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Projeto Interface Usuario 01 - Introdução Interação Humano-Computador Analise e Desenvolvimento de Sistemas| UNIP Prof. Sérgio Soares Motivação • Ser humano é um ser social, que necessita de convívio com outros seres humanos. Tal convívio requer comunicação. • Ser humano está em constante evolução, inclusive as formas de convívio e da comunicação. • Evolução aprimorou a comunicação e a interação do homem com seus semelhantes e também com o ambiente. • O anseio pela comunicação e interação (incluindo o controle das coisas e da natureza) fez com que o homem desenvolvesse ferramentas e máquinas sofisticados, entre eles dispositivos, como o computador e o celular), que são como partes de seu corpo. 28/02/2020 2 IHC Interação Humano-Computador O estudo da interação entre pessoas e computadores 28/02/2020 3 IHC: Interação Humano-Computador • Disciplina que diz respeito ao design, avaliação e implementação de sistemas de computação interativos para uso humano em um contexto social e com os estudos dos principais fenômenos que os cercam. • Ciência multidisciplinar, apoiada por várias área de maneira a sistematizar suas metodologias, que envolve aspectos das ciências exatas e das ciências sociais, pois inclui tanto aspectos tecnológicos, quanto comportamentais dos indivíduos, além do contexto onde se insere. 28/02/2020 4 28/02/2020 5 Ciência da Computação Psicologia [Cognitiva, Organizacional, Social] Ergonomia [+fatores humanos] EngenhariaArtes & Design Antropologia, Sociologia e Filosofia Linguística & Semiótica Interação •A interação entre humanos e máquinas acontece através da interface do utilizador, formada por software e hardware. • Ela é utilizada, por exemplo, para a manipulação de aparelhos domésticos, periféricos de computadores e de grandes máquinas, como aviões e usinas hidrelétricas. 28/02/2020 6 Interface • Interface é o combinado de software e hardware necessário para viabilizar e facilitar os processos de comunicação entre os usuários e as aplicações. • A interface de usuário deve ser entendida como sendo a parte de um sistema computacional com o qual uma pessoa entra em contato física, perceptiva e conceitualmente. •A interface é um sistema de comunicação, no qual as atividades motoras e perceptivas desenvolvidas pelo usuário utilizam-se de tela, mouse, teclado e vários outros dispositivos. 28/02/2020 7 A tecnologia deve ser usada sempre para maximizar nossas habilidades, desta maneira, o uso dos computadores deveria ser o mais simples, seguro e agradável possível. A criação de sistemas difíceis de usar pode inviabilizar o sucesso de softwares que poderiam ser muito úteis. 28/02/2020 8 Objetivos da IHC • Estudar e definir métodos para o projeto de sistemas ou de dispositivos que sejam de fácil utilização, eficientes, eficazes e que possibilitem conforto aos indivíduos que irão utilizá-los. • A IHC visa compreender como e porque uma pessoa utiliza determinada tecnologia, considerando fatores culturais, cognitivos, emocionais, sensoriais e intelectuais. • Envolve compreender os impactos de tecnológicas específicas na vida das pessoas, possibilitando que a interação proporcione conforto, bem-estar e facilidade de uso. 28/02/2020 9 Objetivos da IHC • Satisfazer as necessidades de usabilidade, aplicabilidade e comunicabilidade dos usuários. • As aplicações devem buscar atingir a usabilidade, aplicabilidade e comunicabilidade, oferecendo ao usuário artefatos fáceis de usar, aplicar e comunicar. 28/02/2020 10 IHC nos leva a usabilidade • IHC começa com Donald Norman, psicólogo cognitivista que trabalhou o conceito de usabilidade. Hoje, observam-se três fases na área: • Primeira: voltada para fatores humanos e foco no indivíduo. Estudo do usuário como um conjunto de mecanismos de processamento de informação. Criação de guias para desenvolvimento de interfaces, métodos formais e testes sistemáticas baseados em métricas. • Segunda: voltada para fatores humanos, mas com foco em grupos. Abordagens qualitativas e não mais quantitativas, prototipação e design contextual. Natureza holística da pessoa em dado ambiente. • Terceira: foco em aspectos culturais e estéticos. Expansão do cognitivo ao emocional. Fatores pragmáticos sociais da experiência. Tecnologias ubíquas, móveis e pequenas. Tecnologia extrapola os limites do contexto de trabalho e passa a fazer parte da cultura, vida e casa de pessoas. 28/02/2020 11 Princípio e Meta •Princípio: • Tratar como o usuário se comunica com a máquina e como a tecnologia responde à interação do usuário. •Meta • O desenvolvimento e aprimoramento de sistemas computacionais nos aspectos de segurança, usabilidade, efetividade e utilidade. 28/02/2020 12 Princípios • Focam principalmente na facilidade de uso dos sistemas computacionais interativos. A diversidade destes princípios definidos por Nielsen/Loranger, Nielsen e Cybis/Betiol/Faust podem ser resumidas nos seguintes critérios estabelecidos pela ISO 9241, que, não coincidentemente, são os mesmos da usabilidade: • Facilidade de aprendizado: a utilização requer pouco treinamento; • Fácil de memorizar: o usuário deve lembrar como utilizar a interface depois de algum tempo; • Maximizar a produtividade: a interface deve permitir que o usuário realize a tarefa de forma rápida e eficiente; 28/02/2020 13 Princípios • Minimizar a taxa de erros: caso aconteçam erros, a interface deve avisar o usuário e permitir a correção de modo fácil; • Maximizar a satisfação do usuário: a interface deve dar-lhe confiança e segurança. • Com a diversidade existentes de usuários, é necessário que a interface possam abordar estes critérios de modo individualizado segundo o perfil de cada utilizador, pois determinados fatores podem ser mais críticos para um grupo específico de usuários de um sistema interativo. A identificação destes critérios deve ser realizada nas etapas de modelagem da interface. 28/02/2020 14 Aspectos Centrais • Usabilidade • Critérios Ergonômicos de Interface • Design de Interação 28/02/2020 15 Aspectos Centrais: Usabilidade • Os fatores que tornam um produto de fácil utilização, sendo a característica que mensura o grau de satisfação de um usuário ao interagir com uma interface humano-computador. 28/02/2020 16 Aspectos Centrais: Critérios Ergonômicos de Interface • Fatores humanos aplicados à interface humano-computador, sendo o ajuste ao suporte físico do usuário. Abrange o conforto físico e psicológico dos suportes interativos e caracteriza-se por adequar as tarefas à necessidade do homem, de modo a trazer conforto e segurança em uma interação agradável. 28/02/2020 17 Aspectos Centrais: Design de Interação • Aprofunda o conceito da facilidade de uso e ergonomia de interfaces, com foco em prover uma experiência agradável e de fácil aprendizado considerando onde e por quem a tecnologia será utilizada. O objetivo principal no projeto de interfaces é permitir que o usuário realize as tarefas de maneira fácil e que a interface responda de modo esperado dentro da expectativa do usuário. 28/02/2020 18 IHC em resumo Conceitos Básicos • O sistema • Os usuários ou utilizadores • Os desenvolvedores • O ambiente de uso Focos • Design e desenvolvimento de hardware e software. • Estudo da capacidade e limitação física e cognitiva do usuário. • Instrumentação teórica e prática para o design e desenvolvimento de sistemas. • Modelos de interfaces e do processo de iteração usuário-sistema. • Análise do domínio e de aspectos sociais e organizacionais. 28/02/2020 19
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