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Sistemas Multimídia (LIN06)-AVALIAÇÃO FINAL OBJETIVA UNIASSELVI

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23/04/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/avaliacao/avaliacao_lista.php 1/3
Acadêmico: Paulo Henrique Oliveira Cruz (1942566)
Disciplina: Sistemas Multimídia (LIN06)
Avaliação: Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX ( Cod.:513032) ( peso.:3,00)
Prova: 16965373
Nota da Prova: 10,00
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 
1. Na natureza, a maior parte dos eventos que presenciamos é acompanhado de um som, muitas lembranças boas, outras nem tanto, estão associadas a algum tipo de som. Com a c
som digital, nós teremos acesso não só aos poderosos manifestos da narração, mas também às influências subliminares dos efeitos da música. Para que o som tenha qualidade, al
podem ser realizados. Com relação aos ajustes de som, alguns ajustes podem ser realizados. Com base no exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas
 
( ) Em caso de sons muitos altos que podem ficar distorcidos, utiliza-se o Volume Adapter. 
( ) Para tornar o som mais brilhante, pode-se usar o Equalization, que altera a frequência. 
( ) O Time Stretching é indicado para modificar o tamanho do arquivo de som sem alterar a música. 
( ) Para criar efeitos especiais, pode-se utilizar o Digital Signal Procesing (Dsp) . 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) F - F - F - V.
 b) F - V - V - V.
 c) F - V - V - F.
 d) V - V - V - F.
2. Em agosto de 2000, a Associação Internacional de Ergonomia - IEA - adotou a definição de Ergonomia (ou Fatores Humanos) como uma disciplina científica relacionada ao entendi
interações entre os seres humanos e outros elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos, a fim de otimizar o bem-estar humano e o dese
global do sistema. Os ergonomistas contribuem para o planejamento, o projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los com
com as necessidades, as habilidades e as limitações das pessoas. Sobre o conceito de ergonomia nas interfaces, analise as sentenças a seguir: 
 
I- A International Ergonomics Association - IEA - separa a ergonomia em dois domínios apenas de especializações: a ergonomia física e a ergonomia cognitiva. 
II- A ergonomia foi consolidada como uma área multidisciplinar a partir dos anos 1970. 
III- A ergonomia origina das palavras gregas ergon + nomos, que significam trabalho e regras. 
IV- A ergonomia foi usada pela primeira vez no ENIAC. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: Disponível em: <http://www.abergo.org.br/internas.php?pg=o_que_e_ergonomia>. Acesso em: 17 fev. 2017.
 a) As sentenças II, III e IV estão corretas.
 b) As sentenças I, III e IV estão corretas.
 c) As sentenças I, II e III estão corretas.
 d) As sentenças I, II e IV estão corretas.
3. Em agosto de 2000, a Associação Internacional de Ergonomia - IEA - adotou a definição oficial que Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao ente
das interações entre os seres humanos e outros elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos, a fim de otimizar o bem-estar humano e o 
global do sistema. Os ergonomistas contribuem para o planejamento, o projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los com
com as necessidades, as habilidades e as limitações das pessoas. A IEA divide a ergonomia em três domínios de especializações. Quais são elas? 
 
FONTE: Disponível em: <http://www.abergo.org.br/internas.php?pg=o_que_e_ergonomia>. Acesso em: 17 fev. 2017.
 a) Ergonomia física, ergonomia cognitiva e ergonomia organizacional.
 b) Ergonomia física, ergonomia cognitiva e ergonomia comportamental.
 c) Ergonomia cognitiva, ergonomia mobiliária e ergonomia comportamental.
 d) Ergonomia computacional, ergonomia cognitiva e ergonomia comportamental.
4. Ensinar em ambientes digitais e interativos de aprendizagem significa organizar situações de aprendizagem, planejar e propor atividades; disponibilizar materiais de apoio com o uso
mídias e linguagens; ter um professor que atue como mediador e orientador do aluno, procurando identificar suas representações de pensamento; fornecer informações relevantes, 
busca de distintas fontes de informações e a realização de experimentações; provocar a reflexão sobre processos e produtos; favorecer a formalização de conceitos; propiciar a
interaprendizagem e a aprendizagem significativa do aluno. As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada qual com suas características. Referent
de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir: 
 
I- Capturadas. 
II- Sintetizadas. 
III- Discretas. 
IV- Contínuas. 
 
( ) Possui apenas dimensões espaciais. 
( ) Produzidas por computador, como um texto. 
( ) Dependem da passagem do tempo. 
( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) I - IV - III - II.
 b) III - II - IV - I.
 c) II - I - IV - III.
 d) IV - II - I - III.

23/04/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/avaliacao/avaliacao_lista.php 2/3
5. Para o desenvolvimento de software multimídia, temos que utilizar programas de autoria, manipulando, das formas mais diversas, os diferentes dados multimídias para a criação de
projetos, sejam complexos ou não. Essas ferramentas de autoria podem ser classificadas em três gerações. Associe os itens, utilizando o código a seguir: 
 
I- Primeira geração. 
II- Segunda geração. 
III- Terceira geração. 
 
( ) Geração marcada pelo aumento da portabilidade para as aplicações e que já possui características, como o aumento de interatividade. 
( ) Geração em que as ferramentas de autoria são muito dependentes da arquitetura do processador e oferece baixa interatividade ao usuário. 
( ) Geração em que já são permitidos compartilhamento de aplicações entre computadores por meio de redes. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) II - I - III.
 b) I - III - II.
 c) II - III - I.
 d) III - I - II.
6. O padrão H.323 compreende um conjunto de especificações que define várias entidades, protocolos e procedimentos para comunicação multimídia sobre rede de pacotes. A recom
H.323 tem como uma de suas características a flexibilidade, pois pode ser aplicada tanto à voz, quanto à videoconferência multimídia. Esse padrão provê uma base tecnológica para
comunicações de dados, áudio e vídeo para redes baseadas no protocolo IP, permitindo, assim, que produtos de multimídia e aplicações de fabricantes diferentes possam interoper
eficiente e que os usuários possam se comunicar sem preocupação com velocidade da rede. Sobre o padrão H.323, analise as sentenças a seguir: 
 
I- O padrão H.323 se estabelece como um modelo para a realização de serviços de videoconferência. 
II- O padrão H.323 provê modelos de interoperabilidade entre LANs e outras redes. 
III- O padrão H.323 define componentes principais para um sistema de comunicações baseados em redes como Terminais, Gateways, Gatekeepers e Unidades Controle Multiponto 
 
Assinale a alternativa CORRETA:
 a) Somente a sentença II está correta.
 b) As sentenças I, II e III estão corretas.
 c) Somente a sentença III está correta.
 d) As sentenças I e II estão corretas.
7. Hipertexto designa uma coleção de documentos com links, ou hiperlinks, que auxiliam o leitor a ir de um texto (texto escrito ou imagem) a outro, em um movimento autogerenciado. 
se caracteriza pela não linearidade, pela liberdade do percurso que o leitor pode construir. Lévy (1998), considerando o princípio da não linearidade da estrutura hipertextual, propõe
princípios abstratos do hipertexto. Com relação aos princípios abstratos do hipertexto, classifiqueV para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Princípio de multiplicidade e de encaixe das escalas: o hipertexto é fractal, ou seja, qualquer nó ou conexão, quando acessado, pode revelar-se como sendo composto por toda
nós e conexões, e assim, indefinidamente. 
( ) Princípio de exterioridade: a rede não possui unidade orgânica, nem motor interno. Seu crescimento e diminuição, composição e recomposição dependem de um exterior indete
como adição de novos elementos, conexões com outras redes etc. 
( ) Princípio de topologia: no hipertexto, tudo funciona por proximidade e vizinhança. O curso dos acontecimentos é uma questão de topologia, de caminhos. A rede não está no es
espaço. 
( ) Princípio de mobilidade dos centros: a rede possui não um, mas diversos centros, que são perpetuamente móveis, saltando de um nó a outro, trazendo ao redor de si uma rami
infinita de pequenas raízes, rizomas, perfazendo mapas e desenhando adiante outras paisagens. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: LÉVY, Pierre. A máquina universo: criação, cognição e cultura informática. Porto Alegre: Artmed, 1998.
 a) V - F - F - V.
 b) F - V - V - F.
 c) V - V - F - F.
 d) F - F - V - V.
8. Na área comercial, as redes revolucionaram o uso da tecnologia dos computadores. Muitas empresas que costumavam depender de um sistema centralizado em um mainframe com
de terminais agora usam redes de computadores, em que cada empregado que precisa de um computador tem um em sua mesa. Além disso, as empresas podem fazer videoconfe
funcionários espalhados pelo mundo inteiro. Com relação às vantagens da realização das videoconferências, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) As videoconferências permitem um aumento na interação entre os participantes, gerando, assim, um aumento na produtividade. 
( ) Serve como um recurso adicional de pesquisa, pois uma reunião ou uma palestra podem ser gravadas e assistidas posteriormente. 
( ) Diminui os gastos com viagens e economia de tempo, pois as pessoas não precisam se deslocar. 
( ) As videoconferências precisam ser muito bem organizadas, para que as conversas paralelas não interfiram nas transmissões. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) F - V - V - F.
 b) V - V - F - V.
 c) V - V - V - F.
 d) V - F - V - F.
9. Conectados à rede mundial de computadores, os leitores estão como às margens de um oceano de informações onde o terminal de computador é seu passaporte para os mais dive
caminhos de leitura, que já se inicia no momento em que ele acessa o dispositivo em rede. Neste movimento, as possibilidades de utilização dos recursos multimídia trazem grande
contribuições para a produção de conteúdos didáticos digitais, permitindo o respeito ao estilo de aprendizagem dos usuários e às suas preferências quanto à forma de recepção da 
Sobre o exposto, avalie as asserções a seguir: 
 
I- Toda aplicação multimídia é hipertexto. 
 
PORQUE 
 
II- Os nós são a unidade fundamental do hipertexto que correspondem à cada unidade de informação. 
 
Assinale a alternativa CORRETA:
 a) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
 b) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
 c) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta de I.
 d) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
23/04/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
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10. No Brasil, os direitos de propriedade intelectual foram incluídos no rol dos direitos e garantias fundamentais do artigo 5º da Constituição Federal, os quais posteriormente foram regu
Lei 9.610/98, denominada Lei de Direitos Autorais. Tal ordenamento visa proteger as criações de espírito, desde que materializadas de alguma forma, por exemplo, os programas de
computador, armazenados em meios eletrônicos e obras multimídias. Acerca das proteções previstas na respectiva legislação aos autores/desenvolvedores de softwares multimídia
alternativa CORRETA:
 a) Os autores estrangeiros, desde que domiciliados no Brasil, terão proteção assegurada nos acordos, convenções e tratados em vigor no Brasil.
 b) Diferentemente do que prevê a Lei de Software, a Lei de Direitos Autorais garante ao autor direitos morais sobre a obra, o qual é indissociável de sua pessoa e inalienável.
 c) O autor poderá ser pessoa jurídica, quando o software for desenvolvido em ambiente empresarial.
 d) Para efeitos legais, a identificação do autor da obra deve obrigatoriamente estar vinculada ao seu nome civil completo.
Prova finalizada com 10 acertos e 0 questões erradas.

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