Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Guia autorizado Guia de treinamento oficial da Adobe Adobe Premiere Sumário Introdução O Guia Autorizado Adobe ...............................................2 Pré-requisitos...................................................................2 Instalando o programa Adobe Premiere Pro...................3 Iniciando o Adobe Premiere Pro......................................3 Copiando os arquivos deste livro ....................................4 Utilizando as preferências padrão...................................6 Recursos adicionais ...................................................... .7 A certificação Adobe .................................................... .7 O mundo do vídeo digital Como o Adobe Premiere so encaixa na produção de vídeo .................................................................... 10 Medíndo o tempo de vídeo. .........., ............................. 11 Contando a tempo rnm o código de tempo ............... 14 Medindo o tamanho de quadro e a resolução.............. 17 Pixels não-quadrados.................................................... 18 Tamanho do quadro.............................. . . . ................. 18 Overscan e zonas seguras............................................. 19 Entendendo a compactação de dados de vídeo ........... 21 Escolhendo um método de compactação de vídeo . . . 24 Capturando vídeo ......................................................... 28 Capturando vídeo analógico ........................................ 31 Utilizando a janela Movie Capture ................................ 32 Capturando para suportar edição on-line ou off-iine . . 37 Captura de vídeo em lote..............................................38 Utilizando áudio em um vídeo......................................41 Entendendo áudio digital .............................................42 Mantendo o áudio em sincronia com o vídeo ..............42 Criando o vídeo final.....................................................43 Perguntas para revisão..................................................43 Respostas ......................................................................44 02 Perguntas para revisão ................................................146 Respostas.....................................................................147 Lição 3 Transições Introdução...................................................................1 52 Sobre transições..........................................................1 54 A paleta Effects ...........................................................155 Inserindo uma transição..............................................1 58 Visualizando a transição..............................................1 62 Pré-apararando um clipe e adicionando uma transição..................................................................1 64 Adicionando uma transição com a paleta Effects. . . . 166 Alterando os atributos de transições ..........................1 68 Adicionando várias transições de uma só vez..............1 72 Transições utilizadas como efeitos especiais................173 Exportando o filme......................................................1 78 Explorando por conta própria .................................... 179 Perguntas para revisão ............................................... 179 Respostas.................................................................... 179 Lição 4 Cor e opacidade Introdução.................................................................. 184 Visualizando os filmes concluídos .............................. 185 Gerenciamento e correção de cores............................ 185 O valor das técnicas de quadros-chave ...................... 198 Opacidade .................................................................. 199 Criando uma tela dividida .......................................... 200 Aplicando o cromaqui de opacidade Blue Screen. . . . 202 Aplicando cromaqui ................................................... 204 Aplicando o tipo de cromaqui de opacidade Track Matte ............................................................ 207 Exportando o filme..................................................... 210 Explorando por conta própria .................................... 210 Perguntas para revisão ............................................... 211 Respostas.................................................................... 211 Lição 5 Caminhos de movimento Introdução.................................................................. 216 Visualizando os filmes concluídos .............................. 216 Criando animação no Premiere Pro ............................ 217 Criando um traveling matte ....................................... 227 Exportando o filme ..................................................... 232 Explorando por conta própria .................................... 233 Perguntas para revisão ................................................ 233 Respostas.................................................................... 233 03 Lição 6 Efeitos especiais: utilizando os controle» de efeito Introdução........................................................................... 238 Visualizando o filme finai..................................................238 Por que utilizar efeitos?................................................ 239 Conhecendo o espaço de trabalho do After Effects . . 240 Utilizando efeitos de outros programas Adobe............ 241 Aplicando efeitos ............................................................... 242 Aplicando efeitos na ordem correta................................ 244 Copiando efeitos, quadros-chave e configurações . . . 247 Alterando efeitos ao longo do tempo ........................... 248 Utilizando os efeitos Scale, Rotate e ZigZag .................. 255 Aplicando efeitos de áudio .............................................. 261 Exportando o filme............................................................ 264 Explorando por conta própria ......................................... 265 Perguntas para revisão.......................................................2GG Respostas..............................................................................266 Lição 7 Integrando o Adobe After Effects, o Photoshop e o lllustrator ao Premiere Pro Introdução ...........................................................................270 Visualizando o filme final ..................................................271 Utilizando efeitos de outros programas Adobe ...........271 O After Effects e o Photoshop "dentro" do Premiere Pro ....................................................................273 Exportando o filme.............................................................283 Explorando O Photoshop e o lllustrator no Premiere Pro por conta própria....................................289 Perguntas para revisão ......................................................289 Respostas........................................ ___ ............................289 Lição 8 Fundamentos da edição multiponto Introdução ...........................................................................294 Visualizando o filme final ..................................................294 Visualizando o projeto montado.....................................295 Entendendo a edição de três pontos e de quatro pontos ..............................................................................295Vinculando e desvinculando clipes..................................301 Fechando uma lacuna com o comando Ripple Delete ...............................................................................309 Fxportando o filme ............................................................ 311 Explorando por conta própria.......................................... 312 Perguntas para revisão ...................................................... 312 , i Respostas............................................................................. 313 04 Lição 9 Edição avançada 1: as técnicas de um único quadro Introdução ................................................................ 318 Visualizando o filme final .......................................... 318 Visualizando o projeto montado ............................... 319 Entendendo as funções de extração e extração com lacunas ..........................................................319 Removendo quadros com o botão Extract..................321 Removendo quadros com o botão Lift .......................323 Fazendo o ajuste tino de suas edições........................326 Entendendo a janela Trim..........................................337 Adicionando três edições de aprimoramento .............342 Exportando o filme....................................................345 Perguntas para revisão ..............................................346 Respostas ..................................................................346 Lição 10 Edição avançada 2: várias sequências e sequências aninhadas Introdução................................................................ 350 Visualizando o filme final .............................. , . , . , . 350 Trabalhando com várias sequências........................... 351 Sequências aninhadas............................................... 352 Entendendo clipes duplicados................................... 353 Entendendo sequências aninhadas ........................... 354 Criando sequências aninhadas.................................. 355 Refinando e polindo a sequência aninhada............... 363 Exportando o filme................................................... 372 Explorando por conta própria ................................... 373 Perguntas para revisão.............................................. 373 Respostas.................................................................. 374 Lição 11 Títulos e créditos Sobre os títulos e o Title Designer............................. 378 Visualizando o filme final .......................................... 379 Trabalhando com o arquivo de projeto existente. ... 379 Criando um título simples ......................................... 384 Utilizando a ferramenta Ellipse ................................. 401 Mapeando um preenchimento texturízado ............... 404 Adicionando O reflexo ao objeto............................... 406 Títulos rolantes e títulos deslizantes .......................... 407 Utilizando títulos em um projeto Premiere Pro .......... 412 Adicionando títulos à Linha de tempo....................... 413 Utilizando outros programas para criar títulos ........... 416 Exportando o filme ................................................... 418 Explorando por conta própria ......................... ___ .418 Perguntas para revisão.............................................. 419 Respostas.................................................................. 419 05 Lição 12 Áudio Introdução ............................................................................. 424 Familiarizando-se com o espaço de trabalho Audio . . 425 Automatizando o processo de míxagem ........................ 430 Criando e ajustando efeitos de áudio.............................. 436 Utilizando marcadores para sincronizar clipes.............. 437 Finalizando o filme com efeitos de áudio e música . . 443 Diversos efeitos de áudio em um clipe............................. 445 Trabalhando com arquivos de áudio 5.1 ........................ 44S Exportando o filme como um arquivo de áudio 5.1 . . 454 Explorando por conta própria........................................... 457 Perguntas para revisão ....................................................... 457 Respostas........................................................................ - -. 457 Lição 13 Saída Saída ....................................................................................... 462 Prosseguindo com os exercícios nesta lição ................... 463 CD-ROM................................................................................. 465 O comando Export to DVD................................................ 469 VCD/SVCD.............................................................................. 471 Lição 14 Trabalhando com o Adobe Encore DVD Visualizando o projeto do Encore DVD concluído . . . 478 Criando marcadores no Premiere Pro............................... 479 Exportando um MPEG2 do Premiere Pro.........................480 Importando um arquivo MPEG2 com marcadores. . . 482 Vinculando os marcadores de capítulo com botões em miniatura.....................................................................484 Visualizando o projeto.........................................................487 Exportando uma AVI do Premiere Pro .............................488 Utilizando o comando Edit Original no Encure DVD . 489 Utilizando a ferramenta Ripple Edit .................................490 Atualizando o arquivo AVI no Encore DVD ....................492 Criando links e comportamentos ......................................492 Visualizando o projeto ________ ......................................494 Gravando o disco .................................................................495 índice.....................................................................................497 06 Introdução O software Adobe® Premiere® Pro é uma aplicação revolucionária de edição de vídeo não-linear. Poderosas ferramentas de edição de vídeo e áudio em tempo real oferecem um controle preciso sobre praticamente todos os aspectos da sua produção. Construído para desempenho excepcional nos sistemas Microsoft® Windows® XP, o Adobe Premiere Pro leva a produção de vídeo a um nível intei- ramente novo. Quer você deseje editar vídeo digital no seu laptop ou trabalhar com diver- sas camadas de filme analógico descompactado em um sistema de edição profis- sional em tempo real baseado em hardware, o Adobe Premiere Pro permite tra- balhar com facilidade e eficiência. Tire proveito de uma nova experiência de edição em tempo real que fornece feedback imediato e permite que você edite com surpreendente velocidade. Produza áudio mais rico e mais vibrante utili- zando edição no nível de amostragem, filtros VST, efeitos baseados em trilha e som surround 5.1. Crie facilmente títulos sofisticados para todas as suas produ- ções com o novo Adobe Title Designer. A plataforma escalonável de edição do Premiere Pro permite que você explore outras ferramentas de software e hard- ware de vídeo e suporta os últimos padrões da indústria, incluindo OHCI, ASIO, AAF e VST. O suporte a DV nativo oferece capacidades plug-and-play para uma ampla variedade de camcorders e outros dispositivos novos. -Se seu computador não oferece uma opção de entrada DV ou se você deseja importar o formato analógi- co, o Premiere Pro fornece suporte a uma ampla variedade de placas de captura. Executando o Premiere no WindowsXP, você aproveita os últimos aprimora- mentos dos sistemas operacionais. Uma integração transparente foi projetada entre o Adobe Premiere Pro e outros programas da Adobe, incluindo os softwares Adobe Photoshop®1, After Effects38, Illustrator9, Encore® DVD, Audition® e GoLive®. Utilize o comando Edit Original para modificar os arquivos nativos do Photoshop, do After Effects e de outros. Importe logotipos, trabalhos artísticos vetoriais e desenhos técnicos como arquivos nativos do lllustrator. Exporte mídia streamíng com gatilhos para URLs e capítulos que podem ser importados diretamente para o GoLive ou para criar arquivos do Encore* DVD. Depois que sua produção estiver comple- ta, « Adobe Premiere Pro oferece algumas opções de exportação. Exporte para Web, fita de vídeo, DV, DVD, CD, Video CD (VCD) e outros. 07 Não importa se você é um produtor profissionai de video ou um iniciante, você gostará da versatilidade, da facilidade de uso e do poder do software Ado- be Premiere Pro. O Guia Autorizado Adobe O Premiere Pro - Guia Autorizado Adobe faz parte da série de treinamento ofi- cial para softwares gráficos e de publicação da Adobe desenvolvida com o su- porte de especialistas da Adobe Systems. As lições foram criadas para permitir que você aprenda no seu próprio ritmo. Se for iniciante no Adobe Premiere Pro, você aprenderá os conceitos e recursos básicos necessários para dominar o pro- grama. Se já utilizou o Adobe Premiere, você descobrirá que este lívro ensina muitos recursos avançados, incluindo dicas e técnicas para utilizar a última ver- são do Adobe Premiere Pro. Embora cada lição forneça instruções passo a passo para criar um projeto específico, há espaço para exploração e experimentação. Você pode seguir o li- vro do início ao fim ou fazer somente as lições que correspondam aos seus inte- resses e necessidades. Embora um usuário iniciante talvez aproveite melhor o livro seguindo as li- ÇÕes na ordem, cada lição é criada de maneira independente, como uma cartilha sobre o assunto. Para este Guia Autorizado Adobe, um curta metragem de seis minutos e meio intitulado Books &Beans foi desenvolvido para transmitir a sen- sação de criar um filme inteiro à medida que você completa cada exercício. Quando completar as últimas lições sobre Áudio e Saída, você terá recriado todo o filme. Pré-requisitos Antes de começar a utilizar o Premiere Pro - Guia Autorizado Adobe, você deve ter um conhecimento funcional sobre seu computador e sistema operacional. É preciso saber como utilizar o mouse, menus e comandos padrão, e como abrir, salvar e fechar arquivos. Se precisar revisar essas técnicas, consulte a documen- tação impressa ou on-line incluída com seu sistema operacional Windows. Tam- bém é útil mas não necessário, ter experiência com Adobe Premiere, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Encore DVD e Ado- be Audition. 08 instalando o programa Adobe Premiere Pro Antes de começar a utilizar o Premiere Pro - Guia Autorizado Adobe, veja se seu sistema está configurado corretamente e se você instalou o software e o hardware requeridos. Você deve adquirir o software Adobe Premiere Pro separadamente. Para conhecer os requisitos de sistema e as instruções completas sobre como instalar o software, consulte o arquivo installReadMe no CD de aplicação. Você deve instalar a aplicação no disco rígido a partir do CD do Adobe Premiere Pro; não ê possível executar o programa diretamente do CD. Siga as instruções da tela. Veja se o número de série está disponível antes de instalar a aplicação; você poderá encontrá-lo no cartão de registro, no envelope do CD ou na parte posterior da caixa do CD da aplicação. Como essa versão contém um grande banco de dados de mídia de vídeo di- gital, ela foi masterizada para DVD-ROM. Portanto, uma unidade de DVD é re- querida para copiar arquivos de usuário para sua unidade de disco. As ferramentas de mídia no ambiente XP 0 sistema operacional Windows XP vem com as ferramentas de mídia on-board de que você precisará para reproduzir as imagens e os sons nos seus projetos. Pesquise na Web para familiarizar-se com os aprimoramentos e as ferramentas avançadas de mídia disponíveis no mercado a fim de tornar a experiência de produção c edição a mais precisa e agradável possível. Para reproduzir sons, uma placa de som e alto-falantes devem estar instala- dos. Para melhor qualidade ao testar áudio, é aconselhável conectar os alto- falantes externos ao seu sistema. Com o lançamento do Adobe Premiere Pro vem a capacidade de fazer seqiiências aninhadas e em camadas, utilizar conjun- tos inteiros de linha de tempo como simples clipes separados e projetar e gerar a saída de som 5.1 para uma sala repleta de alto-falantes. Consulte o Adobe Premiere Pro User Guide para instruções sobre a instala- ção. Iniciando o Adobe Premiere Pro Você inicia o Premiere Pro da mesma maneira como faria com qualquer aplica- ção de software. 1 Carregue o programa desta maneira: • Escolha Start > Programs > Adobe > Premiere Pro > Adobe Premiere Pro. 09 Nas lições a seguir, você aprenderá sobre este e outros espaços de trabalho de edição disponíveis no Adobe Premiere Pro, 2 Na caixa de diálogo Load Project Settings, escolha DV — NTSC Real-time Preview > Standard 48kHz e clique em OK. Isso permitirá que você reproduza regularmente cíipes mais antigos salvos em versões anteriores do programa. Nota: Para as lições deste livro, você trabalhará com esse conjunto de configurações predefinidas (preset). Para seu próprio trabalho, em geral você utilizará o conjunto de configurações predefinidas que vêm com o software da sua placa de captura ou o conjunto de configurações predefinidas apropriado incluído no Premiere Pro. O Adobe Premiere Pro é muito fàcií de personalizar. Ao trabalhar nos seus pró- prios projetos,, se você não vir um conjunto de configurações predefinidas que corres- ponda ao seu vídeo, selecione a configuração predefinida que corresponda mais pro- ximamente ao seu ambiente de edição. Clique em Custom, especifique suas configu- rações de projeto e então clique em Save. Na caixa de diálogo Save Project Settings, digite um nome e descrição (se desejado) e clique em OK. As novas configurações são salvas como um arquivo de configurações predefinidas que aparece na lista das confi- gurações disponíveis na caixa de diálogo Load Project Settmgs. Para obter informa- ções adicionais, consulte "Specifying project settings", no Adobe Prerniere Pro User Guide. 3 Depois de clicar cm OK, aparece a janela da aplicação Adobe Premiere Pro. Você verá o espaço de trabalho Editing e suas três janelas principais {as janelas Project, Monitor e Timeline) e as paletas padrão. Se necessário, você pode reor- ganizar as janelas e paletas de modo que elas não se sobreponham, escolhendo Window > Workspace > Editing. Os componentes do espaço de trabalho se ajustam automaticamente. Copiando os arquivos deste lívro O DVD deste livro inclui pastas contendo todos os arquivos eletrônicos para as lições. Cada lição tem sua própria pasta, e você deve copiar as pastas para sua unidade de disco a fim de fazer as lições. Vídeo digital é uma tecnologia prolixa. Como o filme de exemplo é arma- zenado em tamanho de quadro completo em True Color, urna grande quantidade de espaço em disco é requerida para executá-lo. Você precisará de pelo menos 5GB (gigabytes) na sua unidade C:\ a fim de armazenar todos os arquivos necessários para fazer as liçõesdeste lívro. Para instalar os arquivos deste livro na unidade C:\: 1 Insira o DVD deste livro na unidade de DVD-ROM 10 2 Na unidade C:\ do computador, crie uma pasta denominada PrPro_CIB. 3 Copie ambos os diretórios localizados no DVD-ROM — Lessons e Movies - para a unidade de disco. Arraste os dois diretórios do DVD para a pasta C:\Prpro_CIB. 4 Para que o grande banco de dados de arquivos permaneça vinculado, deixe o diretório exatamente como descrito. Portanto, seu caminho para os arquivos de lição será: • C: \PrPro_CIB, seu diretório principal. • Os diretórios Lessons e Movies, dentro do diretório PrPro CIB. Nota: À medida que trabalhar em cada lição, você sobrescreverá os arquivos Start. Para restaurar os arquivos originais, recopie a pasta Lesson correspondente â partir do DVD deste livro para a pasta PrPro CIB na unidade de disco. Copiando os arquivos de lição para outras unidades Se for necessário utilizar uma outra unidade de disco que não seja a unidade C:\, você então talvez encontre a caixa Where is the File [nome de arquivo] nas Li- ções 10 a 12 e na Lição 14. Isso significa que o Premiere Pro está procurando ar- quivos especificamente vinculados a arquivos de projeto nessas quatro lições. O gráfico a seguir, se aparecer no vídeo, o guiará pela caixa Where is the File quando você estiver fazendo os exercícios nas Lições 10, 11, 12 e 14, NOME DO ARQUIVO Pesquise o arquivo vinculado em Opening.avi 04Lesson Cup.avi lOLesson Greetl.avi 09 Lesson Admirel.avi 07Lesson Order I .avi 03Lesson Gazel.avi 03 Lesson Doorslam.wav 09 Lesson Sight avi 03Lesson Black frame.psd I I Lesson Presents.prt! I I Lesson Dooropen.avi 08Lesson Dooropen.wav 08Lesson clip01.avi 14Lesson\Premiere Source Trailer.wmv PrPro CIB\Movies 11 l Utilizando as preferências padrão O Adobe Premiere Pro fornece as configurações padrão ou predefinidas de fá- brica. Como ocorre com muitos programas de software, o Premiere Pro tam- bém mantém um arquivo de preferências que armazena as configurações utiliza- das mais recentemente no programa. Em seus projetos, podem haver ocasiões em que será útil ou necessário restaurar as preferências padrão. Nota: Excluir o arquivo de preferências também redefine as posições das janelas e das paletas. Para localizar e excluir rapidamente O arquivo de preferências do Premiere Pro: 1 No sistema, escolha Start > Find > Files or Folders e procure o Premiere Pro Prefs. Escolha Options > Save Results e então File > Save Search. 2 Crie um atalho para a pasta Preferences. Localize e selecione a pasta Prefe rences, que se encontra dentro da pasta do sistema. Na barra de título, escolha File > Create Shortcut. Um arquivo chamado Preferences alias aparecerá den tro da pasta do sistema. Esse arquivo permanece na sua área de trahalho. Um cli que duplo no atalho abrirá a pasta Preferences para acessar rapidamente o ar quivo Preferences do Adobe Premiere Pro. 3 Dê um clique duplo no arquivo de pesquisa salvo quando quiser abrir a pas ta Preferences. Para restaurar as preferências padrão do Premiere Pro: 1 Se n Prerniere estiver em execução, feche-o. 2 Exclua o arquivo Premiere Pro Prefs localizado em < unidade de instalação do Windows»: \Documents e Settings\<nume do usuário>\Application Data\Adobe\premiere. A < unidade de instalação do Windows> normalmente é a C; e o <nome de usuário> diz respeito ao usuário atualmente conectado. Nota: A pasta AppData normalmente permanece oculta. Você pode acessá-la es- colhendo Folder Options > View no Windows Explorer e selecionando Show hidden files and folders. Para salvar suas preferências atuais do Prerniere Pro: 1 Feche o Adobe Premiere Pro, 2 Selecione o arquivo Premiere Pro Prefs a partir da <unidade de instalação do WÍndows>: \Documents e Settings\<nome do usuário>\Application Data\ Adobe\premiere. 12 Nota: Utilize o comando Search {Localizar} do seu sistema operacional para en- contrar esse arquivo. 3 Arraste o atalho do arquivo Preferences para a área de trabalho ou para ou- tra pasta que você possa localizar rapidamente enquanto está trabalhando. Para restaurar suas configurações salvas depois de completar as lições: T Saia do Premiere Pro. 2 Arraste o arquivo Preferences da área de trabalho de volta para a pasta que contém o arquivo Premiere Pro Preferences. 3 Na caixa Warning que aparece, confirme que você deseja substituir a versão existente do arquivo indicado. Recursos adicionais Este lívro não foi concebido para substituir a documentação que vem com o programa Premiere Pro. Somente os comandos e opções utilizados nas lições são explicados neste livro. Para obter informações abrangentes sobre os recur- sos do programa, consulte estes recursos: • O Adobe Premiere Pro User Guide, incluído no software Adobe Premiere Pro, contém uma descrição completa de todos os recursos encontrados no Pre miere Pro. • O Online Help, ou ajuda on-line, uma versão on-line do User Guide, é aces sado escolhendo Help > Contents da barra de títulos do Premiere Pro. • O Web site da Adobe (www.adobe.com) pode ser acessado escolhendo Help > Adobe Online se você tiver uma conexão com a World Wide Web. A certificação Adobe Os programas de treinamento e certificação da Adobe (ATCP, Adobe Training and Certification Programs) foram concebidos com o objetivo de ajudar aos cli- entes da Adobe e para promover suas habilidades com o produto. O programa Adobe Certified Expert (ACE) foi concebido para reconhecer as habilidades de alto nível de usuários experientes. Os Adobe Certified Training Providers (ACTP) utilizam somente especialistas certificados da Adobe para ministrar au- las de software da Adobe. Disponível nas salas de aula do ACTP ou no local do cliente, o programa ACE é a melhor maneira de dominar os produtos da Adobe. Para obter informações sobre os Adobe Certified Training Prograns, visite o Web site Partinering with Adobe cm http//partners.adobe.com. 13 O mundo do vídeo digital Ao editar vídeo, você organiza os clipes de origem de modo que eles contem uma história. Essa história pode ser qualquer coisa, de uma ficção a um noticiário e outros. Entender os problemas que afetam a suas decisões de edição pode ajudá-lo a preparar uma edição bem sucedida e poupar tempo e recursos valiosos. 14 Esta lição descreve o papel do Adobe Premiere Pro na produção de vídeo e in- troduz uma variedade de conceitos-chave: • Medindo o tempo de vídeo. " Medindo o tamanho e a resolução dos quadros. • Compactando os dados de vídeo, • Capturando o vídeo. • Usando superimposição e transparência. • Utilizando áudio em um vídeo. " Criando o vídeo final. Como o Adobe Premiere se encaixa na produção de vídeo A criação de um vídeo envolve três etapas gerais de trabalho: Pré-produção Envolve escrever o roteiro, visualizar as cenas fazendo um es- boço por meio de um storyboard (roteiro que contém desenhos em sequência cronológica, mostrando as cenas e as ações mais importantes na decupagem de um filme, programa ou anúncio de TV) e criar uma agenda de produção para fil- mar as cenas. Produção Envolve filmar as cenas.Pós-produção Envolve editar as melhores cenas no programa de vídeo final e corrigir e aprimorar o vídeo e o áudio quando necessário. Editar inclui um pri- meiro rascunho ou corte preliminar {rough cut) (ou edição off-line [offline edit]), em que você pode ter uma ideia geral das possibilidades dos clipes disponíveis. À medida que continua a editar, você refina o programa de vídeo por meio de ite- rações sucessivas até decidir que ele está concluído. Nesse ponto, você criou o corte final {final cut) ou edição on-line (online edit). O Premiere Pro é projetado para edição, correção e aprimoramento eficiente de clipes, tornando-o uma fer- ramenta valiosa de pós-produção. O restante deste capítulo descreve os conceitos fundamentais que afetam a edição de vídeo e outras tarefas de pós-produção no Premiere Pro. Todos os conceitos nesta seção e os recursos específicos do Premiere Pro que lhes dão su- porte são descritos em mais detalhes no Adobe Premiere Pro User Guide. 15 Se qualquer etapa do projeto envolver fornecedores externos, como insta lações de pós-produção de vídeo, consulte-os antes de iniciar o projeto. Eles po dem ajudá-lo a determinar quais configurações utilizar nas várias etapas de um projeto e podem ajudá-lo potencialmente a evitar erros que consomem tempo dinheiro. Por exemplo, se for criar um vídeo para transmissão, você deverá sa ber se está criando um vídeo para o padrão NTSC (National Television Stan dards Committee) utilizado principalmente na América do Norte e no Japão para o padrão PAL (Phase Alternate Line) utilizado principalmente na Europa na Ásia e no sul da África; ou para o padrão SECAM (Sequential Couleur Ave Memoire) utilizado principalmente na França, no Oriente Médio e na África de Norte. Medíndo o tempo de vídeo No mundo natural, vivenciamos o tempo como um fluxo contínuo de eventos. Mas trabalhar com vídeo requer sincronização precisa; portanto, é necessário medir o tempo utilizando números precisos. Incrementos de tempo comuns — horas, minutos e segundos -não são suficientemente precisos para edição de ví- deo, porque um único segundo pode conter vários eventos. Esta seção descreve como o Premiere Pro e os profissionais de vídeo medem o tempo, utilizando métodos padrão que contam frações de segundo em termos de quadros. Como a base de tempo e as velocidades de projeção afetam reciprocamente Você determina como ú tempo ê medido no projeto especificando a base de tempo (timebase) do projeto. Por exemplo, uma base de tempo de 30 significa que cada segundo ê dividido em 30 unidades. O tempo exato em que ocorre uma edição depende da base de tempo que você especifica; uma vez que uma edição pode ocorrer somente por uma divisão de tempo, utilizar uma base de tempo diferente faz com que as divisões de tempo caiam em lugares diferentes. Os incrementos de tempo em um clipe de origem são determinados pela velocidade, de. projeção de. origem. Por exemplo, quando você filma clipes de ori- gem utilizando uma câmera de vídeo com uma velocidade de projeção de 30 quadros por segundo, a câmera documenta a ação gravando um quadro a cada 1/30 de um segundo. Observe que qualquer coisa que estivesse acontecendo entre esses 1/3 0 dos intervalos de um segundo não é gravado. Portanto, uma velo- cidade de projeção mais baixa (como 15fps) grava menos informações sobre uma ação contínua, enquanto uma velocidade de projeção alta (como 30fps) grava mais. Você determina a frequência com que o Premiere Pro gera quadros do pro- jeto especificando a velocidade de projeção de projeto. Uma velocidade de proje- ção de projeto de 30 quadros por segundo significa que o Premiere Pro cria 30 quadros a partir de cada segundo do projeto. 16 Para reprodução suave e consistente, a base de tempo, a velocidade de pro jeção de origem e a velocidade de projeção de projeto devem ser idênticas. Editando o tipo de vídeo Quadros por segundo Filme de cinema 24fpS Vídeo PAL e SECAM 25fps Vídeo NTSC 29,97fps Web ou CD-ROM 15fps Outros tipos de vídeo, por exempla, edição sem descarte de quadro, animação em 3D 30fps Mota: O NTSC foi originalmente projetado para um filme em preto-e-branco a 30 fps, tuas modificações de sinal feitas em meados do século XXpara acomodar as filmes coloridos alteraram a velocidade de projeção padrão do NTSC para 29,97fps. Às vezes os sistemas de tempo não correspondem. Por exemplo, talvez você seja solicitado a criar um vídeo concebido para distribuição em CD-ROM que deve combinar clipes de origem de cinema capturados a 24fps com clipes de origem de vídeo capturado a 30fps, utilizando uma base de tempo de 30 para uma velocidade de projeção final em CD-ROM de 15rps. Quando quaisquer desses valores não corresponderem, é necessário que alguns quadros sejam ma- tematicamente repetidos ou omitidos; o efeito pode ser perturbador ou imper- ceptível dependendo das diferenças entre a base de tempo e as velocidades de projeção que você utilizou no projeto. A. Videoclipe a 30fps (meio segundo mostrado). B, Base de tempo de 30, para uma produção de vídeo. velocidade de projeção de origem corresponder à base de tempo, todos os são exibidas como esperado. 17 O. Clipe de origem de cinema a 24fps (meio segundo mostrado). B. Base de tempo de 3O-, para uma produção de vídeo. Para reproduzir meio segundo de quadros a 24fps em uma base de tempo de 30. os quadros de origem 1, 5 e 9 são repetidos. É preferível capturar os clipes na mesma velocidade de projeção em que você almeja exportar o projeto. Por exemplo, se souber que seus clipes de origem serão exportados a 30fps, capture os clipes a 30fps em vez de 24fps. Se isso não for possível (por exemplo, DV pode ser capturado somente a 29,97fps), é aconselhável gerar a saída a uma velocidade de projeção que divida sua base de tempo uniformemente. Assim, se sua velocidade de projeção de captura e sua base de tempo forem configuradas a 30fps (na verdade 29,97), você deverá gerar a saída a 30, 15 ou 10 fps para evitar uma reprodução "tremida". Se os sistemas de tempo não corresponderem, o valor mais importante a configurar é a base de tempo, que você deve escolher apropriadamente para a mídia final mais importante. Se estiver preparando um trailer de cinema que também deseja mostrar na televisão, você poderá decidir que o filme é a mídia mais importante para o projeto e especificar uma base de tempo de 24. A. Base de tempo de 30 (meio segundo mostrado). B. Velocidade de projeção final de 15 para um filme na Web. Se a base de tempo for uniformemente divisível pela velocidade de projeção, os quadros da base de tempo serão incluídos de modo uniforme. A. Base de tempo de 24 para um filme de cinema (meio segundo mostrado). B. Velocidade de projeção final de 15, para um filme na Web. O tempo não é uniformemente divisível pela velocidade de projeção, assim os quadros são incluidos irregularmente. uma velocidade. de projeção final de 12fps geraria quadros de maneira mais uniforme. 18 2 É importante lembrar que você obterá resultados mais previsíveis se a base de tempo e a velocidade de projeção forem múltiplos proporcionais uma da ou- . melhores resultados se elas forem idênticas. Para obter informações adicionais, consulte o Web site da Adobe (www.ado- be.com) e pesquise os recursos disponíveis.Contando o tempo com o código de tempo O código de tempo (timecode) define como os quadros são contados e afeta a maneira como você visualiza e especifica o tempo ao longo de todo o projeto. O código de tempo nunca altera a base de tempo nem a velocidade de projeção de um clipe ou projeto — ele apenas altera como os quadros são numerados. Você especifica um estilo de código de tempo com base na mídia mais rele- vante do projeto. Ao editar vídeo para televisão, você conta os quadros de ma- neira diferente de quando edita vídeo para cinema. Por padrão, o Premiere Pro exibe o tempo utilizando o código de tempo de vídeo SMPTE (Society of Moti- on Picture and Television Engineers), em que uma duração de 00:06:51:15 in- dica que um clipe reproduz por 6 minutos, 51 segundos e 15 quadros. A qual- quer momento, você pode mudar para outro sistema de exibição de tempo, como pés e quadros de filme de 16mm ou 35mm. Decks e camcorders de video- teipe profissional podem ler e gravar o código de tempo diretamente no video- teipe, o que permite sincronizar áudio, vídeo e edições ou editar off-line (con- sulte Capturando DV mais adiante). Quando você utiliza a base de tempo do padrão NTSC de 29,97, a diferen- ça fracionária entre essa base de tempo e o código de tempo de 30fps causa uma discrepância entre a duração exibida do programa e a duração real. Mesmo que a princípio pequena, essa discrepância cresce à medida que a duração do progra- ma aumenta, impedindo que você crie um programa preciso com um compri- mento específico. Os códigos de tempo com descarte de quadro (drop frame ti- mecode) são um padrão SMPTE para vídeo a 29,97fps que elimina esse erro, preservando a exatidão do tempo NTSC. O Premiere Pro indica os códigos de tempo com descarte de quadro exibindo ponto-e-vírgulas entre os números nos mostradores de tempo por todo o software e exibe códigos de tempo sem des- carte de quadro exibindo dois-pontos entre os números nos mostradores de có- digo de tempo. Os códigos de tempo com descarte de quadro utilizam ponto-e-vírgulas e os códigos de tempo sem descarte de quadro (esquerda) utilizam dois-pontos (direita). 19 Quando você utiliza os códigos de tempo com descarte de quadro, o Pre- miere Pro renumera os primeiros dois quadros de cada minuto, exceto a cada décimo minuto. O quadro depois de 59:29 é rotulado 1:00:02. Nenhum qua- dro é perdido porque o código de tempo com descarte de quadro na verdade não descarta quadros, somente o número dos quadros. Um filme em uma televisão ou monitor de computador consiste em linhas horizontais. Há mais de uma maneira de exibir essas linhas. A maioria das telas dos computadores pessoais utiliza um vídeo com varredura progressiva (ou não-entrelaçada), em que todas as linhas em um quadro são exibidas em uma passagem de cima para baixo antes de o próximo quadro aparecer. Os padrões televisivos como os padrões NTSC, PAL e SECAM são entrelaçados, no sentido de que cada quadro é dividido em dois campos. Cada campo contém linhas hori- zontais alternadas no quadro. Uma TV exibe o primeiro campo de linhas alter- nadas na tela inteira e então exibe o segundo campo para preencher as lacunas alternadas deixadas pelo primeiro campo. Um quadro de vídeo NTSC, exibido aproximadamente a cada 1/30 de segundo, contém dois campos entrelaçados, cada um exibido aproximadamente a cada 1/60 de segundo. Quadros de vídeo PAL e SECAM exibem a 1/25 de segundo e contêm dois campos entrelaçados, cada um exibido a cada 1/50 de segundo. O campo que contém a linha de varre- dura superior no quadro é chamado campo superior e o outro campo é chamado campo inferíor. Ao reproduzir ou exportar para video entrelaçado, certifique-se de que a ordem dos campos que você especificar corresponda ao sistema de ví- deo receptor, caso contrário o movimento pode aparecer tremido e as bordas dos objetos no quadro podem se dividir parecendo um pente. Nota: Para vídeo analógico, a ordem dos campos precisa corresponder à ordem dos campos da placa de captura (que deve ser especificada no preset - conjunto de configurações predefinidas). Para DV, a ordem dos campos é sempre o primeiro campo mais baixo. Certifique-se de selecionar primeiro o conjunto correio de configurações predefinidas; fazer isso especificará corretamente a ordem dos campos. 20 O vídeo de varredura progressiva descreve um quadro com uma passagem de linhas de varredura sequenciais. Se você planeja diminuir ou manter a velocidade de um quadro em um vi- deociipe entrelaçado, talvez queira evitar oscilação ou tremido desentrelaçando seus quadros, o que converte os campos entrelaçados em quadros completos. Se você estiver utilizando clipes de origem de varredura progressiva (como filme de cinema ou animação gerada por computador) em um vídeo concebido para uma exibição entrelaçada como a televisão, você poderá separar os quadros em cam- pos utilizando um processo conhecido como renderização de campo de modo que o movimento e os efeitos sejam adequadamente entrelaçados. Para obter informações adicionais, consulte "Processing tnterlaced video fields" no Adobe Premiere Pro User Guide e o Web site da Adobe (www.ado-_ be.com). 21 Vídeo entrelaçado descreve um quadro com duas passagens de linhas de varredura alternadas. Medindo o tamanho de quadro e a resolução Vários atributos do tamanho de quadro são importantes ao editar vídeo digital- mente: pixel e relação entre os eixos do quadro, resolução do clipe, tamanho do quadro do projeto e profundidade em bits. Um pixel (elemento de imagem [pic- ture element]) é a menor unidade que pode ser utilizada para criar uma imagem; você não pode exibir precisamente nada menor que um pixel. A relação entre os eixos A relação entre os eixos de um quadro descreve a relação de sua largura com sua altura nas dimensões de um quadro. Por exemplo, a relação entre os eixos de um quadro de um vídeo NTSC é 4:3, ao passo que tamanhos de quadros de DVD, HDTV e de cinema utilizam uma relação entre os eixos mais alongada de 16:9. 4 3 Um quadro que utiliza uma relação entre os eixos de 4:3 (esquerda) e um quadro que utiliza a relação entre os eixos de 16:9 (direita). Alguns formatos de vídeo utilizam uma relação entre os eixos diferente para os pixels que compõem o quadro. Quando um vídeo que utiliza pixels não-quadrados (isto é, pixels com a altura maior do que a largura ou mais largos do que a altura) é exibido em um sistema de pixels quadrados ou vice-versa, as formas c o movimento aparecem esticados. Por exemplo, círculos são distorci- dos formando elipses. Quadro com pixels quadrados (esquerda), quadro com pixels horizontais altos (centro) e quadro central novamente exibido utilizando pixels quadrados (direita). 22 Pixels não-quadrados O Premiere Pro fornece suporte para uma variedade de relações entre os eixos de pixel não-quadrado, incluindo Widescreen de DVs (cinema) relação entre os eixos de pixel de 16:9 e a relação entre os eixos de pixel Anamorphic de 2:1. Quando você visualiza vídeo com relações entre os eixos de pixel não- quadrado na tela do computador, o Premiere Pro exibeno monitor do compu- tador uma relação entre os eixos corrigida, de modo que a imagem não fique distorcida. As configurações de movimento e de transparência, bem como os efei- tos geométricos, também utilizam a relação adequada entre os eixos, de modo que as distorções não apareçam depois que você editar ou renderizar o vídeo. Tamanho do quadro No Premiere Pro, você especifica um tamanho de quadro para reproduzir vídeo a partir da Linha de tempo e, se necessário, para exportar vídeo para um arqui- vo. O tamanho de quadro é expresso em pixels pela horizontal e pela vertical - as dimensões de um quadro; por exemplo, 640 por 480 pixels. Na edição de ví- deo digital, o tamanho de quadro também é referido como resolução. Em geral, resoluções mais altas preservam mais detalhes da imagem e re- querem mais memória (RAM) e espaço em disco rígido para editar. A medida que aumenta as dimensões de quadro, você aumenta o número de pixels que o Premiere Pro precisa para processar e armazenar cada quadro; portanto, é im- portante saber quanta resolução o formato do vídeo final requer. Por exemplo, um quadro NTSC de 720 x 480 pixels (DV padrão) contém 345.600 pixels, en- quanto uma imagem PAL de 720 x 576 contém 414.720 pixels. Se você especifi- car uma resolução muito baixa, a imagem parecerá grosseira e pixelizada; se es- pecificar uma resolução muito alta, você utilizará mais memória do que necessá- rio. Ao alterar o tamanho de quadro, mantenha as dimensões proporcionais ao Videoclipe original. Se planeja trabalhar com resoluções mais altas ou está preocupado com as capacidades de processamento da CPU, você poderá especificar um ou mais discos de scratch para RAM adiciona! e espaço em disco rígido. Para obter in- formações adicionais, consulte "Using scratch disks" no Adobe Premiere Pro User Guide. 23 A. Zona segura para título, B. Zona segura para ação. Para obter informações adicionais sobre como personalizar zonas seguras nas janelas Monitor e Title, veja a Lição 11 deste livro. Profundidade em bits Um bit é a unidade mais básica de armazenamento de informações em um com- putador. Quanto maior o número de bits utilizado para descrever algo, mais de- talhada a descrição pode ser. A profundidade em bits indica o número de bits configurados separadamente pata descrever a cor de um pixel. Quanto maior a profundidade em bits, mais cores a imagem pode conter, o que permite uma re- produção mais precisa de cores e melhor qualidade de imagem. Por exemplo, uma imagem que armazene 8 bits por pixel (cor de 8 bits) pode exibir 2.56 cores, e uma imagem colorida de 24 bits pode exibir aproximadamente 16 milhões de cores. O Adobe Premiere Pro pode trabalhar com vídeo capturado e armazenado em qualquer profundidade em bits, mas internamente ele converte clipes para o formato de cores YUV utilizado na transmissão de sinais de TV. O formato YUV armazena vídeo de alta qualidade utilizando somente 16 bits por pixel. (O for- mato de cor RGB requer 24 bits por pixel.) Isso permite qualidade mais alta e processamento mais rápido. 24 Zonas seguras são indicadas por retângulos brancos na janela Title Desig- ner do Premiere. Overscan e zonas seguras O tamanho de quadro pode ser enganoso se você estiver preparando vídeo para televisão. A maioria dos televisores NTSC expande a imagem; mas isso empurra as margens da imagem para fora da tela. Esse processo é chamado Overscan. Como a quantidade de Overscan não é consistente em todas as televisões, você deve manter a ação e os títulos dentro de duas áreas seguras — as zonas seguras para ação e para título. A zona segura para ação é uma área aproximadamente 10% menor que o tamanho real do quadro; a zona segura para título é aproximadamente 20% menor que o tamanho real do quadro. Mantendo toda ação significativa dentro da zona segura para ação e certificando-se de que todo o texto e os elementos gráficos importantes estejam dentro da zona segura para título, você pode garantir que os elementos críticos do vídeo sejam completamente exibidos. Você também evitará a distorção de texto e imagens que pode ocorrer próximo das margens de muitos monitores de televisão. Sempre antecipe Overscan utilizando zonas seguras, mantendo ações importantes e texto dentro delas e testando o vídeo em um monitor real de televisão. Você pode visualizar as zonas seguras na visualização Source da janela Monitor, na visualização Program ou em ambas clicando no ícone de zonas seguras na parte de baixo da tela. Zonas seguras na visualização Program: A. Zona segura para título, B. Zona segura para ação. 25 O espaço de cores YUV foi inventado no começo dos anos 50 como uma maneira de adicionar cores à transmissão televisiva e, ao mesmo tempo, manter compatibilidade com os televisores em preto e branco e, simultaneamente, limi- tar a quantidade de largura de banda requerida para o sinal. No sistema YUV, os três componentes de cores do RGB são matematicamente convertidos em um si- nal de luminosidade (isto é, o preto e o branco) mais dois sinais de cor. Por causa da maneira como a conversão é feita, a quantidade de dados para o sinal total é significativamente reduzida sem perda de qualidade. Obtenha a melhor qualidade de imagem possível: • Salve clipes de origem em RGB e imagens estáticas com 24 bits de cor (em bora você possa utilizar clipes com profundidades em bits mais baixas). • Se o clipe contiver uma máscara de canal alfa, salve-o a partir da aplicação de origem utilizando 32 bits por pixel (também conhecido como 24 bits com um canal alfa de 8 bits, ou milhões de cores). Por exemplo, filmes QuickTime® po dem conter até 24 bits de cores com um canal alfa de 8 bits, dependendo do for mato exato utilizado. Internamente, o Premiere Pro sempre processa clipes utilizando 24 bits por pixel independente da profundidade em bits do clipe original (16 bits para YUV, mais um canal alfa de 8 bits). Isso ajuda a manter a qualidade da imagem quando você aplica efeitos ou sobrepõe clipes. Se estiver preparando vídeo para NTSC, você deverá ter em mente que em- bora tanto YUV de 16 bits como RGB de 24 bits forneçam um espectro completo de cores, o espectro de cores do NTSC é comparativamente limitado. O NTSC não pode reproduzir precisamente as cores saturadas e degradês de cores sutis. A melhor maneira para antecipar os problemas com cores NTSC é visualizar seu ví- deo em um monitor NTSC adequadamente calibrado durante a edição. Para obter informações adicionais, consulte o Web site Adobe ('www.ado- be.com) e pesquise os recursos disponíveis. Entendendo a compactação de dados de vídeo Editar vídeo digital envolve armazenar, mover e calcular volumes extremamente grandes de dados se comparado com outros tipos de arquivos de computador. Muitos computadores pessoais, particularmente os modelos mais antigos, não são equipados para lidar com altas taxas de dados (quantidade de informações de vídeo processadas a cada segundo) e grandes tamanhos de arquivos de vídeo digital descompactado. Utilize a compactação {compression) para reduzir a taxa de dados do vídeo digital a um intervalo que seu sistema de computador possa tratar. 26 As configurações de compactação são mais relevantes ao capturar vídeo de origem, visualizar edições e reproduzir e exportar a Linha de tempo. Em muitoscasos, as configurações que você especifica não serão as mesmas para todas as si- tuações: • Uma boa ideia é compactar o vídeo que chega ao computador. Seu objetivo é reter o máximo possível de qualidade da imagem para edição e, ao mesmo tem po, manter a taxa de dados dentro dos limites do computador. • Você também deve compactar o vídeo que sai do computador. Tente alcan çar a melhor qualidade de imagem para a reprodução. Se estiver criando um vi deoteipe, mantenha a taxa de dados dentro dos limites do computador que re produzirá o vídeo para videoteipe. Se estiver criando vídeo para ser reproduzi do em outro computador, mantenha a taxa de dados dentro dos limites dos mo delos de computador que você planeja suportar. Se você estiver criando um Vi deoclipe para transmissão streamíng a partir de um servidor Web, mantenha uma taxa de dados apropriada para distribuição pela Internet. Aplicar as melhores configurações de compactação pode ser difícil, e as melhores configurações podem variar em cada projeto. Se você aplicar uma compactação muito pequena, a taxa de dados poderá ser muito alta para o siste- ma, causando erros como quadros descartados. Se aplicar muita compactação, reduzindo muito a taxa de dados, você não estará tirando proveito da capacida- de total do sistema e a qualidade da imagem poderá ser desnecessariamente comprometida. Nota: O DV tem uma taxa de dados fixa de 3,5 megabytes por segundo, nomi- nalmente 25 megabits por segundo; a taxa padrão de compactação de DVé 5:1. Analisando as propriedades de clipe e a taxa de dados O Premiere Pro inclui ferramentas de análise de clipe que você pode utilizar para avaliar um arquivo, em qualquer formato suportado, armazenado dentro ou fora de um projeto. 1 Localize e selecione o clipe Opening.avi da Lição 1 e clique em Open. 27 A janela Properties fornece informações detalhadas sobre qualquer clipe. Para arquivos de vídeo, as propriedades analisadas podem incluir o tamanho do arquivo, o número de trilhas de vídeo e de áudio, a duração, o quadro médio, as taxas de áudio e de dados e as configurações de compactação. Você também pode utilizar a janela Properties para alertá-lo sobre a presença de algum quadro descartado em um clipe que você acabou de capturar. Na parte inferior da janela Properties, você observará um gráfico de dados. Você pode utilizar esse gráfico para avaliar se a qualidade da taxa de dados de saída corresponde aos requisitos da sua mídia de entrega. Ele representa cada quadro de um arquivo de vídeo para mostrar a taxa do quadro-chave de renderi- zação, a diferença entre quadros-chave de compactação e os quadros diferencia- dos (quadros que existem entre os quadros-chave) e os níveis de taxa de dados em cada quadro. 28 2 No Premiere, escolha File > Get Properties For > File. O gráfico de taxa de dados inclui: • Taxa de dados: a linha branca representa a taxa de dados média. • Tamanho de amostragem: as barras vermelhas representam o tamanho de amostragem de cada quadro convertido em quadro-chave (keyframed frame). Se houver quadros diferenciados, eles aparecem como barras azuis, repre- sentando o tamanho da amostragem dos quadros diferenciados entre os qua- dros-chave de compactação. Nesse caso, não há nenhum. 3 Quando terminar, feche as janelas Data Rate Graph e Properties. Para obter informações adicionais, consulte o Web site da Adobe fwww.ado- be.com) e faça uma pesquisa dos recursos disponíveis. Escolhendo um método de compactação de vídeo O objetivo da compactação de dados é representar o mesmo conteúdo utilizan- do menos dados. Você pode especificar um codec (compressor/decompressor), que gerência a compactação. Um codec pode utilizar uma ou mais estratégias de compactação uma vez que nenhum método exclusivo é mais adequado para to- das as situações. As estratégias mais comuns de compactação utilizadas pelos co- decs e os tipos de vídeo que eles são concebidos para compactar são descritos nesta seção. Compactação espacial A compactação espacial procura maneiras de com- pactar um único quadro procurando um padrão e uma repetição entre os pixels. Por exemplo, em vez de descrever cada um dos milhares de pixels em uma ima- gem de um céu azul, a compactação espacial pode gravar uma descrição bem mais curta como: "Todos os pixels nessa área são azuis-claros". Codificação RLE (Run-length encoding) é uma versão dessa técnica utilizada por muitos co- decs. Codecs que utilizam a compactação espacial, como o QuickTime Animati- on ou o Microsoft RLE, funcionam bem com vídeo que contém grandes áreas sólidas de cores, como a animação de um desenho animado. 29 Imagens digitais são compostas de pixels (A), que consomem uma grande quantidade de espaço em disco quando armazenadas sem compactação (B). Aplicar a codificação de comprimento limitado armazena os mesmos dados de quadro em muito menos espaço (C). Em geral, à medida que você aumenta a compactação espacial, a taxa de dados e o tamanho do arquivo diminuem e a imagem perde nitidez e definição. Entretanto, algumas formas de codificação de comprimento limitado preservam completamente a qualidade da imagem, mas requerem mais poder de processa- mento. Compactação temporal A compactação temporal compacta as alterações durante uma sequência de quadros procurando padrões e repetição ao longo do tempo. Em alguns videoclipes, como um clipe de um apresentador de televisão, a compactação temporal observará que os únicos pixels que mudam entre um quadro e outro são aqueles que formam o locutor. Todos os outros pixels não mudam (quando a câmera está imóvel). Em vez de descrever cada pixel em cada quadro, a compactação temporal descreve todos os pixels no primeiro quadro e, então para cada quadro que se segue, descreve somente os pixels que são dife- rentes do quadro anterior. Essa técnica é chamada diferenciação de quadros. Quando a maioria dos pixels em um quadro é diferente do quadro anterior, é preferível descrever o quadro inteiro novamente. Cada quadro inteiro é chama- do quadro-chave, o qual configura um novo ponto de partida para diferenciação de quadros. Você pode utilizar o Premiere Pro para controlar como os qua- dros-chave são criados (consulte o Adobe Premiere Pro User Guide). Muitos co- decs utilizam a compactação temporal, incluindo o Cinepak. 30 Se você não puder configurar quadros-chave em um codec, é possível que ele não utilize a compactação temporal. A compactação temporal é melhor quando grandes áreas no vídeo não mudam e é menos eficiente quando a ima- gem muda constantemente, como em um vídeo musical. A. Armazenar o clipe sem compactação grava todos os pixels em todos os quadros. B. Aplicar a compactação temporal cria um quadro-chave a partir do primeiro quadro e os quadros subsequentes gravam somente as alterações. Compactação sem perdas Alguns codecs utilizam a compactação sem per- das, o que assegura que todas as informações — e, portanto, toda a qualidade — do clipe original sejam preservadas depois da compactação. Entretanto, preser- var o nível original de qualidade limita o grau em que você pode reduzir a taxa de dados e o tamanho do arquivo e, para uma reprodução suave, a taxa de dados resultante pode ser muito alta. Codecs sem perda, como o Animation (na confi- guração Best quality), são utilizados para preservar a qualidade máxima durante a edição ou para imagens estáticas em que a taxa de dados não é um problema. 31 Nesse clipe de animação, a única alteração é o círculo que se move em volta do navio. Nota: Assegurar reprodução suave, quadros completos e um tamanho de vídeo completo que utilize a compactação sem perdas requer um disco rígido desfrag- mentado muito grande e um sistema de computador muito rápido construído para alto throughput de taxade dados. Compactação com perdas A maioria dos codecs utiliza a compactação com perdas, o que descarta alguns dados originais durante a compactação. Por exem- plo, se os pixels que compõem um céu contiverem 78 sombras de azul, um co- dec com perda configurado como less-than-best poderá gravar 60 sombras de azul. Embora a compactação com perdas signifique algum comprometimento da qualidade, ela resulta em taxas de dados mais baixas e tamanhos menores de arquivos do que a compactação sem perdas, assim os codecs com perda, como o Cinepak ou o Sorenson Video, são comumente utilizados para produção final de vídeo entregue utilizando um CD-ROM ou a Internet. Compactação assimétrica e simétrica O codec que você escolhe afeta o fluxo de trabalho da produção, não apenas no tamanho do arquivo ou na veloci- dade de reprodução, mas também no tempo requerido para que um codec com- pacte um determinado número de quadros. Uma compactação rápida acelera a produção de vídeo e uma descompactação rápida torna a visualização mais fácil; mas muitos codecs levam muito mais tempo para compactar quadros do que para descompactá-los durante a reprodução. Essa é a razão por que um clipe de 30 segundos pode levar alguns minutos para processar antes da reprodução. Um codec é considerado simétrico quando requer a mesma quantidade de tempo para compactar e descompactar um clipe. Um codec é assimétrico quando os tempos requeridos para compactar e descompactar um clipe são significativa- mente diferentes. Compactar um vídeo é como fazer as malas - você pode fazer as malas tão rapidamente quanto as desfaz simplesmente atirando as roupas na mala; mas se você gastar mais tempo para dobrar e organizar as roupas na mala, poderá colo- car mais roupas no mesmo espaço. Compactação DV DV é o formato utilizado por muitas camcorders de vídeo digital. O DV também indica o tipo de compactação utilizada por essas camcor- ders, que compactam o vídeo diretamente dentro da câmera. A forma mais co- mum de compactação DV utiliza uma taxa de dados fixa de 25 megabits por se- gundo (3,5 megabytes por segundo) e uma taxa de compactação de 5:1. Essa compactação é chamada "DV25". O Adobe Premiere Pro inclui suporte nativo para DV25 e outros codecs DV e pode ler vídeo digital de origem sem outras conversões. 32 Nenhum codec exclusivo é o mais adequado em todas as situações. O codec que você utiliza para exportar o programa final deve estar disponível para todo seu público. Portanto, mesmo que um codec especializado que vem com uma pla- ca de captura específica seja a melhor escolha para capturar clipes de origem, ele não seria uma boa escolha para exportar clipes, visto que não é provável que to- das as pessoas na sua audiência tenham essa placa de captura específica e seu co- dec especializado. Isso é uma preocupação significativa ao exportar mídia strea- míng, uma vez que as três arquiteturas de streamíng mais populares (RealMedia, Windows Media e QuickTime) utilizam codecs patenteados nos seus players; um stream no RealMedia, por exemplo, não pode ser reproduzido por um player do Windows Media e vice-versa. Assim, por questão de conveniência para o público com diferentes players configurados como o padrão nos seus navegadores, nor- malmente a mídia streamíng é codificada em diversos formatos. Para obter informações adicionais, consulte o Web site da Adobe ('www.ado- be.com) e faça uma pesquisa dos recursos disponíveis. Capturando vídeo Antes que você possa editar seu programa de vídeo, todos os clipes de origem devem estar instantaneamente acessíveis a partir de um disco rígido, não do vi- deoteipe. Você importa os clipes de origem dos videoteipes de origem para o computador por meio de um passo de pós-produção chamado captura de vídeo. Conseqúentemente, você deve ter espaço suficiente no disco rígido para arma- zenar todos os clipes que deseja editar. Para economizar espaço, capture somente os clipes que você sabe que deseja utilizar. Há duas formas principais de clipes de origem: Mídia digital Já está em um formato de arquivo digital que um computador pode ler e processar diretamente. Muitas camcorders mais recentes digitalizam e salvam o vídeo em um formato digital, diretamente dentro da câmera. Essas camcorders utilizam um dos vários formatos de DV, o que aplica uma quantida- de padrão de compactação para o material de origem. O áudio também pode ser gravado digitalmente; por exemplo, frequentemente as trilhas de som também são fornecidas digitalmente em CD-ROM. Arquivos de origem digitais armaze- nados em uma fita DV ou outra mídia digital devem ser capturados (transferi- dos) para um disco rígido acessível antes de poderem ser utilizados em um com- putador para um projeto no Premiere Pro. A maneira mais simples de capturar DV é conectar um dispositivo DV, como uma camcorder ou deck, a um compu- tador com uma porta IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) 1394 (também conhecida como FireWire ou i.Link). Para tarefas de captura mais sofisticadas, uma placa de captura de DV especializada pode ser utilizada. O Premiere Pro suporta um amplo espectro de dispositivos e placas de captura DV, tornando fácil capturar arquivos de origem de DV. 33 Mídia analógica Deve ser digitalizada. Isso significa que deve ser convertida em uma forma digital e salva em um formato de arquivo digital antes que um computador possa armazenar e processá-la. Os clipes de um videoteipe analógi- co (como Hi-8), filme de cinema, fita de áudio convencional e imagens estáticas em degrade (como slides) são exemplos de mídia analógica. Conectando um dis- positivo de vídeo analógico (como uma câmera analógica de vídeo ou um tape deck) e uma placa de captura apropriada ao computador, o Adobe Premiere Pro pode digitalizar, compactar e transferir material de origem analógica a um disco como clipes que podem então ser adicionados ao projeto de vídeo digital. Nota: O hardware de digitalização de vídeo é embutido em alguns computadores pessoais, mas frequentemente deve ser adicionado a um sistema instalando uma placa de captura de hardware compatível. O Adobe Premiere Pro suporta uma ampla variedade de placas de captura de vídeo. Se seu sistema tiver uma placa de captura apropriada, o Adobe Premiere Pro também permitirá realizar capturas de vídeo de um único quadro manuais e programadas com base no tempo a partir de uma câmera conectada ou de um vi- deoteipe em um deck ou camcorder, utilizando animação quadro a quadro (stop-motion animation). Por exemplo, você pode apontar uma câmera para um edifício em construção e utilizar o recurso de lapso de tempo para capturar qua- dros periodicamente à medida que o edifício é concluído. Você pode utilizar o recurso quadro a quadro (stop-motion) com uma câmera para criar animações do tipo "massinha" ou capturar um único quadro e salvá-lo como uma imagem parada. Você pode capturar animação quadro a quadro a partir de fontes de DV ou analógicas. Nota: O Premiere Pro suporta controle de dispositivo. Isso permite capturar mo- vimento quadro a quadro ou realizar captura em lote de diversos clipes, contro- lando o videoteipe de dentro da janela Capture no Premiere. Entretanto, movi- mento de quadro a quadro não requer controle de dispositivo dentro do Premiere: se você não tiver um dispositivo controlável de reprodução, poderá operar ma- nualmente os controles na camcorder ou deck e na janela Capture. Para obter informações adicionais sobre como capturar vídeo, consulte "Capturing and Importing Source Clips" no Adobe Premiere Pro User Guide. Capturando DV Quando você filma em DV, as imagens são convertidas diretamente em formato digital (DV), diretamente dentro da camcorder de DV, em que o filme é salvo em uma fita cassete DV. As imagens já estão digitalizadas e compactadas, por- tanto, estão prontas paraedição de vídeo digital. O filme DV pode ser transferi- do diretamente para um disco rígido. 34 Para transferir o DV para seu disco rígido, você precisa de um computador com uma interface compatível com OHCI e uma porta 1394 IEEE (FireWire ou i.Link) (padrão nos PCs Windows mais novos e na maioria dos modelos mais novos de computadores Macintosh). Alternativamente, você pode instalar uma placa de captura de DV apropriada para fornecer a porta 1394 IEEE. Certifi- que-se de instalar o driver compatível com OHCI que acompanha e o software plug-in do Adobe Premiere Pro especial que talvez seja requerido. O Adobe Pre- miere Pro vem com conjuntos de configurações predefinida para uma ampla va- riedade de placas de captura de DV mas, para algumas, talvez você precise con- sultar as instruções fornecidas com a placa de captura para configurar uma pre- definição especial. O Adobe Premiere Pro fornece arquivos de configurações para a maioria das placas de captura suportadas. Esses presets (conjuntos de configurações pre- definidas) incluem configurações para compactador, tamanho de quadro, rela- ção entre os eixos de pixel, velocidade de projeção, profundidade de cor, áudio e campos. Selecione o conjunto apropriado de configurações predefinidas da lista Available Presets na caixa de diálogo Load Project Settings quando iniciar o projeto. Para aprimorar a captura de DV, o Adobe Premiere Pro fornece um dispositivo de controle para uma ampla variedade de dispositivos DV. Consulte o Web site da Adobe para uma lista de dispositivos suportados Cwww.adobe.com/premierej. Se tiver um dispositivo de vídeo digital apropriado anexado ao computa- dor ou instalado nele, você poderá fazer o seguinte: 1 Para especificar o dispositivo de DV no computador, escolha Edit > Prefe- rences > Device Control. 35 2 Clique no botão Option na janela Preferences para ver a caixa de diálogo DV Device Control Options e selecione seu dispositivo de DV. Clique em OK. Capturando vídeo analógico Ao capturar vídeo analógico, você precisa primeiro conectar a camcorder ou deck à placa de captura instalada no sistema. Dependendo do equipamento, tal- vez você tenha mais de um formato disponível para transferir metragem de ori- gem - incluindo vídeo de componente, vídeo de composite e S-vídeo. Consulte as instruções incluídas com a camcorder e a placa de captura. Por conveniência, a maioria dos softwares de placa de captura de vídeo é escrita de modo que seus controles apareçam dentro da interface do Premiere Pro, mesmo que boa parte do processamento real de vídeo aconteça na placa, fora do Premiere. A maioria da placas de captura suportadas fornece um arqui- vo de configurações — um preset — que configura automaticamente o Premiere Pro para suporte otimizado para essa placa. A maioria das configurações que controla como um clipe é capturada a partir de uma câmera ou de um deck en- contra-se na seção Capture Settings da caixa de diálogo Project Settings. Forma- tos de captura disponíveis variam, dependendo do tipo da placa de captura de vídeo instalada. 36 Para obter informações adicionais ou se precisar de ajuda para resolver ques- tões técnicas que talvez encontre ao utilizar a placa de captura com o Premiere Pro, consulte o Web site do Adobe Premiere (www.adobe.com/premierej para links que o ajudarão a solucionar problemas de recursos. Utilizando a janela Movie Capture Você utiliza a janela Movie Capture para capturar DV, vídeo e áudio analógico. Para abrir a janela Movie Capture e familiarizar-se com ela, na barra de títulos na parte superior da tela, escolha File > Capture. Essa janela inclui: • A janela Preview que exibe o vídeo sendo gravado atualmente. • Os controles para mídia de gravação com e sem controle de dispositivo. • O botão de menu da janela Movie Capture. • O painel Settings Para. visualizar e editar a configuração de captura atual. • O painel Logging para inserir configurações de captura em lote (você pode conectar apenas clipes para captura em lote quando utiliza o controle de dispo- sitivo). A janela Movie Capture: A. Área de visualização, B. Controladores, C. Botão de menu Movie Capture, D. Painel Settings, E. Painel Logging. 37 Nota: Ao fazer qualquer coisa além de capturar no Premiere Pro, feche a janela Movie Capture. Como a janela Movie Capture tem Status primário quando aberta, deixá-la aberta enquanto edita ou visualiza um vídeo desativará a saída para seu dispositivo de DV e poderá diminuir o desempenho. Capturando clipes com controle de dispositivo Ao capturar clipes, o con- trole de dispositivo é o que controla a operação de um deck ou câmera de vídeo conectada utilizando a interface do Premiere, em vez de utilizar os controles no dispositivo conectado. Você pode utilizar o controle de dispositivo para capturar com precisão vídeo de decks ou de câmeras de vídeo digitais e analógicas de quadro que suportam controle de dispositivo externo. É mais conveniente sim- plesmente utilizar o controle de dispositivo dentro do Premiere Pro em vez de alternar entre o software de edição de vídeo no computador e os controles no dispositivo. As janelas Movie Capture ou Batch Capture podem ser utilizadas para criar uma lista de pontos In (código de tempo inicial) e pontos Out (código de tempo final) para seus clipes. Em seguida, o Premiere automatiza a gravação de captura de todos os clipes como especificado na lista. Além disso, o Premiere captura o código de tempo a partir da fita de origem, de modo que as informa- ções possam ser utilizadas durante a edição. A janela Movie Capture com controle de dispositivo ativado: A. Next screen (Próxima tela), B. Set In Point (Configurar o ponto In), C. Set Out Point (Configurar o ponto Out), D. Rewind (Retroceder rápido), E. Step back (Retroceder), F. Play (Reproduzir), G. Step forward (Avançar), H. Fast forward (Avançar rápido), I. Pause (Pausa), J. Stop (Parar), K. Record (Gravar), L. Previous scene (Cena anterior), M. Go To In Point (Ir para o ponto In), N. Go To Out Point (Ir para o ponto Out), O. Jog (Avançar ou retroceder quadro-a-quadro), P. Shuttle (Controle de avanço ou retrocesso com velocidade variada), Q. Slow Reverse (Reversão lenta), R. Slow play (Reprodução lenta), S. Scene detect (Detectar cena). 38 Capturando clipes sem controle de dispositivo Se não tiver um dispositivo controlável de reprodução, você poderá capturar vídeo a partir de decks, camcorders analógicos ou DV utilizando a janela Adobe Premiere Pro Capture. Ao assistir ao filme na janela Movie Capture, opere manualmente o deck e os controles do Premiere para gravar os quadros que deseja. Você pode utilizar esse método para facilitar a captura a partir de um VCR ou de uma camcorder. Utilizando a janela Movie Capture sem controle de dispositivo: A. Stop (Parar), B. Record (Gravar). Captura de vídeo em lote Se você tiver um deck ou camcorder com precisão de quadro que suporte con- trole de dispositivo externo e um videoteipe gravado com um código de tempo, poderá configurar o Premiere para captura automática, não-supervisionada, de diversos clipes a partir da mesma fita. Isso é chamado captura em lote (batch capturing). Você pode registrar em log (criar uma lista) os segmentos que deseja capturar da fita, utilizando a janela Capture. A lista (chamada lista de lote ou log do código de tempo) pode ser criada registrando clipes visualmente, utilizando o dispositivo de controle, ou digitando os pontos In e Out manualmente. Para criar uma nova entrada na janela Batch List, clique no ícone Add Quando sua lista em lote estiver pronta, clique em um botão — o botão Capture na janela Batch Capture ou Movie Capture — para capturar todos os clipes especificados na lista. Para abrir a janela Batch Capture
Compartilhar