Logo Passei Direto
Buscar

Questionario teste Inteligencia artificial cruzeiros do sul

User badge image
Cris Sutil

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Modelo do Processamento de Informação Humano. O modelo é constituído por: • Um conjunto de memórias e processadores • Um conjunto de princípios de operação • Três subsistemas: Quais são estes três subsistemas?
Sistema Perceptual, Sistema Motor e Sistema Cognitivo.
Sistema Perceptual, Sistema Incremental e Sistema Cognitivo.
Sistema Central, Sistema Fisiológico e Sistema Cognitivo.
Sistema Central, Sistema Motor e Sistema Cognitivo.
Sistema Incremental, Sistema Motor e Sistema Receptivo.

Quando o homem interage com computadores, o usuário recebe informações pelo computador e responde, providenciando entrada para o mesmo. Essa comunicação se dá por meio de:
Visão, audição, fala e tato.
Andar, audição, fala e tato.
Visão, responder, fala e tato.
Gesticular, audição, fala e tato.
Andar, falar, responder e gesticular.

Nas tarefas mais simples, o Sistema Cognitivo serve meramente para conectar entradas do Sistema Perceptual para saídas corretas do Sistema Motor. Quais são as memórias associadas ao sistema cognitivo? Memória de Curta Duração e Memória de Longa Duração. Memória de Simples e Memória de Longa Duração. Memória de Rápida e Memória de Longa Duração. Memória de Curta Duração e Memória de Complexa. Memória de Curta Duração e Memória e Simples.

Com relação à interação nos ambientes web, surge a pergunta “Onde estive?” Esta é uma pergunta difícil para os designs, pois o site não saberá responder sem recorrer a:
Interface humano-computador
Usuários
Cookies
Estruturas
URL

Em sistemas, pode-se controlar aonde o usuário vai e quando: i. (---?---) é possível tornar acinzentadas as opções de menu que não são aplicáveis e ii. (---?---) colocar uma caixa de diálogo que paralisa o computador até que o usuário tenha respondido à pergunta. iii. (---?---) eles podem tomar caminhos nunca pretendidos pelo designer; iv. (---?---) e também podem controlar seu próprio menu de favoritos. Assinale a alternativa correta.
i(V), ii(F), iii(V) e iv(V).
i(V), ii(V), iii(V) e iv(F).
i(F), ii(F), iii(F) e iv(F).
i(V), ii(V), iii(F) e iv(F).
i(V), ii(V), iii(V) e iv(V).

Em relação à natureza do problema temos três tipos, que são: Assinale a alternativa CORRETA. Barreira, obstáculo e ruído. Acessibilidade, obstáculo e ruído. Acessibilidade, usabilidade e distorção. Barreira, usabilidade e ruído. Barreira, obstáculo e distorção.

Quando falamos em qualidade de software Web estamos nos referindo diretamente a: Usabilidade, funcionalidade, cooperatividade, eficiência e manutenibilidade. Usabilidade, responsabilidade, cooperatividade, eficiência e testabilidade. Usabilidade, responsabilidade, confiabilidade, eficiência e testabilidade. Usabilidade, funcionalidade, confiabilidade, eficiência e manutenibilidade. Usabilidade, responsabilidade, confiabilidade, eficiência e manutenibilidade.

O termo usabilidade é muito utilizado para aferir a qualidade das interfaces e está associada à facilidade de aprendizado, eficiência, memorização, tolerância a erros e satisfação do usuário. Os pontos fortes na usabilidade são objetivo, contexto de uso, satisfação e eficiência. Correlacione os conceitos de acordo aos itens a seguir:
1º ( ) Conforto e aceitabilidade do produto, medidos por meio de métodos subjetivos e/ou objetivos.
2º ( ) Precisão e completeza com que os usuários atingem seus objetivos, em relação à quantidade de recursos gastos.
3º ( ) Assegurar que algo funcione bem; que uma pessoa com habilidade e experiência média consiga usar uma interface – de acordo com o seu propósito, sem se frustrar.
4º ( ) Usuários, tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais), ambiente físico e social em que o produto é usado.
5º ( ) Precisão e completeza com que os usuários atingem objetivos específicos, acessando a informação correta ou gerando os resultados esperados.

Analise os itens quanto à veracidade (V para Verdadeiro e F para Falso). Fazem parte das etapas do ciclo de vida de um projeto de IHC:
I(F), II(V), III(V), IV(V), V(V), VI(V) e VII(F).
I(V), II(V), III(F), IV(F), V(F), VI(V) e VII(V).
I(V), II(V), III(V), IV(V), V(V), VI(V) e VII(V).
I(V), II(F), III(V), IV(V), V(F), VI(V) e VII(V).
I(V), II(V), III(V), IV(V), V(F), VI(F) e VII(V).

Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso). I. O ____________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A proposta desse teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental do usuário. Essa fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em um protótipo. II. O ____________ pode ser realizado no início ou no meio do ciclo de desenvolvimento do produto, logo após o design fundamental ter sido estabelecido. O foco é aumentar o conhecimento adquirido no teste de exploração. Esse teste busca avaliar como o conceito foi criado efetivamente, verificando como um usuário consegue desenvolver as atividades reais, apontando os problemas específicos da usabilidade. III. O principal objetivo do ____________ é verificar como o software se integra em relação ao objetivo de usabilidade e ao conhecimento do usuário. IV. O ____________ acaba dando ênfase maior ao controle prático do que os demais tipos de testes, por conta de estar próximo à etapa final, com o software finalizado. Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE as lacunas, de acordo com o conceito:
I - teste de regressão, II - teste de avaliação, III - teste de validação, IV - teste de validação.
I - teste de exploração, II - teste de avaliação, III - teste de validação, IV - teste de validação.
I - teste de avaliação, II - teste de exploração, III - teste de validação, IV - teste de validação.
I - teste de validação, II - teste de validação, III - teste de exploração, IV - teste de avaliação.
I - teste de validação, II - teste de avaliação, III - teste de exploração, IV - teste de validação.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Modelo do Processamento de Informação Humano. O modelo é constituído por: • Um conjunto de memórias e processadores • Um conjunto de princípios de operação • Três subsistemas: Quais são estes três subsistemas?
Sistema Perceptual, Sistema Motor e Sistema Cognitivo.
Sistema Perceptual, Sistema Incremental e Sistema Cognitivo.
Sistema Central, Sistema Fisiológico e Sistema Cognitivo.
Sistema Central, Sistema Motor e Sistema Cognitivo.
Sistema Incremental, Sistema Motor e Sistema Receptivo.

Quando o homem interage com computadores, o usuário recebe informações pelo computador e responde, providenciando entrada para o mesmo. Essa comunicação se dá por meio de:
Visão, audição, fala e tato.
Andar, audição, fala e tato.
Visão, responder, fala e tato.
Gesticular, audição, fala e tato.
Andar, falar, responder e gesticular.

Nas tarefas mais simples, o Sistema Cognitivo serve meramente para conectar entradas do Sistema Perceptual para saídas corretas do Sistema Motor. Quais são as memórias associadas ao sistema cognitivo? Memória de Curta Duração e Memória de Longa Duração. Memória de Simples e Memória de Longa Duração. Memória de Rápida e Memória de Longa Duração. Memória de Curta Duração e Memória de Complexa. Memória de Curta Duração e Memória e Simples.

Com relação à interação nos ambientes web, surge a pergunta “Onde estive?” Esta é uma pergunta difícil para os designs, pois o site não saberá responder sem recorrer a:
Interface humano-computador
Usuários
Cookies
Estruturas
URL

Em sistemas, pode-se controlar aonde o usuário vai e quando: i. (---?---) é possível tornar acinzentadas as opções de menu que não são aplicáveis e ii. (---?---) colocar uma caixa de diálogo que paralisa o computador até que o usuário tenha respondido à pergunta. iii. (---?---) eles podem tomar caminhos nunca pretendidos pelo designer; iv. (---?---) e também podem controlar seu próprio menu de favoritos. Assinale a alternativa correta.
i(V), ii(F), iii(V) e iv(V).
i(V), ii(V), iii(V) e iv(F).
i(F), ii(F), iii(F) e iv(F).
i(V), ii(V), iii(F) e iv(F).
i(V), ii(V), iii(V) e iv(V).

Em relação à natureza do problema temos três tipos, que são: Assinale a alternativa CORRETA. Barreira, obstáculo e ruído. Acessibilidade, obstáculo e ruído. Acessibilidade, usabilidade e distorção. Barreira, usabilidade e ruído. Barreira, obstáculo e distorção.

Quando falamos em qualidade de software Web estamos nos referindo diretamente a: Usabilidade, funcionalidade, cooperatividade, eficiência e manutenibilidade. Usabilidade, responsabilidade, cooperatividade, eficiência e testabilidade. Usabilidade, responsabilidade, confiabilidade, eficiência e testabilidade. Usabilidade, funcionalidade, confiabilidade, eficiência e manutenibilidade. Usabilidade, responsabilidade, confiabilidade, eficiência e manutenibilidade.

O termo usabilidade é muito utilizado para aferir a qualidade das interfaces e está associada à facilidade de aprendizado, eficiência, memorização, tolerância a erros e satisfação do usuário. Os pontos fortes na usabilidade são objetivo, contexto de uso, satisfação e eficiência. Correlacione os conceitos de acordo aos itens a seguir:
1º ( ) Conforto e aceitabilidade do produto, medidos por meio de métodos subjetivos e/ou objetivos.
2º ( ) Precisão e completeza com que os usuários atingem seus objetivos, em relação à quantidade de recursos gastos.
3º ( ) Assegurar que algo funcione bem; que uma pessoa com habilidade e experiência média consiga usar uma interface – de acordo com o seu propósito, sem se frustrar.
4º ( ) Usuários, tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais), ambiente físico e social em que o produto é usado.
5º ( ) Precisão e completeza com que os usuários atingem objetivos específicos, acessando a informação correta ou gerando os resultados esperados.

Analise os itens quanto à veracidade (V para Verdadeiro e F para Falso). Fazem parte das etapas do ciclo de vida de um projeto de IHC:
I(F), II(V), III(V), IV(V), V(V), VI(V) e VII(F).
I(V), II(V), III(F), IV(F), V(F), VI(V) e VII(V).
I(V), II(V), III(V), IV(V), V(V), VI(V) e VII(V).
I(V), II(F), III(V), IV(V), V(F), VI(V) e VII(V).
I(V), II(V), III(V), IV(V), V(F), VI(F) e VII(V).

Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso). I. O ____________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A proposta desse teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental do usuário. Essa fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em um protótipo. II. O ____________ pode ser realizado no início ou no meio do ciclo de desenvolvimento do produto, logo após o design fundamental ter sido estabelecido. O foco é aumentar o conhecimento adquirido no teste de exploração. Esse teste busca avaliar como o conceito foi criado efetivamente, verificando como um usuário consegue desenvolver as atividades reais, apontando os problemas específicos da usabilidade. III. O principal objetivo do ____________ é verificar como o software se integra em relação ao objetivo de usabilidade e ao conhecimento do usuário. IV. O ____________ acaba dando ênfase maior ao controle prático do que os demais tipos de testes, por conta de estar próximo à etapa final, com o software finalizado. Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE as lacunas, de acordo com o conceito:
I - teste de regressão, II - teste de avaliação, III - teste de validação, IV - teste de validação.
I - teste de exploração, II - teste de avaliação, III - teste de validação, IV - teste de validação.
I - teste de avaliação, II - teste de exploração, III - teste de validação, IV - teste de validação.
I - teste de validação, II - teste de validação, III - teste de exploração, IV - teste de avaliação.
I - teste de validação, II - teste de avaliação, III - teste de exploração, IV - teste de validação.

Prévia do material em texto

Pergunta 10,25 pts
O sistema visual humano que é formado por 4 subsistemas, são eles:
Grupo de escolhas da pergunta
Visão central, visão periférica, olfato e movimentação da cabeça.
 Visão central, visão periférica, movimentação do olho e movimentação da cabeça.
 Visão central, visão periférica, movimentação do olho e movimentação das mãos.
Percepção central, percepção periférica, movimentação do olho e movimentação dos dedos.
Percepção central, percepção periférica, movimentação do olho e movimentação dos membros inferiores.
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 20,25 pts
Modelo do Processamento de Informação Humano
O modelo é constituído por:
• Um conjunto de memórias e processadores
• Um conjunto de princípios de operação
• Três subsistemas:
Quais são estes três subsistemas?
Grupo de escolhas da pergunta
Sistema Perceptual, Sistema Motor e Sistema Cognitivo.
 Sistema Perceptual, Sistema Incremental e Sistema Cognitivo.
 Sistema Central, Sistema Fisiológico e Sistema Cognitivo.
 Sistema Central, Sistema Motor e Sistema Cognitivo.
 Sistema Incremental, Sistema Motor e Sistema Receptivo.
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 30,25 pts
Quando o homem interage com computadores, o usuário recebe informações pelo computador e responde, providenciando entrada para o mesmo. Essa comunicação se dá por meio de:
Grupo de escolhas da pergunta
Visão, audição, fala e tato.
Andar, audição, fala e tato.
Visão, responder, fala e tato.
Gesticular, audição, fala e tato.
Andar, falar, responder e gesticular.
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 40,25 pts
Nas tarefas mais simples, o Sistema Cognitivo serve meramente para conectar entradas do Sistema Perceptual para saídas corretas do Sistema Motor. Quais são as memórias associadas ao sistema cognitivo?
Grupo de escolhas da pergunta
 Memória de Simples e Memória de Longa Duração.
 Memória de Curta Duração e Memória de Longa Duração.
Memória de Curta Duração e Memória de Complexa.
 Memória de Curta Duração e Memória e Simples.
 Memória de Rápida e Memória de Longa Duração.
Questões AS 2
Pergunta 10,25 pts
Com relação à interação nos ambientes web, surge a pergunta “Onde estive?” Esta é uma pergunta difícil para os designs, pois o site não saberá responder sem recorrer a:
Grupo de escolhas da pergunta
 Interface humano-computador
Usuários
 Cookies
Estruturas
 URL
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 20,25 pts
É correto dizer sobre a Internacionalização:
Grupo de escolhas da pergunta
 Difícil configuração.
 Não se aplica em dispositivos móveis.
Proporciona a usabilidade em mais de uma língua.
Só é utilizado em softwares nativos.
Funciona somente na localidade correta.
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 30,25 pts
Em sistemas, pode-se controlar aonde o usuário vai e quando:
i. (---?---) é possível tornar acinzentadas as opções de menu que não são aplicáveis e
ii. (---?---) colocar uma caixa de diálogo que paralisa o computador até que o usuário tenha respondido à pergunta.
iii. (---?---) eles podem tomar caminhos nunca pretendidos pelo designer;
iv. (---?---) e também podem controlar seu próprio menu de favoritos.
Assinale a alternativa correta.
Grupo de escolhas da pergunta
i(V), ii(F), iii(V) e iv(V).
i(V), ii(V), iii(V) e iv(F).
i(F), ii(F), iii(F) e iv(F).
i(V), ii(V), iii(F) e iv(F).
i(V), ii(V), iii(V) e iv(V).
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 40,25 pts
Quando falamos de ambiente web, a pergunta “onde estou”? É a pergunta mais importante, porque os usuários nunca terão a chance de entender a estrutura do site se não entenderem onde estão. A localização atual do usuário tem que ser apresentada em dois níveis diferentes:
Com relação à estrutura do site, é correto afirmar:
i. (---?---) O usuário precisa identificar o site em todas as páginas.
ii. (---?---) Regra de navegação: incluir logotipo da empresa em cada página.
iii. (---?---) Deve ter um posicionamento constante (de preferência no canto superior esquerdo).
iv. (---?---) Título principal da página deve ser claro.
v. (---?---) O título de cada página deve ser significativo.
vi. (---?---) Os usuários podem localizar a página facilmente em sua lista de favoritos.
Assinale a alternativa correta.
Grupo de escolhas da pergunta
 i(F), ii(F), iii(V), iv(V), v(V) e vi(V).
 i(V), ii(V), iii(V), iv(V), v(V) e vi(V).
 i(F), ii(V), iii(V), iv(V), v(V) e vi(V).
 i(F), ii(F), iii(F), iv(F), v(F) e vi(F).
 i(F), ii(F), iii(F), iv(V), v(V) e vi(V).
Parte superior do formulário
m relação à natureza do problema temos três tipos, que são:
Assinale a alternativa CORRETA.
Grupo de escolhas da pergunta
 Barreira, obstáculo e distorção.
 Acessibilidade, obstáculo e ruído.
 Acessibilidade, usabilidade e distorção.
 Barreira, usabilidade e ruído.
 Barreira, obstáculo e ruído.
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 20,25 pts
Quando falamos em qualidade de software Web estamos nos referindo diretamente a:
Grupo de escolhas da pergunta
 Usabilidade, responsabilidade, cooperatividade, eficiência e testabilidade.
 Usabilidade, funcionalidade, confiabilidade, eficiência e manutenibilidade.
 Usabilidade, funcionalidade, cooperatividade, eficiência e manutenibilidade.
 Usabilidade, responsabilidade, confiabilidade, eficiência e testabilidade.
 Usabilidade, responsabilidade, confiabilidade, eficiência e manutenibilidade.
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 30,25 pts
O termo usabilidade é muito utilizado para aferir a qualidade das interfaces e está associada à facilidade de aprendizado, eficiência, memorização, tolerância a erros e satisfação do usuário. Os pontos fortes na usabilidade são objetivo, contexto de uso, satisfação e eficiência.
Correlacione os conceitos de acordo aos itens a seguir:
I. Contexto de uso.
II. Objetivo.
III. Eficiência.
IV. Satisfação.
V. Eficácia.
1º ( ) Conforto e aceitabilidade do produto, medidos por meio de métodos subjetivos e/ou objetivos.
2º ( ) Precisão e completeza com que os usuários atingem seus objetivos, em relação à quantidade de recursos gastos.
3º ( ) Assegurar que algo funcione bem; que uma pessoa com habilidade e experiência média consiga usar uma interface – de acordo com o seu propósito, sem se frustrar. 4º ( ) Usuários, tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais), ambiente físico e social em que o produto é usado.
5º ( ) Precisão e completeza com que os usuários atingem objetivos específicos, acessando a informação correta ou gerando os resultados esperados.
 
Assinale a alternativa CORRETA:
 
Grupo de escolhas da pergunta
1º(III), 2º(II), 3º(I), 4º(IV) e 5º(V).
1º(IV), 2º(III), 3º(II), 4º(I) e 5º(V).
1º(II), 2º(I), 3º(IV), 4º(III) e 5º(V).
1º(III), 2º(IV), 3º(II) e4º(I) e 5º(V).
1º(I), 2º(II), 3º(III), 4º(IV) e 5º(V).
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 40,25 pts
Analise os itens quanto à veracidade (V para Verdadeiro e F para Falso).
Fazem parte das etapas do ciclo de vida de um projeto de IHC:
I. ( ) Formulação
II. ( ) Regressão
III. ( ) Planejamento
IV. ( ) Análise
V. ( ) Inserção
VI. ( ) Engenharia
VII. ( ) Geração de testes
VIII. ( ) Avaliação do usuário
Assinale a alternativa CORRETA:
Grupo de escolhas da pergunta
 I(F), II(V), III(V), IV(V), V(V), VI(V) e VII(F).
) I(V), II(V), III(F), IV(F), V(F), VI(V) e VII(V).
 I(V), II(V), III(V), IV(V), V(V), VI(V) e VII(V).
 I(V), II(F), III(V), IV(V), V(F), VI(V) e VII(V).
 I(V), II(V), III(V), IV(V), V(F), VI(F) e VII(V).
Questão 4
Parte superior do formulário
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 10,25 pts
A análise semiótica é a Ciência que estuda a lógica dos sistemas de sinais: linguagens, códigos, sinalização etc.
Ela envolve:
I. Um sinal – ou expressão.
II. Um objeto de referência – ou conteúdo.
III. Uma pessoa que interpreta – interpretando.
Grupo de escolhas da pergunta
 I – ou expressão, II – ou competência, III – interpretando.
 I – ou item, II – ou competência, III – interpretando.
 I – ou conteúdo, II – ou expressão, III – interpretando.
 I – ou expressão, II – ou conteúdo, III – interpretando.
 I – ou item, II – ou conteúdo, e III – interpretando.
 
Sinalizaresta pergunta
Pergunta 20,25 pts
O __________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A proposta desse teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental do usuário.
Essa fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em um protótipo.
Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna:
Grupo de escolhas da pergunta
teste de avaliação
teste de caixa branca
 teste de validação
 teste de caixa preta
 teste de exploração
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 30,25 pts
Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso).
I. O ____________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A proposta desse teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental do usuário. Essa fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em um protótipo.
II. O ____________ pode ser realizado no início ou no meio do ciclo de desenvolvimento do produto, logo após o design fundamental ter sido estabelecido. O foco é aumentar o conhecimento adquirido no teste de exploração. Esse teste busca avaliar como o conceito foi criado efetivamente, verificando como um usuário consegue desenvolver as atividades reais, apontando os problemas específicos da usabilidade.
III. O principal objetivo do ____________ é verificar como o software se integra em relação ao objetivo de usabilidade e ao conhecimento do usuário.
IV. O ____________ acaba dando ênfase maior ao controle prático do que os demais tipos de testes, por conta de estar próximo à etapa final, com o software finalizado.
Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE as lacunas, de acordo com o conceito:
Grupo de escolhas da pergunta
 I - teste de regressão, II - teste de avaliação, III - teste de validação, IV - teste de validação.
 I - teste de exploração, II - teste de avaliação, III - teste de validação, IV - teste de validação.
 I - teste de avaliação, II - teste de exploração, III - teste de validação, IV - teste de validação.
 I - teste de validação, II - teste de validação, III - teste de exploração, IV - teste de avaliação.
 I - teste de validação, II - teste de avaliação, III - teste de exploração, IV - teste de validação.
 
Sinalizar esta pergunta
Pergunta 40,25 pts
QUESTÃO ANULADA, POR FAVOR, SELECIONE TODAS AS ALTERNATIVAS DA QUESTÃO PARA GANHAR OS PONTOS TOTAIS DA QUESTÃO!
Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso).
As dicas de cores, segundo Shneiderman (1998), resumem-se a:
 
I. ( ) Conheça as expectativas dos usuários sobre cores
II. ( ) Utilize cores de forma consistente
III. ( ) Utilize cores de forma conservadora e limitada - até 4 cores.
IV. ( ) Considere os problemas de pares de cores e de usuários com deficiência visual.
V. ( ) Assegure que código de cores corresponde à tarefa.
VI. ( ) Pense primeiro em preto e branco.
VII. ( ) Utilize cores para ajudar a formatação, aumentar a densidade de informação e sinalizar mudança de estados.
QUESTÃO ANULADA, POR FAVOR, SELECIONE TODAS AS ALTERNATIVAS DA QUESTÃO PARA GANHAR OS PONTOS TOTAIS DA QUESTÃO!
Grupo de escolhas da pergunta
I - V, II - V, II - V, IV - V, VI - V, VII - V, VIII - V.
I - V, II - F, II - V, IV - V, VI - V, VII - F, VIII - V.
I - V, II - V, II - V, IV - F, VI - V, VII - V, VIII - V.
I - F, II - V, II - V, IV - V, VI - V, VII - V, VIII - F.
I - V, II - V, II - F, IV - V, VI - F, VII - V, VIII - V.

Mais conteúdos dessa disciplina