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28/04/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 1/1 Acadêmico: Antonio de Oliveira Rodrigues (2418602) Disciplina: Educação e Tecnologias (PED70) Avaliação: Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX ( Cod.:513110) ( peso.:4,00) Prova: 16051100 Nota da Prova: 5,50 1. Os ambientes virtuais de aprendizagem podem influenciar de forma significativa a aprendizagem dos alunos, pois eles proporcionam a troca de informações sem barreiras geográficas, por meio de ações interativas. Dentre os ambientes virtuais disponíveis para a educação, destacam-se: Amem, WebQuest, Eureka e Moodle. Disserte sobre cada um deles. Resposta Esperada: Amem (Ambiente Multimídia para Educação Mediada por Computador): é um ambiente que permite compartilhar as informações. A metodologia adotada é investigativa. O docente precisa conhecer as suas práticas para desenvolver as próprias ações. O Amem é utilizado para a educação presencial, semipresencial e a distância. Webquest: é uma metodologia que parte de um tema gerador. A Webquest é uma atividade investigativa em que a pesquisa é realizada por meio da internet. Uma das páginas da webquest é constituída por links que nortearão a pesquisa na internet. O aluno deverá criar situações que poderão ser aplicadas nas práticas. Eureka: é o Ambiente Virtual de Aprendizagem que possibilita aos participantes uma interação de forma crítica e dinâmica. A essência principal desse ambiente de aprendizagem é a pesquisa, o diálogo e a descoberta. Esse ambiente de aprendizagem, estabelece a criação de comunidades virtuais de aprendizagem. O Eureka permite a participação de qualquer pessoa de qualquer parte do mundo. Moodle: nesse ambiente o aluno poderá acompanhar todas as atividades do curso pela internet, basta ter uma senha de acesso. O aluno poderá verificar todos os conteúdos que são disponibilizados pelos professores e poderá postar suas atividades, participar dos fóruns de discussão, esclarecer as dúvidas, entre outros recursos. 2. Segundo Tajra (2000), o uso de um software na educação deve estar relacionado a capacidade do professor associar sua proposta educacional à tecnologia, pois por meio de um software, o professor pode ensinar e estimular a curiosidade de seus alunos. Disserte sobre as contribuições dos softwares educacionais para o processo de aprendizagem. FONTE: TAJRA, S. F. Informática na educação. São Paulo: Érica, 2000. Resposta Esperada: O software educacional torna-se um recurso pedagógico que, por meio de atividades, auxilia no desenvolvimento da criatividade, da concentração e da atenção, auxiliando no processo de aprendizagem dos alunos.
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