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Apostila de Revit para Engenharia Civil

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2 
 
Material desenvolvido pelos integrantes do grupo PET Civil especialmente para: 
 
CURSO DE REVIT 2017 
Edição 2017/2 
 
 
 
Promovido pelo Programa de Educação Tutorial da Engenharia Civil 
Universidade Federal do Rio Grande do Sul 
 
 
 
Integrantes: 
 
Anielle Schulte, Antônio Carlos Zardin, Daiana Della Vecchia Magnus, Elisa Mitsue Yokemura, 
Giovana Facchini, Guilherme Hamerski, Henrique de Mello Cabral, Isadora Melo Fraga, Kenji 
Kawauchi, Leonardo Ribeiro Agustoni Feike, Lucas Almeida Gil, Natália Gindri, Thaís Boff 
Brauner, Vitor Cavalheiro. 
 
Tutora: 
 
Vanessa Fátima Pasa Dutra 
 
Agradecimento 
O grupo PET Engenharia Civil UFRGS agradece ao Mateus Ribeiro, por ter nos proporcionado a 
chance de aprender sobre esse software de maneira acessível, e a todos que possibilitaram a 
realização deste trabalho de diversas formas. 
 
 
 
3 
 
 
Essa apostila foi produzida por membros do Programa de Educação Tutorial – PET CIVIL UFRGS. 
Essa é a 2ª Edição e foi revisada no semestre 2017/2 pelos membros abaixo relacionados: 
 
Anielle Schulte, Antônio Carlos Zardin, Daiana Della Vecchia Magnus, Elisa Mitsue Yokemura, Giovana 
Facchini, Guilherme Hamerski, Henrique de Mello Cabral, Isadora Melo Fraga, Kenji Kawauchi, 
Leonardo Ribeiro Agustoni Feike, Lucas Almeida Gil, Natália Gindri, Thaís Boff Brauner, Vitor 
Cavalheiro, Vanessa Fátima Pasa Dutra. 
 
O PET disponibiliza suas apostilas como forma difundir o conhecimento na comunidade 
acadêmica, além de proporcionar os cursos de diversos softwares. Pedimos que, caso essa 
apostila seja utilizada como base na elaboração de algum material, o PET CIVIL UFRGS seja 
citado nas referências. 
 
Obrigado! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 
 
 
Índice 
 
1. APRESENTAÇÃO .......................................................................................................................................................... 6 
1.1 O que é BIM? .......................................................................................................................................................... 6 
1.2 Tutorial de Modificação de Idioma .................................................................................................................... 6 
2. ÁREA DE TRABALHO ................................................................................................................................................... 7 
2.1 Famílias .................................................................................................................................................................. 8 
3. INTERFACE DO USUÁRIO ............................................................................................................................................ 8 
3.1 Menu de Aplicação (Menu R) .............................................................................................................................. 9 
3.2 Barra de ferramentas Acesso Rápido (AR) ....................................................................................................... 9 
3.3 Barra de guias (Ribbon) ....................................................................................................................................... 9 
3.4 Barra de opções .................................................................................................................................................. 10 
3.5 Barra de Controle de Vistas .............................................................................................................................. 10 
3.6 Propriedades ....................................................................................................................................................... 11 
3.7 Navegador de projeto ........................................................................................................................................ 11 
3.8 Configuração da Interface ................................................................................................................................ 12 
4. COMANDOS BÁSICOS ............................................................................................................................................... 12 
4.1 Atalhos ................................................................................................................................................................. 12 
4.2 Unidades do projeto .......................................................................................................................................... 13 
4.3 Vistas (views) ...................................................................................................................................................... 14 
4.3.1 Elevações ............................................................................................................................................................... 14 
4.3.2 Vista 3D ................................................................................................................................................................. 44 
4.4 Guias Contextuais............................................................................................................................................... 15 
5. INICIANDO UM PROJETO .......................................................................................................................................... 15 
5.1 Modelos ................................................................................................................................................................ 15 
5.1.1 Níveis ..................................................................................................................................................................... 15 
5.1.2 Salvando o modelo ................................................................................................................................................ 16 
5.1.3 Abrindo um modelo .............................................................................................................................................. 17 
 
 
5 
5.2 Importando arquivos do Autocad ......................................................................................................................... 17 
6. COLUNAS ................................................................................................................................................................... 19 
7. VIGAS ........................................................................................................................................................................ 21 
7.1 Copiar vigas e colunas para o 2º andar ................................................................................................................. 22 
8. PAREDES .................................................................................................................................................................... 23 
9. LAJE ........................................................................................................................................................................... 26 
10. PISO ....................................................................................................................................................................... 27 
11. CORTES .................................................................................................................................................................. 34 
12. UNIR ELEMENTOS .................................................................................................................................................44 
13. ABERTURAS........................................................................................................................................................... 27 
14. ESCADA ................................................................................................................................................................. 34 
15. GUARDA-CORPO ................................................................................................................................................... 36 
16. FORRO ................................................................................................................................................................... 37 
17. TELHADO ............................................................................................................................................................... 38 
17.1 MADEIRAMENTO .................................................................................................................................................. 41 
18. TOPOGRAFIA ........................................................................................................................................................ 42 
19. CAIXA DE CORTE 3D .............................................................................................................................................. 43 
20. RENDERIZAÇÃO .................................................................................................................................................... 44 
21. PRANCHAS ............................................................................................................................................................ 48 
22. COTAS ................................................................................................................................................................... 48 
23. DOWNLOAD DE FAMÍLIAS .................................................................................................................................... 49 
24. TABELAS ................................................................................................................................................................ 49 
24.1 QUANTITATIVOS ................................................................................................................................................... 49 
24.2 LEVANTAMENTO DE MATERIAL ........................................................................................................................... 53 
25. PROJETO FINAL ..................................................................................................................................................... 56 
 
 
 
 
 
 
 
6 
1. APRESENTAÇÃO 
 
O curso ministrado pelo PET Civil apresentará aos participantes o programa Revit, software 
que usufrui da tecnologia BIM, de forma dinâmica e interativa. Alguns dos principais comandos e 
ferramentas disponibilizados pela plataforma serão desenvolvidos durante o curso através da 
construção virtual de um projeto residencial. 
 
1.1 O que é BIM? 
BIM (Building Information Modeling - Modelo da Informação da Construção) é uma 
plataforma digital que otimiza o gerenciamento de projetos arquitetônicos, estruturais e 
mecânicos. No caso de um projeto estrutural ou arquitetônico, por exemplo, o programa 
relaciona as diversas informações da construção e planejamento de uma edificação permitindo 
que profissionais de diferentes áreas possam administrar suas especialidades simultaneamente. O 
BIM também permite parametrizar dados das etapas de construção, as quantidades e tipos de 
materiais utilizados, a logística da obra e até o orçamento do projeto. 
 
1.2 Tutorial de Modificação de Idioma 
Para utilizar sempre o mesmo idioma ao iniciar o programa, basta seguir as seguintes 
orientações: 
 
➢ Na sua área de trabalho, localize o ícone do Revit 2017 e clique nele com o botão direito 
do mouse. 
➢ Uma janela será aberta. Clique em propriedades. 
➢ Em Atalho, localize a linha Destino e na caixa de texto referente altere o código que 
corresponde ao idioma a ser utilizado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7 
2. ÁREA DE TRABALHO 
 
Ao iniciar o Revit temos a opção de começarmos um novo projeto em Projetos → Novo ou 
abrir um em elaboração em Projetos → Abrir, através da interface abaixo. Também é possível 
criar uma nova família em Famílias → Novo ou abrir uma família existente em Famílias → Abrir. 
 
Ao clicar em Projetos → Novo para iniciar um novo projeto, surge a tela da figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
Em Arquivo modelo são apresentados os modelos de projetos já existentes no Revit: 
Construção, Arquitetura, Estrutural e Mecânico. Cada um deles fornece um ponto de início para 
um novo projeto definindo configurações, estilos e informações básicas. 
Neste módulo nos interessa o Modelo de Arquitetura, que é o modelo de projeto 
arquitetônico. 
 
 
 
 
8 
2.1 Famílias 
Uma Família é um grupo de elementos com um conjunto de propriedades comuns, 
denominadas parâmetros, e uma representação gráfica relacionada. As famílias no Revit são 
equivalentes aos blocos do AutoCad e suas variações são chamadas de “Tipos”. 
• Famílias carregáveis: são famílias que podem ser introduzidas ao projeto e criadas a 
partir de outros modelos, como, por exemplo, famílias de vegetação e de móveis. Os 
conjuntos de propriedades e as representações gráficas podem ser determinadas pelo 
usuário. 
• Famílias do sistema: famílias com configurações predefinidas pelo Revit e que não 
podem ser carregadas separadamente. A partir dos tipos predefinidos é possível criar 
outros pertencentes ao mesmo projeto. Alguns exemplos de famílias do sistema são 
níveis, paredes, pisos, forros e telhados. 
• Famílias locais: permitem criar elementos personalizados no contexto do projeto quando 
for necessário o uso de uma geometria única e de uso limitado. É possível inserir cópias 
dessas famílias no local. Contudo, não podemos duplicar os tipos já que cada família só 
possui um. 
3. INTERFACE DO USUÁRIO 
A interface do Revit é constituída por um conjunto de barras de ferramentas 
projetadas para otimizar o fluxo de trabalho. Cada barra de ferramentas é organizada em 
uma faixa de opções com diversos recursos e comandos. Abaixo serão apresentadas cada 
uma delas. 
Para o curso ela deve estar configurada conforme a imagem abaixo: 
 
 
9 
3.1 Menu de Aplicação (Menu R) 
Este menu à direita fornece acesso a ações comuns de arquivos, como 
criar um novo projeto em Novo, abrir um projeto já existente em Abrir e 
salvar em Salvar. Ele também permite gerenciar os seus arquivos 
utilizando ferramentas mais avançadas, como Exportar e Publicar. 
 
3.2 Barra de ferramentas Acesso Rápido (AR) 
Esta barra abaixo contém um conjunto de ferramentas básicas para 
acesso rápido, como Abrir, Salvar, Desfazer, Refazer, Medir, Cota, Texto, 
Vista 3D padrão e Corte. 
É possível personaliza-la para exibir as ferramentas que você usa com 
maior frequência: 
 
• Para remover uma ferramenta da AR, clique com o botão direito 
na ferramenta e em seguida “Remover da barra de ferramentas 
de Acesso rápido”. 
• Para adicionar uma ferramenta, clique com o botão esquerdo na 
seta que aparece à direita na imagem acima e depois selecione 
a ferramenta que deseja adicionar. 
• Também é possível mover a AR para baixo da Faixa de opções 
clicando com o botão direito na barra e em seguida “Mostrar a 
barra de ferramentas Acesso rápido abaixo da faixa de opções”. 
Esta ação permite que mais ferramentas sejam adicionadas a AR 
devido ao espaço limitado desta barra quando está acima da 
Ribbon. 
3.3 Barra de guias (Ribbon) 
Esta faixa é dividida emuma série de guias constituídas de ferramentas agrupadas por 
contexto para facilitar o desenvolvimento do projeto. 
 
 
 
 
 
 
 
10 
➢ Arquitetura (1) – Guia responsável por adicionar formas arquitetônicas ao projeto. Por 
esta guia é possível desenhar paredes, portas, janelas, móveis, colunas arquitetônicas, 
telhados, pisos, forros, escadas, entre outros. 
➢ Estrutura (2) – Diz respeito a formas estruturais do projeto como vigas, colunas 
estruturais, treliças, entre outros. 
➢ Sistemas (3) – Disponibiliza os diversos sistemas internos de uma construção ao projeto, 
como dutos, encanamentos, tubulações, fiações, entre outros. 
➢ Inserir (4) – Permite adicionar arquivos externos ao programa, como arquivos dwg, 
imagens e ainda carregar famílias e grupos. 
➢ Anotar (5) – Por esta guia é possível adicionar textos, cotas, identificações e símbolos 
ao projeto. 
➢ Analisar (6) – Permite fazer análise de elementos e esforços estruturais no modelo. 
➢ Massa e terreno (7) – Adiciona textura e terreno ao projeto. 
➢ Colaborar (8) – Coordena e adiciona colaboradores ao projeto permitindo que se 
comuniquem e executem seus trabalhos simultaneamente. Também exibe o histórico 
de edições do arquivo. 
➢ Vista (9) – Responsável pela manipulação das vistas. Nesta vista é possível trocar as 
janelas, abrir a vista 3D, renderizar uma imagem, tirar fotos, fazer cortes, tabelas, 
legendas, entre outros. 
➢ Gerenciar (10) – Guia responsável pelo controle do programa. Nela é possível trocar as 
unidades do programa, os materiais, assim como adicionar informações. 
➢ Suplementos (11) – Executar e manipular plug-ins e softwares da Autodesk que sejam 
compatíveis com o Revit. 
➢ Modificar (12) – Gerencia a modelagem dos objetos, possibilitando cortar, copiar, 
duplicar, girar, mover, entre outros. 
3.4 Barra de opções 
Abaixo da Barra de guias se encontra a Barra de opções, que exibe as opções de comando 
de cada ferramenta conforme ela é selecionada nos botões da Barra de guias. Por exemplo, 
selecionando parede, é aberta uma nova faixa de opções específica. 
 
 
 
 
 
3.5 Barra de Controle de Vistas 
Esta barra está localizada abaixo da área de desenho à esquerda e se alterna conforme as 
propriedades da vista ativa (2D ou 3D). Os controles consistem em atalhos de vários comandos 
de vista, tais como Escala, Nível de Detalhe, Estilo Visual, Caminho do Sol, Sombra, 
Ocultar/Isolar Temporário e Revelar Elementos Ocultos. 
 
 
 
11 
➢ Escala: Permite configurar a escala da vista e é válida somente para o modo 2D. 
Também é possível definir escalas novas no comando Personalizado… 
➢ Nível de Detalhe: Define o nível de detalhamento dos elementos da vista. É importante 
ressaltar que níveis mais elevados de detalhe podem prejudicar o processamento do 
software devido ao carregamento de diversas camadas e detalhes da vista. Em níveis 
baixos de detalhamento esses carregamentos são desativados 
➢ Estilo Visual: Determina a forma de visualização do projeto variando do modo mais 
simples até o modo mais realista. 
➢ Caminho do Sol: Permite configurar a posição do Sol conforme a necessidade. Podemos 
fazer modificações de acordo com a localização do projeto, horário e datas específicos. 
➢ Sombra: Permite ativar e desativar a sombra no projeto. A sua projeção é feita de 
acordo com a configuração do norte verdadeiro e da configuração do sol. 
➢ Ocultar/Isolar temporário: Através desse comando é possível selecionar elementos ou 
categorias do projeto que deseja-se ocultar ou isolar temporariamente. Por exemplo, 
ao concluir a parte estrutural de um projeto, não precisamos mais da planta, portanto 
podemos ocultá-la temporariamente para trabalhar em uma interface mais limpa. 
Também é possível ocultar os objetos permanentemente através do comando Aplicar 
Ocultar/Isolar para vista. 
➢ Revelar Elementos Ocultos: Permite exibir elementos que foram permanentemente 
ocultos na vista (eles serão destacados na cor vinho). 
3.6 Propriedades 
Na imagem ao lado, temos a janela Propriedades, que fica 
localizada à esquerda da área de desenho. Através dela é possível 
configurar parâmetros que definem as propriedades dos elementos. 
Com botão Editar Tipo podemos modificar propriedades mais 
detalhadas dos elementos. Algumas opções desta janela variam 
conforme o elemento de trabalho. 
3.7 Navegador de projeto 
Localizada abaixo das 
Propriedades, a janela da imagem 
à direita consiste em uma lista de 
todas as vistas, famílias e grupos 
vinculados ao projeto de modo 
que podem ser controladas e 
modificadas a qualquer momento. 
Um modo prático de abrir uma 
vista é clicar duas vezes no nome 
dela na lista do Navegador de 
Projeto e então ela ficará em 
negrito e ativada. 
 
 
 
 
12 
3.8 Configuração da Interface 
Para selecionar os elementos que você quer que apareçam na sua 
interface, clique em Vista → Interface de Usuário e selecione os itens 
desejados. Para realizar o curso você deve configurar a sua interface 
conforme a imagem ao lado direito. 
 
4. COMANDOS BÁSICOS 
Existem alguns comandos que podem ser muito úteis ao navegar na 
plataforma do Revit. Para facilitar o desenvolvimento do projeto ao longo 
do curso, iremos explicá-los. 
4.1 Atalhos 
O Revit dispõe de atalhos para agilizar o acesso aos comandos do programa. O atalho direto 
permite acessar as ferramentas simplesmente ao digitar o atalho, como WA para Paredes, DR 
para Portas ou TX para Texto. 
Os atalhos podem ser configurados acessando a guia Vista → Interface do Usuário → 
Atalhos de Teclado ou através do atalho KS. Na janela Atalhos de Teclado também é possível 
criar ou modificar atalhos para os comandos já existentes. 
Outra maneira de acessar comandos por atalhos é pressionando a tecla Alt. O respectivo 
atalho aparecerá sobre a ferramenta na Barra de ferramentas de acesso rápido e na Ribbon. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13 
4.2 Unidades do projeto 
A janela para configuração das unidades do projeto pode ser acessada através da guia 
Gerenciar → Unidades de Projeto ou através do atalho UN. Para editar uma unidade basta clicar 
no respectivo botão na coluna Formato. 
 
 
 
 
 
Também é possível editar o número de casas decimais na aba de Arredondamento e 
escolher se você deseja que a abreviação da unidade apareça, na aba do Símbolo de unidade. 
Para o curso você deve configurar as unidades conforme a imagem abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Gerenciar → Unidades do Projeto → Linear → Milímetros (precisão 0.01) 
 
 
 
14 
4.3 Vistas (views) 
Ao trabalhar com o Revit, iremos constantemente utilizar o menu Vistas para explorar as 
diferentes perspectivas que o software proporciona, além de poder criar novas vistas sempre 
que for necessário. 
4.3.1 Elevações 
Na área de desenho do Revit, ao iniciar um novo projeto, são apresentados quatro pontos 
relacionados entre si, e cada um deles diz respeito a uma vista elevação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Também é possível criar novas elevações clicando em Vista → Elevação. Na medida 
em que forem criadas, elas irão aparecer automaticamente no Navegador de Projeto. 
 
 
 
 
Ao clicar duas vezes na ponta da elevação teremos uma vista daquela perspectiva, no 
entanto ela não possui uma profundidade determinada, considerando que vista se estende até o 
limite do projeto. 
 
 
15 
4.4 Guias Contextuais 
Quando você utiliza determinadas ferramentas ou seleciona elementos, uma guia 
contextual da faixa de opções é exibida, relacionada ao contexto daquela ferramenta ou 
elemento. A guia é fechada quando você sai da ferramenta ou desmarca a seleção.5. INICIANDO UM PROJETO 
➢ Atalhos importantes: ESC termina o comando; ENTER retorna ao último comando; TAB 
alterna entre aresta e superfície. 
 
5.1 Modelos 
Os modelos (templates) são arquivos pré-configurados das unidades, elevações, vistas e 
tudo mais que pode ser configurado e utilizado em mais de um projeto após salvá-lo como .rte 
e configurar o Revit para abrir esse arquivo em todos os futuros projetos. 
 
5.1.1 Níveis 
Os níveis representam os pavimentos do nosso projeto. Como estamos construindo uma 
casa que terá 2 andares, trabalharemos os seguintes níveis: 
 
➢ “1. Térreo” – 0mm 
➢ “2. Piso térreo” – 50mm 
➢ “3. 2º Pavimento” – 3200mm 
➢ “4. Piso 2º Pavimento” – 3250mm 
➢ “5. Cobertura” – 6400mm 
Novo → Modelo Arquitetônico → Projeto. 
 
 
16 
 
Para inserir os níveis, é necessário clicar duas vezes na ponta de uma 
das setas que representam as quatro elevações (norte, sul, leste e oeste). 
Em seguida, o Revit abrirá a vista das elevações com os níveis que vêm 
configurados como padrão. 
É possível alterar as cotas dos níveis que já estão configurados. Para isso, deve-se clicar na 
caixa de texto que mostra o valor e alterá-lo (atenção: o Revit usa o ponto para separar as casas 
decimais). Para adicionar um novo nível, desenhe uma nova linha em Arquitetura → Nível → 
Linha como mostram as figuras abaixo. 
 
 
5.1.2 Salvando o modelo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para salvar um template, é preciso salvar o arquivo como modelo em arquivo tipo .rte. 
Também é possível encontrar modelos prontos para download, com configurações padrões ABNT 
Menu R (menu principal do Revit) → Salvar como → Modelo → Salvar como arquivo .rte 
 
 
17 
ou outras configurações que podem ser usadas em diversos projetos. 
 
5.1.3 Abrindo um modelo 
Após salvar um template, podemos adicioná-lo ao Revit para que toda vez que o programa for 
aberto o modelo já fique salvo, assim todas as configurações já estarão ativadas. 
 
5.2 Importando arquivos do Autocad 
Para iniciar um projeto, podemos importar uma planta feita no Autocad e fazer o projeto 
no Revit a partir desse arquivo. 
É preciso tomar cuidado com o tamanho do arquivo, para isso, é importante deixa-lo o 
mais leve possível, retirando as cotas, hachuras, textos, etc. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Novo → Modelo de Arquitetura → Menu R → Opções → Locais de Arquivos 
Menu Inserir → Importar CAD → Encontrar o arquivo 
 
 
18 
 
Sempre verifique as unidades do projeto para que elas sejam correspondentes ao projeto 
do Revit e lembre-se de selecionar uma planta de piso com o pavimento correto da planta que 
estiver inserindo (ex: ao inserir a planta térrea do Autocad, selecione a planta de piso Térreo no 
Revit). 
 
OBS: Ao inserir a planta do 2º pavimento, é necessário mover as duas plantas para alinhá-las. 
Escolha um ponto em comum entre as duas para coloca-las uma sobre a outra (ex: um canto de 
uma parede ou da escada), como mostram as imagens abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19 
 
 
 
6. COLUNAS 
 
Antes de colocarmos as colunas do projeto, devemos criar os eixos para que os pilares sejam 
colocados no cruzamento dos eixos. Para isso, é necessário estar em uma planta de piso e acessar 
o menu Arquitetura → Eixos → Linha e desenhar eixos cruzando no meio das seções dos pilares 
na planta do Autocad, conforme a imagem seguinte. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A seguir, acesse o menu Estrutura → Coluna → Carregar Família. Como o Revit não traz todos 
os arquivos que precisamos, é necessária carregar uma família de colunas que conterá o tipo de 
Menu Estrutura → Coluna 
 
 
20 
coluna que utilizaremos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Após ter adicionado a família, o tipo de coluna estará selecionado no menu Propriedades. 
Clique em Editar Tipo. Nesse menu, podemos reconfigurar os padrões da coluna, como altura e 
largura da base e o material. Clique em Duplicar para que as configurações da coluna selecionada 
não sejam perdidas e renomeie para “.Coluna 150x150mm” (o ponto antes ajuda a localizar os 
arquivos na lista). A seguir, faça as alterações nas cotas de base e altura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para adicionar as colunas nas interseções dos eixos, selecione o comando Nos Eixos (em 
Múltiplo) e faça uma caixa de seleção que contenha todos os eixos desenhados. Selecione Altura 
e 2º Pavimento, assim, a coluna atingirá a altura do 2º andar. Na barra de opções abaixo dos 
menus, é preciso alterar o nível de restrição de altura do pilar. Para concluir, clique no V verde. 
 
 
 
21 
 
7. VIGAS 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para adicionar as vigas, carregue a família “Concreto-Viga retangular”, edite o tipo e 
duplique para criar a viga de 150x250mm que será utilizada. 
 
Lembre-se de alterar o plano de colocação antes de selecionar Nos Eixos. Por padrão, as 
vigas têm como ponto zero o seu topo, então, ao adicioná-las em uma vista convencional as 
mesmas serão projetadas deste nível para baixo (exemplo: ao selecionar o nível 2º Pavimento a 
face superior da viga ficará na altura do 2º andar). Use a Vista 3D para conferir. 
Novamente serão criadas vigas em todos os eixos entre os pilares e também será possível 
excluir algumas delas. 
Acesse o menu Vista → 3D para visualizar as colunas criadas. Alguns desses elementos podem 
ser excluídos visto que são colocados pilares em todas as interseções, criando vãos que não 
precisam ter tantas colunas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Menu Estrutura → Viga 
 
 
22 
Figura 1 
Figura 2 
7.1 Copiar vigas e colunas para o 2º andar 
Durante o projeto, é comum que elementos inseridos em um nível precisem ser copiados para 
os demais, como num prédio em que todos os andares serão iguais. No nosso caso, para simplificar, 
vamos copiar as vigas e colunas para o 2º andar e depois fazer as alterações necessárias. 
Acesse o menu Modificar → Selecione todas as vigas e colunas → Copiar (Figura 1). Dê um 
ESC para sair do comando. Entre novamente em Modificar → Colar → Alinhado com níveis 
selecionados → Selecionar Níveis → Cobertura (Figura 2). Por fim, faça as devidas alterações, 
excluindo as vigas que não forem necessárias para o projeto (Figura 3). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
23 
 
 
 
 
 
 
 
 
8. PAREDES 
Para inserir as paredes, entre no menu 
Arquitetura → Parede. No menu Propriedades → 
Editar Tipo crie dois tipos de paredes, as internas de 
15cm de espessura e as externas de 25cm. 
O Revit permite que sejam criadas diferentes 
camadas da parede, colocando revestimento interno, 
estrutura e revestimento externo. Para isso, 
precisamos acessar o menu de edição de montagem, 
conforme a imagem abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
As camadas de revestimento têm a função Acabamento 1 [4] e a de estrutura é chamada de 
Estrutura [1]. Para diferenciar mais as camadas, é possível definir um material para cada uma. 
Clicando em “...” na caixa de seleção de materiais, uma janela abrirá. 
 
 
24 
 
Para criar um novo material, siga os passos da imagem abaixo. No passo 3 é onde se define 
qual será o material colocado e, por exemplo, para o revestimento interno e externo, podemos 
escolher tinta para pintura. Lembre-se de em Gráficos deixar selecionada a caixa de “Utilizar 
aparência de renderização”. 
 
Clique aqui para definir um material. 
 
 
25 
 
Em Padrão de Superfície e Padrão de 
Corte podemos adicionar uma hachura 
arbitrariamente, ou de acordo com a norma 
para cada material. Clicando na caixaao 
lado de “Modelo”, irá abrir uma janela 
denominada “Padrões de preenchimento” e 
é através dela que definimos uma hachura. 
Por exemplo, a laje é feita de concreto, e o 
concreto tem uma hachura específica que 
podemos determinar nesse menu. 
 
 
Depois de configurar o tipo de parede, é preciso alterar a restrição de base e topo porque é 
isso que vai dimensionar a altura das paredes que serão colocadas. Para isso, devemos selecionar 
“Altura” como medida de referência, 2º pavimento para colocar as paredes do térreo (a planta de 
piso “Térreo” deve estar selecionada) e Cobertura para colocar as paredes do 2º andar (a planta 
de piso do “2º pavimento” deve estar selecionada). Também é possível alterar essa configuração 
através do menu Propriedades em Restrição Superior – Acima para o nível: 2º Pavimento. 
Lembre-se de selecionar, em Linha de Localização → Linha central da parede, conforme a 
imagem. Assim, sempre que for iniciar a colocação da parede, deve-se utilizar a linha do eixo 
que cruza no meio da parede. Esse é o modo mais fácil de colocação. 
 
Após a colocação das paredes externas, repita a operação para adicionar as paredes internas 
(lembre-se de mudar a espessura da Alvenaria para 100mm e a restrição de base e topo). 
 
OBS: Para inverter as faces da parede, selecione a parede e utilize a barra de espaço. Se você 
selecionou o mesmo material para revestimento externo e interno as faces serão iguais e não será 
necessário invertê-las. 
 
 
 
26 
 
 
 
9. LAJE 
O Revit chama a laje de piso estrutural. Para adicionar a laje, acesse o menu Arquitetura 
→ Piso → Piso estrutural OU menu Estrutural → Piso → Piso: estrutural. 
 
 
Acesse Editar tipo no meu Propriedades, duplique o piso e nomeie como “.Laje”. Em Editar 
Estrutura, adicione um novo material e coloque a espessura 150mm. 
Entre na planta de piso "Térreo" para começar a colocação da laje. Existem três modos de 
desenhar o contorno da laje, são eles: Selecionar Paredes, Selecionar Linhas ou desenhar o 
contorno com as ferramentas de desenho. Como a laje do projeto que estamos fazendo é um 
retângulo, vamos utilizar a ferramenta de desenhar um novo retângulo para o fazer o contorno. 
Após terminar a seleção, a linha de contorno deve ficar na cor rosa. Na barra abaixo dos menus, 
lembre-se de desmarcar a opção “Estender para a parede (para o núcleo)”; com essa opção 
marcada, a laje ficaria até o meio da parede. 
 
 
27 
 
Repita o mesmo processo para adicionar a laje do 2º pavimento (selecionando a planta de piso 
correspondente). Ao adicionar a laje do 2º piso, o Revit exibirá um aviso perguntando “Deseja que 
estas paredes alcancem até o nível deste piso para se vincular a sua base?”. Ao marcar “Sim”, 
todas as camadas da parede ficarão abaixo do piso, podendo causar problemas de acabamento. 
Por isso, selecione a opção “Não”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10. ABERTURAS 
As aberturas representam as portas e janelas da edificação. Há três tipos diferentes de portas: 
➢ Folha única de 700 x 2100 mm (utilizada nos banheiros) 
➢ Folha única de 800 x 2100 mm (utilizada para o restante das portas internas) 
➢ Envidraçada de quatro folhas 1800 x 2100 mm (utilizada na sacada e porta de entrada). 
 
 
 
 
28 
 
 
 
 
 
Acesse o menu Arquitetura → Porta → Escolha um modelo genérico de folha única 
disponibilizado pelo Revit. Em seguida, vá em Editar tipo para duplicar a porta e fazer as 
configurações. Primeiramente, será inserido o modelo de 800 x 2100 mm (nomeie como “.Porta 
800 x 2100 mm”). Faça os ajustes de altura e largura em Cotas. Nesse mesmo menu, poderíamos 
também alterar o tipo de madeira da porta e do marco. 
Insira as portas conforme a planta baixa do arquivo do Autocad, tendo o cuidado de manter 
uma distância de no mínimo 10 cm entre cada porta e a parede. A inserção pode ser feita em 
qualquer vista da edificação, mas torna-se mais fácil utilizando as plantas de Piso Térreo e Piso 
2º Pavimento (caso não utilize essas plantas, tome cuidado para que no menu Propriedades a 
Restrição de Nível selecionada seja um desses dois níveis – conforme o andar que está sendo 
colocada a porta). As flechas contidas no raio de abertura giram a porta, alterando o sentido de 
abertura. 
Para inserir o modelo de 700 x 2100 mm, basta repetir o processo anterior, colocando o nome 
de “.Porta 700 x 2100 mm” e alterando largura para 700. 
Para colocar a porta que será usada na entrada e sacada, é necessário carregar um arquivo de 
família. O Revit possui uma biblioteca de famílias própria, que não é inteiramente carregada na 
abertura do programa para não diminuir a velocidade do software. Há também famílias 
disponibilizadas em sites da internet, inclusive de empresas fornecedoras. Entre no menu 
Arquitetura → Porta → Escolher um modelo qualquer. Em Carregar família (no menu Modificar 
| Colocar Porta) encontre o arquivo “Porta veneziana envidraçada de correr quádrupla com 
revestimento.rfa”. Também é possível adicionar o arquivo em Editar tipo → Carregar (Figura 4). 
Duplique o arquivo e altere a altura para 2100 mm e largura para 1800 mm. 
 
 
 
 
 
 
29 
Após realizar todas as alterações necessárias, clique em Ok e coloque as portas no local 
indicado na planta do Autocad. 
É possível alterar aparência de cada material que compõe a porta após a inserção, assim como 
aparência de outros objetos no desenho. Cada objeto é um modelo, que guarda informações em 
si. Clicando em Editar tipo, as informações do objeto podem ser acessadas e alteradas. 
Primeiramente será alterada a aparência do vidro. 
Selecione a porta que colocamos e em Editar tipo, ao lado de Vidro, clique nas reticências 
para alterar o material. Procure por algum material envidraçado e não esqueça de selecionar 
“Utilizar a aparência de renderização”. Lembre-se que ao selecionar a porta e clicar na barra de 
espaço será alterado o lado que a porta abre. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pode-se também alterar a aparência das outras componentes da porta (apara, painel, 
moldura) para madeira. Também em Editar tipo, clique nas reticências ao lado de Apara. Busque 
por algum material de madeira (pode ser o mesmo utilizado para o piso “.Piso madeira”). Repita 
o processo para Vidro. 
Ainda dentro de Editar tipo, vários outros parâmetros podem ser alterados, como preço, 
fornecedor, resistência térmica, etc. Modifique a altura do puxador para 1000 (medida em mm). 
Após a colocação das portas, carregue também as famílias das janelas e porta de seccional 
pendurada (porta de garagem). Adicione-as nos locais indicados pelas plantas do Autocad. 
 
11. PISO 
Para inserir o piso, acesse o mesmo menu que selecionamos o Piso Estrutural para a laje, mas 
dessa vez escolha a opção Piso: Arquitetura. 
 
 
30 
 
O Revit nos permite criar diferentes tipos de piso, inclusive adicionando imagens reais de 
azulejos para obter um melhor produto final após a renderização. Para criar um novo piso para os 
banheiros e cozinha, por exemplo, entre no menu Editar tipo e duplique o material padrão, 
renomeando de acordo com o piso que estará criando (ex: “.Azulejo 60x60cm”). 
Agora, para fazer as devidas configurações do piso, clique em Editar (ao lado de estrutura). 
A janela aberta mostrará as camadas do piso. Em inserir, adicione mais uma camada para 
Acabamento 1 [4] (o próprio piso) e outra para Estrutura [1] (regularização). Em “acima” e 
“abaixo” é possível alterar a ordem das camadas selecionando cada uma e alterando. 
 
 
 
 
 
 
 
 
A seguir, vamos adicionar os materiais de cada camada (clicando em “...”). Para o material 
da camada de regularização, escolha algum tipo de argamassa ou concreto. Observe que na janela 
do navegador de materiais aparecerá uma novaaba, Térmico, que contém as propriedades 
térmicas do material. Essa aba aparece dependendo do material escolhido e você pode editar os 
valores de acordo com a sua escolha e o que será utilizado na sua obra. Depois disso, você pode 
escolher qual azulejo colocar. A imagem abaixo mostra uma dica e onde eles se localizam. 
 
 
 
 
 
 
Arquitetura → Piso → Piso: 
arquitetura 
Estrutura → Piso → Piso: 
arquitetura 
 
 
31 
 
 
Podemos configurar o azulejo para ele aparecer com o tamanho que queremos e com 
rejunte. Para isso, acesse a aba aparência e em cerâmica, na seta para baixo ao lado de cor 
altere para azulejo. Outra janela será aberta, e nela podemos caracterizar a lajota, mudando 
o tamanho (transformações → dimensionar), cor do azulejo e cor do reboco. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
32 
 
Caso queira, o Revit também permite colocarmos uma imagem de um azulejo (que podem ser 
encontradas para download em sites como o Cerâmica Portinari). Para colocar a imagem, em vez 
de azulejo selecione imagem. Para fazer as configurações de tamanho e rejunte, vá em Editar 
imagem. 
 
 
 
 
 
33 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Repita os passos para criar outro piso, como o de madeira para o restante da casa. Após 
fazer as configurações adequadas do material de piso, a colocação segue os mesmos moldes da 
colocação de laje. 
Também é possível adicionar diferentes pisos no mesmo cômodo, utilizando as ferramentas 
de desenho para fazer o contorno desejado. O Revit disponibiliza muitos tipos de pisos em suas 
bibliotecas. 
Configurações de hachura e renderização. 
 
 
34 
12. CORTES 
A partir de agora é interessante visualizar o projeto a partir de cortes realizados. Siga os 
seguintes passos para fazer um corte: acesse o menu Vista → Corte. A seguir, trace uma linha no 
sentido do corte a ser realizado. A linha tracejada indica o que estará dentro da caixa de 
visualização do corte e a seta indica para que lado da linha principal será a vista. Para visualizar 
o corte, dê um duplo clique na ponta da seta azul. 
13. ESCADA 
 
Antes de efetuar a construção da escada, devemos abrir o espaço para sua colocação. Para 
isso, utilizaremos o comando Shaft (aba Arquitetura). 
 
No menu Propriedades, configure o nível de restrição de base e superior para que o shaft 
corte o forro do 1º pavimento, laje e piso do 2º pavimento. Com a ferramenta de retângulo, 
acesse a planta de piso térreo e demarque o contorno da escada conforme a planta baixa do 
Autocad (pode ser preciso ocultar o elemento piso para tornar a planta visível). 
 
A seguir, vamos fazer a colocação da escada. Acesse o menu Arquitetura → Escada → Escada 
por Croqui. 
 
 
35 
No projeto, será usada uma escada interna para acessar do térreo para o segundo pavimento. 
No menu Propriedades, selecione o nível base como Piso Térreo e nível superior como Piso 2º 
Pavimento. Com os comandos Executar e Linha selecionados, selecione um ponto inicial (1º ponto 
inicial) e ande 3 degraus para a direita (o Revit mostra quantos degraus estão sendo feitos e 
quantos faltam para atingir a altura final). A seguir, escolha outro ponto inicial (2º ponto inicial) 
e direcione para cima até finalizar o número de degraus. 
 
 
 
Depois disso, pode ser necessário editar o limite 
do croqui para que fique de acordo com o tamanho 
da escada. Selecione o shaft em alguma vista e em 
Modificar | Aberturas de Shaft clique em Editar 
Croqui. 
Para adicionar um material ao piso da escada, 
acesse Editar tipo no menu Propriedades e na aba 
Materiais e Acabamentos selecione o piso 
desejado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
36 
14. GUARDA-CORPO 
Vamos adicionar o guarda-corpo da sacada e o que serve de proteção para o vão da escada no 
2º andar. Os dois possuem as mesmas configurações que o corrimão da escada que é inserido 
automaticamente. Acesse a planta do 2º Pavimento e no menu Arquitetura procure por Guarda- 
Corpo. Selecione Caminho do Croqui para desenhar o contorno do corrimão. 
 
 
 
Em Editar tipo, duplique e renomeie para “.Corrimão do Projeto”. As alterações que precisam 
ser feitas são nos parâmetros de Conexões do Corrimão, Altura e Tipo. 
 
 
 
 
Depois de feitas as configurações, clique em OK. A seguir, utilize o comando de linha para 
desenhar o trajeto do guarda-corpo. A linha ficará na cor rosa para indicar onde será colocado o 
guarda-corpo. Desenhe o guarda-corpo em volta da sacada e a proteção da escada no 2º andar. 
Para concluir, clique no V verde. 
 
 
 
 
37 
15. FORRO 
Para uma melhor visualização, é importante fazer a colocação do forro antes do telhado. No 
menu Navegador de Projeto, selecione Plantas de forro → Piso Térreo. A seguir, no menu 
Arquitetura, entre em Forro. 
 
 
Em Editar tipo, duplique o forro e renomeie para “.Forro do projeto” para configurar de 
acordo com as nossas necessidades. Ao clicar em Estrutura → Editar, será aberto o menu de 
Edição de montagem. Como o nosso forro será unicamente para acabamento, podemos excluir 
as camadas de estrutura e deixar uma única camada de 5cm (ou 50mm) de Acabamento 1 [4]. 
Edite o material e se preciso crie um novo. 
 
 
Clique em OK e, antes de efetuar a colocação do forro, altere a altura do deslocamento (no 
menu Propriedades) para 2650.00mm (2.65m). 
Com a opção Forro automático selecionada, será possível adicionar o forro na garagem, 
banheiro e lavanderia do primeiro pavimento. Também aparecerá a seleção para colocar o forro 
da sala de estar e cozinha, mas, para esses cômodos, vamos selecionar Efetuar o croqui do forro 
pois já foi efetuado o recorte da laje para a colocação da escada. Nessa opção, aparecerá o menu 
Desenhar. Selecione a linha e desenhe o contorno do forro sobre o contorno da laje que foi 
 
 
38 
recortada anteriormente. Em alguns casos o forro automático pode ser colocado mesmo com o 
recorte efetuado, pois o shaft vai recortar também o forro. É preferível desenhar o contorno para 
evitar problemas. 
Para adicionar o forro da sacada da frente da casa (abaixo do balanço) e dos fundos (ao lado 
da lavanderia) precisamos alterar a altura de colocação para 2900.00mm (2,90m) e utilizar a opção 
Efetuar o croqui do forro. Para facilitar, selecione o retângulo para desenhar as áreas. 
 
 
 
 
A seguir, repita o procedimento em Plantas de forro → Piso 2º Pavimento. A altura do 
deslocamento deve ser 2650.00mm e como não há recorte podemos utilizar o Forro automático 
(caso o forro do cômodo com a escada apareça recortado, é possível que o shaft realizado esteja 
com uma altura que passe a altura de colocação do forro. Para corrigir o problema, selecione o 
shaft na vista 3D e com as setas diminua a altura). 
 
 
 
 
16. TELHADO 
A inserção do telhado escolhida para este projeto é o telhado por perímetro, mas existem 
outros dois tipos, que são criados por extrusão (muito usados em galpões industriais) ou por face 
(faces indefinidas). 
É necessário um nível específico para o telhado, e nesse caso vamos utilizar o nível Cobertura. 
Serão criadas agora paredes para fazer o fechamento do telhado. No menu Arquitetura → 
Parede→ Parede externa 25 mm → Inserir onde será colocado o telhado. 
 
 
39 
 
Após isso, no menu Arquitetura → Seta ao lado de telhado → selecione Telhado por 
perímetro. No menu Desenhar que será aberto, usar o comando Selecionar linhas para delimitar 
o telhado (ou pode-se usar o comando desenhar linhas, principalmente para o telhado inferior). 
Usar uma saliência ou deslocamento de 800 mm (beiral de 80 cm). Ao concluir o desenho, abrirá 
uma janela, e deve-se concordar em anexar as paredesao telhado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
40 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para definir a inclinação das águas, seleciona-se o telhado e no menu Propriedades, em Cotas, 
altera-se a inclinação. Será usada uma inclinação de 40% (valor calculado para tamanho do 
telhado). Para o telhado superior, todas as águas terão mesma inclinação. Já para o telhado 
inferior (que cobre garagem e área), as linhas que tocam as paredes devem ter a inclinação 
desabilitada (clicar na linha → desabilitar “Define inclinação” no menu superior). 
 
 
 
41 
 
O modelo padrão do Revit é o Genérico, que representa o telhado como uma camada única. 
Em Editar tipo é possível adicionar camadas ao telhado como isolamento, madeira, etc. Para 
isso, basta acessar o parâmetro Construção e em Estrutura clicar em Editar. Depois é só ir em 
Inserir e ajustar a espessura e o tipo de material. 
 
16.1 MADEIRAMENTO 
 
Com o telhado genérico pronto, iniciaremos o madeiramento do telhado. Primeiramente, a 
camada de telhado genérica será copiada, e colada duas vezes para cima da já existente. Forma-
se assim 3 camadas de telhado. A de baixo representará os caibros, a do meio as terças, e a de 
cima serão as telhas. 
Iniciando com a camada de baixo, no Menu Propriedades → Editar tipo → selecionar o 
Tipo Vidraça Inclinada → Duplicar → Renomear para “.Caibros”. Esse processo é então 
repetido para a camada do meio, renomeando-a para “.Terças”. Na janela de Propriedades do 
tipo, deve-se deixar as configurações para caibros e terças conforme as mostradas abaixo. 
 
 
 
42 
Já a camada superior do telhado continua sendo do tipo Telhado básico. Em Editar Tipo → 
Estrutura → Editar → Espessura: 60.0 mm. E em material, pode ser criado um material que 
tenha aparência semelhante a telhas. 
Por fim, deve-se mover cada camada de telhado para que não haja nenhum espaço entre 
elas. O telhado com madeiramento está então finalizado. 
 
17. TOPOGRAFIA 
A seguir, vamos criar um terreno em volta da nossa casa. Certifique-se que a planta de piso 
selecionada seja a planta do Térreo. Primeiro devemos criar o “molde” do nosso terreno, criando 
um retângulo em volta onde serão os limites. Acesse o menu Anotar → Linha de detalhe. 
 
 
 
 
 
 
 
No menu Modificar | Colocar linhas de detalhe selecione Retângulo e desenhe um livremente 
ao redor do projeto da casa. Em seguida, entre no menu Massa e terreno e selecione Superfície 
topográfica. 
 
 
 
 
 
 
 
Agora, em Modificar | 
Colocar ponto clique em cada um 
dos quatro vértices do retângulo 
criado anteriormente e depois 
clique no V verde (Concluir 
superfície). Acesse uma vista 3D 
para visualizar o terreno criado. 
Pode-se observar que o terreno 
será feito em terra, mas podemos 
alterar o tipo de terra e também 
colocar uma superfície em grama 
ou cimento. 
Para alterar o material do 
terreno, clique na seta abaixo das 
opções de Massa e terreno e a 
seguir nas reticências para abrir a 
janela de materiais. 
 
 
 
 
43 
Para alterar a superfície e colocar um material como grama, na vista 3D selecione o 
terreno e clique em Editar superfície. No menu Propriedades, em Materiais e Acabamentos → 
Materiais, clique nas reticências para abrir a janela de Navegador de Materiais. Crie um novo tipo 
de material e procure por algum tipo de grama. Acesse um dos cortes que foram criados para 
visualizar o perfil do terreno. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
18. CAIXA DE CORTE 3D 
Até agora, só visualizamos o nosso projeto através de cortes e vistas 3D de câmera ou vista 
geral, mas o Revit nos permite criar uma vista 3D com caixa de corte, podendo fazer cortes 
paralelos ao plano do terreno. No menu Navegador de projeto, selecione a vista {3D} e duplique. 
Com a vista {3D} – Copiar 1 selecionada, marque a opção Caixa de Corte no menu Propriedades 
→ Extensões. Com as setas azuis é possível alterar o tamanho da caixa de corte. 
 
 
44 
 
4.3.2 Vista 3D 
Para visualizar o projeto em 3D como um todo, basta ir em Vista → Vista 3D Padrão. 
Também é possível obter uma vista 3D em perspectiva, clicando em Vista → Câmera. Essa 
opção é utilizada quando deseja-se obter a visão de um observador no ambiente e torna-se muito 
útil para a construção de elementos internos, como escadas e forros. É importante ressaltar que, 
diferente das elevações, a câmera possui uma profundidade determinada, que é definida ao 
posicionar a câmera no projeto (imagem abaixo). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
45 
 
19. UNIR ELEMENTOS 
Até agora, nós apenas colocamos os elementos em nosso projeto, no entanto é possível 
observar na Vista 3D, ao aproximar e distanciar de algum local, que paredes, vigas, colunas e laje 
não se conectam e se sobrepõem. Para resolver isso, selecione na vista 3D alguma viga ou coluna. 
O menu Modificar | Quadro estrutural será aberto. Selecione Unir → Unir geometria. Depois é só 
selecionar dois elementos por vez (que se conectam, caso contrário o Revit exibirá o aviso de que 
os elementos encontram-se unidos mas não efetuam interseção). 
 
 
 
20. RENDERIZAÇÃO 
 
Renderização é um processo pelo qual podemos obter o produto final do nosso projeto, 
passando nossas vistas 3D para uma única imagem estática ou foto-realística (incluindo iluminação 
solar e artificial). O Revit possui habilitado dois mecanismos para a renderização, um que 
renderiza no próprio programa e outro de renderização na nuvem. 
Primeiro, vamos aprender a renderização no próprio Revit. Para isso, abra uma vista 3D (geral 
ou câmera) e escolha a imagem que será renderizada, centralizando-a na área de desenho. 
Acesse a aba Vista → Renderização e a janela abaixo será aberta. 
 
 
Diferenças entre elementos desunidos e unidos. 
 
 
46 
 
 
Nessa janela, podemos fazer 
as configurações da imagem final 
da renderização. Uma dica 
importante é realizar um teste 
com uma pequena região mas 
com a qualidade final e 
iluminação adequados, para ter 
certeza que o produto final será 
o desejado. Renderizar uma 
pequena região antes de todo o 
projeto consome menos tempo. 
Após clicar em Renderizar, o 
Revit iniciará o processo (pode 
levar muito tempo e você não 
poderá mexer no programa 
enquanto isso). 
Quando o processo terminar, 
não feche a janela ou tudo será 
perdido. Escolha uma das 
opções: Salvar para o projeto 
(salva o render no Revit) ou 
Exportar (salva a imagem em 
.jpg, .png ou .tif). 
 
 
 
 
 
 
Faz as configurações 
da iluminação solar. 
Na opção dia único ou 
múltiplos dias, pode-se 
escolher as datas, 
horários e localização 
do nosso projeto para 
uma renderização mais 
realista. 
 
 
47 
O outro modo de renderização do Revit nos permite realizar outras tarefas no programa 
enquanto o processo é feito. Para isso, você precisa ter uma conta da Autodesk e estar logado 
nela (confira se a conta está ativa no canto superior direito, ao lado de minimizar, maximizar e 
fechar). Ao clicar em Renderização no Cloud, a seguinte janela será aberta: 
Em Vista 3D, é possível selecionar todas as vistas das câmeras que queremos renderizar, ou 
seja, é possível renderizar mais de uma vista ao mesmo tempo. A Qualidade de renderização, 
tamanho da imagem, Exposição e Formato do arquivo dependem da qualidade do produto final 
desejado. 
Em Tipo de saída, a Imagem estática gera uma imagem como a renderização básica do Revit. 
Ao escolher Panorama, a imagem final permite girar 360º graus horizontalmente e verticalmente, 
como se fosse a própria vista 3D do Revit. A opção Iluminância gera uma imagem baseada no 
estudo de iluminação solar do ambiente. 
O número de Créditosda Cloud necessários aumenta conforme a qualidade e tamanho da 
renderização, mas como normalmente usamos uma conta de estudante, podemos utilizar no 
máximo 16 créditos. 
Ao clicar em Iniciar renderização, uma nova janela será aberta, na qual a opção Continuar 
em segundo plano poderá ser habilitada. No menu Vista → Renderização Galeria, será aberta a 
página da Autodesk onde será possível visualizar as renderizações em andamento e as já 
realizadas. 
 
 
 
 
48 
21. PRANCHAS 
 
Uma folha é tratada como uma família externa ao Revit, portanto, uma vez configurada o 
padrão de folha que usaremos (incluindo o nome da empresa, do engenheiro, número do CREA, 
etc) poderemos sempre utilizar a mesma prancha. 
Para adicionar uma nova prancha, acesse o menu Vista → Folha. 
 
Ao abrir a prancha A1 Métrico, o Revit trará uma folha com suas configurações padrão. 
Clicando duas vezes no objeto mostrado na tela, será possível editar a prancha de acordo com 
as suas necessidades, alterando o tamanho do selo, os textos e o próprio tamanho da folha. Use 
o menu Criar para desenhar novas linhas, Inserir para adicionar imagens como a logo de uma 
empresa, e modificar para alterar a disposição das linhas. Quando a folha estiver pronta, acesse 
o menu R e salve como uma família (.rfa) para poder utilizá-la novamente em outros projetos. 
Clique em Carregar no projeto. 
Para adicionar uma planta, corte ou imagem de renderização na folha, basta arrastar o item 
desejado do menu Navegador de Projeto para a folha. O Revit não permite colocar o mesmo nível, 
vista ou corte em mais de uma folha. Caso seja necessário, duplique a vista para colocá-la em 
duas pranchas simultaneamente. No menu Propriedades, o estilo da viewport e a escala podem 
ser alteradas. 
 
22. COTAS 
Para adicionar cotas, utilize o menu Anotar → Alinhada. É possível adicionar cotas em uma 
planta de piso, forro, cortes, elevações ou até mesmo na vista 3D. 
 
 
 
49 
23. DOWNLOAD DE FAMÍLIAS 
Existem diversos sites que oferecem o download de famílias de vigas, colunas, janelas, portas, 
mobiliário, etc. Para utilizar esses arquivos no seu projeto, é necessário sempre carregar a família 
quando for usá-la e fazer as alterações em Editar Tipo. Abaixo, segue uma lista dos sites mais 
comuns para encontrar famílias do Revit: 
 
• Revit City: http://www.revitcity.com/index.php 
• Autodesk Seek: http://seek.autodesk.com/ 
• Contier: http://contier.com.br/downloads 
• OFCDESK (Pago): http://www.ofcdesk.com/General/HomePage.aspx 
• Grupos no Facebook: REVIT ARCHITECTURE e REVIT MEP 
 
24. TABELAS 
 
24.1 QUANTITATIVOS 
 
Para inserir uma Tabela de Quantidades, entre no Menu Vista → 
Tabelas → Tabela/Quantidades. 
A ferramenta Tabela/Quantidade não leva em consideração as 
camadas de um objeto. Por exemplo, para uma parede, esse comando 
não calcula a quantidade de cimento, quantidade de gesso, quantidade 
de tijolos, etc. Para isso, utiliza-se a ferramenta Levantamento de 
material, que é o próximo item dessa apostila. Na Tabela de quantidades 
poderá ser gerada apenas a quantidade de parede em metros quadrados. 
Será aberta automaticamente uma janela chamada Nova tabela. 
Em Lista de filtros → Selecionar Arquitetura. Em Categoria → 
Selecionar Paredes. Será gerado o nome “Tabela de parede”, que pode 
ser mantido o mesmo. Finalizar com OK. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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É aberta a janela Propriedades da tabela. Na aba Campos → Campos disponíveis → 
Selecionar Família → Clicar em adicionar. Repetir esse processo para Família, Tipo, Largura, 
Área, Volume e Comprimento. Cada campo selecionado será uma coluna da nossa tabela, na 
ordem que aparece na lista. É possível modificar essa ordem usando os comandos que estão 
abaixo de Campos Tabelados (Mover para cima e Mover para baixo), e excluir algum campo 
selecionando-o e clicando em Remover. Não finalizar a tabela ainda. 
 
Ainda na janela Propriedades da tabela, na aba Classificar / Agrupar → Classificar por: 
Tipo → Crescente. No fim da janela, marcar Itemizar cada instância e deixar o Total Geral 
desmarcado, conforme a imagem a seguir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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A tabela gerada listará todas as paredes construídas, sem fazer nenhum tipo de somatório. 
Para ajustar isso, deve-se ir no menu Propriedades → Outros → Formatação. Será aberta a 
janela abaixo. Selecionar o campo Comprimento → Alterar Norma para Calcular os totais. 
Selecionar Calcular os totais também para área e volume. Para fins apenas estéticos da tabela, 
é possível deixar os valores da tabela centralizados. Para isso, no campo Área → Alinhamento 
→ selecionar Centro. E repetir processo para volume e comprimento. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Na aba Classificar / Agrupar, devemos desmarcar Itemizar cada instância, marcar a opção 
Total geral e selecionar a opção Título, contagem e totais. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A tabela então estará finalizada, de forma mais organizada e sucinta. 
 
 
 
 
 
Após finalizadas, todas as tabelas criadas são mostradas no 
Menu Navegador de Projetos → Aba Tabelas/Quantidades. 
Todos os itens no Revit são parametrizados, ou seja, vinculados. 
Logo, se for acrescentada ou retirada alguma quantidade de um 
item que está tabelado, ele será automaticamente atualizado na 
tabela. 
 
 
 
 
 
 
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24.2 LEVANTAMENTO DE MATERIAL 
 
Para usar esse tipo de tabela, todas as camadas do objeto devem estar configuradas, pois 
estas serão levadas em consideração nos cálculos. Esse tipo de quantitativo é interessante para 
paredes, telhados, terreno, entre outros. 
Para iniciar, acessar o menu Vista → Tabelas → Levantamento de material. Será aberta 
uma janela de Novo levantamento de material. Em Lista de Filtros → Selecionar Arquitetura. 
Em Categoria → Selecionar Paredes. Pode-se alterar o nome da tabela se desejado. Finalizar 
com OK. Será aberta então a janela Propriedades de levantamento de material, na aba Campos 
→ Material: Nome → Clicar em adicionar. Repetir o processo com Material: Área, Material: 
Volume, e Material: Custo. Em seguida, clicar em Adicionar parâmetro calculado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Será aberta então uma nova janela chamada Valor calculado (imagem abaixo). 
Calcularemos aqui o Custo por área e o Custo por volume. Em Nome colocaremos “Custo/Área”, 
em Tipo, selecionar a opção Área. Para inserir a fórmula, clicar nas reticências ao lado de 
Fórmula. Abrirá uma janela e então, deve-se selecionar Material: Custo → OK. Em seguida, no 
campo Fórmula, inserir o símbolo * para representar multiplicação, e repetir o processo para 
adicionar Material: Área. A fórmula final (Material: Custo*Material: Área) é mostrada na 
imagem. Clicando em OK é finalizado o Custo/Área. 
Todo esse processo anterior será então repetido para criar o Custo por volume. As 
diferenças serão: em Nome → Custo/Volume; Tipo → Volume; Em Fórmula → Material: 
Custo*Material: Volume. 
 
 
 
 
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Ao final desse processo, na aba Campos, em Campos tabelados (na ordem), haverá: 
Material: Nome, Material: Área, Material: Volume, Material: Custo, Custo/Área e Custo/Volume. 
Agora, formataremos a tabela para calcular os totais e deixaremos os campos Custo/Área 
e Custo/Volume sem o acompanhamento de unidades, conforme é mostrado na imagem acima. 
Isso porque o software não reconhece que um parâmetro calculado deveria ter uma unidade 
composta, tal como R$/m² para Custo por área, ou R$/m³ para Custo por Volume, e mostra 
apenas m² ou m³. Para formatar deve-se ir na aba Formatação → Selecionar Custo/Área→ 
Selecionar Calcular os totais. Em Formato do campo... será aberta uma nova janela. Desmarcar 
a opção Usar as configurações de projeto, e em Símbolo de Unidade colocar Nenhum. Repetir 
o processo para Custo/Volume. 
 
 
 
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Para finalizar a tabela de Levantamento de Material, na aba Classificar / Agrupar, devemos 
em Classificar por: selecionar Material: Nome e marcar a opção Crescente. Marcar também 
Total Geral e selecionar a opção Título, contagem e totais. Deixar desmarcado Itemizar cada 
instância. Finalizar com OK. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A tabela de levantamento de material de parede está então finalizada, e será mostrada 
como abaixo. 
 
 
 
 
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25. PROJETO FINAL

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