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Guia Aprenda a Desenhar Mangá Ed 03 2018

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MANGÁ
Aprenda a Desenhar
4 aprenda a desenhar mangá
MANGÁ
Aprenda a Desenhar
PRESIDENTE: Paulo Roberto Houch • VICE-PRESIDENTE EDITORIAL: Andrea Calmon (redacao@editoraonline.com.br) • 
JORNALISTA RESPONSÁVEL: Andrea Calmon (MTB 47714) • EDITORAS: Cynthia Marafanti e Priscilla Sipans • REDATORA: Paloma 
Ayala • COORDENADOR DE ARTE: Renato Marcel (diagramacao@editoraonline.com.br) • SUPERVISOR DE MARKETING: Marcelo 
Rodrigues • ASSISTENTE DE MARKETING: Nathalia Lima • CANAIS ALTERNATIVOS: Luiz Carlos Sarra • DEP. VENDAS: (11) 3687-
0099 (vendaatacado@editoraonline.com.br) • DIRETORA ADMINISTRATIVA: Jacy Regina Dalle Lucca • ASSINATURAS: assinatura@
editoraonline.com.br • COLABORARAM NESTA EDIÇÃO: PRODUÇÃO: Esa Studio de Artes • DIRETOR EDITORIAL: João Costa • 
DIRETOR DE ARTE: Bruno Paiva • DESENHOS: Bruno Paiva e Henrique Lima • Fabiano Moura (textos, desenho e diagramação), • Impresso 
por CLY • Distribuição no Brasil por Dinap • APRENDA A DESENHAR - MANGÁ é uma publicação do IBC Instituto Brasileiro de Cultura 
Ltda. – Caixa Postal 61085 – CEP 05001-970 – São Paulo – SP – Tel.: (0**11) 3393-7777 • A reprodução total ou parcial desta obra é proibida 
sem a prévia autorização do editor. Números atrasados com o IBC ou por intermédio do seu jornaleiro ao preço da última edição acrescido das 
despesas de envio. Para adquirir com o IBC: www.revistaonline.com.br; Tel.: (0**11) 3512-9477; ou Caixa Postal 61085 – CEP 05001-970 – São 
Paulo – SP.
enhar
5 aprenda a desenhar mangá
Índice
 .................................6
Elementos e Rosto Masculino ................................... 9
Frontal ..........................................................................10
3/4 ................................................................................10
Olhos de idosos .........................................................10
 ..............................................................................11
Desenhando o par de olhos ....................................11
Construção ..................................................................12
Boca envelhecida ........................................................12
Construção básica: .....................................................13
Orelhas .........................................................................13
Nariz de idoso e algumas variações .......................13
Frontal ..........................................................................14
Construção da cabeça ...............................................14
3/4 ..................................................................................16
 ..............................................................................17
Cabelos .........................................................................18
Bigode e barba ............................................................19
Variações de idade ....................................................20
Anatomia: .....................................................................21
Proporções do Corpo Masculino ...........................21
Corpo masculino ........................................................22
Corpo masculino ........................................................22
Corpo adulto - Frontal .............................................24
Corpo adulto - 3/4.....................................................25
 .................................................26
Mãos ..............................................................................27
Pés .................................................................................28
Vestimentas: .................................................................29
Dobras e Texturas ......................................................29
Vestimentas ..................................................................30
 ......................................................................33
Elementos e Rosto Feminino ..................................33
Frontal ..........................................................................34
3/4 ................................................................................34
Olhos de idosos .........................................................34
 ..............................................................................35
Desenhando o par de olhos ....................................35
Construção ..................................................................36
Boca envelhecida ........................................................36
Construção básica: .....................................................37
Orelhas .........................................................................37
Nariz de idoso e algumas variações .......................37
Frontal ..........................................................................38
Construção da cabeça ...............................................38
3/4 ..................................................................................40
 ..............................................................................41
Cabelos .........................................................................42
Variações de idade ....................................................44
Anatomia: .....................................................................45
Proporções do Corpo Feminino ............................45
Corpo masculino ......................................................46
Corpo masculino ........................................................46
Corpo adulto - Frontal .............................................48
Corpo adulto - 3/4.....................................................49
 .................................................50
Mãos ..............................................................................51
Pés .................................................................................52
Vestimentas: .................................................................53
Dobras e Texturas ......................................................53
Vestimentas ..................................................................54
Ninjas: ..............................................................................57
Masculino .....................................................................57
Rosto ninja .................................................................58
Mãos e proteções ninja .............................................59
Armas ninja ................................................................60
Uniforme ninja ...........................................................61
Posições e ângulos .....................................................62
Construção ................................................................63
Ninjas: ..............................................................................69
Feminino .......................................................................69
Rosto ninja .................................................................70
Ninjas: ...........................................................................73
Movimentos .................................................................73
Movimentos ...............................................................74
Dragões ...........................................................................81
Dragão elemento fogo ..............................................82
Dragões .......................................................................82
Dragão elemento água ..............................................84
Dragão elemento gelo ..............................................86
Dragão elemento terra .............................................88
Dragão elemento fantasma ......................................90
Dragão elemento vento ............................................92
Outros exemplos .......................................................94
Passo a Passo ................................................................95
Passo a Passo- Mecha .............................................96
6 aprenda a desenhar mangá
História Mangaká
Mangaká é o nome atribuído ao artista 
que faz o trabalho de desenhar os mangás no 
Japão, ou seja, o mesmo que um cartunista 
ou desenhista de uma história em quadrinhos 
por aqui. Mas, afinal, o que é o mangá? É a pu-
blicação que contém histórias parecidas com 
as HQs (história em quadrinhos), conhecida 
pelos ocidentais.
No Japão há mais de 3 mil mangakás pro-
fissionais e para exercer essa função, os artis-
tas estudam em escolas de mangá, faculdades, 
além de um estágio, onde seu trabalho é as-
sistido por mangaká profissional, antes de se 
formarem. Outra forma de ingressar na pro-
fissão, é através de concursos realizados pelas 
revistas do meio, como uma oportunidade 
de mostrar seu talento a ser lançado para o 
mercado. Apesar de existir muitos artistas, 
não é um número muito grande que almeja o 
estrelato: apenas 10% conseguem fazer suces-
so e serem bem-remunerados. Os artistas que estão nesse meio precisam produzir muitas 
páginas por semana e autores famosos aca-
bam tendo seus próprio estúdio de produção, 
como o Bird Studio, de Akira Toriyama, criador 
da série Dragon Ball. Como qualquer empresa, 
ele emprega muitos funcionários de funções 
variadas, que vão desde os ilustradores, até a 
equipe de limpeza do estúdio.
Mas para se tornar um mangaká de pres-
tígio não é fácil. Para ele se ser reconhecido 
pelo público por sua capacidade de despertar 
o interesse do leitor precisa receber boas 
pontuações em suas publicações. Sua rotina 
de trabalho também é muito corrida. Toda 
semana se reúne com o editor, por exemplo, 
na segunda-feira eles estipulam os prazos de 
entrega dos trabalhos. Na quarta-feira ele en-
trega as páginas ilustradas, em lápis, para revi-
Akira Toriyama
Akira Toriyama
7 aprenda a desenhar mangá
são e aprovação. Na sexta-feira são entregues 
as páginas com as devidas correções e apro-
vadas pelo editor. Mas também é o último dia 
para finalizar o trabalho com o nanquim para 
os contornos e as retículas (técnica de pon-
tilhismo usada para criar efeitos nas páginas). 
Termina um ciclo e inicia-se outro na próxima 
segunda-feira. Caso o artista não consiga en-
tregar o trabalho dentro do prazo, os edito-
res podem tomar medidas mais radicais com 
o mangaká para fazer com que ele cumpra 
os prazos estipulados e acabam deixando-o 
trancado em um hotel até que ele termine as 
páginas atrasadas.
Para tristeza dos fãs, muitas vezes, os 
mangakás deixam de desenhar suas séries 
e as razões podem ser inúmeras: cansaço, 
aposentadoria ou até mesmo falecimento. 
Existem ocasiões em que eles decidem aca-
bar uma série de forma inesperada, mesmo 
sendo um grande sucesso a série, como fez 
Akira Toriyama. O artista alegou que estava 
muito cansado. Quando um artista larga uma 
série, dificilmente ela é continuada por outro 
mangaká, como acontece no Ocidente, e ela é 
definitivamente finalizada. 
O editor
Responsável pelo ciclo de produção do 
autor, sua função é supervisionar todo tra-
balho envolvendo a criação de uma história, 
garantindo o ritmo para que os prazos es-
tipulados sejam cumpridos. Além de ser um 
agente e assessor do autor, ele também faz a 
gestão do visual da obra em que o autor está 
trabalhando, mantendo o padrão de qualidade 
sob as normas da empresa. Há casos em que 
o editor também atua como roteirista, além 
de fazer a edição básica e dar sugestões para 
a história. 
O supervisão do editor é imprescindí-
vel também para as shojo mangakás, garotas 
jovens que, muitas vezes, nem concluíram o 
ensino médio e já ingressam no mercado. O 
papel do editor nesse caso, ajuda e apoia as 
jovens no primeiro emprego, a saber lidar 
com prazos apertados, pressões profissionais 
e a administração de tempo entre trabalho, 
estudos e lazer. 
Os assistentes
Extremamente importantes para o autor, 
é com a ajuda do assistente que a produção 
do mangá se torna menos desgastante. Suas 
funções variam muito conforme a necessidade 
do autor, que apenas esboça a base do mangá. 
Os assistentes preenchem todos os detalhes 
da publicação. Em algums casos, os assistente 
têm funções especificas, como desenhar de-
terminados objetos na história: carro, motos, 
caminhões, helicópteros etc. Existem man-
gakás que não usam o trabalho de assistentes, 
pois preferem cuidar de todos os processos 
sozinhos. Mas, devido ao curto prazo de en-
trega, é difícil encontrar quem trabalha sozi-
nho hoje em dia.
Dependendo da quantidade de pessoas que 
há em uma equipe, não há assistentes, como 
por exemplo o grupo CLAMP, um grupo for-
mado por quatro mulheres, que procura usar 
os membros para dividir as tarefas. 
Os assistentes são sempre utilizado para 
ajudar na arte dos mangás e na maioria das 
8 aprenda a desenhar mangáar mangágá
vezes são responsáveis pelos fundos, en-
quanto o mangaká fica mais livre para fazer 
a pintura e o desenho de todos personagens 
principais, para que não fiquem com traços 
diferentes. Por serem muito requisitados para 
ajudar com a arte, os assistentes não ajudam 
o mangaká com o roteiro ou o enredo da 
história em que estão trabalhando. 
Muitos mangakás começaram como assis-
tente. Para conseguir tal feito, é preciso criar 
um mangá que faça sucesso a ponto de a edi-
tora transformar a história em série. Porém, 
nem todos querem ser um mangaká e gostam 
de auxiliar o autor e a equipe de arte, tornan-
do-se muito bons e requisitados na profissão 
de assistente de mangaká.
Lápis e canetas são os instrumentos essen-
ciais para desenhar um name, conhecidos aqui 
no Ocidente como storyboard – roteiro em 
forma de desenho, esboçados por quadros. 
Os pincéis são utilizados para efeitos e gran-
des preenchimentos. A caneta de aparo é uma 
ferramenta bem comum no Japão para desenhar, 
mas há inúmeros tipos de canetas que podem 
ser utilizados, vai depender da preferência do 
na página, além de criar luz e sombra.
Com a tecnologia, muitos artistas abando-
naram a tradição e usam softwares especiali-
zados. Um deles é o Mangá Studio, que subs-
titui ferramentas tradicionais da criação de 
mangá por completo, mas dá a liberdade de o 
profissional somente digitalizar suas páginas 
de trabalho. Outro programa que tradição e 
tecnologia é o Photoshop, curinga na edição 
de imagens. Ele é usado fazer alguns ajustes 
nas páginas, como limpar ou detalhar a ilus-
tração e, até mesmo, dar efeitos durante todo 
o processo de edição.
de a edi-
ia em série. Porém, 
erem ser um mangaká e gostam 
auxiliar o autor e a equipe de arte, tornan-
do-se muito bons e requisitados na profissão 
de assistente de mangaká.
História Mangaká
9 aprenda a desenhar mangá
 
10 aprenda a desenhar mangá
Olhos de idosos
Os olhos dos personagens jovens característicos no mangá são cheios de brilho 
e transmitem, de forma bem clara, os sentimento do personagem. Com olhos 
de pessoas mais velhas, as linhas são acentuadas e mais curvas, dando um aspec-
to de cansado, com as rugas bem salientes. Comparamos abaixo os traços de 
um olho jovem e outro idoso.
Anatomia Olhos
1) Inicie a construção com uma linha 
horizontal e faça duas marcações nas 
pontas, que será a delimitação do espa-
ço a ser utilizado.
2) Marque as pálpebras superior e 
inferior, criando pequenas curvas.
Frontal
3) Divida o desenho em quatro partes. 
Trace um círculo entre as partes 2 e 3. 
Este círculo será a íris. 
4) Dentro do círculo faça outro, que 
será a pupila. Desenhe as linhas das 
rugas seguindo o formato curvo das 
pálpebras. Trace a sobrancelha.
5) Desenhe pequenas linhas da parte 
da lateral esquerda. Reforce a linha 
superior da pálpebra onde seriam os 
cílios. Procure deixar a sobrancelha com 
aspecto mais peludo. Finalize adicionan-
do o brilho dos olhos.
1) 2) 3) 5)4)
1) Siga o 1º passo do olho frontal. 
Divida-a ao meio e utilize só uma 
parte.
2) Nas marcações das pálpebras supe-
rior e inferior, procure deixar um pou-
co curva aslinhas como no modelo.
3/4 
3) Nas marcações das pálpebras, 
desenhe uma elipse para a íris e outra 
dentro dela, que será a pupila. Desenhe 
a sobrancelha e não se esqueça de de-
senhar também as linhas que formam 
as rugas na parte superior e inferior 
das pálpebras.
 
4) Reforce a linha da pálpebra su-
perior e desenhe pequenas linhas, 
como o exemplo acima, para fazer 
algumas rugas na lateral. Deixe a 
sobrancelha com a aparência de 
ter mais pelos. Insira o brilho para 
3 B)
ommia OlhosOlhos
1) 2) 3) 4) 5)
1) 2) 3)A 3) B 4)
na sobrancelha
A íris e pupila são 
maiores e com 
muitos brilhos
As linhas de idade 
são poucas
As linhas de idade 
e aumentarm a 
quantidade
As sobrancelhas sempre 
têm variações
A pupila sofre variações e o 
formato dos olhos mudam 
um pouco
11 aprenda a desenhar mangá
1) 2) 3) 4)
1) Siga o mesmo início con-
forme os modelos anteriores. 
Elimine uma das partes e 
divida a outra ao meio. 
2) A metade que sobrou 
divida em duas partes e utilize 
apenas uma parte. Faça a mar-
cação das pálpebras superior e 
inferior nos espaços restante.
3) Entre as marcações das pál-
pebras, faça uma elipse peque-
na para a íris e outra interna 
para a pupila. Desenhe as as 
rugas e faça a sobrancelha.
4) Reforce a linha superior das 
pálpebras e contorne as linhas 
da lateral do olho, definindo 
a sobrancelha com detalhes 
dos pelos e coloque o brilho 
na íris.
1)
2)
3)
4)
Desenhando o par de olhos
1) O princípio de construção é o processo de apenas um olho. 
Mas, os traços dos olhos de idosos são mais caídos. A proporção 
se mantêm a mesma, tendo como medida a largura de um olho 
entre os olhos, então para calcular o espaço total, utilize três 
vezes a medida de um olho. Depois, marque as pálpebras superio-
res nos espaços devidos.
2) Após a marcação das pálpebras, siga desenhando as íris e as 
pupilas, conforme as instruções do 3º passo Frontal.
3) Desenhe as sobrancelhas e faça as pupilas. Acrescente as 
linhas das rugas.
4) Detalhe as sobrancelhas e desenhe as pálpebras inferiores e 
as pequenas linhas no canto dos olhos. Finalize a arte, apagando 
as linhas de construção e aplicando as sombras e os brilhos.
Observe outros exemplos de olhos:
43)2)1)
12 aprenda a desenhar mangá
Anatomia Boca / Nariz / Orelha
Boca de idoso
O processo inicial de desenho da boca de um idoso é a mesma para ou-
tras idades, mas devemos observar algumas variações: as linhas horizon-
tais sofrem uma curva para baixo para evidenciar a idade do personagem 
e a as rugas começam a aparecer com as expressões se destacando.
Boca de jovem
Note que na boca de um 
adulto as linhas são mais 
A boca de um idoso é 
delineada para baixo, 
dando aspecto de caída 
e com linhas para carac-
terizar as rugas.
Boca de idoso
1) Desenhe uma linha na horizontal 
e divida-a em 4 partes iguais. Trace 
uma linha curva entre as partes 2 e 3, 
parecendo um “C” deitado.
2) Projete o “C” para cima, com a dis-
tância da metade do espaço 2. Agora, 
desenhe, abaixo, uma linha entre o 
espaço de uma parte.
3)Apague as linhas desnecessárias, 
adicione as rugas e aumente as linhas 
nos cantos da boca.
1)
1 2 3 4
2) 3) 3b)
Todas as constru-
ções partem da linha 
interlabial. As linhas 
das rugas podem ter 
variações, de acordo 
com o personagem.
1 2 3 4
) 3) 3b)
Outros exemplos
13 aprenda a desenhar mangá
Orelhas
O formato das orelhas tem como 
base o formato oval. Nos idosos, há 
variações de tamanho.
Com passar dos anos, ocorre algumas variações no nariz. Quando nos 
projetada para baixo. No mangá não é muito diferente. Há variações de 
tamanho, mas é sempre bom observar o estilo do personagem para poder 
desenhar com cada tipo com coerência.
Veja a relação do nariz em conjunto com os olhos: 
Note que o encaixe das orelhas não muda. O que pode variar é 
o formato. Idosos possuem orelhas maiores, mesmo com olhos 
grandes e, sendo assim, às vezes não podem seguir o padrão de 
desenho do adulto, pois a linha do nariz ultrapassa um pouco.
Sua construção 
tem início com 
o formato oval.
Em seguida, 
desenha-se o 
pavilhão audi-
tivo, na parte 
interna.
apaga-se as 
linhas desne-
cessárias e 
detalhes.
Variação da orelha de adulto para a de um idoso:
Observe os exemplos abaixo e note que cada um tem suas 
pontas projetadas para baixo:
14 aprenda a desenhar mangá
1) Vamos iniciar a construção 
cabeça atravez de um círculo, 
o mais perfeito possível.
4) Na primeira parte, 
delimite os olhos. Em cima 
deles, trace as sobrancelhas.
2) Divida-o em quatro 
partes iguais.
5) No centro do círculo, dese-
nhe o nariz, cuja largura entre 
as narinas será a mesma de um 
olho. A altura vai da parte de 
terceira parte.
3) Divida a metade de bai-
xo em três partes iguais.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4.
5.
6) Adicione as partes 4 e 5, cuja 
4 deverá ser dividida ao meio, 
com uma linha pontilhada.
Anatomia Rosto Frontal
Frontal
lado, onde temos um persona-
gem com idade de, aproxima-
damente 40 anos e outro mais 
velho, com mais de 60 anos de 
idade. Note que os cabelos estão 
diferentes, assim como olhos, 
nariz e boca. As linhas de expres-
são do rosto são mais evidentes, 
evidenciando a idade. Vamos 
desenhar seguindo o esquema 
-
ras geométricas e as linhas de 
expressões do personagem.
15 aprenda a desenhar mangá
7) Desenhe a linha do inter-
labial no pontilhado. Ela será 
a localização da boca.
10) Divida a parte superior 
em 3 partes iguais, como 
foi feito na etapa 3.
13) Desenhe as mechas do 
cabelo partindo desse novo 
espaço. Faça algumas rugas 
nos olhos, na boca e deixe 
evidente algumas linhas 
do rosto para evidenciar a 
idade. Apague as linhas de 
desenho.
8) Delimite o maxilar com 
linhas laterais, iniciando do 
pontilhado até as laterais 
do círculo.
localiza o início da franja. 
Adicione mais uma parte, 
que será o espaço dos 
cabelos.
1.
2.
3.
4.
5.
3.
2.
1.
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
5.
9) Desenhe as orelhas, que 
se iniciam na linha dos olhos 
e terminam na linha do nariz. 
Faça as linhas do pescoço.
12) Faça um semicírculo 
partindo da parte 4 até a 
linha tracejada da boca.
3.
2.
1.
4.
3.
2.
1.
4.
3.
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1.
4.
.
.
.
.
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.
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16 aprenda a desenhar mangá
3/4
1) Assim como na primei-
ra etapa do rosto frontal, 
desenhe um círculo.
4) Na primeira, coloque os 
olhos. Na parte de cima, 
insira as sobrancelhas.
2) Divida-o em duas partes 
na horizontal. A linha 
maneira que a parte da 
esquerda seja menor.
5) Desenhe o nariz, onde seu 
tamanho será da altura dos 
parte, dentro do círculo.
3) Divida a metade de bai-
xo em três parte iguais.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
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1.
2.
3.
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1.
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3.
4.
5.
3.
2.
1.
4.
3.
2.
1.
4.
3.
2.
1.
4.
3.
2.
1.
6) Adicione mais duas partes 
para baixo, cuja parte 4 
deverá ser dividida ao meio 
com uma linha pontilhada.
7) Desenhe a linha interla-
bial na marcação pontilhada, 
onde será a a boca.
10) Divida a parte superior 
em 3 partes como foi feito 
na etapa 3.
13) Desenhe as mechas 
do cabelo, partido deste 
círculo. Faça algumas rugas 
nos olhos, na boca e deixe 
evidente algumas linhas de 
expressão do rosto para 
evidenciar a idade. Apague 
as linhas de construção e 
estará pronto o desenho.
8) Agora feche o limite 
do maxilar com linhas nas 
laterais e leve até a linha 
central. 
o início da franja. Adicione 
mais uma parte para cima. 
9) Desenhe a orelha no iní-
cio da linha dos olhos até a 
linha do nariz. Faça as linhas 
do pescoço.
12) Faça um círculo partin-
até a linha da boca.
Anatomia
A i i i Di id d 3) Di id d d ) N i i l
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4.
5.
.
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4.
3.
2.
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4.
3.
2.
.
17 aprenda a desenhar mangá
1) Faça um círculo. 4) Insira o olho na primeira 
ocupando a altura total 
desta parte.
2) Divida-o em duas 
partes na horizontal. 
Trace uma linha do lado 
esquerdo do círculo. 
5) Desenhe o nariz,cujo 
tamanho seja da altura do 
frente da linha vertical.
3) Divida a metade de 
baixo em três parte iguais.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
5.
1.
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3.
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5.
1.
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3.
4.
5.
1.
2.
3.
3.
2.
1.
4.
3.
2.
1.
4.
3.
2.
1.
4.
3.
2.
1.
6) Adicione mais duas partes 
para baixo. A parte 4 deverá 
ser dividida ao meio com 
uma linha pontilhada.
7) Desenhe a linha interlabial 
no pontilhado: ela será a locali-
zação da boca. O comprimen-
to da linha do interlabial irá 
até a íris.
10) Divida a parte superior 
em 3 partes, assim como foi 
feito na etapa 3.
13) Desenhe as mechas 
do cabelo dentro deste 
circulo. Faça algumas rugas 
nos olhos, na boca e deixe 
algumas linhas do rosto 
evidentes. Desenhe também 
uma mecha na parte de trás 
da cabeça, como mostra a 
8) Desenhe o queixo e 
feche o limite do maxilar na 
lateral até a parte 4.
início da franja. Acrescente uma 
parte a mais acima do círculo.
9) Desenhe a orelha do iní-
cio da linha dos olhos até a 
linha do nariz. Faça as linhas 
do pescoço.
12) Faça um semicírculo, 
partindo da linha da parte 4 
até a linha tracejada.
F í l D d d d
18 aprenda a desenhar mangá
No mangá os cabelos sempre tem um destaque especial e, quando o personagem envelhece, os cabelos sofrem 
Outras variedades de cabelos e diferentes estilos.
Observe que as entradas 
do cabelo no personagem 
jovem não são muito gran-
des e dão ao homem uma 
aparência mais atrativa.
Quando o personagem 
mais redonda, aparentando 
menos cabelo.
Agora veja as referências abaixo de como a queda dos cabelos ocorre conforme a idade:
Anatomia Cabelos / Expressão
19 aprenda a desenhar mangá
Bigode e barba podem ser desenhados de diversas formas, mas é preciso seguir 
algumas regras parecidas com as dos cabelos, isso é, devemos seguir o formato do 
rosto. Há diferentes formas e tamanhos, que são estilizadas de acordo com o tipo do 
personagem.
Observe os exemplos abaixo:
20 aprenda a desenhar mangá
Veja outros exemplos de personagens mais velhos:
No mangá, as mudanças no personagem, quando idoso, ocorre nos elementos, como olhos, boca, nariz, cabelos e 
jovem. Note abaixo a variação de idade a partir de um personagem já idoso:
Anatomia Variações
21 aprenda a desenhar mangá
22 aprenda a desenhar mangá
Desde que nascemos, nosso corpo sofre muitas mudanças e, à medida que vamos crescendo e nos desenvolvendo, essas 
alterações vão se tornando mais evidentes. O mesmo acontece quando vamos desenhar um personagem. É preciso ob-
servar essa evolução e procurar retratar da melhor maneira possível cada fase. Observe o exemplo abaixo.
Anatomia ProporçõesAnatomia Proporções
De acordo com a idade do personagem, alguns detalhes não devem passar despercebidos. Veja abaixo como o per-
Na primeira imagem, vemos uma postura mais ereta, com a coluna vertebral e joelhos retos. No último exemplo, o 
personagem tem uma coluna curvada e seus joelhos levemente dobrados para manter o equilíbrio. Note que os braços e 
23 aprenda a desenhar mangá
Note a relação da enverga-
dura da coluna e joelhos nos 
personagens. Conforme au-
menta a idade, o corpo vai se 
adaptando e a altura diminui..
A cabeça e o pescoço 
se posicionam de forma 
horizontal para compensar 
a curva das costas.
Em uma visão frontal, pode-
mos observar que a linha dos 
ombros sobem para se adaptar 
à curva da coluna e a cabeça 
vai descendo, diminuindo a 
altura do personagem. 
24 aprenda a desenhar mangá
Corpo adulto - Frontal
-
gura humana masculi-
na, devemos começar 
e utilizando a medida 
da cabeça. Repeti-
mos esta medida no 
total de oito vezes 
para baixo, sempre 
marcando a linha de 
eixo vertical. Fare-
mos as marcações da 
estrutura com linhas 
Na altura da segun-
ombros e o peito. Já 
na terceira “cabeça” 
No próximo pas-
so, apague as linhas 
desnecessárias para 
facilitar a continuação 
do desenho. Agora, 
rosto e fazer todas as 
marcações do corpo, 
como os músculos, 
as mãos e os pés. 
Terminado o desenho, 
faça as roupas.
Note que a constru-
ção anterior foi uma 
base para o desenho 
do manequim. Na 
sequência, demarca-
remos o restante das 
partes do corpo, como 
cotovelos e parte do 
quadril. Na quarta ca-
beça estão os pulsos, o 
começo das coxas e as 
mãos. Desenhe também 
o cabo da bengala. No 
meio da sexta cabeça 
oitava, encontram-se as 
pernas, os calcanhares 
da bengala. Em seguida, 
preencha os espaços, 
colocando os volumes e 
as massas das partes do 
geométricas, dê forma 
aos braços, ao quadril, 
às coxas, às pernas e 
aos pés. 
Anatomia Proporções
5.
6.
7.
8.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
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2.
1.
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8.
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2.
1.
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7.
8.
4.
3.
2.
1.
25 aprenda a desenhar mangá
Corpo adulto - 3/4
-
ra humana masculina, 
devemos começar 
do personagem, porém, 
como a posição não é 
frontal, a linha de eixo 
será deslocada para a 
esquerda, o que dará a 
impressão de que um 
lado é maior do que 
o outro. Repetimos a 
medida da cabeça no 
total de oito vezes para 
baixo, marcando a linha 
de eixo vertical. Fare-
mos as marcações da 
estrutura com linhas 
Na altura da segun-
ombros e o peito. Já na 
as costelas. 
No próximo passo, 
apague as linhas des-
necessárias para facili-
tar o processo. Agora, 
rosto e fazer todas as 
marcações do corpo, 
como os músculos, as 
mãos e os pés. Termi-
nado o desenho, faça 
as roupas.
Note que a construção 
anterior foi uma base 
para o desenho do ma-
nequim. Na sequência, 
demarcaremos o res-
tante das partes do cor-
po, como os cotovelos 
e parte do quadril. Na 
quarta cabeça estão os 
pulsos, o começo das 
coxas, mãos e a bengala. 
os joelhos. Na oitava, 
da bengala. Em seguida, 
preencha os espaços, 
colocando os volumes 
e as massas das partes 
do corpo. 
-
tricas, dê forma aos bra-
ços, ao quadril, às coxas, 
às pernas e aos pés. 
5.
6.
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8.
4.
3.
2.
1.
5.
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8.
4.
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1.
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8.
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1.
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8.
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2.
1.
5.
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7.
8.
4.
3.
2.
1.
26 aprenda a desenhar mangá
A linha de eixo 
meio do corpo, para 
elementos pareçam 
estar de lado. Após 
personagem, repe-
timos a medida da 
cabeça no total de 
oito vezes para baixo 
e marcamos a linha 
de eixo vertical. Fare-
mos as marcações da 
estrutura com linhas 
Na altura da segunda 
-
bros e o peito. Na 
as costelas. 
No próximo pas-
so, apague as linhas 
desnecessárias para 
facilitar a continuação 
do desenho. Agora, 
rosto e fazer todas as 
marcações do corpo, 
como os músculos, 
as mãos e os pés. 
Terminado o desenho, 
ilustre as roupas.
Note que a construção 
anterior foi uma base 
para o desenho do 
manequim. Na sequên-
cia, demarcaremos o 
restante das partes do 
corpo, como os coto-
velos e parte do quadril. 
Na quarta cabeça estão 
os pulsos, o começo 
das coxas e as mãos. 
No meio da sexta cabe-
os calcanhares e os pés. 
Agora, preencha os 
espaços, colocando os 
volumes das partes do 
geométricas, dê forma 
aos braços, ao quadril, 
às coxas, às pernas e 
aos pés. 
5.
6.
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8.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
8.
4.
3.
2.
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1.
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6.
7.
8.
4.
3.
2.
1.
Anatomia Proporções / mãos
27 aprenda a desenhar mangá
-
cas. Porém, elas podem variar de tamanho e as de idosos não são diferentes.
1) Inicie a construção 
com um retângulo.
2) Com uma li-
nha curva, divida o 
retângulo ao meio, 
marcando o local 
do pulso na parte 
inferior, como mostra 
a imagem.
3) Na metade infe-
rior, encaixe o dedo 
polegar, que ocupará 
metade do espaço na 
vertical e uma parte 
para fora do retângulo.
4) Divida a parte 
superior em quatro 
linhas verticais. Assim, 
teremos os espaços 
dos dedos.
5) Na parte superior, 
onde estão localiza-
dos os dedos, arre-
donde as pontas. 
6) Faça ajustes nos 
dedos, colocando mais 
curvas, de maneira 
Terminados os traços, 
basta apagar as linhas 
desnecessárias e deta-
lhar o desenho.
Observe outros exemplos de mãos envelhecidas:28 aprenda a desenhar mangá
Anatomia Pés
Pés
Os pés de idosos são cheios de linhas e tem uma aparência mais demarcada se comparamos com os de uma adulto, 
mas o esquema de construção não é diferente e mantém o mesmo processo de ilustração.
A) Conforme o modelo 
acima, devemos traçar uma 
linha na horizontal onde a 
mesma deve ser dividida em 
três partes iguais.
B) Na construção da altura, 
deve-se aplicar a linha uma 
parte e meia para cima. Entre 
as partes A e B da linha ho-
rizontal, desenhe um círculo, 
com altura de meia parte da 
medida A.
C) Desenhe outro círculo 
com a largura da parte C.
D) Na sequência, marque uma linha na parte supe-
rior, partindo do início da parte C, passando pelo 
centro do círculo e terminando no início da parte A, 
com a metade da altura do círculo menor. 
Não deixe de colocar as linhas das 
veias para demarcar.
Observe outros exemplos de pés em outros ângulos:
29 aprenda a desenhar mangá
30 aprenda a desenhar mangá
As roupas de um personagem idosos são mais formais e discretas, com texturas e estampas mais 
essas roupas são um pouco mais largas.
Vestimentas Dobras / Texturas
Neste personagem temos uma roupa mais 
tradicional, onde podemos observar que a camisa 
é mais larga e o colete, um pouco mais justo, 
marcando a parte do peito e do abdômen. A calça 
também é mais larga, com sobras nos tornozelos.
Nos círculos inserimos texturas no colete 
para destacar as outras peças de roupa.
-
são de ser bem confortável.
Na calça, aplicamos uma textura para 
diferente, valorizando o personagem.
31 aprenda a desenhar mangá
Agora temos um personagem 
com trajes sociais. Nesse caso 
o tecido do terno é largo e um 
pouco mais grosso que o normal. 
As dobras são marcadas para dar 
movimento. Se inserirmos muitas, 
dá a impressão de estar amassada.
Essa textura valoriza 
bastante o terno e cria um 
contraste com a camisa.
A calça geralmente tem a mesma 
textura que o terno, para criar 
um conjuto e manter o ar de 
seriedade. 
O sapato geralmente não tem 
muitos detalhes. Mesmo assim, há 
e sombra.
32 aprenda a desenhar mangá
Este personagem tem uma vestimenta 
com tecidos mais leves, onde só tem 
dobras nas articulações e muita sobra 
A textura da camisa pode ser 
mais carregada. Assim, terá um 
contraste maior entre as peças 
para criar um visual diferenciado.
Neste caso a textura pode ser 
diferenciada, colocando uma 
mais leve para a calça.
Vestimentas Dobras / Texturas
33 aprenda a desenhar mangá
34 aprenda a desenhar mangá
Anatomia Olhos
Frontal
1) 2) 3 A) 4)3 B)
3/4 
3 B)
1)
1) 2) 3 A) 4)
4)2) 3A) 3 B)
1) 2) 3A) 3 B)
Olhos de idosas
Os olhos das personagens jovens são característicos do mangá: cheios de 
brilho. Eles passam de forma bem clara os sentimento mais variados. O mesmo 
acontece quando os personagens envelhecem, mas, neste caso, suas linhas são 
demarcadas, acentuando mais suas curvas e dando um aspecto de cansado às 
famosas rugas aparecem.
1) Inicie a construção com uma linha 
na horizontal e faça duas marcações na 
para limitar o espaço a ser utilizado.
2) Na sequência, faça a marcação 
para as pálpebras superior e inferior 
mantendo pequenas curvas.
3) Divida o desenho em quatro partes. 
Trace um círculo nas partes 2 e 3, 
respeitando o limite demarcado pelo 
desenho das pálpebras. Este círculo 
será a íris. Dentro dele, faça outro 
círculo, que será a pupila. Desenhe os 
cílios e as linhas das rugas seguindo o 
formato curvo das pálpebras. Trace a 
sobrancelha.
4) Desenhe pequenas linhas da parte 
da lateral esquerda. Reforce a linha 
superior da pálpebra onde seria os 
cílios. Procure deixar a sobrancelha mais 
dos olhos e pronto!
1) Conforme o passo anterior: na 
linha horizontal, trace duas linhas ver-
Divida ao meio e elimine uma parte.
2) Na marcação para pálpebra superior 
e inferior procure deixar um pouco 
curva as linhas como no na anterior.
3) Nas marcações das pálpebras, 
desenhe uma elipse para a íris e outra 
dentro dela, que será a pupila. Acima, 
desenhe a sobrancelha e não se esque-
ça de desenhar também os cílios e as 
linhas para formar as rugas na parte 
superior e inferior das pálpebras.
 
4) Reforce a linha da pálpebra 
superior e desenhe pequenas linhas 
como o exemplo acima para fazer 
algumas rugas na lateral. Deixe 
a sobrancelha mais demarcada. 
Coloque o brilho e o olho estará 
pronto.
na sobrancelha
A Iris e pupila são 
maiores e com 
muitos brilhos
As linhas de idade 
são poucas
As linhas de idade 
e aumentam a 
quantidade
Muitas vezes as sobrancelhas 
acabam tendo variações
A pupila e sofre algumas 
variações e o formato dos 
olhos mudam um pouco
35 aprenda a desenhar mangá
1) 2) 3) 3 B) 4)
1)
2)
3)
4)
Desenhando o par de olhos
1) Conforme o esquema anterior, 
trace uma linha na horizontal e mar-
cações verticais ao meio do desenho. 
Elimine uma das partes e divida a 
outra ao meio. 
2) A metade que sobrou dividida em 
duas partes, utilize apenas uma parte, 
faça a marcação das pálpebras superior e 
inferior no espaço restante.
3) Entre as marcações das pálpebras, faça 
uma elipse pequena para a íris, e outra 
interna para a pupila. Desenhe os cílios e 
as rugas e faça a sobrancelha.
4) Em seguida, reforce a linha 
superior das pálpebras e faça 
penas linhas na lateral do olho 
e defina a sobrancelha de 
forma que fique demarcada e 
inferiores e coloque o brilho.
1) Para desenhar dois olhos, tem como princípio de construção 
linhas dos olhos para idosos é mais caída para dar uma aspecto 
de cansado. A proporção dos olhos se mantém a mesma, tendo 
o espaço de um olho em os dois olhos, então para calcular a 
medida, utilize três vezes a largura do olho. 
Depois, marque a pálpebra superior nos espaços das extremidades.
2) Após a marcação das pálpebras, siga desenhando as íris e 
pupilas. Conforme a orientação do passo 3 - Frontal.
3) Desenhe as sobrancelhas nos dois olhos e faça as pupilas no 
interior dos círculos para representar a íris. Desenhe entre a 
sobrancelha e a pálpebra superior as linhas das rugas.
4) Faça as sobrancelha de forma que pareça mais demarcadas, 
desenhe também os cílios e as pálpebras na parte de baixo e 
apagando as linhas de construções e aplicando as sombras e os 
brilhos.
Outros exemplos de olhos:
)
36 aprenda a desenhar mangá
Anatomia Boca / Nariz / Orelha
1)
1 2 3 4
2) 3) 3b)
1 2 3 4
) 3) 3b)
Boca envelhecida
O desenho da boca feminina de um idoso não muda, pois a estrutura 
é a mesma, mas devemos observar pois ocorre algumas variações: as 
linhas que eram horizontais sofrem uma curva para baixo para eviden-
ciar a idade do personagem e a as rugas começam a aparecer pois as 
linhas de expressões se destacam.
Outros exemplos de bocas:
Boca Normal de um adulto
Note que na boca de um 
adulto as linhas são mais 
A boca de um idoso é 
delineada para baixo, 
dando aspecto de caída 
e com linhas para carac-
terizar as rugas.
Boca de idoso
1) Desenhando uma linha na horizontal 
e dividindo-a em 4 partes iguais e depois 
as duas partes ao centro (2 e 3) ao meio 
para poder traçar abaixo da linha horizon-
tal, duas linha que parece um “V”.
2) Projete para cima as linhas em “V” com 
a altura da metade do espaço 2. Agora 
desenhe uma linha abaixo entre o inicio 
espaço de uma parte.
3) Na linha que foi encontrada na entre 
a parte 2 e 3, faça um triangulo e apague 
as linhas auxiliares pontilhadas mantendo 
a linha em “V” na parte superior. Apague 
as linhas desnecessárias. Adicione as rugas 
e aumente as linhas nos cantos da boca.
Todas as construções 
partem da linha inter-
labial e as linhas das 
rugas podem ocorrer 
variações de acordo 
com o personagem.
37 aprenda a desenhar mangá
Orelhas
O formato das orelhas têm como base o oval 
e, nos idosos possuem partes com variações 
de tamanho, diferente de orelhas de adultos ou 
crianças. 
O nariz com passar dos anos ocorre algumas variações e quando nos referimos 
baixo. No mangá não é muito diferente pois tem casos em eles são grandese 
em outro pequenos, sempre é legal observar o estilo do personagem para poder 
desenhar com coerência cada tipo de nariz.
Veja a relação do nariz em conjunto com os olhos: 
Note que o encaixe das orelhas não muda. O que pode variar é 
o formato. Idosos possuem orelhas maiores, mesmo com olhos 
grandes e, sendo assim, as vezes não podem seguir o padrão do 
desenho adulto, pois acabam passado um pouco a linha do nariz.
Sua construção 
tem início a 
partir do 
formato oval.
Em seguida, 
desenha-se o 
pavilhão audi-
tivo na parte 
interna.
apagar as 
linhas des-
necessárias 
detalhes.
Variação de orelha do adulto e idoso:
Observe os exemplos e note que cada uma tem suas pontas proje-
tadas para baixo criando uma variação.
38 aprenda a desenhar mangá
1.
2.
3.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4.
5.
Anatomia Rosto Frontal
Frontal
.
.
.
.
2.
3.
4.
5.
1) Vamos iniciar a construção 
cabeça atravez de um circulo 
o mais perfeito possível.
4) Na primeira parte irá 
olhos de forma que ocupe a 
altura esta parte.
2) Divida o circulo em duas 
partes iguais tanto na hori-
zontal como na vertical
5) Agora desenhe o nariz, cujo 
tamanho será dos olhos até o 
ao centro do circulo.
3) A metade de baixo divida 
em três partes iguais.
6) Adicione mais duas partes 
para baixo, cuja parte 4 deve-
rá ser dividida ao meio com 
uma linha pontilhada.
Conforme o exemplo anterior o mascu-
lino, o padrão é o mesmo e assim vamos 
um personagem como uma idade de 40 
anos e outro mais velho com mais de 60 
anos de idade, perceba que os cabelos 
estão diferentes, assim como olhos, 
nariz e boca, as linhas de expressões do 
rosto são bem mais evidentes dando 
a impressão de ser mais velho. então 
assim podemos trabalhar a idade apenas 
com essas linhas. Agora vamos desenhar 
seguindo o esquema de construção com 
seguir essas dicas para trabalhar as linhas 
de expressões do personagem.
39 aprenda a desenhar mangá
1.
2.
3.
4.
5.
3.
2.
1.
1.
2.
3.
4.
5.
1.
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.
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7) Desenhe a linha do inter-
labial nesta marcação ponti-
lhada, ela será a localização 
da boca.
10) Divida a parte superior 
em 3 partes iguais como 
foi feito na etapa 3.
13) Agora desenhe as 
mechas do cabelo partindo 
deste círculo. Faça algumas 
rugas nos olhos, na boca 
e deixe evidente algumas 
linhas do rosto para dar 
impressão de idade. Apague 
as linhas de construção que 
estará pronto o desenho.
8) Agora feche o limite 
do maxilar com linhas nas 
laterais e leve até o centro 
partido da linha pontilhada.
localiza o inicio da franja e 
desenhe as mechas pró-
ximas aos olhos. Adicione 
mais uma parte para cima.
9) Nas laterais desenhe as 
orelhas que se inicia na li-
nha dos olhos e termina na 
linha do nariz. Faça as linhas 
do pescoço.
12) Faça um semicírculo 
partindo da linha da parte 
4 até a linha tracejada da 
boca.
40 aprenda a desenhar mangá
3/4
1.
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3.
1.
2.
3.
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Anatomia
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1) Seguindo o exercício 
anterior iniciaremos a cons-
trução cabeça por meio de 
um circulo.
4) Na primeira parte irá 
olhos de forma que ocupe a 
altura esta parte.
2) Divida o circulo em 
duas partes na horizontal, 
como no exemplo divida 
na vertical divida em duas 
partes onde a da esquerda 
é menor.
5) Agora desenhe o nariz, onde 
seu tamanho será da altura dos 
parte, dentro do círculo.
3) A metade de baixo divida 
em três parte iguais.
6) Adicione mais duas partes 
para baixo, cuja parte 4 
deverá ser dividida ao meio 
com uma linha pontilhada.
7) Desenhe a linha do 
interlabial nesta marcação 
pontilhada, ela será a localiza-
ção da boca.
10) Divida a parte superior 
em 3 partes como foi feito 
na etapa 3.
8) Agora feche o limite 
do maxilar com linhas nas 
laterais e leve até a linha 
central. 
-
caliza o inicio da franja em em 
seguida desenhe as mechas 
próximas aos olhos. Adicione 
uma parte para cima. 
9) Desenhe a orelha do 
inicio da linha dos olhos e 
terminam na linha do nariz. 
Faça as linhas do pescoço.
12) Faça um circulo partin-
até a linha da boca.
41 aprenda a desenhar mangá
1.
2.
3.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4.
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1.
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3.
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5.
1.
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3.
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5.
1.
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3.
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5.
1.
2.
3.
3.
2.
1.
4.
3.
2.
1.
4.
3.
2.
1.
4.
3.
2.
1.
1) Iniciando a construção 
cabeça por meio de um 
circulo.
4) Na primeira parte irá 
altura total desta parte.
2) Divida o circulo em duas 
partes na horizontal e na 
vertical, depois trace uma 
linha tangente à esquerda. 
5) Agora desenhe o nariz, e o 
seu tamanho será da altura do 
-
te. Ficando um pouco a frente 
da tangente vertical.
3) A metade de baixo divida 
em três parte iguais.
6) Adicione mais duas partes 
para baixo. A parte 4 deverá 
ser dividida ao meio com 
uma linha pontilhada.
7) Desenhe a linha interlabial 
nesta marcação pontilhada, 
ela será a localização da boca. 
O comprimento da linha do 
interlabial deverá ser até a íris.
10) Divida a parte superior 
em 3 partes como foi feito 
na etapa 3.
13) Agora desenhe as 
mechas do cabelo partindo 
deste circulo. Faça algumas 
rugas nos olhos, na boca 
e deixe evidente algumas 
linhas do rosto para dar 
impressão de idade. Dese-
nhe também uma mecha 
na parte de trás da cabeça, 
8) Desenhe o queixo e 
feche o limite do maxilar na 
lateral até a parte 4.
localiza-se o inicio da franja em 
seguida desenhe as mechas até 
próxima do olho. Coloque uma 
parte a mais acima do círculo.
9) Desenhe a orelha do 
inicio da linha dos olhos e 
terminam na linha do nariz. 
Faça as linhas do pescoço.
12) Faça um semicírculo 
partindo da linha da parte 
4 até a linha tracejada da 
boca.
42 aprenda a desenhar mangá
São sempre bem elaborados com penteados e cores variados que destacam os personagens. Em alguns estilos de 
mangá eles são responsáveis pela diferencia entre os personagens, além de dar um destaque deixando mais estilo-
so em alguns casos.
Anatomia Cabelos / Expressão
1) Vamos começar o desenho partindo da marcação inicial da construção do rosto, como já foi visto anteriormente, com 
base no círculo inicial do desenho e a marcação do círculo do volume do cabelo.
2)
penteado,conforme as indicações nos exemplos.
3)
43 aprenda a desenhar mangá
Observe outros exemplos de cabelos abaixo:
44 aprenda a desenhar mangá
Anatomia Variações
Alguns exemplos de personagens de diversas idades.
As mudanças no personagem em mangá quando idoso são nos elementos, tanto olhos, boca, nariz, cabelos e 
jovem. Note abaixo a variação de idade mesmo o personagem sendo mais velho.
45 aprenda a desenhar mangá
46 aprenda a desenhar mangá
Desde que nascemos, nosso corpo sofre muitas mudanças e, à medida que vamos crescendo e nos desenvolvendo, essas 
alterações vão se tornando mais evidentes. O mesmo acontece quando vamos desenhar um personagem. É preciso ob-
servar essa evolução e procurar retratar da melhor maneira possível cada fase. Observe o exemplo abaixo.
Anatomia ProporçõesAnatomia Proporções
-
xo que o personagem vai sofrendo alterações com o passar dos anos e além das citadas nos exemplos anteriores, na 
O primeiro personagem temos uma postura mais reta e seu tamanho real com a coluna vertebral e joelhos retos, os 
seios também estão mais volumosos, já no último exemplo temos um personagem com uma curva na coluna e seus 
joelhos curvos para compensar e manter o equilíbrio, os seios estão mais caidos e perderam o todo o volume. Note que 
frágil.
47 aprenda a desenhar mangá
Note a relação da enver-
gadura da coluna e joelhos 
nos personagens. Conforme 
vai aumentando a idade o 
corpo vai se adaptando e 
ocorre a diferença da altura.
A cabeça e o pescoço 
se posicionam de formahorizontal para compensar 
a curva das costas.
Em uma visão frontal pode-
mos observar que a linha 
dos ombros vão subindo 
para se adaptar com a curva 
da coluna e a cabeça vai 
descendo diminuindo a altu-
ra total do personagem. 
48 aprenda a desenhar mangá
Corpo adulto - Frontal
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
Anatomia Proporções
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
-
gura humana masculi-
na, devemos começar 
e utilizando a medida 
da cabeça. Repetimos 
esta medida no total 
de sete vezes e meio 
para baixo, sempre 
marcando a linha de 
eixo vertical. Fare-
mos as marcações da 
estrutura com linhas 
Na altura da segunda 
-
bros e o peito. Já na 
as costelas. 
No próximo passo, 
apague as linhas des-
necessárias para facili-
tar o processo. Agora, 
rosto e fazer todas as 
marcações do corpo, 
como os músculos, 
as mãos e os pés. 
Terminado o desenho, 
faça as roupas.
Note que a construção 
anterior foi uma base 
para o desenho do ma-
nequim. Na sequência, 
demarcaremos o res-
tante das partes do cor-
po, como os cotovelos 
e a parte do quadril. Na 
quarta cabeça estão os 
pulsos, o começo das 
coxas e as mãos, de-
senhe também o cabo 
da bengala. No meio 
os joelhos. Na sétima e 
meio, encontram-se as 
pernas, os calcanhares 
e os pés, não esquecen-
Em seguida, preencha 
os espaços, colocan-
do os volumes e as 
massas das partes do 
geométricas, dê forma 
aos braços, seios e 
ao quadril, às coxas, às 
pernas e aos pés. 
49 aprenda a desenhar mangá
Corpo adulto - 3/4
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
-
ra humana masculina, 
devemos começar 
do personagem, porém, 
como a posição não é 
frontal, a linha de eixo 
será deslocada para a 
esquerda, o que dará a 
impressão de que um 
lado é maior do que 
o outro. Repetimos a 
medida da cabeça no 
total de sete vezes e 
meia para baixo, mar-
cando a linha de eixo 
vertical. Faremos as 
marcações da estrutu-
geométricas. Na altura 
da segunda cabeça, 
peito. Já na terceira ca-
No próximo passo, 
apague as linhas des-
necessárias para facili-
tar o processo. Agora, 
rosto e fazer todas as 
marcações do corpo, 
como os músculos, as 
mãos e os pés. Termi-
nado o desenho, faça 
as roupas.
Note que a construção 
anterior foi uma base 
para o desenho do 
manequim. Na sequên-
cia, demarcaremos o 
restante das partes do 
corpo, como os coto-
velos e parte do quadril. 
Na quarta cabeça estão 
os pulsos, o começo 
das coxas, mãos e a 
bengala. Na sexta cabe-
pernas, os calcanhares, 
Em seguida, preencha 
os espaços, colocando 
os volumes e as massas 
das partes do corpo. 
-
métricas, dê forma aos 
braços, seios, ao quadril, 
às coxas, às pernas e 
aos pés. 
50 aprenda a desenhar mangá
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
5.
6.
7.
1/2.
4.
3.
2.
1.
Anatomia Proporções / mãos
A linha de eixo ver-
do corpo, para que a 
-
tos pareçam estar de 
a altura do perso-
nagem, repetimos a 
medida da cabeça no 
total de sete vezes 
e meia para baixo e 
marcamos a linha de 
eixo vertical. Fare-
mos as marcações da 
estrutura com linhas 
Na altura da segunda 
-
bros e o peito. Na 
as costelas. 
No próximo passo, 
apague as linhas des-
necessárias para facili-
tar o processo. Agora, 
rosto e fazer todas as 
marcações do corpo, 
como os músculos, 
as mãos e os pés. 
Terminado o desenho, 
faça as roupas.
Note que a construção 
anterior foi uma base 
para o desenho do 
manequim. Na sequên-
cia, demarcaremos o 
restante das partes do 
corpo, como os coto-
velos e parte do quadril. 
Na quarta cabeça estão 
os pulsos, o começo 
das coxas e as mãos. 
No meio da sexta cabe-
pernas, os calcanhares 
e os pés. Em seguida, 
preencha os espaços, 
colocando os volumes 
e as massas das partes 
do corpo. Com as 
forma aos braços, seios, 
ao quadril, às coxas, às 
pernas e aos pés. 
51 aprenda a desenhar mangá
mas porém, elas podem variar de tamanho e nas de idosos isso não é diferente.
1) Inicie a construção 
com um retângulo.
2) Com uma li-
nha curva, divida o 
retângulo ao meio, 
marcando o local 
do pulso na parte 
inferior, como mostra 
a imagem.
3) Na metade infe-
rior, encaixe o dedo 
polegar, que ocupará 
metade do espaço na 
vertical e uma parte 
para fora do retân-
gulo.
4) Divida a parte 
superior em quatro 
linhas verticais. Assim, 
teremos os espaços 
dos dedos.
5) Na parte superior, 
onde estão localiza-
dos os dedos, arre-
donde as pontas. 
6) Faça ajustes nos 
dedos, colocando mais 
curvas, de maneira 
Terminados os traça-
dos, basta apagar as 
linhas desnecessárias e 
Observe outros exemplos de mãos envelhecidas:
52 aprenda a desenhar mangá
Anatomia Pés
Pés
Os pés de idosos são cheios de linhas e tem uma aparência mais envelhecida se comparamos com o de uma adulto, 
mas o esquema de construção não é diferente, mantém o mesmo processo para obter os resultados.
A) Conforme o passo-a-passo 
acima, devemos traçar uma 
linha na horizontal onde a 
mesma deve ser dividida em 
três partes iguais.
B) Na construção da altura 
você deve aplicar a linha uma 
parte e meia para cima. Entre 
a parte A e B da linha hori-
zontal desenhe um circulo 
com altura de meia parte da 
medida A.
C) Desenhe outro circulo 
com a largura da parte C.
D) Na sequencia marque uma linha na parte supe-
rior, partindo do início da parte C, passando pelo 
centro do circulo e terminando no início da parte A 
com a metade da altura do círculo menor. 
não deixe de colocar as linhas das 
veias para dar impressão de envelhe-
cido.
Observe outros exemplos de pés em outros ângulos:
53 aprenda a desenhar mangá
54 aprenda a desenhar mangá
Vestimentas Dobras / Texturas
As roupas femininas são ricas em modelos e detalhes, mesmo sendo mais simples, a quantidade de estampas são mui-
tas e o esquema para fazer as dobras não são muito diferentes de outras, mas na maioria dos casos essas roupas.
Com uma roupa mais tradicional 
mais larga sem muitas dobras e 
demarcando pouco o corpo do 
personagem.
Nos círculos podemos ver que 
também é possível aplicar texturas 
para valorizar o personagem, dando 
um destaque maior e separando os 
tecidos.
Abaixo temos os calçados que são 
Na saia podemos aplicar inumeras 
diferente e valoriza o personagem.
55 aprenda a desenhar mangá
O sapato também pode ter 
textura e dar um ar de maior 
seriedade ao personagem.
Neste tecido, a camisa é um 
pouco mais justa e acaba demar-
cando mais o corpo e passa a ter 
mais linhas para dobras.
-
car com outro aspecto deixando 
o personagem mais interessante.
O tecido da saia pode ser dese-
nhado dando um aspecto de mais 
resistente e com a aplicação de 
textura.
56 aprenda a desenhar mangá
Vestimentas Dobras / Texturas
Com roupas mais largas e com 
acabamentos diferenciados, temos 
um personagem com roupas mais 
leves e confortáveis.
Quando fazemos o desenho de uma 
saia não colocamos muitas linhas de 
dobras, pois ela demarca mais a late-
ral, na questão da texturas podemos 
aplicar as mais diversas.
A textura ideal para esse 
tido de vestimenta, deve 
ser mais leves, não cha-
mando muito a tenção.
57 aprenda a desenhar mangá
Ninjas:
Masculino
58 aprenda a desenhar mangá
Rosto ninja 
Os ninjas surgiram nas regiões de Iga e Koga no Japão e os clãs costumavam vender serviços como mercenários 
para quem pudesse os contratar. Suas táticas consiste em ações furtivas e podiam obter informações secretas, 
sabotas ou roubar suprimento, armas. A construção de um rosto ninja não difere de um normal, devemos fazer 
personagem mais sérios e imponentes na maioria das vezes. Em alguns casos não escondem seu rosto.
Podemos começar desenhando os exemplos de rostos acima seguindo 
mais sérias com um olhar profundo. Neste exemplonote que não foi 
desenhando os brilhos dos olhos. 
Para desenhar ângulos diferenciados, 
devemos deslocar as linhas de cen-
tros para obter outros resultados. 
Outra curiosidade sobre os ninjas 
é que também são mestres na arte 
dos disfarces, que envolvia também 
técnicas de dramatização, o que 
possibilitava o ninja se passar por 
outras pessoas. 
Ninjas Rosto / Mãos
59 aprenda a desenhar mangá
Nos animes famosos, como por exemplo o Naruto as mãos de um ninja são muito importantes para fazer uma 
sequência de movimentos invocando energia e combinando com técnicas e armas variadas para pode utilizar no 
combate. Eles utilizam proteções ou luvas variados e as vezes escondem armas nelas para surpreender o inimigo.
A mão de um ninja pode possuir unhas grandes resistentes 
Podemos observar no exemplo que a proteção envolve parte 
Alguns exemplos de 
posições de mãos 
muito famosas que os 
ninjas utilizam:
Exemplos de mãos com proteções diferentes:
60 aprenda a desenhar mangá
Os ninjas possuem grande variedade de armas tanto de longo e curto alcanse. As shakens (ou shurikens), as 
conhecidas “estrelas ninja”, são utilizadas amplamente para ataques a distância, elas possuem diversos formatos. As 
espadas, kunais também possuem diversos tamanhos. .
Ao desenhar uma shuriken devemos usar forma geométricas como base para construção. Quando a linha de 
constituído totalmente apenas pelas linhas de movimento. 
As espadas ninja, eram devida-
mente adaptadas às suas técnicas, 
possuía a lâmina reta e menor do 
que uma Katana (espada samurai), 
permitindo um uso mais junto 
ao corpo. Porém a shinobi katana 
uma arma maior é muito utilizada.
As kunais tem diversos tamanhos. Algumas tem furos e outras, não. São utilizadas em ataques 
de longas distâncias. Elas também são usadas para escalar ou com corda amarrada. Para dar um 
bom impacto visual de movimento, não economize nas linhas.
Ninjas Armas / Uniforme
61 aprenda a desenhar mangá
-
nar mais fácil a “invisibilidade”. O uniforme ninja possui cores escuras e dá muito a impressão de que ele é total-
são azul marinho, marrom escuro, e uma variedade de tonalidades escuras.
Para desenhar o uniforme ninja deve-
mos começar pelo manequim como 
nos passos de vestimenta apresentados 
durante o curso e de pois colocar os 
tecido que são mais largos. 
Observe que as proteções são colo-
cadas sobre o tecido e depois é preso 
deixando livre as articulações, como 
podemos ver na região das pernas e a 
faixa que também deixa esse volumes.
Na região do tronco é coloca uma 
espécie de camisa mais resistente por 
baixo da vestimenta.
A vestimenta de um ninja não é uma 
armadura, e tem proteção em apenas 
algumas partes vitais e de seu corpos 
pois como ele ataca sempre de surpre-
sa e não prolonga a luta, precisa tem 
maior mobilidade.
Neste personagem temos sua más-
cara dividida em duas partes, sendo 
a primeira cobrindo o nariz e boca, 
amarrada atras da cabeça.
A segunda parte é colocar o tecido que 
vai cobrir a parte superior da cabeça e 
será amarrada embaixo da mandíbula
máscara perfeitamente colocada, pron-
to para combater os inimigos.
62 aprenda a desenhar mangá
Assim como em diversos desenhos, temos uma grande variedade de posições para enfatizar os personagens e 
corpo ou detalhes do personagem.
Para dar mais dinâmica 
ao desenho devemos 
usar muita perspec-
tiva e pontos de fuga. 
Assim, conseguimos 
deixar mais dramático 
o personagem mesmo 
em uma postura mais 
simples.
Note que ao desenha o personagem em 
uma outra visão podemos ver partes e 
outros comportamentos nas linhas das 
roupas.
Desenhar o personagem de costas 
devemos nos atentar nos detalhes que 
não conseguimos ver qual está em uma 
visão frontal. 
Procure variar bastante 
o ângulo de visão para 
ter resultados mais 
interessantes. Note 
as distorções que são 
provocadas pelo uso 
da perspectiva.
Ninjas Posições / Construção
63 aprenda a desenhar mangá
Vamos começar fazer uma sequência de personagem ninjas variados, seguindo os passos da construção, onde 
podemos estudar as proporções dos personagens e notar suas diferenças, treinando um pouco mais para ter 
melhores resultados.
1) Inicie a construção pela 
cabeça e a partir desse ponto 
faça a marcação da altura do 
personagem no total de três 
cabeças e meia, marcando 
com linhas os membros, não 
se esquecendo das articu-
lações que serão marcadas 
com círculos. Faça o mesmo 
para a espada. 
3)
os olhos e venha fazendo 
as vestimentas seguindo as 
marcações do manequim. 
construção do manequim e 
2) Preencha dando volume 
ao manequim para come-
çar ter volume em todo o 
personagem.
64 aprenda a desenhar mangá
1) Faça a construção marcando a cabeça 
do personagem, encontre a proporção de 
altura de três cabeças e meia. Note que 
também terá que achar a largura do per-
sonagem partindo da medida da cabeça é 
de duas vezes partindo na horizontal para 
a direita. Faça a marcação básica e depois 
os volumes para ter o manequim. 
2) Agora faça o uniforme 
do personagem seguindo as 
marcações do manequim, 
colocando todos os detalhes 
do personagem.
3) Apague as linhas de 
personagem reforçando 
Ninjas Construção
65 aprenda a desenhar mangá
1) Comece da mesma forma que o personagem anterior e faça o manequim medindo a 
partir da cabeça. São seis cabeças e meia de altura e quase uma cabeça para cada lado na 
2) Desenhe com base a proteção da cabeça e siga fazendo as vestimenta e suas dobras.
3)
1) Desenhe o manequim medindo a partir da cabeça, ou seja um pouco mais de quatro 
cabeças de altura e na horizontal, é menor que meia cabeça de cada lado, desenhe as 
2) Faça a vestimenta, acessórios e suas dobras.
3)
66 aprenda a desenhar mangá
1) Para fazer a construção 
desse personagem procu-
re observar as linhas de 
construção pois elas tem 
perspectiva. Faça as marca-
ções com linhas básicas e 
depois siga dando volume 
para chegar ao manequim.
3) Desenhe as roupas e todos os 
detalhes e acessórios do persona-
gem, note que esse personagem 
tem a máscara, mas existe a 
marcação do nariz. Depois apague 
as linhas que não ira utilizar e terá 
2) Começa apagando as 
linhas de perspectiva e faça 
os ajustes que precisar.
Ninjas Construção
67 aprenda a desenhar mangá
Esse personagem tem 
um corpo mais forte, 
siga os passos con-
forme os anteriores 
e observe bem seus 
detalhes para ter um 
bom resultado.
Com o mesmo esque-
ma de construção con-
seguimos ir variando 
o personagem. Nessa 
onde ele não tem a 
máscara, mas a prote-
ção em sua cabeça se 
integra aos ombros e 
no nanquim temos que 
desenha o pescoço 
para ter certeza onde 
Esse segue o mesmo 
esquema do anterior 
com relação a cabeça, 
mas possui a máscara 
e tem garras entre os 
dedos de suas mãos.
68 aprenda a desenhar mangá
Outros exemplos de 
ninjas com outros 
acessórios e estrutu-
ras, onde podemos 
notar que suas roupas 
possuem texturas 
diferentes em suas 
roupas, cicatriz e ca-
belos compridos e até 
mesmo idoso. 
Ninjas Construção
69 aprenda a desenhar mangá
Ninjas:
70 aprenda a desenhar mangá
Rosto ninja 
As mulheres ninja são chamadas de Kunoichi, uma de suas características é o uso de técnicas de sedução (kisha) 
como arma e além de treinamentos de combate, também treinavam a arte de elaboração e aplicação de venenos 
e as das espadas. 
Para desenhas um 
ninja feminino com 
um tecido cobrindo 
seus cabelos, devemos 
seguir o mesmo con-
ceito que o do ninja 
masculino, começam 
do esboço da cabeça.
Fazer as marcações 
dos volume e dobras 
apagando as linhas 
desnecessárias, dei-
processo.
Com a sedução elas conseguiam maior facilidade em obter as informações de que precisavam, pois as ninjas são muitos 
Outros exemplos:
Ninjas Rosto / Construção
71 aprenda a desenhar mangá
1) Para iniciar a cons-
trução do desenho., 
devemos fazer as 
marcações com linhas 
sua altura tomando 
como base a medida 
da cabeça na vertical, 
que será tum total de 6 
cabeças. 
2) Depois das mar-
cações,siga dando 
volume para tem 
um manequim mais 
3) Com a base do 
manequim devemos 
começar a colocar as 
roupas e acessórios, 
fazendo todos os volu-
mes que precisar.
4) -
zar apague as linhas 
que forma utilizadas 
para construção do 
desenho para chegar 
Assim como o per-
sonagem masculino 
também procure variar 
bastante o ângulo de 
visão para ter resulta-
dos mais interessantes. 
As distorções que são 
provocadas pelo uso 
da perspectiva.
72 aprenda a desenhar mangá
Veja outros exemplos 
de ninjas com outros 
acessórios, estruturas e 
roupas diferentes. 
Ninjas Construção
73 aprenda a desenhar mangá
Ninjas:
74 aprenda a desenhar mangá
Os ninjas devido suas técnicas tem movimentos muito dinâmicos e utilizam diversos tipos de armas durante 
suas lutas e para desenhar temos que usar bastante linhas de movimentos e o uso da perspectiva para conseguir 
representar os movimentos desejados.
Ao desenhar uma batalha com vários personagens 
em uma cena é importante seguir todos os passos 
anteriores e procurar deixar os personagens com 
tamanhos proporcionais usando a medida da cabeça 
como referência para o desenho.
Note que os olhares dos persona-
gens, onde um está vendo o outro 
em batalha e as linhas de movimentos 
acompanham cada um deles separa-
damente.
dos persona-
endo o outro 
s de movimentos 
m deles separa-
Ninjas Movimentos
75 aprenda a desenhar mangá
A perspectiva nesse caso faz 
com que as pernas do perso-
nagem suma, onde é adiciona-
do linhas para poder dar uma 
sensação maior de velocidade.
Neste exemplo temos 
variações no corpo 
do personagem e as 
linhas de movimento 
acompanham os pés e 
outras para o desloca-
mento do corpo.
Em diferente ângulos não 
devemos deixa de notar 
que com ajuda das linhas 
de movimentos temos 
desenhos mais chamativos.
76 aprenda a desenhar mangá
Ninjas Movimentos
dar uma sensação de deslocamento em um posição de defesa, 
deslizando para trás, colocamos a linha para frente do persona-
gem como no exemplo.
Em uma queda rápida, note que as linhas 
estão colocadas na diagonal e, assim, 
parece que ele vai dar um salto e está 
descendo.
As linhas devem seguir o sentido do mo-
vimento dos braços e pernas para pode 
dar mais realidade ao personagem.
77 aprenda a desenhar mangá
Desenhando vários movimen-
tos em sequência para dar uma 
continuidade, observe a seta 
direcionando o movimento. Assim, 
devemos respeitar a proporção do 
personagem dentro da variação de 
perspectiva.
Comece sempre o desenho pelo 
manequim, faça todo os paços 
de construção para manter uma 
relação de tamanho.
Veja que as linhas de movimento, 
alem de seguirem a linha principal 
de movimento para o salto, também 
acompanha os das pernas e braços.
78 aprenda a desenhar mangá
Ninjas Movimentos
Para fuga, os ninjas costumam usar as bombas 
de fumaça, e o seu movimento também muito 
simples para desenhar. Para desenhar a fumaça 
é bom começa determinado com ponto de fuga 
para onde ela irá se espalhar e fazer seu volume, 
como exemplo ao lado.
assim ocultar sua presença do inimigo. Podemos 
desenhá-los em diversos ambientes da natureza 
79 aprenda a desenhar mangá
O movimentos com espadas e 
outras armas, também seguem o 
mesmo esquema de construção 
e as linhas também deverão ser 
aplicadas nos objetos que serão 
utilizados pelo ninja.
e 
m o
ção
ser 
rãorão
80 aprenda a desenhar mangá
Ninjas Movimentos
Os shurikens dos ninjas são armas de formas variadas para ataques a distân-
cia e para desenhar arremessando elas, é preciso observar o movimento do 
braço e também as linhas para o movimento de giro da shuriken.
81 aprenda a desenhar mangá
Dragões
82 aprenda a desenhar mangá
1) Comece por um círculo 
e faça uma linha vertical e 
outra na horizontal. Agora na 
parte inferior da marcação 
horizontal, desenhe a 
marcação do focinho e não se 
esqueça de marcar a divisão 
da boca.
1.
1.
2.
2.
3.
3.
4.
4.
3) -
lumes do manequim do dragão, patas, 
pescoço, tronco e cauda. Desenhe 
as marcações das orelhas e faça as 
linhas de marcação das asas.
2) Seguimos medindo a altura de quatro ca-
beças na vertical e desenhamos uma linha que 
demarca o centro do corpo e sua extensão 
Na vertical desenhe a marcação do encaixe 
das patas dianteiras na altura de duas cabeças 
e meia e as traseira um pouco mais acima com 
duas cabeças na horizontal. Faça a marcação das 
Dragões 
Os dragões são criaturas presentes na mitologia de diversos povos e são representados por animais grande 
parecidos com répteis, com asas, plumas e poderes mágicos. Nos mangás eles podem ter poderes com base em 
Dragões Construção
83 aprenda a desenhar mangá
5)
desenho, fazendo os olhos, narinas, 
boca, chifre, garras e os detalhe 
que faltaram seguindo a referência.
6)
todas as linhas que não serão mais 
utilizadas, ajustando o desenho 
conforme a referência ao lado.
4) Após fazer os volumes do corpo 
e as marcações das asas, siga fazendo 
84 aprenda a desenhar mangá
1.
1.
2.
2.
3.
3.4.
1) Desenhe um círculo, 
na sequencia faça uma 
linha vertical e outra 
na horizontal. Na parte 
inferior da marcação 
horizontal, faça a 
marcação do focinho e 
a divisão da boca.
3) Desenhe os volumes do 
corpo e marque com linhas 
as barbatanas.
4) Com a marcação anterior 
desenhe os volumes e todas 
as forma e volumes para 
2) Agora vamos fazer o corpo do 
personagem traçando com quatro 
cabeças na horizontal e três cabe-
ças de altura na vertical para cima.
Dragões Construção
85 aprenda a desenhar mangá
5) Nessa fase devemos começar 
fazer os detalhes, desenhe boca, 
barbatanas, deixando tudo mais 
6) Vamos seguir limpando o 
desenho, ou seja, apagar as linhas 
que estão a mais e dar a forma 
86 aprenda a desenhar mangá
Dragões Construção
1) Iniciando a construção 
por um círculo e faça uma 
linha vertical e outra na 
horizontal. Projete para 
baixo na parte inferior da 
marcação o focinho.
1.2.
2.
3.4.1/2.
3.
4.
1/2.
3) Desenhe o volume do pescoço e com um 
círculo maior abaixo da cabeça será o volume 
do peito, seguido de outro menor próximo ao 
encaixe das patas traseira para fechar o tronco, 
siga desenhando o volume da cauda, patas e 
não esqueça das orelhas e garras.
4) Esse dragão não tem asas, 
mas possui pelos, então faça as 
marcações deles.
2) Vamos achar a proporção do dragão medin-
do a altura de quatro cabeças e meia na ver-
tical e horizontal. Faça uma linha que demarca 
vertical desenhe a marcação do encaixe das 
patas dianteiras na altura de três cabeças e as 
traseira um pouco mais acima. Faça a marca-
87 aprenda a desenhar mangá
5)
olhos, narinas, boca, chifre, garras e 
os detalhes conforme a referência.
6) Apague todas as linhas que 
não serão mais utilizadas e 
venha ajustando o desenho 
conforme a referência.
88 aprenda a desenhar mangá
Dragões Construção
1) Para a construção 
faça um círculo e uma 
linha vertical e outra na 
horizontal. Desenhe o 
focinho saindo do círculo 
e uma parte para baixo.
1.
1.
2.
2.
3.1/2.
3.
1/2.
3) Para fazer o volume do corpo 
use um círculo maior atrás da ca-
beça e outro menor próximo ao en-
caixe das patas traseira para fechar 
o tronco, siga desenhando o volume 
patas e garras.
4) Desenhe os volumes nas 
costas como triângulos passado 
a altura da cauda.
2) Medindo a largura com uma 
linha saindo da cabeça marcando 
o pescoço até a cauda com três 
cabeças e meia na horizontal e 
para altura três e meia. Demarque 
o encaixe das patas dianteiras na 
altura da segunda cabeças e as 
traseira um pouco mais acima. Faça 
a marcação das patas e garras.
89 aprenda a desenhar mangá
5) Como se trata de um 
personagem que deriva da terra, 
então demos fazer as marcações 
como se fosse rochas e algumas 
vegetações simulando chifres.
6)
devemos retirar as linhas 
que não fazem parte e 
seguir a referência.
90 aprenda a desenhar mangá
Dragões Construção
1) Partindo de um círculo e 
faça uma linha vertical e outra 
na horizontal. Do meio até 
a parteinferior desenhe a 
marcação do focinho como 
um triângulo e marque a 
parte de baixo da mandíbula.
1.
1.
2.
2.
3.
3.
4.1/2.
4.
5.
1/2.
3) -
nequim do dragão, patas, pes-
coço, tronco e cauda. Desenhe 
as marcações das asas.
4) Siga fazendo os volumes 
2) Medindo a altura de cinco cabeças e meia 
na vertical e desenhamos uma linha que 
demarca o centro do corpo e sua extensão de 
quatro cabeças e meia até a cauda. Na vertical 
desenhe a marcação do encaixe das patas 
dianteiras e a traseira um pouco mais abaixo. 
Faça a marcação das patas e garras.
91 aprenda a desenhar mangá
5)
os olhos, narinas, boca, chifre, 
garras e os detalhe que faltaram 
seguindo a referência.
6) Agora apague todas as linhas 
que e siga ajustando o desenho 
conforme a referência.
92 aprenda a desenhar mangá
Dragões Construção
1) Inicie por um círculo e 
faça duas linhas diagonais 
dividindo as partes. Agora na 
parte inferior da marcação 
ao lado esquerdo desenhe a 
marcação do focinho como 
se fosse um triângulo.
1.2.
2.
2.
3.
3) siga desenhando o volume do 
corpo e marque a localização das 
patas e suas garras.
4) Agora faça as formas das patas e 
dos chifres e nãos e esqueça que na 
cauda existe marcações de pelos.
2) Partindo da marcação da cabeça, jogue 
uma vez e um terço par acima. E, para 
baixo, duas e um quarto. Faça o mesmo 
nas laterais, mas com as medidas de uma 
e meia para esquerda e um terço para 
direita. Em seguida, desenhe a linha do 
corpo com curvas conforme a referência.
1/2.
1/3.
1/4.
1/3.
93 aprenda a desenhar mangá
5) Termine a marcação do 
desenho, fazendo o restante dos 
pelos e siga fazendo os olhos, 
narinas, boca, chifre, garras.
6) Finalize o desenho apagando 
todas as linhas que não serão mais 
utilizadas, ajustando o desenho 
conforme a referência.
94 aprenda a desenhar mangá
Dragões Construção
Os dragões possuem 
uma grande variedade 
de formatos de 
cabeças, mas suas 
características são 
sempre de répteis. As 
vezes tem espécies de 
bigodes.
para fora da boa e tem formatos pontiagudos.
As assas são representados como se fossem os dedos prolongados com uma pele esticada entre eles.
95 aprenda a desenhar mangá
Passo a Passo
96 aprenda a desenhar mangá
1) Vamos iniciar 
a construção do 
desenho, fazendo um 
círculo. Depois, trace 
uma linha na vertical 
e desenhe uma elipse 
e projete a curva 
para o maxilar.
2) Desenhe para 
baixo uma linha com 
tamanho de duas 
cabeças e meia. Faça 
uma linha horizontal 
conforme o exemplo, 
que será a marcação 
dos ombros.
3) Observe que nesse passo 
desenhamos um círculo maior 
usando a linha dos ombros como 
base para largura e siga demarcando 
os braços, cotovelos e com linhas 
simples e as mãos com círculos, 
4) Siga demarcando o 
desenho encaixando 
as linhas de ligação das 
pernas, joelhos e em 
seguida desenhe as 
marcações e os pés.
Passo a Passo - Mecha 
Quando falamos de personagens fortes, logo lembramos de guerreiros com suas armas, técnicas de lutas e poderes 
especiais. Guerreiras não é muito diferentes, nessa etapa vamos aprender a desenhar seguindo passos uma bela e 
jovem guerreira com seus leques de luta.
Passo-a-passo Guerreira
97 aprenda a desenhar mangá
7) Venha desenhando as 
orelhas e estilizando algumas 
parte para poder deixar o 
personagem com aparência 
de uma armadura.
8) Apague algumas linhas 
que não vão ser mais 
conforme a referência. 
6) Faça os volumes do 
corpo e comece a dar 
vida ao personagem
98 aprenda a desenhar mangá
9) Após apagar as linhas 
desenho, reforçando seus 
contrastes para deixar o 
desenho mais chamativo..
Passo-a-passo Guerreira
99 aprenda a desenhar mangá
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