
Lição 11 Títulos e créditos 
Sobre os títulos e o Title Designer............................. 378 
Visualizando o filme final .......................................... 379 
Trabalhando com o arquivo de projeto existente. ... 379 
Criando um título simples ......................................... 384 
Utilizando a ferramenta Ellipse ................................. 401 
Mapeando um preenchimento texturízado ............... 404 
Adicionando O reflexo ao objeto............................... 406 
Títulos rolantes e títulos deslizantes .......................... 407 
Utilizando títulos em um projeto Premiere Pro .......... 412 
Adicionando títulos à Linha de tempo....................... 413 
Utilizando outros programas para criar títulos ........... 416 
Exportando o filme ................................................... 418 
Explorando por conta própria ......................... ___ .418 
Perguntas para revisão.............................................. 419 
Respostas.................................................................. 419 
 
 05 
Lição 12 Áudio 
Introdução ............................................................................. 424 
Familiarizando-se com o espaço de trabalho Audio . . 425 
Automatizando o processo de míxagem ........................ 430 
Criando e ajustando efeitos de áudio.............................. 436 
Utilizando marcadores para sincronizar clipes.............. 437 
Finalizando o filme com efeitos de áudio e música . . 443 
Diversos efeitos de áudio em um clipe............................. 445 
Trabalhando com arquivos de áudio 5.1 ........................ 44S 
Exportando o filme como um arquivo de áudio 5.1 . . 454 
Explorando por conta própria........................................... 457 
Perguntas para revisão ....................................................... 457 
Respostas........................................................................ - -. 457 
Lição 13 Saída 
Saída ....................................................................................... 462 
Prosseguindo com os exercícios nesta lição ................... 463 
CD-ROM................................................................................. 465 
O comando Export to DVD................................................ 469 
VCD/SVCD.............................................................................. 471 
Lição 14 Trabalhando com o Adobe Encore DVD 
Visualizando o projeto do Encore DVD concluído . . . 478 
Criando marcadores no Premiere Pro............................... 479 
Exportando um MPEG2 do Premiere Pro.........................480 
Importando um arquivo MPEG2 com marcadores. . . 482 
Vinculando os marcadores de capítulo com botões 
em miniatura.....................................................................484 
Visualizando o projeto.........................................................487 
Exportando uma AVI do Premiere Pro .............................488 
Utilizando o comando Edit Original no Encure DVD . 489 
Utilizando a ferramenta Ripple Edit .................................490 
Atualizando o arquivo AVI no Encore DVD ....................492 
Criando links e comportamentos ......................................492 
Visualizando o projeto ________ ......................................494 
Gravando o disco .................................................................495 
índice.....................................................................................497 
 
 06 
Introdução 
 
O software Adobe® Premiere® Pro é uma aplicação revolucionária de edição de 
vídeo não-linear. Poderosas ferramentas de edição de vídeo e áudio em tempo 
real oferecem um controle preciso sobre praticamente todos os aspectos da sua 
produção. Construído para desempenho excepcional nos sistemas Microsoft® 
Windows® XP, o Adobe Premiere Pro leva a produção de vídeo a um nível intei-
ramente novo. 
Quer você deseje editar vídeo digital no seu laptop ou trabalhar com diver-
sas camadas de filme analógico descompactado em um sistema de edição profis-
sional em tempo real baseado em hardware, o Adobe Premiere Pro permite tra-
balhar com facilidade e eficiência. Tire proveito de uma nova experiência de 
edição em tempo real que fornece feedback imediato e permite que você edite 
com surpreendente velocidade. Produza áudio mais rico e mais vibrante utili-
zando edição no nível de amostragem, filtros VST, efeitos baseados em trilha e 
som surround 5.1. Crie facilmente títulos sofisticados para todas as suas produ-
ções com o novo Adobe Title Designer. A plataforma escalonável de edição do 
Premiere Pro permite que você explore outras ferramentas de software e hard-
ware de vídeo e suporta os últimos padrões da indústria, incluindo OHCI, 
ASIO, AAF e VST. 
O suporte a DV nativo oferece capacidades plug-and-play para uma ampla 
variedade de camcorders e outros dispositivos novos. -Se seu computador não 
oferece uma opção de entrada DV ou se você deseja importar o formato analógi-
co, o Premiere Pro fornece suporte a uma ampla variedade de placas de captura. 
Executando o Premiere no WindowsXP, você aproveita os últimos aprimora-
mentos dos sistemas operacionais. 
Uma integração transparente foi projetada entre o Adobe Premiere Pro e 
outros programas da Adobe, incluindo os softwares Adobe Photoshop®1, After 
Effects38, Illustrator9, Encore® DVD, Audition® e GoLive®. Utilize o comando 
Edit Original para modificar os arquivos nativos do Photoshop, do After Effects 
e de outros. Importe logotipos, trabalhos artísticos vetoriais e desenhos técnicos 
como arquivos nativos do lllustrator. Exporte mídia streamíng com gatilhos 
para URLs e capítulos que podem ser importados diretamente para o GoLive ou 
para criar arquivos do Encore* DVD. Depois que sua produção estiver comple-
ta, « Adobe Premiere Pro oferece algumas opções de exportação. Exporte para 
Web, fita de vídeo, DV, DVD, CD, Video CD (VCD) e outros. 
 
 07 
Não importa se você é um produtor profissionai de video ou um iniciante, 
você gostará da versatilidade, da facilidade de uso e do poder do software Ado-
be Premiere Pro. 
O Guia Autorizado Adobe 
O Premiere Pro - Guia Autorizado Adobe faz parte da série de treinamento ofi-
cial para softwares gráficos e de publicação da Adobe desenvolvida com o su-
porte de especialistas da Adobe Systems. As lições foram criadas para permitir 
que você aprenda no seu próprio ritmo. Se for iniciante no Adobe Premiere Pro, 
você aprenderá os conceitos e recursos básicos necessários para dominar o pro-
grama. Se já utilizou o Adobe Premiere, você descobrirá que este lívro ensina 
muitos recursos avançados, incluindo dicas e técnicas para utilizar a última ver-
são do Adobe Premiere Pro. 
Embora cada lição forneça instruções passo a passo para criar um projeto 
específico, há espaço para exploração e experimentação. Você pode seguir o li-
vro do início ao fim ou fazer somente as lições que correspondam aos seus inte-
resses e necessidades. 
Embora um usuário iniciante talvez aproveite melhor o livro seguindo as li-
ÇÕes na ordem, cada lição é criada de maneira independente, como uma cartilha 
sobre o assunto. Para este Guia Autorizado Adobe, um curta metragem de seis 
minutos e meio intitulado Books &Beans foi desenvolvido para transmitir a sen-
sação de criar um filme inteiro à medida que você completa cada exercício. 
Quando completar as últimas lições sobre Áudio e Saída, você terá recriado 
todo o filme. 
Pré-requisitos 
Antes de começar a utilizar o Premiere Pro - Guia Autorizado Adobe, você deve 
ter um conhecimento funcional sobre seu computador e sistema operacional. É 
preciso saber como utilizar o mouse, menus e comandos padrão, e como abrir, 
salvar e fechar arquivos. Se precisar revisar essas técnicas, consulte a documen-
tação impressa ou on-line incluída com seu sistema operacional Windows. Tam-
bém é útil mas não necessário, ter experiência com Adobe Premiere, Adobe 
Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Encore DVD e Ado-
be Audition. 
 
 08 
instalando o programa Adobe Premiere Pro 
Antes de começar a utilizar o Premiere Pro - Guia Autorizado Adobe, veja se seu 
sistema está configurado corretamente e se você instalou o software e o hardware 
requeridos. Você deve adquirir o software Adobe Premiere Pro separadamente. 
Para conhecer os requisitos de sistema e as instruções completas sobre como 
instalar o software, consulte o arquivo installReadMe no CD de aplicação. 
Você deve instalar a aplicação no disco rígido a partir do CD do Adobe 
Premiere Pro; não ê possível executar o programa diretamente do CD. Siga as 
instruções da tela. Veja se o número de série está disponível antes de instalar a 
aplicação; você poderá encontrá-lo no cartão de registro, no envelope do CD ou 
na parte posterior da caixa do CD da aplicação. 
Como essa versão contém um grande banco de dados de mídia de vídeo di-
gital, ela foi masterizada para DVD-ROM. Portanto, uma unidade de DVD é re-
querida para copiar arquivos de usuário para sua unidade de disco. 
As ferramentas de mídia no ambiente XP 
0 sistema operacional Windows XP vem com as ferramentas de mídia on-board 
de que você precisará para reproduzir as imagens e os sons nos seus projetos. 
Pesquise na Web para familiarizar-se com os aprimoramentos e as ferramentas 
avançadas de mídia disponíveis no mercado a fim de tornar a experiência de 
produção c edição a mais precisa e agradável possível. 
Para reproduzir sons, uma placa de som e alto-falantes devem estar instala-
dos. Para melhor qualidade ao testar áudio, é aconselhável conectar os alto-
falantes externos ao seu sistema. Com o lançamento do Adobe Premiere Pro 
vem a capacidade de fazer seqiiências aninhadas e em camadas, utilizar conjun-
tos inteiros de linha de tempo como simples clipes separados e projetar e gerar a 
saída de som 5.1 para uma sala repleta de alto-falantes. 
Consulte o Adobe Premiere Pro User Guide para instruções sobre a instala-
ção. 
Iniciando o Adobe Premiere Pro 
Você inicia o Premiere Pro da mesma maneira como faria com qualquer aplica-
ção de software. 
1 Carregue o programa desta maneira: 
• Escolha Start > Programs > Adobe > Premiere Pro > Adobe Premiere Pro. 
 
 09 
Nas lições a seguir, você aprenderá sobre este e outros espaços de trabalho 
de edição disponíveis no Adobe Premiere Pro, 
2 Na caixa de diálogo Load Project Settings, escolha DV — NTSC Real-time 
Preview > Standard 48kHz e clique em OK. 
Isso permitirá que você reproduza regularmente cíipes mais antigos salvos 
em versões anteriores do programa. 
Nota: Para as lições deste livro, você trabalhará com esse conjunto de configurações 
predefinidas (preset). Para seu próprio trabalho, em geral você utilizará o conjunto 
de configurações predefinidas que vêm com o software da sua placa de captura ou o 
conjunto de configurações predefinidas apropriado incluído no Premiere Pro. 
 O Adobe Premiere Pro é muito fàcií de personalizar. Ao trabalhar nos seus pró-
prios projetos,, se você não vir um conjunto de configurações predefinidas que corres-
ponda ao seu vídeo, selecione a configuração predefinida que corresponda mais pro-
ximamente ao seu ambiente de edição. Clique em Custom, especifique suas configu-
rações de projeto e então clique em Save. Na caixa de diálogo Save Project Settings, 
digite um nome e descrição (se desejado) e clique em OK. As novas configurações são 
salvas como um arquivo de configurações predefinidas que aparece na lista das confi-
gurações disponíveis na caixa de diálogo Load Project Settmgs. Para obter informa-
ções adicionais, consulte "Specifying project settings", no Adobe Prerniere Pro User 
Guide. 
3 Depois de clicar cm OK, aparece a janela da aplicação Adobe Premiere Pro. 
Você verá o espaço de trabalho Editing e suas três janelas principais {as janelas 
Project, Monitor e Timeline) e as paletas padrão. Se necessário, você pode reor-
ganizar as janelas e paletas de modo que elas não se sobreponham, escolhendo 
Window > Workspace > Editing. Os componentes do espaço de trabalho se 
ajustam automaticamente. 
Copiando os arquivos deste lívro 
O DVD deste livro inclui pastas contendo todos os arquivos eletrônicos para as 
lições. Cada lição tem sua própria pasta, e você deve copiar as pastas para sua 
unidade de disco a fim de fazer as lições. 
Vídeo digital é uma tecnologia prolixa. Como o filme de exemplo é arma-
zenado em tamanho de quadro completo em True Color, urna grande quantidade 
de espaço em disco é requerida para executá-lo. Você precisará de pelo menos 
5GB (gigabytes) na sua unidade C:\ a fim de armazenar todos os arquivos 
necessários para fazer as liçõesdeste lívro. 
Para instalar os arquivos deste livro na unidade C:\: 
1 Insira o DVD deste livro na unidade de DVD-ROM 
 
 10 
2 Na unidade C:\ do computador, crie uma pasta denominada PrPro_CIB. 
3 Copie ambos os diretórios localizados no DVD-ROM — Lessons e Movies - 
para a unidade de disco. Arraste os dois diretórios do DVD para a pasta 
C:\Prpro_CIB. 
4 Para que o grande banco de dados de arquivos permaneça vinculado, deixe 
o diretório exatamente como descrito. Portanto, seu caminho para os arquivos 
de lição será: 
 
• C: \PrPro_CIB, seu diretório principal. 
• Os diretórios Lessons e Movies, dentro do diretório PrPro CIB. 
 
Nota: À medida que trabalhar em cada lição, você sobrescreverá os arquivos 
Start. Para restaurar os arquivos originais, recopie a pasta Lesson correspondente 
â partir do DVD deste livro para a pasta PrPro CIB na unidade de disco. 
Copiando os arquivos de lição para outras unidades 
Se for necessário utilizar uma outra unidade de disco que não seja a unidade C:\, 
você então talvez encontre a caixa Where is the File [nome de arquivo] nas Li-
ções 10 a 12 e na Lição 14. Isso significa que o Premiere Pro está procurando ar-
quivos especificamente vinculados a arquivos de projeto nessas quatro lições. 
O gráfico a seguir, se aparecer no vídeo, o guiará pela caixa Where is the 
File quando você estiver fazendo os exercícios nas Lições 10, 11, 12 e 14, 
NOME DO ARQUIVO Pesquise o arquivo vinculado em 
Opening.avi 04Lesson 
Cup.avi lOLesson 
Greetl.avi 09 Lesson 
Admirel.avi 07Lesson 
Order I .avi 03Lesson 
Gazel.avi 03 Lesson 
Doorslam.wav 09 Lesson 
Sight avi 03Lesson 
Black frame.psd I I Lesson 
Presents.prt! I I Lesson 
Dooropen.avi 08Lesson 
Dooropen.wav 08Lesson 
clip01.avi 14Lesson\Premiere Source 
Trailer.wmv PrPro CIB\Movies 
 
 11 l 
Utilizando as preferências padrão 
O Adobe Premiere Pro fornece as configurações padrão ou predefinidas de fá-
brica. Como ocorre com muitos programas de software, o Premiere Pro tam-
bém mantém um arquivo de preferências que armazena as configurações utiliza-
das mais recentemente no programa. Em seus projetos, podem haver ocasiões 
em que será útil ou necessário restaurar as preferências padrão. 
Nota: Excluir o arquivo de preferências também redefine as posições das janelas e 
das paletas. 
Para localizar e excluir rapidamente 
O arquivo de preferências do Premiere Pro: 
1 No sistema, escolha Start > Find > Files or Folders e procure o Premiere 
Pro Prefs. Escolha Options > Save Results e então File > Save Search. 
2 Crie um atalho para a pasta Preferences. Localize e selecione a pasta Prefe 
rences, que se encontra dentro da pasta do sistema. Na barra de título, escolha 
File > Create Shortcut. Um arquivo chamado Preferences alias aparecerá den 
tro da pasta do sistema. Esse arquivo permanece na sua área de trahalho. Um cli 
que duplo no atalho abrirá a pasta Preferences para acessar rapidamente o ar 
quivo Preferences do Adobe Premiere Pro. 
3 Dê um clique duplo no arquivo de pesquisa salvo quando quiser abrir a pas 
ta Preferences. 
Para restaurar as preferências padrão do Premiere Pro: 
1 Se n Prerniere estiver em execução, feche-o. 
2 Exclua o arquivo Premiere Pro Prefs localizado em < unidade de instalação 
do Windows»: \Documents e Settings\<nume do usuário>\Application 
Data\Adobe\premiere. A < unidade de instalação do Windows> normalmente é 
a C; e o <nome de usuário> diz respeito ao usuário atualmente conectado. 
Nota: A pasta AppData normalmente permanece oculta. Você pode acessá-la es-
colhendo Folder Options > View no Windows Explorer e selecionando Show 
hidden files and folders. 
Para salvar suas preferências atuais do Prerniere Pro: 
1 Feche o Adobe Premiere Pro, 
2 Selecione o arquivo Premiere Pro Prefs a partir da <unidade de 
instalação do WÍndows>: \Documents e Settings\<nome do 
usuário>\Application Data\ 
 Adobe\premiere. 
 12 
 
 
 
 
Nota: Utilize o comando Search {Localizar} do seu sistema operacional para en-
contrar esse arquivo. 
3 Arraste o atalho do arquivo Preferences para a área de trabalho ou para ou-
tra pasta que você possa localizar rapidamente enquanto está trabalhando. 
Para restaurar suas configurações salvas 
depois de completar as lições: 
T Saia do Premiere Pro. 
2 Arraste o arquivo Preferences da área de trabalho de volta para a pasta que 
contém o arquivo Premiere Pro Preferences. 
3 Na caixa Warning que aparece, confirme que você deseja substituir a versão 
existente do arquivo indicado. 
Recursos adicionais 
Este lívro não foi concebido para substituir a documentação que vem com o 
programa Premiere Pro. Somente os comandos e opções utilizados nas lições 
são explicados neste livro. Para obter informações abrangentes sobre os recur-
sos do programa, consulte estes recursos: 
• O Adobe Premiere Pro User Guide, incluído no software Adobe Premiere 
Pro, contém uma descrição completa de todos os recursos encontrados no Pre 
miere Pro. 
• O Online Help, ou ajuda on-line, uma versão on-line do User Guide, é aces 
sado escolhendo Help > Contents da barra de títulos do Premiere Pro. 
• O Web site da Adobe (www.adobe.com) pode ser acessado escolhendo Help 
> Adobe Online se você tiver uma conexão com a World Wide Web. 
A certificação Adobe 
Os programas de treinamento e certificação da Adobe (ATCP, Adobe Training 
and Certification Programs) foram concebidos com o objetivo de ajudar aos cli-
entes da Adobe e para promover suas habilidades com o produto. O programa 
Adobe Certified Expert (ACE) foi concebido para reconhecer as habilidades de 
alto nível de usuários experientes. Os Adobe Certified Training Providers 
(ACTP) utilizam somente especialistas certificados da Adobe para ministrar au-
las de software da Adobe. Disponível nas salas de aula do ACTP ou no local do 
cliente, o programa ACE é a melhor maneira de dominar os produtos da Adobe. 
Para obter informações sobre os Adobe Certified Training Prograns, visite o 
Web site Partinering with Adobe cm http//partners.adobe.com. 
 
 13 
O mundo do vídeo digital 
 
Ao editar vídeo, você organiza os clipes de 
origem de modo que eles contem uma história. 
Essa história pode ser qualquer coisa, de uma 
ficção a um noticiário e outros. Entender os 
problemas que afetam a suas decisões de 
edição pode ajudá-lo a preparar uma edição 
bem sucedida e poupar tempo e recursos 
valiosos. 
 
 14 
Esta lição descreve o papel do Adobe Premiere Pro na produção de vídeo e in-
troduz uma variedade de conceitos-chave: 
• Medindo o tempo de vídeo. 
" Medindo o tamanho e a resolução dos quadros. 
• Compactando os dados de vídeo, 
• Capturando o vídeo. 
• Usando superimposição e transparência. 
• Utilizando áudio em um vídeo. 
" Criando o vídeo final. 
Como o Adobe Premiere se encaixa 
na produção de vídeo 
A criação de um vídeo envolve três etapas gerais de trabalho: 
Pré-produção Envolve escrever o roteiro, visualizar as cenas fazendo um es-
boço por meio de um storyboard (roteiro que contém desenhos em sequência 
cronológica, mostrando as cenas e as ações mais importantes na decupagem de 
um filme, programa ou anúncio de TV) e criar uma agenda de produção para fil-
mar as cenas. 
Produção Envolve filmar as cenas.Pós-produção Envolve editar as melhores cenas no programa de vídeo final e 
corrigir e aprimorar o vídeo e o áudio quando necessário. Editar inclui um pri-
meiro rascunho ou corte preliminar {rough cut) (ou edição off-line [offline edit]), 
em que você pode ter uma ideia geral das possibilidades dos clipes disponíveis. À 
medida que continua a editar, você refina o programa de vídeo por meio de ite-
rações sucessivas até decidir que ele está concluído. Nesse ponto, você criou o 
corte final {final cut) ou edição on-line (online edit). O Premiere Pro é projetado 
para edição, correção e aprimoramento eficiente de clipes, tornando-o uma fer-
ramenta valiosa de pós-produção. 
O restante deste capítulo descreve os conceitos fundamentais que afetam a 
edição de vídeo e outras tarefas de pós-produção no Premiere Pro. Todos os 
conceitos nesta seção e os recursos específicos do Premiere Pro que lhes dão su-
porte são descritos em mais detalhes no Adobe Premiere Pro User Guide. 
 
 15 
 
 
Se qualquer etapa do projeto envolver fornecedores externos, como insta 
lações de pós-produção de vídeo, consulte-os antes de iniciar o projeto. Eles po 
dem ajudá-lo a determinar quais configurações utilizar nas várias etapas de um 
projeto e podem ajudá-lo potencialmente a evitar erros que consomem tempo 
dinheiro. Por exemplo, se for criar um vídeo para transmissão, você deverá sa 
ber se está criando um vídeo para o padrão NTSC (National Television Stan 
dards Committee) utilizado principalmente na América do Norte e no Japão 
para o padrão PAL (Phase Alternate Line) utilizado principalmente na Europa 
na Ásia e no sul da África; ou para o padrão SECAM (Sequential Couleur Ave 
Memoire) utilizado principalmente na França, no Oriente Médio e na África de 
Norte. 
Medíndo o tempo de vídeo 
No mundo natural, vivenciamos o tempo como um fluxo contínuo de eventos. 
Mas trabalhar com vídeo requer sincronização precisa; portanto, é necessário 
medir o tempo utilizando números precisos. Incrementos de tempo comuns — 
horas, minutos e segundos -não são suficientemente precisos para edição de ví-
deo, porque um único segundo pode conter vários eventos. Esta seção descreve 
como o Premiere Pro e os profissionais de vídeo medem o tempo, utilizando 
métodos padrão que contam frações de segundo em termos de quadros. 
Como a base de tempo e as velocidades 
de projeção afetam reciprocamente 
Você determina como ú tempo ê medido no projeto especificando a base de 
tempo (timebase) do projeto. Por exemplo, uma base de tempo de 30 significa 
que cada segundo ê dividido em 30 unidades. O tempo exato em que ocorre 
uma edição depende da base de tempo que você especifica; uma vez que uma 
edição pode ocorrer somente por uma divisão de tempo, utilizar uma base de 
tempo diferente faz com que as divisões de tempo caiam em lugares diferentes. 
Os incrementos de tempo em um clipe de origem são determinados pela 
velocidade, de. projeção de. origem. Por exemplo, quando você filma clipes de ori-
gem utilizando uma câmera de vídeo com uma velocidade de projeção de 30 
quadros por segundo, a câmera documenta a ação gravando um quadro a cada 
1/30 de um segundo. Observe que qualquer coisa que estivesse acontecendo entre 
esses 1/3 0 dos intervalos de um segundo não é gravado. Portanto, uma velo-
cidade de projeção mais baixa (como 15fps) grava menos informações sobre 
uma ação contínua, enquanto uma velocidade de projeção alta (como 30fps) 
grava mais. 
Você determina a frequência com que o Premiere Pro gera quadros do pro-
jeto especificando a velocidade de projeção de projeto. Uma velocidade de proje-
ção de projeto de 30 quadros por segundo significa que o Premiere Pro cria 30 
quadros a partir de cada segundo do projeto. 
 
 16 
Para reprodução suave e consistente, a base de tempo, a velocidade de pro 
jeção de origem e a velocidade de projeção de projeto devem ser idênticas. 
 
 Editando o tipo de vídeo Quadros por segundo 
 Filme de cinema 24fpS 
 Vídeo PAL e SECAM 25fps 
 Vídeo NTSC 29,97fps 
Web ou CD-ROM 15fps 
 Outros tipos de vídeo, por exempla, edição sem 
descarte de quadro, animação em 3D 
30fps 
Mota: O NTSC foi originalmente projetado para um filme em preto-e-branco a 30 
fps, tuas modificações de sinal feitas em meados do século XXpara acomodar as 
filmes coloridos alteraram a velocidade de projeção padrão do NTSC para 
29,97fps. 
Às vezes os sistemas de tempo não correspondem. Por exemplo, talvez 
você seja solicitado a criar um vídeo concebido para distribuição em CD-ROM 
que deve combinar clipes de origem de cinema capturados a 24fps com clipes de 
origem de vídeo capturado a 30fps, utilizando uma base de tempo de 30 para 
uma velocidade de projeção final em CD-ROM de 15rps. Quando quaisquer 
desses valores não corresponderem, é necessário que alguns quadros sejam ma-
tematicamente repetidos ou omitidos; o efeito pode ser perturbador ou imper-
ceptível dependendo das diferenças entre a base de tempo e as velocidades de 
projeção que você utilizou no projeto. 
 
A. Videoclipe a 30fps (meio segundo mostrado). B, Base de tempo de 30, 
para uma produção de vídeo. 
 velocidade de projeção de origem corresponder à base de tempo, todos os 
são exibidas como esperado. 
 
 17 
 
 
O. Clipe de origem de cinema a 24fps (meio segundo mostrado). B. Base de tempo de 
3O-, para uma produção de vídeo. Para reproduzir meio segundo de quadros a 24fps em 
uma base de tempo de 30. os quadros de origem 1, 5 e 9 são repetidos. 
É preferível capturar os clipes na mesma velocidade de projeção em que você 
almeja exportar o projeto. Por exemplo, se souber que seus clipes de origem 
serão exportados a 30fps, capture os clipes a 30fps em vez de 24fps. Se isso não 
for possível (por exemplo, DV pode ser capturado somente a 29,97fps), é 
aconselhável gerar a saída a uma velocidade de projeção que divida sua base de 
tempo uniformemente. Assim, se sua velocidade de projeção de captura e sua 
base de tempo forem configuradas a 30fps (na verdade 29,97), você deverá gerar 
a saída a 30, 15 ou 10 fps para evitar uma reprodução "tremida". 
Se os sistemas de tempo não corresponderem, o valor mais importante a 
configurar é a base de tempo, que você deve escolher apropriadamente para a 
mídia final mais importante. Se estiver preparando um trailer de cinema que 
também deseja mostrar na televisão, você poderá decidir que o filme é a mídia 
mais importante para o projeto e especificar uma base de tempo de 24. 
 
A. Base de tempo de 30 (meio segundo mostrado). B. Velocidade de projeção final de 15 
para um filme na Web. Se a base de tempo for uniformemente divisível pela velocidade 
de projeção, os quadros da base de tempo serão incluídos de modo uniforme. 
 
A. Base de tempo de 24 para um filme de cinema (meio segundo mostrado). 
B. Velocidade de projeção final de 15, para um filme na Web. O tempo não é 
uniformemente divisível pela velocidade de projeção, assim os quadros são incluidos 
irregularmente. uma velocidade. de projeção final de 12fps geraria quadros de maneira 
mais uniforme. 
 
 18 
2 
É importante lembrar que você obterá resultados mais previsíveis se a base de 
tempo e a velocidade de projeção forem múltiplos proporcionais uma da ou- . 
melhores resultados se elas forem idênticas. 
 Para obter informações adicionais, consulte o Web site da Adobe (www.ado-
be.com) e pesquise os recursos disponíveis.Contando o tempo com o código de tempo 
O código de tempo (timecode) define como os quadros são contados e afeta a 
maneira como você visualiza e especifica o tempo ao longo de todo o projeto. O 
código de tempo nunca altera a base de tempo nem a velocidade de projeção de 
um clipe ou projeto — ele apenas altera como os quadros são numerados. 
Você especifica um estilo de código de tempo com base na mídia mais rele-
vante do projeto. Ao editar vídeo para televisão, você conta os quadros de ma-
neira diferente de quando edita vídeo para cinema. Por padrão, o Premiere Pro 
exibe o tempo utilizando o código de tempo de vídeo SMPTE (Society of Moti-
on Picture and Television Engineers), em que uma duração de 00:06:51:15 in-
dica que um clipe reproduz por 6 minutos, 51 segundos e 15 quadros. A qual-
quer momento, você pode mudar para outro sistema de exibição de tempo, 
como pés e quadros de filme de 16mm ou 35mm. Decks e camcorders de video-
teipe profissional podem ler e gravar o código de tempo diretamente no video-
teipe, o que permite sincronizar áudio, vídeo e edições ou editar off-line (con-
sulte Capturando DV mais adiante). 
Quando você utiliza a base de tempo do padrão NTSC de 29,97, a diferen-
ça fracionária entre essa base de tempo e o código de tempo de 30fps causa uma 
discrepância entre a duração exibida do programa e a duração real. Mesmo que 
a princípio pequena, essa discrepância cresce à medida que a duração do progra-
ma aumenta, impedindo que você crie um programa preciso com um compri-
mento específico. Os códigos de tempo com descarte de quadro (drop frame ti-
mecode) são um padrão SMPTE para vídeo a 29,97fps que elimina esse erro, 
preservando a exatidão do tempo NTSC. O Premiere Pro indica os códigos de 
tempo com descarte de quadro exibindo ponto-e-vírgulas entre os números nos 
mostradores de tempo por todo o software e exibe códigos de tempo sem des-
carte de quadro exibindo dois-pontos entre os números nos mostradores de có-
digo de tempo. 
 
Os códigos de tempo com descarte de quadro utilizam 
ponto-e-vírgulas e os códigos de tempo sem descarte 
de quadro (esquerda) utilizam dois-pontos (direita). 
 
 19 
Quando você utiliza os códigos de tempo com descarte de quadro, o Pre-
miere Pro renumera os primeiros dois quadros de cada minuto, exceto a cada 
décimo minuto. O quadro depois de 59:29 é rotulado 1:00:02. Nenhum qua-
dro é perdido porque o código de tempo com descarte de quadro na verdade 
não descarta quadros, somente o número dos quadros. 
Um filme em uma televisão ou monitor de computador consiste em linhas 
horizontais. Há mais de uma maneira de exibir essas linhas. A maioria das telas 
dos computadores pessoais utiliza um vídeo com varredura progressiva (ou 
não-entrelaçada), em que todas as linhas em um quadro são exibidas em uma 
passagem de cima para baixo antes de o próximo quadro aparecer. Os padrões 
televisivos como os padrões NTSC, PAL e SECAM são entrelaçados, no sentido 
de que cada quadro é dividido em dois campos. Cada campo contém linhas hori-
zontais alternadas no quadro. Uma TV exibe o primeiro campo de linhas alter-
nadas na tela inteira e então exibe o segundo campo para preencher as lacunas 
alternadas deixadas pelo primeiro campo. Um quadro de vídeo NTSC, exibido 
aproximadamente a cada 1/30 de segundo, contém dois campos entrelaçados, 
cada um exibido aproximadamente a cada 1/60 de segundo. Quadros de vídeo 
PAL e SECAM exibem a 1/25 de segundo e contêm dois campos entrelaçados, 
cada um exibido a cada 1/50 de segundo. O campo que contém a linha de varre-
dura superior no quadro é chamado campo superior e o outro campo é chamado 
campo inferíor. Ao reproduzir ou exportar para video entrelaçado, certifique-se 
de que a ordem dos campos que você especificar corresponda ao sistema de ví-
deo receptor, caso contrário o movimento pode aparecer tremido e as bordas 
dos objetos no quadro podem se dividir parecendo um pente. 
Nota: Para vídeo analógico, a ordem dos campos precisa corresponder à ordem 
dos campos da placa de captura (que deve ser especificada no preset - conjunto de 
configurações predefinidas). Para DV, a ordem dos campos é sempre o primeiro 
campo mais baixo. Certifique-se de selecionar primeiro o conjunto correio de 
configurações predefinidas; fazer isso especificará corretamente a ordem dos 
campos. 
 
 20 
 
 
O vídeo de varredura progressiva descreve um quadro com uma 
passagem de linhas de varredura sequenciais. 
Se você planeja diminuir ou manter a velocidade de um quadro em um vi-
deociipe entrelaçado, talvez queira evitar oscilação ou tremido desentrelaçando 
seus quadros, o que converte os campos entrelaçados em quadros completos. Se 
você estiver utilizando clipes de origem de varredura progressiva (como filme de 
cinema ou animação gerada por computador) em um vídeo concebido para uma 
exibição entrelaçada como a televisão, você poderá separar os quadros em cam-
pos utilizando um processo conhecido como renderização de campo de modo 
que o movimento e os efeitos sejam adequadamente entrelaçados. 
Para obter informações adicionais, consulte "Processing tnterlaced video 
fields" no Adobe Premiere Pro User Guide e o Web site da Adobe (www.ado-_ 
be.com). 
 
 21 
 
Vídeo entrelaçado descreve um quadro com duas passagens 
de linhas de varredura alternadas. 
Medindo o tamanho de quadro e a resolução 
Vários atributos do tamanho de quadro são importantes ao editar vídeo digital-
mente: pixel e relação entre os eixos do quadro, resolução do clipe, tamanho do 
quadro do projeto e profundidade em bits. Um pixel (elemento de imagem [pic-
ture element]) é a menor unidade que pode ser utilizada para criar uma imagem; 
você não pode exibir precisamente nada menor que um pixel. 
A relação entre os eixos 
A relação entre os eixos de um quadro descreve a relação de sua largura com sua 
altura nas dimensões de um quadro. Por exemplo, a relação entre os eixos de um 
quadro de um vídeo NTSC é 4:3, ao passo que tamanhos de quadros de DVD, 
HDTV e de cinema utilizam uma relação entre os eixos mais alongada de 16:9. 
4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 
 
 
 
 
Um quadro que utiliza uma relação entre os eixos de 4:3 (esquerda) 
e um quadro que utiliza a relação entre os eixos de 16:9 (direita). 
Alguns formatos de vídeo utilizam uma relação entre os eixos diferente 
para os pixels que compõem o quadro. Quando um vídeo que utiliza pixels 
não-quadrados (isto é, pixels com a altura maior do que a largura ou mais largos 
do que a altura) é exibido em um sistema de pixels quadrados ou vice-versa, as 
formas c o movimento aparecem esticados. Por exemplo, círculos são distorci-
dos formando elipses. 
 
Quadro com pixels quadrados (esquerda), quadro com pixels horizontais 
altos (centro) e quadro central novamente exibido utilizando pixels 
quadrados (direita). 
 
 
 22 
Pixels não-quadrados 
O Premiere Pro fornece suporte para uma variedade de relações entre os eixos 
de pixel não-quadrado, incluindo Widescreen de DVs (cinema) relação entre os 
eixos de pixel de 16:9 e a relação entre os eixos de pixel Anamorphic de 2:1. 
Quando você visualiza vídeo com relações entre os eixos de pixel não-
quadrado na tela do computador, o Premiere Pro exibeno monitor do compu-
tador uma relação entre os eixos corrigida, de modo que a imagem não fique 
distorcida. As configurações de movimento e de transparência, bem como os efei-
tos geométricos, também utilizam a relação adequada entre os eixos, de modo 
que as distorções não apareçam depois que você editar ou renderizar o vídeo. 
 
Tamanho do quadro 
No Premiere Pro, você especifica um tamanho de quadro para reproduzir vídeo 
a partir da Linha de tempo e, se necessário, para exportar vídeo para um arqui-
vo. O tamanho de quadro é expresso em pixels pela horizontal e pela vertical -
as dimensões de um quadro; por exemplo, 640 por 480 pixels. Na edição de ví-
deo digital, o tamanho de quadro também é referido como resolução. 
Em geral, resoluções mais altas preservam mais detalhes da imagem e re-
querem mais memória (RAM) e espaço em disco rígido para editar. A medida 
que aumenta as dimensões de quadro, você aumenta o número de pixels que o 
Premiere Pro precisa para processar e armazenar cada quadro; portanto, é im-
portante saber quanta resolução o formato do vídeo final requer. Por exemplo, 
um quadro NTSC de 720 x 480 pixels (DV padrão) contém 345.600 pixels, en-
quanto uma imagem PAL de 720 x 576 contém 414.720 pixels. Se você especifi-
car uma resolução muito baixa, a imagem parecerá grosseira e pixelizada; se es-
pecificar uma resolução muito alta, você utilizará mais memória do que necessá-
rio. Ao alterar o tamanho de quadro, mantenha as dimensões proporcionais ao 
Videoclipe original. 
 Se planeja trabalhar com resoluções mais altas ou está preocupado com as 
capacidades de processamento da CPU, você poderá especificar um ou mais 
discos de scratch para RAM adiciona! e espaço em disco rígido. Para obter in-
formações adicionais, consulte "Using scratch disks" no Adobe Premiere Pro 
User Guide. 
 
 23 
 
 
 
A. Zona segura para título, B. Zona segura para ação. 
Para obter informações adicionais sobre como personalizar zonas seguras 
nas janelas Monitor e Title, veja a Lição 11 deste livro. 
Profundidade em bits 
Um bit é a unidade mais básica de armazenamento de informações em um com-
putador. Quanto maior o número de bits utilizado para descrever algo, mais de-
talhada a descrição pode ser. A profundidade em bits indica o número de bits 
configurados separadamente pata descrever a cor de um pixel. Quanto maior a 
profundidade em bits, mais cores a imagem pode conter, o que permite uma re-
produção mais precisa de cores e melhor qualidade de imagem. Por exemplo, 
uma imagem que armazene 8 bits por pixel (cor de 8 bits) pode exibir 2.56 cores, 
e uma imagem colorida de 24 bits pode exibir aproximadamente 16 milhões de 
cores. 
O Adobe Premiere Pro pode trabalhar com vídeo capturado e armazenado 
em qualquer profundidade em bits, mas internamente ele converte clipes para o 
formato de cores YUV utilizado na transmissão de sinais de TV. O formato YUV 
armazena vídeo de alta qualidade utilizando somente 16 bits por pixel. (O for-
mato de cor RGB requer 24 bits por pixel.) Isso permite qualidade mais alta e 
processamento mais rápido. 
 
 24 
Zonas seguras são indicadas por retângulos brancos na janela Title Desig-
ner do Premiere. 
 
Overscan e zonas seguras 
O tamanho de quadro pode ser enganoso se você estiver preparando vídeo 
para televisão. A maioria dos televisores NTSC expande a imagem; mas isso 
empurra as margens da imagem para fora da tela. Esse processo é chamado 
Overscan. Como a quantidade de Overscan não é consistente em todas as 
televisões, você deve manter a ação e os títulos dentro de duas áreas seguras 
— as zonas seguras para ação e para título. 
A zona segura para ação é uma área aproximadamente 10% menor 
que o tamanho real do quadro; a zona segura para título é aproximadamente 
20% menor que o tamanho real do quadro. Mantendo toda ação 
significativa dentro da zona segura para ação e certificando-se de que todo o 
texto e os elementos gráficos importantes estejam dentro da zona segura 
para título, você pode garantir que os elementos críticos do vídeo sejam 
completamente exibidos. Você também evitará a distorção de texto e 
imagens que pode ocorrer próximo das margens de muitos monitores de 
televisão. Sempre antecipe Overscan utilizando zonas seguras, mantendo 
ações importantes e texto dentro delas e testando o vídeo em um monitor 
real de televisão. 
Você pode visualizar as zonas seguras na visualização Source da janela 
Monitor, na visualização Program ou em ambas clicando no ícone de zonas 
seguras na parte de baixo da tela. 
 
 
Zonas seguras na visualização Program: A. Zona segura para 
título, B. Zona segura para ação. 
 
 25 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O espaço de cores YUV foi inventado no começo dos anos 50 como uma 
maneira de adicionar cores à transmissão televisiva e, ao mesmo tempo, manter 
compatibilidade com os televisores em preto e branco e, simultaneamente, limi-
tar a quantidade de largura de banda requerida para o sinal. No sistema YUV, os 
três componentes de cores do RGB são matematicamente convertidos em um si-
nal de luminosidade (isto é, o preto e o branco) mais dois sinais de cor. Por causa 
da maneira como a conversão é feita, a quantidade de dados para o sinal total é 
significativamente reduzida sem perda de qualidade. 
Obtenha a melhor qualidade de imagem possível: 
• Salve clipes de origem em RGB e imagens estáticas com 24 bits de cor (em 
bora você possa utilizar clipes com profundidades em bits mais baixas). 
• Se o clipe contiver uma máscara de canal alfa, salve-o a partir da aplicação de 
origem utilizando 32 bits por pixel (também conhecido como 24 bits com um 
canal alfa de 8 bits, ou milhões de cores). Por exemplo, filmes QuickTime® po 
dem conter até 24 bits de cores com um canal alfa de 8 bits, dependendo do for 
mato exato utilizado. 
Internamente, o Premiere Pro sempre processa clipes utilizando 24 bits por 
pixel independente da profundidade em bits do clipe original (16 bits para YUV, 
mais um canal alfa de 8 bits). Isso ajuda a manter a qualidade da imagem quando 
você aplica efeitos ou sobrepõe clipes. 
Se estiver preparando vídeo para NTSC, você deverá ter em mente que em-
bora tanto YUV de 16 bits como RGB de 24 bits forneçam um espectro completo 
de cores, o espectro de cores do NTSC é comparativamente limitado. O NTSC 
não pode reproduzir precisamente as cores saturadas e degradês de cores sutis. A 
melhor maneira para antecipar os problemas com cores NTSC é visualizar seu ví-
deo em um monitor NTSC adequadamente calibrado durante a edição. 
 Para obter informações adicionais, consulte o Web site Adobe ('www.ado-
be.com) e pesquise os recursos disponíveis. 
Entendendo a compactação de dados de vídeo 
Editar vídeo digital envolve armazenar, mover e calcular volumes extremamente 
grandes de dados se comparado com outros tipos de arquivos de computador. 
Muitos computadores pessoais, particularmente os modelos mais antigos, não 
são equipados para lidar com altas taxas de dados (quantidade de informações 
de vídeo processadas a cada segundo) e grandes tamanhos de arquivos de vídeo 
digital descompactado. Utilize a compactação {compression) para reduzir a taxa 
de dados do vídeo digital a um intervalo que seu sistema de computador possa 
tratar. 
 
26 
As configurações de compactação são mais relevantes ao capturar vídeo de 
origem, visualizar edições e reproduzir e exportar a Linha de tempo. Em muitoscasos, as configurações que você especifica não serão as mesmas para todas as si-
tuações: 
• Uma boa ideia é compactar o vídeo que chega ao computador. Seu objetivo é 
reter o máximo possível de qualidade da imagem para edição e, ao mesmo tem 
po, manter a taxa de dados dentro dos limites do computador. 
• Você também deve compactar o vídeo que sai do computador. Tente alcan 
çar a melhor qualidade de imagem para a reprodução. Se estiver criando um vi 
deoteipe, mantenha a taxa de dados dentro dos limites do computador que re 
produzirá o vídeo para videoteipe. Se estiver criando vídeo para ser reproduzi 
do em outro computador, mantenha a taxa de dados dentro dos limites dos mo 
delos de computador que você planeja suportar. Se você estiver criando um Vi 
deoclipe para transmissão streamíng a partir de um servidor Web, mantenha 
uma taxa de dados apropriada para distribuição pela Internet. 
Aplicar as melhores configurações de compactação pode ser difícil, e as 
melhores configurações podem variar em cada projeto. Se você aplicar uma 
compactação muito pequena, a taxa de dados poderá ser muito alta para o siste-
ma, causando erros como quadros descartados. Se aplicar muita compactação, 
reduzindo muito a taxa de dados, você não estará tirando proveito da capacida-
de total do sistema e a qualidade da imagem poderá ser desnecessariamente 
comprometida. 
Nota: O DV tem uma taxa de dados fixa de 3,5 megabytes por segundo, nomi-
nalmente 25 megabits por segundo; a taxa padrão de compactação de DVé 5:1. 
Analisando as propriedades de clipe e a taxa de dados 
O Premiere Pro inclui ferramentas de análise de clipe que você pode utilizar 
para avaliar um arquivo, em qualquer formato suportado, armazenado dentro 
ou fora de um projeto. 
1 Localize e selecione o clipe Opening.avi da Lição 1 e clique em Open. 
 
27 
 
A janela Properties fornece informações detalhadas sobre qualquer clipe. 
Para arquivos de vídeo, as propriedades analisadas podem incluir o tamanho do 
arquivo, o número de trilhas de vídeo e de áudio, a duração, o quadro médio, as 
taxas de áudio e de dados e as configurações de compactação. Você também 
pode utilizar a janela Properties para alertá-lo sobre a presença de algum quadro 
descartado em um clipe que você acabou de capturar. 
 
Na parte inferior da janela Properties, você observará um gráfico de dados. 
Você pode utilizar esse gráfico para avaliar se a qualidade da taxa de dados de 
saída corresponde aos requisitos da sua mídia de entrega. Ele representa cada 
quadro de um arquivo de vídeo para mostrar a taxa do quadro-chave de renderi-
zação, a diferença entre quadros-chave de compactação e os quadros diferencia-
dos (quadros que existem entre os quadros-chave) e os níveis de taxa de dados 
em cada quadro. 
 
28 
2 No Premiere, escolha File > Get Properties For > File. 
O gráfico de taxa de dados inclui: 
• Taxa de dados: a linha branca representa a taxa de dados média. 
• Tamanho de amostragem: as barras vermelhas representam o tamanho de 
amostragem de cada quadro convertido em quadro-chave (keyframed frame). 
Se houver quadros diferenciados, eles aparecem como barras azuis, repre-
sentando o tamanho da amostragem dos quadros diferenciados entre os qua-
dros-chave de compactação. Nesse caso, não há nenhum. 
3 Quando terminar, feche as janelas Data Rate Graph e Properties. 
 Para obter informações adicionais, consulte o Web site da Adobe fwww.ado-
be.com) e faça uma pesquisa dos recursos disponíveis. 
Escolhendo um método de compactação de vídeo 
O objetivo da compactação de dados é representar o mesmo conteúdo utilizan-
do menos dados. Você pode especificar um codec (compressor/decompressor), 
que gerência a compactação. Um codec pode utilizar uma ou mais estratégias de 
compactação uma vez que nenhum método exclusivo é mais adequado para to-
das as situações. As estratégias mais comuns de compactação utilizadas pelos co-
decs e os tipos de vídeo que eles são concebidos para compactar são descritos 
nesta seção. 
Compactação espacial A compactação espacial procura maneiras de com-
pactar um único quadro procurando um padrão e uma repetição entre os pixels. 
Por exemplo, em vez de descrever cada um dos milhares de pixels em uma ima-
gem de um céu azul, a compactação espacial pode gravar uma descrição bem 
mais curta como: "Todos os pixels nessa área são azuis-claros". Codificação 
RLE (Run-length encoding) é uma versão dessa técnica utilizada por muitos co-
decs. Codecs que utilizam a compactação espacial, como o QuickTime Animati-
on ou o Microsoft RLE, funcionam bem com vídeo que contém grandes áreas 
sólidas de cores, como a animação de um desenho animado. 
 
29 
 
Imagens digitais são compostas de pixels (A), que consomem uma 
grande quantidade de espaço em disco quando armazenadas sem 
compactação (B). Aplicar a codificação de comprimento limitado 
armazena os mesmos dados de quadro em muito menos espaço (C). 
Em geral, à medida que você aumenta a compactação espacial, a taxa de 
dados e o tamanho do arquivo diminuem e a imagem perde nitidez e definição. 
Entretanto, algumas formas de codificação de comprimento limitado preservam 
completamente a qualidade da imagem, mas requerem mais poder de processa-
mento. 
Compactação temporal A compactação temporal compacta as alterações 
durante uma sequência de quadros procurando padrões e repetição ao longo do 
tempo. Em alguns videoclipes, como um clipe de um apresentador de televisão, 
a compactação temporal observará que os únicos pixels que mudam entre um 
quadro e outro são aqueles que formam o locutor. Todos os outros pixels não 
mudam (quando a câmera está imóvel). Em vez de descrever cada pixel em cada 
quadro, a compactação temporal descreve todos os pixels no primeiro quadro e, 
então para cada quadro que se segue, descreve somente os pixels que são dife-
rentes do quadro anterior. Essa técnica é chamada diferenciação de quadros. 
Quando a maioria dos pixels em um quadro é diferente do quadro anterior, é 
preferível descrever o quadro inteiro novamente. Cada quadro inteiro é chama-
do quadro-chave, o qual configura um novo ponto de partida para diferenciação 
de quadros. Você pode utilizar o Premiere Pro para controlar como os qua-
dros-chave são criados (consulte o Adobe Premiere Pro User Guide). Muitos co-
decs utilizam a compactação temporal, incluindo o Cinepak. 
 
30 
Se você não puder configurar quadros-chave em um codec, é possível que 
ele não utilize a compactação temporal. A compactação temporal é melhor 
quando grandes áreas no vídeo não mudam e é menos eficiente quando a ima-
gem muda constantemente, como em um vídeo musical. 
 
A. Armazenar o clipe sem compactação grava todos os pixels em 
todos os quadros. B. Aplicar a compactação temporal cria um 
quadro-chave a partir do primeiro quadro e os quadros 
subsequentes gravam somente as alterações. 
Compactação sem perdas Alguns codecs utilizam a compactação sem per-
das, o que assegura que todas as informações — e, portanto, toda a qualidade — 
do clipe original sejam preservadas depois da compactação. Entretanto, preser-
var o nível original de qualidade limita o grau em que você pode reduzir a taxa 
de dados e o tamanho do arquivo e, para uma reprodução suave, a taxa de dados 
resultante pode ser muito alta. Codecs sem perda, como o Animation (na confi-
guração Best quality), são utilizados para preservar a qualidade máxima durante 
a edição ou para imagens estáticas em que a taxa de dados não é um problema. 
 
31 
 
Nesse clipe de animação, a única alteração é o círculo que se move em volta do navio. 
Nota: Assegurar reprodução suave, quadros completos e um tamanho de vídeo 
completo que utilize a compactação sem perdas requer um disco rígido desfrag-
mentado muito grande e um sistema de computador muito rápido construído 
para alto throughput de taxade dados. 
Compactação com perdas A maioria dos codecs utiliza a compactação com 
perdas, o que descarta alguns dados originais durante a compactação. Por exem-
plo, se os pixels que compõem um céu contiverem 78 sombras de azul, um co-
dec com perda configurado como less-than-best poderá gravar 60 sombras de 
azul. Embora a compactação com perdas signifique algum comprometimento 
da qualidade, ela resulta em taxas de dados mais baixas e tamanhos menores de 
arquivos do que a compactação sem perdas, assim os codecs com perda, como o 
Cinepak ou o Sorenson Video, são comumente utilizados para produção final 
de vídeo entregue utilizando um CD-ROM ou a Internet. 
Compactação assimétrica e simétrica O codec que você escolhe afeta o 
fluxo de trabalho da produção, não apenas no tamanho do arquivo ou na veloci-
dade de reprodução, mas também no tempo requerido para que um codec com-
pacte um determinado número de quadros. Uma compactação rápida acelera a 
produção de vídeo e uma descompactação rápida torna a visualização mais fácil; 
mas muitos codecs levam muito mais tempo para compactar quadros do que 
para descompactá-los durante a reprodução. Essa é a razão por que um clipe de 
30 segundos pode levar alguns minutos para processar antes da reprodução. Um 
codec é considerado simétrico quando requer a mesma quantidade de tempo 
para compactar e descompactar um clipe. Um codec é assimétrico quando os 
tempos requeridos para compactar e descompactar um clipe são significativa-
mente diferentes. 
Compactar um vídeo é como fazer as malas - você pode fazer as malas tão 
rapidamente quanto as desfaz simplesmente atirando as roupas na mala; mas se 
você gastar mais tempo para dobrar e organizar as roupas na mala, poderá colo-
car mais roupas no mesmo espaço. 
Compactação DV DV é o formato utilizado por muitas camcorders de vídeo 
digital. O DV também indica o tipo de compactação utilizada por essas camcor-
ders, que compactam o vídeo diretamente dentro da câmera. A forma mais co-
mum de compactação DV utiliza uma taxa de dados fixa de 25 megabits por se-
gundo (3,5 megabytes por segundo) e uma taxa de compactação de 5:1. Essa 
compactação é chamada "DV25". O Adobe Premiere Pro inclui suporte nativo 
para DV25 e outros codecs DV e pode ler vídeo digital de origem sem outras 
conversões. 
 
32 
Nenhum codec exclusivo é o mais adequado em todas as situações. O codec 
que você utiliza para exportar o programa final deve estar disponível para todo 
seu público. Portanto, mesmo que um codec especializado que vem com uma pla-
ca de captura específica seja a melhor escolha para capturar clipes de origem, ele 
não seria uma boa escolha para exportar clipes, visto que não é provável que to-
das as pessoas na sua audiência tenham essa placa de captura específica e seu co-
dec especializado. Isso é uma preocupação significativa ao exportar mídia strea-
míng, uma vez que as três arquiteturas de streamíng mais populares (RealMedia, 
Windows Media e QuickTime) utilizam codecs patenteados nos seus players; um 
stream no RealMedia, por exemplo, não pode ser reproduzido por um player do 
Windows Media e vice-versa. Assim, por questão de conveniência para o público 
com diferentes players configurados como o padrão nos seus navegadores, nor-
malmente a mídia streamíng é codificada em diversos formatos. 
 Para obter informações adicionais, consulte o Web site da Adobe ('www.ado-
be.com) e faça uma pesquisa dos recursos disponíveis. 
Capturando vídeo 
Antes que você possa editar seu programa de vídeo, todos os clipes de origem 
devem estar instantaneamente acessíveis a partir de um disco rígido, não do vi-
deoteipe. Você importa os clipes de origem dos videoteipes de origem para o 
computador por meio de um passo de pós-produção chamado captura de vídeo. 
Conseqúentemente, você deve ter espaço suficiente no disco rígido para arma-
zenar todos os clipes que deseja editar. Para economizar espaço, capture somente 
os clipes que você sabe que deseja utilizar. 
Há duas formas principais de clipes de origem: 
Mídia digital Já está em um formato de arquivo digital que um computador 
pode ler e processar diretamente. Muitas camcorders mais recentes digitalizam 
e salvam o vídeo em um formato digital, diretamente dentro da câmera. Essas 
camcorders utilizam um dos vários formatos de DV, o que aplica uma quantida-
de padrão de compactação para o material de origem. O áudio também pode ser 
gravado digitalmente; por exemplo, frequentemente as trilhas de som também 
são fornecidas digitalmente em CD-ROM. Arquivos de origem digitais armaze-
nados em uma fita DV ou outra mídia digital devem ser capturados (transferi-
dos) para um disco rígido acessível antes de poderem ser utilizados em um com-
putador para um projeto no Premiere Pro. A maneira mais simples de capturar 
DV é conectar um dispositivo DV, como uma camcorder ou deck, a um compu-
tador com uma porta IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) 
1394 (também conhecida como FireWire ou i.Link). Para tarefas de captura 
mais sofisticadas, uma placa de captura de DV especializada pode ser utilizada. 
O Premiere Pro suporta um amplo espectro de dispositivos e placas de captura 
DV, tornando fácil capturar arquivos de origem de DV. 
 
33 
Mídia analógica Deve ser digitalizada. Isso significa que deve ser convertida 
em uma forma digital e salva em um formato de arquivo digital antes que um 
computador possa armazenar e processá-la. Os clipes de um videoteipe analógi-
co (como Hi-8), filme de cinema, fita de áudio convencional e imagens estáticas 
em degrade (como slides) são exemplos de mídia analógica. Conectando um dis-
positivo de vídeo analógico (como uma câmera analógica de vídeo ou um tape 
deck) e uma placa de captura apropriada ao computador, o Adobe Premiere Pro 
pode digitalizar, compactar e transferir material de origem analógica a um disco 
como clipes que podem então ser adicionados ao projeto de vídeo digital. 
Nota: O hardware de digitalização de vídeo é embutido em alguns computadores 
pessoais, mas frequentemente deve ser adicionado a um sistema instalando uma 
placa de captura de hardware compatível. O Adobe Premiere Pro suporta uma 
ampla variedade de placas de captura de vídeo. 
Se seu sistema tiver uma placa de captura apropriada, o Adobe Premiere 
Pro também permitirá realizar capturas de vídeo de um único quadro manuais e 
programadas com base no tempo a partir de uma câmera conectada ou de um vi-
deoteipe em um deck ou camcorder, utilizando animação quadro a quadro 
(stop-motion animation). Por exemplo, você pode apontar uma câmera para um 
edifício em construção e utilizar o recurso de lapso de tempo para capturar qua-
dros periodicamente à medida que o edifício é concluído. Você pode utilizar o 
recurso quadro a quadro (stop-motion) com uma câmera para criar animações 
do tipo "massinha" ou capturar um único quadro e salvá-lo como uma imagem 
parada. Você pode capturar animação quadro a quadro a partir de fontes de DV 
ou analógicas. 
Nota: O Premiere Pro suporta controle de dispositivo. Isso permite capturar mo-
vimento quadro a quadro ou realizar captura em lote de diversos clipes, contro-
lando o videoteipe de dentro da janela Capture no Premiere. Entretanto, movi-
mento de quadro a quadro não requer controle de dispositivo dentro do Premiere: 
se você não tiver um dispositivo controlável de reprodução, poderá operar ma-
nualmente os controles na camcorder ou deck e na janela Capture. 
Para obter informações adicionais sobre como capturar vídeo, consulte 
"Capturing and Importing Source Clips" no Adobe Premiere Pro User Guide. 
Capturando DV 
Quando você filma em DV, as imagens são convertidas diretamente em formato 
digital (DV), diretamente dentro da camcorder de DV, em que o filme é salvo 
em uma fita cassete DV. As imagens já estão digitalizadas e compactadas, por-
tanto, estão prontas paraedição de vídeo digital. O filme DV pode ser transferi-
do diretamente para um disco rígido. 
 
34 
Para transferir o DV para seu disco rígido, você precisa de um computador 
com uma interface compatível com OHCI e uma porta 1394 IEEE (FireWire ou 
i.Link) (padrão nos PCs Windows mais novos e na maioria dos modelos mais 
novos de computadores Macintosh). Alternativamente, você pode instalar uma 
placa de captura de DV apropriada para fornecer a porta 1394 IEEE. Certifi-
que-se de instalar o driver compatível com OHCI que acompanha e o software 
plug-in do Adobe Premiere Pro especial que talvez seja requerido. O Adobe Pre-
miere Pro vem com conjuntos de configurações predefinida para uma ampla va-
riedade de placas de captura de DV mas, para algumas, talvez você precise con-
sultar as instruções fornecidas com a placa de captura para configurar uma pre-
definição especial. 
O Adobe Premiere Pro fornece arquivos de configurações para a maioria 
das placas de captura suportadas. Esses presets (conjuntos de configurações pre-
definidas) incluem configurações para compactador, tamanho de quadro, rela-
ção entre os eixos de pixel, velocidade de projeção, profundidade de cor, áudio 
e campos. Selecione o conjunto apropriado de configurações predefinidas da 
lista Available Presets na caixa de diálogo Load Project Settings quando iniciar 
o projeto. 
 
 Para aprimorar a captura de DV, o Adobe Premiere Pro fornece um dispositivo 
de controle para uma ampla variedade de dispositivos DV. Consulte o Web site da 
Adobe para uma lista de dispositivos suportados Cwww.adobe.com/premierej. 
Se tiver um dispositivo de vídeo digital apropriado anexado ao computa-
dor ou instalado nele, você poderá fazer o seguinte: 
1 Para especificar o dispositivo de DV no computador, escolha Edit > Prefe-
rences > Device Control. 
 
35 
2 Clique no botão Option na janela Preferences para ver a caixa de diálogo 
DV Device Control Options e selecione seu dispositivo de DV. Clique em OK. 
 
Capturando vídeo analógico 
Ao capturar vídeo analógico, você precisa primeiro conectar a camcorder ou 
deck à placa de captura instalada no sistema. Dependendo do equipamento, tal-
vez você tenha mais de um formato disponível para transferir metragem de ori-
gem - incluindo vídeo de componente, vídeo de composite e S-vídeo. Consulte 
as instruções incluídas com a camcorder e a placa de captura. 
Por conveniência, a maioria dos softwares de placa de captura de vídeo é 
escrita de modo que seus controles apareçam dentro da interface do Premiere 
Pro, mesmo que boa parte do processamento real de vídeo aconteça na placa, 
fora do Premiere. A maioria da placas de captura suportadas fornece um arqui-
vo de configurações — um preset — que configura automaticamente o Premiere 
Pro para suporte otimizado para essa placa. A maioria das configurações que 
controla como um clipe é capturada a partir de uma câmera ou de um deck en-
contra-se na seção Capture Settings da caixa de diálogo Project Settings. Forma-
tos de captura disponíveis variam, dependendo do tipo da placa de captura de 
vídeo instalada. 
 
36 
 Para obter informações adicionais ou se precisar de ajuda para resolver ques-
tões técnicas que talvez encontre ao utilizar a placa de captura com o Premiere 
Pro, consulte o Web site do Adobe Premiere (www.adobe.com/premierej para 
links que o ajudarão a solucionar problemas de recursos. 
Utilizando a janela Movie Capture 
Você utiliza a janela Movie Capture para capturar DV, vídeo e áudio analógico. 
Para abrir a janela Movie Capture e familiarizar-se com ela, na barra de títulos 
na parte superior da tela, escolha File > Capture. Essa janela inclui: 
• A janela Preview que exibe o vídeo sendo gravado atualmente. 
• Os controles para mídia de gravação com e sem controle de dispositivo. 
• O botão de menu da janela Movie Capture. 
• O painel Settings Para. visualizar e editar a configuração de captura atual. 
• O painel Logging para inserir configurações de captura em lote (você pode 
conectar apenas clipes para captura em lote quando utiliza o controle de dispo-
sitivo). 
 
A janela Movie Capture: A. Área de visualização, B. Controladores, 
C. Botão de menu Movie Capture, D. Painel Settings, E. Painel Logging. 
 
37 
Nota: Ao fazer qualquer coisa além de capturar no Premiere Pro, feche a janela 
Movie Capture. Como a janela Movie Capture tem Status primário quando aberta, 
deixá-la aberta enquanto edita ou visualiza um vídeo desativará a saída para seu 
dispositivo de DV e poderá diminuir o desempenho. 
Capturando clipes com controle de dispositivo Ao capturar clipes, o con-
trole de dispositivo é o que controla a operação de um deck ou câmera de vídeo 
conectada utilizando a interface do Premiere, em vez de utilizar os controles no 
dispositivo conectado. Você pode utilizar o controle de dispositivo para capturar 
com precisão vídeo de decks ou de câmeras de vídeo digitais e analógicas de 
quadro que suportam controle de dispositivo externo. É mais conveniente sim-
plesmente utilizar o controle de dispositivo dentro do Premiere Pro em vez de 
alternar entre o software de edição de vídeo no computador e os controles no 
dispositivo. As janelas Movie Capture ou Batch Capture podem ser utilizadas 
para criar uma lista de pontos In (código de tempo inicial) e pontos Out (código 
de tempo final) para seus clipes. Em seguida, o Premiere automatiza a gravação 
de captura de todos os clipes como especificado na lista. Além disso, o Premiere 
captura o código de tempo a partir da fita de origem, de modo que as informa-
ções possam ser utilizadas durante a edição. 
 
A janela Movie Capture com controle de dispositivo ativado: 
A. Next screen (Próxima tela), B. Set In Point (Configurar o ponto In), 
C. Set Out Point (Configurar o ponto Out), D. Rewind (Retroceder rápido), 
E. Step back (Retroceder), F. Play (Reproduzir), G. Step forward (Avançar), 
H. Fast forward (Avançar rápido), I. Pause (Pausa), J. Stop (Parar), 
K. Record (Gravar), L. Previous scene (Cena anterior), 
M. Go To In Point (Ir para o ponto In), N. Go To Out Point 
(Ir para o ponto Out), O. Jog (Avançar ou retroceder quadro-a-quadro), 
P. Shuttle (Controle de avanço ou retrocesso com velocidade variada), 
Q. Slow Reverse (Reversão lenta), R. Slow play (Reprodução lenta), 
S. Scene detect (Detectar cena). 
 
38 
Capturando clipes sem controle de dispositivo Se não tiver um dispositivo 
controlável de reprodução, você poderá capturar vídeo a partir de decks, 
camcorders analógicos ou DV utilizando a janela Adobe Premiere Pro Capture. 
Ao assistir ao filme na janela Movie Capture, opere manualmente o deck e os 
controles do Premiere para gravar os quadros que deseja. Você pode utilizar 
esse método para facilitar a captura a partir de um VCR ou de uma camcorder. 
 
Utilizando a janela Movie Capture sem controle de dispositivo: A. 
Stop (Parar), B. Record (Gravar). 
Captura de vídeo em lote 
Se você tiver um deck ou camcorder com precisão de quadro que suporte con-
trole de dispositivo externo e um videoteipe gravado com um código de tempo, 
poderá configurar o Premiere para captura automática, não-supervisionada, de 
diversos clipes a partir da mesma fita. Isso é chamado captura em lote (batch 
capturing). Você pode registrar em log (criar uma lista) os segmentos que deseja 
capturar da fita, utilizando a janela Capture. A lista (chamada lista de lote ou log 
do código de tempo) pode ser criada registrando clipes visualmente, utilizando o 
dispositivo de controle, ou digitando os pontos In e Out manualmente. 
Para criar uma nova entrada na janela Batch List, clique no ícone Add 
Quando sua lista em lote estiver pronta, clique em um botão — o botão 
Capture na janela Batch Capture ou Movie Capture — para capturar todos os 
clipes especificados na lista. Para abrir a janela Batch Capture

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