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MANGÁ Aprenda a Desenhar 4 aprenda a desenhar mangá MANGÁ Aprenda a Desenhar PRESIDENTE: Paulo Roberto Houch • VICE-PRESIDENTE EDITORIAL: Andrea Calmon (redacao@editoraonline.com.br) • JORNALISTA RESPONSÁVEL: Andrea Calmon (MTB 47714) • EDITORAS: Cynthia Marafanti e Priscilla Sipans • REDATORA: Paloma Ayala • COORDENADOR DE ARTE: Renato Marcel (diagramacao@editoraonline.com.br) • SUPERVISOR DE MARKETING: Marcelo Rodrigues • ASSISTENTE DE MARKETING: Nathalia Lima • CANAIS ALTERNATIVOS: Luiz Carlos Sarra • DEP. VENDAS: (11) 3687- 0099 (vendaatacado@editoraonline.com.br) • DIRETORA ADMINISTRATIVA: Jacy Regina Dalle Lucca • ASSINATURAS: assinatura@ editoraonline.com.br • COLABORARAM NESTA EDIÇÃO: PRODUÇÃO: Esa Studio de Artes • DIRETOR EDITORIAL: João Costa • DIRETOR DE ARTE: Bruno Paiva • DESENHOS: Bruno Paiva e Henrique Lima • Fabiano Moura (textos, desenho e diagramação), • Impresso por CLY • Distribuição no Brasil por Dinap • APRENDA A DESENHAR - MANGÁ é uma publicação do IBC Instituto Brasileiro de Cultura Ltda. – Caixa Postal 61085 – CEP 05001-970 – São Paulo – SP – Tel.: (0**11) 3393-7777 • A reprodução total ou parcial desta obra é proibida sem a prévia autorização do editor. Números atrasados com o IBC ou por intermédio do seu jornaleiro ao preço da última edição acrescido das despesas de envio. Para adquirir com o IBC: www.revistaonline.com.br; Tel.: (0**11) 3512-9477; ou Caixa Postal 61085 – CEP 05001-970 – São Paulo – SP. enhar 5 aprenda a desenhar mangá Índice .................................6 Elementos e Rosto Masculino ................................... 9 Frontal ..........................................................................10 3/4 ................................................................................10 Olhos de idosos .........................................................10 ..............................................................................11 Desenhando o par de olhos ....................................11 Construção ..................................................................12 Boca envelhecida ........................................................12 Construção básica: .....................................................13 Orelhas .........................................................................13 Nariz de idoso e algumas variações .......................13 Frontal ..........................................................................14 Construção da cabeça ...............................................14 3/4 ..................................................................................16 ..............................................................................17 Cabelos .........................................................................18 Bigode e barba ............................................................19 Variações de idade ....................................................20 Anatomia: .....................................................................21 Proporções do Corpo Masculino ...........................21 Corpo masculino ........................................................22 Corpo masculino ........................................................22 Corpo adulto - Frontal .............................................24 Corpo adulto - 3/4.....................................................25 .................................................26 Mãos ..............................................................................27 Pés .................................................................................28 Vestimentas: .................................................................29 Dobras e Texturas ......................................................29 Vestimentas ..................................................................30 ......................................................................33 Elementos e Rosto Feminino ..................................33 Frontal ..........................................................................34 3/4 ................................................................................34 Olhos de idosos .........................................................34 ..............................................................................35 Desenhando o par de olhos ....................................35 Construção ..................................................................36 Boca envelhecida ........................................................36 Construção básica: .....................................................37 Orelhas .........................................................................37 Nariz de idoso e algumas variações .......................37 Frontal ..........................................................................38 Construção da cabeça ...............................................38 3/4 ..................................................................................40 ..............................................................................41 Cabelos .........................................................................42 Variações de idade ....................................................44 Anatomia: .....................................................................45 Proporções do Corpo Feminino ............................45 Corpo masculino ......................................................46 Corpo masculino ........................................................46 Corpo adulto - Frontal .............................................48 Corpo adulto - 3/4.....................................................49 .................................................50 Mãos ..............................................................................51 Pés .................................................................................52 Vestimentas: .................................................................53 Dobras e Texturas ......................................................53 Vestimentas ..................................................................54 Ninjas: ..............................................................................57 Masculino .....................................................................57 Rosto ninja .................................................................58 Mãos e proteções ninja .............................................59 Armas ninja ................................................................60 Uniforme ninja ...........................................................61 Posições e ângulos .....................................................62 Construção ................................................................63 Ninjas: ..............................................................................69 Feminino .......................................................................69 Rosto ninja .................................................................70 Ninjas: ...........................................................................73 Movimentos .................................................................73 Movimentos ...............................................................74 Dragões ...........................................................................81 Dragão elemento fogo ..............................................82 Dragões .......................................................................82 Dragão elemento água ..............................................84 Dragão elemento gelo ..............................................86 Dragão elemento terra .............................................88 Dragão elemento fantasma ......................................90 Dragão elemento vento ............................................92 Outros exemplos .......................................................94 Passo a Passo ................................................................95 Passo a Passo- Mecha .............................................96 6 aprenda a desenhar mangá História Mangaká Mangaká é o nome atribuído ao artista que faz o trabalho de desenhar os mangás no Japão, ou seja, o mesmo que um cartunista ou desenhista de uma história em quadrinhos por aqui. Mas, afinal, o que é o mangá? É a pu- blicação que contém histórias parecidas com as HQs (história em quadrinhos), conhecida pelos ocidentais. No Japão há mais de 3 mil mangakás pro- fissionais e para exercer essa função, os artis- tas estudam em escolas de mangá, faculdades, além de um estágio, onde seu trabalho é as- sistido por mangaká profissional, antes de se formarem. Outra forma de ingressar na pro- fissão, é através de concursos realizados pelas revistas do meio, como uma oportunidade de mostrar seu talento a ser lançado para o mercado. Apesar de existir muitos artistas, não é um número muito grande que almeja o estrelato: apenas 10% conseguem fazer suces- so e serem bem-remunerados. Os artistas que estão nesse meio precisam produzir muitas páginas por semana e autores famosos aca- bam tendo seus próprio estúdio de produção, como o Bird Studio, de Akira Toriyama, criador da série Dragon Ball. Como qualquer empresa, ele emprega muitos funcionários de funções variadas, que vão desde os ilustradores, até a equipe de limpeza do estúdio. Mas para se tornar um mangaká de pres- tígio não é fácil. Para ele se ser reconhecido pelo público por sua capacidade de despertar o interesse do leitor precisa receber boas pontuações em suas publicações. Sua rotina de trabalho também é muito corrida. Toda semana se reúne com o editor, por exemplo, na segunda-feira eles estipulam os prazos de entrega dos trabalhos. Na quarta-feira ele en- trega as páginas ilustradas, em lápis, para revi- Akira Toriyama Akira Toriyama 7 aprenda a desenhar mangá são e aprovação. Na sexta-feira são entregues as páginas com as devidas correções e apro- vadas pelo editor. Mas também é o último dia para finalizar o trabalho com o nanquim para os contornos e as retículas (técnica de pon- tilhismo usada para criar efeitos nas páginas). Termina um ciclo e inicia-se outro na próxima segunda-feira. Caso o artista não consiga en- tregar o trabalho dentro do prazo, os edito- res podem tomar medidas mais radicais com o mangaká para fazer com que ele cumpra os prazos estipulados e acabam deixando-o trancado em um hotel até que ele termine as páginas atrasadas. Para tristeza dos fãs, muitas vezes, os mangakás deixam de desenhar suas séries e as razões podem ser inúmeras: cansaço, aposentadoria ou até mesmo falecimento. Existem ocasiões em que eles decidem aca- bar uma série de forma inesperada, mesmo sendo um grande sucesso a série, como fez Akira Toriyama. O artista alegou que estava muito cansado. Quando um artista larga uma série, dificilmente ela é continuada por outro mangaká, como acontece no Ocidente, e ela é definitivamente finalizada. O editor Responsável pelo ciclo de produção do autor, sua função é supervisionar todo tra- balho envolvendo a criação de uma história, garantindo o ritmo para que os prazos es- tipulados sejam cumpridos. Além de ser um agente e assessor do autor, ele também faz a gestão do visual da obra em que o autor está trabalhando, mantendo o padrão de qualidade sob as normas da empresa. Há casos em que o editor também atua como roteirista, além de fazer a edição básica e dar sugestões para a história. O supervisão do editor é imprescindí- vel também para as shojo mangakás, garotas jovens que, muitas vezes, nem concluíram o ensino médio e já ingressam no mercado. O papel do editor nesse caso, ajuda e apoia as jovens no primeiro emprego, a saber lidar com prazos apertados, pressões profissionais e a administração de tempo entre trabalho, estudos e lazer. Os assistentes Extremamente importantes para o autor, é com a ajuda do assistente que a produção do mangá se torna menos desgastante. Suas funções variam muito conforme a necessidade do autor, que apenas esboça a base do mangá. Os assistentes preenchem todos os detalhes da publicação. Em algums casos, os assistente têm funções especificas, como desenhar de- terminados objetos na história: carro, motos, caminhões, helicópteros etc. Existem man- gakás que não usam o trabalho de assistentes, pois preferem cuidar de todos os processos sozinhos. Mas, devido ao curto prazo de en- trega, é difícil encontrar quem trabalha sozi- nho hoje em dia. Dependendo da quantidade de pessoas que há em uma equipe, não há assistentes, como por exemplo o grupo CLAMP, um grupo for- mado por quatro mulheres, que procura usar os membros para dividir as tarefas. Os assistentes são sempre utilizado para ajudar na arte dos mangás e na maioria das 8 aprenda a desenhar mangáar mangágá vezes são responsáveis pelos fundos, en- quanto o mangaká fica mais livre para fazer a pintura e o desenho de todos personagens principais, para que não fiquem com traços diferentes. Por serem muito requisitados para ajudar com a arte, os assistentes não ajudam o mangaká com o roteiro ou o enredo da história em que estão trabalhando. Muitos mangakás começaram como assis- tente. Para conseguir tal feito, é preciso criar um mangá que faça sucesso a ponto de a edi- tora transformar a história em série. Porém, nem todos querem ser um mangaká e gostam de auxiliar o autor e a equipe de arte, tornan- do-se muito bons e requisitados na profissão de assistente de mangaká. Lápis e canetas são os instrumentos essen- ciais para desenhar um name, conhecidos aqui no Ocidente como storyboard – roteiro em forma de desenho, esboçados por quadros. Os pincéis são utilizados para efeitos e gran- des preenchimentos. A caneta de aparo é uma ferramenta bem comum no Japão para desenhar, mas há inúmeros tipos de canetas que podem ser utilizados, vai depender da preferência do na página, além de criar luz e sombra. Com a tecnologia, muitos artistas abando- naram a tradição e usam softwares especiali- zados. Um deles é o Mangá Studio, que subs- titui ferramentas tradicionais da criação de mangá por completo, mas dá a liberdade de o profissional somente digitalizar suas páginas de trabalho. Outro programa que tradição e tecnologia é o Photoshop, curinga na edição de imagens. Ele é usado fazer alguns ajustes nas páginas, como limpar ou detalhar a ilus- tração e, até mesmo, dar efeitos durante todo o processo de edição. de a edi- ia em série. Porém, erem ser um mangaká e gostam auxiliar o autor e a equipe de arte, tornan- do-se muito bons e requisitados na profissão de assistente de mangaká. História Mangaká 9 aprenda a desenhar mangá 10 aprenda a desenhar mangá Olhos de idosos Os olhos dos personagens jovens característicos no mangá são cheios de brilho e transmitem, de forma bem clara, os sentimento do personagem. Com olhos de pessoas mais velhas, as linhas são acentuadas e mais curvas, dando um aspec- to de cansado, com as rugas bem salientes. Comparamos abaixo os traços de um olho jovem e outro idoso. Anatomia Olhos 1) Inicie a construção com uma linha horizontal e faça duas marcações nas pontas, que será a delimitação do espa- ço a ser utilizado. 2) Marque as pálpebras superior e inferior, criando pequenas curvas. Frontal 3) Divida o desenho em quatro partes. Trace um círculo entre as partes 2 e 3. Este círculo será a íris. 4) Dentro do círculo faça outro, que será a pupila. Desenhe as linhas das rugas seguindo o formato curvo das pálpebras. Trace a sobrancelha. 5) Desenhe pequenas linhas da parte da lateral esquerda. Reforce a linha superior da pálpebra onde seriam os cílios. Procure deixar a sobrancelha com aspecto mais peludo. Finalize adicionan- do o brilho dos olhos. 1) 2) 3) 5)4) 1) Siga o 1º passo do olho frontal. Divida-a ao meio e utilize só uma parte. 2) Nas marcações das pálpebras supe- rior e inferior, procure deixar um pou- co curva aslinhas como no modelo. 3/4 3) Nas marcações das pálpebras, desenhe uma elipse para a íris e outra dentro dela, que será a pupila. Desenhe a sobrancelha e não se esqueça de de- senhar também as linhas que formam as rugas na parte superior e inferior das pálpebras. 4) Reforce a linha da pálpebra su- perior e desenhe pequenas linhas, como o exemplo acima, para fazer algumas rugas na lateral. Deixe a sobrancelha com a aparência de ter mais pelos. Insira o brilho para 3 B) ommia OlhosOlhos 1) 2) 3) 4) 5) 1) 2) 3)A 3) B 4) na sobrancelha A íris e pupila são maiores e com muitos brilhos As linhas de idade são poucas As linhas de idade e aumentarm a quantidade As sobrancelhas sempre têm variações A pupila sofre variações e o formato dos olhos mudam um pouco 11 aprenda a desenhar mangá 1) 2) 3) 4) 1) Siga o mesmo início con- forme os modelos anteriores. Elimine uma das partes e divida a outra ao meio. 2) A metade que sobrou divida em duas partes e utilize apenas uma parte. Faça a mar- cação das pálpebras superior e inferior nos espaços restante. 3) Entre as marcações das pál- pebras, faça uma elipse peque- na para a íris e outra interna para a pupila. Desenhe as as rugas e faça a sobrancelha. 4) Reforce a linha superior das pálpebras e contorne as linhas da lateral do olho, definindo a sobrancelha com detalhes dos pelos e coloque o brilho na íris. 1) 2) 3) 4) Desenhando o par de olhos 1) O princípio de construção é o processo de apenas um olho. Mas, os traços dos olhos de idosos são mais caídos. A proporção se mantêm a mesma, tendo como medida a largura de um olho entre os olhos, então para calcular o espaço total, utilize três vezes a medida de um olho. Depois, marque as pálpebras superio- res nos espaços devidos. 2) Após a marcação das pálpebras, siga desenhando as íris e as pupilas, conforme as instruções do 3º passo Frontal. 3) Desenhe as sobrancelhas e faça as pupilas. Acrescente as linhas das rugas. 4) Detalhe as sobrancelhas e desenhe as pálpebras inferiores e as pequenas linhas no canto dos olhos. Finalize a arte, apagando as linhas de construção e aplicando as sombras e os brilhos. Observe outros exemplos de olhos: 43)2)1) 12 aprenda a desenhar mangá Anatomia Boca / Nariz / Orelha Boca de idoso O processo inicial de desenho da boca de um idoso é a mesma para ou- tras idades, mas devemos observar algumas variações: as linhas horizon- tais sofrem uma curva para baixo para evidenciar a idade do personagem e a as rugas começam a aparecer com as expressões se destacando. Boca de jovem Note que na boca de um adulto as linhas são mais A boca de um idoso é delineada para baixo, dando aspecto de caída e com linhas para carac- terizar as rugas. Boca de idoso 1) Desenhe uma linha na horizontal e divida-a em 4 partes iguais. Trace uma linha curva entre as partes 2 e 3, parecendo um “C” deitado. 2) Projete o “C” para cima, com a dis- tância da metade do espaço 2. Agora, desenhe, abaixo, uma linha entre o espaço de uma parte. 3)Apague as linhas desnecessárias, adicione as rugas e aumente as linhas nos cantos da boca. 1) 1 2 3 4 2) 3) 3b) Todas as constru- ções partem da linha interlabial. As linhas das rugas podem ter variações, de acordo com o personagem. 1 2 3 4 ) 3) 3b) Outros exemplos 13 aprenda a desenhar mangá Orelhas O formato das orelhas tem como base o formato oval. Nos idosos, há variações de tamanho. Com passar dos anos, ocorre algumas variações no nariz. Quando nos projetada para baixo. No mangá não é muito diferente. Há variações de tamanho, mas é sempre bom observar o estilo do personagem para poder desenhar com cada tipo com coerência. Veja a relação do nariz em conjunto com os olhos: Note que o encaixe das orelhas não muda. O que pode variar é o formato. Idosos possuem orelhas maiores, mesmo com olhos grandes e, sendo assim, às vezes não podem seguir o padrão de desenho do adulto, pois a linha do nariz ultrapassa um pouco. Sua construção tem início com o formato oval. Em seguida, desenha-se o pavilhão audi- tivo, na parte interna. apaga-se as linhas desne- cessárias e detalhes. Variação da orelha de adulto para a de um idoso: Observe os exemplos abaixo e note que cada um tem suas pontas projetadas para baixo: 14 aprenda a desenhar mangá 1) Vamos iniciar a construção cabeça atravez de um círculo, o mais perfeito possível. 4) Na primeira parte, delimite os olhos. Em cima deles, trace as sobrancelhas. 2) Divida-o em quatro partes iguais. 5) No centro do círculo, dese- nhe o nariz, cuja largura entre as narinas será a mesma de um olho. A altura vai da parte de terceira parte. 3) Divida a metade de bai- xo em três partes iguais. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 6) Adicione as partes 4 e 5, cuja 4 deverá ser dividida ao meio, com uma linha pontilhada. Anatomia Rosto Frontal Frontal lado, onde temos um persona- gem com idade de, aproxima- damente 40 anos e outro mais velho, com mais de 60 anos de idade. Note que os cabelos estão diferentes, assim como olhos, nariz e boca. As linhas de expres- são do rosto são mais evidentes, evidenciando a idade. Vamos desenhar seguindo o esquema - ras geométricas e as linhas de expressões do personagem. 15 aprenda a desenhar mangá 7) Desenhe a linha do inter- labial no pontilhado. Ela será a localização da boca. 10) Divida a parte superior em 3 partes iguais, como foi feito na etapa 3. 13) Desenhe as mechas do cabelo partindo desse novo espaço. Faça algumas rugas nos olhos, na boca e deixe evidente algumas linhas do rosto para evidenciar a idade. Apague as linhas de desenho. 8) Delimite o maxilar com linhas laterais, iniciando do pontilhado até as laterais do círculo. localiza o início da franja. Adicione mais uma parte, que será o espaço dos cabelos. 1. 2. 3. 4. 5. 3. 2. 1. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 9) Desenhe as orelhas, que se iniciam na linha dos olhos e terminam na linha do nariz. Faça as linhas do pescoço. 12) Faça um semicírculo partindo da parte 4 até a linha tracejada da boca. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. . . . . . . . . . 16 aprenda a desenhar mangá 3/4 1) Assim como na primei- ra etapa do rosto frontal, desenhe um círculo. 4) Na primeira, coloque os olhos. Na parte de cima, insira as sobrancelhas. 2) Divida-o em duas partes na horizontal. A linha maneira que a parte da esquerda seja menor. 5) Desenhe o nariz, onde seu tamanho será da altura dos parte, dentro do círculo. 3) Divida a metade de bai- xo em três parte iguais. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 6) Adicione mais duas partes para baixo, cuja parte 4 deverá ser dividida ao meio com uma linha pontilhada. 7) Desenhe a linha interla- bial na marcação pontilhada, onde será a a boca. 10) Divida a parte superior em 3 partes como foi feito na etapa 3. 13) Desenhe as mechas do cabelo, partido deste círculo. Faça algumas rugas nos olhos, na boca e deixe evidente algumas linhas de expressão do rosto para evidenciar a idade. Apague as linhas de construção e estará pronto o desenho. 8) Agora feche o limite do maxilar com linhas nas laterais e leve até a linha central. o início da franja. Adicione mais uma parte para cima. 9) Desenhe a orelha no iní- cio da linha dos olhos até a linha do nariz. Faça as linhas do pescoço. 12) Faça um círculo partin- até a linha da boca. Anatomia A i i i Di id d 3) Di id d d ) N i i l 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. 3. 2. . 4. 3. 2. . 17 aprenda a desenhar mangá 1) Faça um círculo. 4) Insira o olho na primeira ocupando a altura total desta parte. 2) Divida-o em duas partes na horizontal. Trace uma linha do lado esquerdo do círculo. 5) Desenhe o nariz,cujo tamanho seja da altura do frente da linha vertical. 3) Divida a metade de baixo em três parte iguais. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 6) Adicione mais duas partes para baixo. A parte 4 deverá ser dividida ao meio com uma linha pontilhada. 7) Desenhe a linha interlabial no pontilhado: ela será a locali- zação da boca. O comprimen- to da linha do interlabial irá até a íris. 10) Divida a parte superior em 3 partes, assim como foi feito na etapa 3. 13) Desenhe as mechas do cabelo dentro deste circulo. Faça algumas rugas nos olhos, na boca e deixe algumas linhas do rosto evidentes. Desenhe também uma mecha na parte de trás da cabeça, como mostra a 8) Desenhe o queixo e feche o limite do maxilar na lateral até a parte 4. início da franja. Acrescente uma parte a mais acima do círculo. 9) Desenhe a orelha do iní- cio da linha dos olhos até a linha do nariz. Faça as linhas do pescoço. 12) Faça um semicírculo, partindo da linha da parte 4 até a linha tracejada. F í l D d d d 18 aprenda a desenhar mangá No mangá os cabelos sempre tem um destaque especial e, quando o personagem envelhece, os cabelos sofrem Outras variedades de cabelos e diferentes estilos. Observe que as entradas do cabelo no personagem jovem não são muito gran- des e dão ao homem uma aparência mais atrativa. Quando o personagem mais redonda, aparentando menos cabelo. Agora veja as referências abaixo de como a queda dos cabelos ocorre conforme a idade: Anatomia Cabelos / Expressão 19 aprenda a desenhar mangá Bigode e barba podem ser desenhados de diversas formas, mas é preciso seguir algumas regras parecidas com as dos cabelos, isso é, devemos seguir o formato do rosto. Há diferentes formas e tamanhos, que são estilizadas de acordo com o tipo do personagem. Observe os exemplos abaixo: 20 aprenda a desenhar mangá Veja outros exemplos de personagens mais velhos: No mangá, as mudanças no personagem, quando idoso, ocorre nos elementos, como olhos, boca, nariz, cabelos e jovem. Note abaixo a variação de idade a partir de um personagem já idoso: Anatomia Variações 21 aprenda a desenhar mangá 22 aprenda a desenhar mangá Desde que nascemos, nosso corpo sofre muitas mudanças e, à medida que vamos crescendo e nos desenvolvendo, essas alterações vão se tornando mais evidentes. O mesmo acontece quando vamos desenhar um personagem. É preciso ob- servar essa evolução e procurar retratar da melhor maneira possível cada fase. Observe o exemplo abaixo. Anatomia ProporçõesAnatomia Proporções De acordo com a idade do personagem, alguns detalhes não devem passar despercebidos. Veja abaixo como o per- Na primeira imagem, vemos uma postura mais ereta, com a coluna vertebral e joelhos retos. No último exemplo, o personagem tem uma coluna curvada e seus joelhos levemente dobrados para manter o equilíbrio. Note que os braços e 23 aprenda a desenhar mangá Note a relação da enverga- dura da coluna e joelhos nos personagens. Conforme au- menta a idade, o corpo vai se adaptando e a altura diminui.. A cabeça e o pescoço se posicionam de forma horizontal para compensar a curva das costas. Em uma visão frontal, pode- mos observar que a linha dos ombros sobem para se adaptar à curva da coluna e a cabeça vai descendo, diminuindo a altura do personagem. 24 aprenda a desenhar mangá Corpo adulto - Frontal - gura humana masculi- na, devemos começar e utilizando a medida da cabeça. Repeti- mos esta medida no total de oito vezes para baixo, sempre marcando a linha de eixo vertical. Fare- mos as marcações da estrutura com linhas Na altura da segun- ombros e o peito. Já na terceira “cabeça” No próximo pas- so, apague as linhas desnecessárias para facilitar a continuação do desenho. Agora, rosto e fazer todas as marcações do corpo, como os músculos, as mãos e os pés. Terminado o desenho, faça as roupas. Note que a constru- ção anterior foi uma base para o desenho do manequim. Na sequência, demarca- remos o restante das partes do corpo, como cotovelos e parte do quadril. Na quarta ca- beça estão os pulsos, o começo das coxas e as mãos. Desenhe também o cabo da bengala. No meio da sexta cabeça oitava, encontram-se as pernas, os calcanhares da bengala. Em seguida, preencha os espaços, colocando os volumes e as massas das partes do geométricas, dê forma aos braços, ao quadril, às coxas, às pernas e aos pés. Anatomia Proporções 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 25 aprenda a desenhar mangá Corpo adulto - 3/4 - ra humana masculina, devemos começar do personagem, porém, como a posição não é frontal, a linha de eixo será deslocada para a esquerda, o que dará a impressão de que um lado é maior do que o outro. Repetimos a medida da cabeça no total de oito vezes para baixo, marcando a linha de eixo vertical. Fare- mos as marcações da estrutura com linhas Na altura da segun- ombros e o peito. Já na as costelas. No próximo passo, apague as linhas des- necessárias para facili- tar o processo. Agora, rosto e fazer todas as marcações do corpo, como os músculos, as mãos e os pés. Termi- nado o desenho, faça as roupas. Note que a construção anterior foi uma base para o desenho do ma- nequim. Na sequência, demarcaremos o res- tante das partes do cor- po, como os cotovelos e parte do quadril. Na quarta cabeça estão os pulsos, o começo das coxas, mãos e a bengala. os joelhos. Na oitava, da bengala. Em seguida, preencha os espaços, colocando os volumes e as massas das partes do corpo. - tricas, dê forma aos bra- ços, ao quadril, às coxas, às pernas e aos pés. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 26 aprenda a desenhar mangá A linha de eixo meio do corpo, para elementos pareçam estar de lado. Após personagem, repe- timos a medida da cabeça no total de oito vezes para baixo e marcamos a linha de eixo vertical. Fare- mos as marcações da estrutura com linhas Na altura da segunda - bros e o peito. Na as costelas. No próximo pas- so, apague as linhas desnecessárias para facilitar a continuação do desenho. Agora, rosto e fazer todas as marcações do corpo, como os músculos, as mãos e os pés. Terminado o desenho, ilustre as roupas. Note que a construção anterior foi uma base para o desenho do manequim. Na sequên- cia, demarcaremos o restante das partes do corpo, como os coto- velos e parte do quadril. Na quarta cabeça estão os pulsos, o começo das coxas e as mãos. No meio da sexta cabe- os calcanhares e os pés. Agora, preencha os espaços, colocando os volumes das partes do geométricas, dê forma aos braços, ao quadril, às coxas, às pernas e aos pés. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 8. 4. 3. 2. 1. Anatomia Proporções / mãos 27 aprenda a desenhar mangá - cas. Porém, elas podem variar de tamanho e as de idosos não são diferentes. 1) Inicie a construção com um retângulo. 2) Com uma li- nha curva, divida o retângulo ao meio, marcando o local do pulso na parte inferior, como mostra a imagem. 3) Na metade infe- rior, encaixe o dedo polegar, que ocupará metade do espaço na vertical e uma parte para fora do retângulo. 4) Divida a parte superior em quatro linhas verticais. Assim, teremos os espaços dos dedos. 5) Na parte superior, onde estão localiza- dos os dedos, arre- donde as pontas. 6) Faça ajustes nos dedos, colocando mais curvas, de maneira Terminados os traços, basta apagar as linhas desnecessárias e deta- lhar o desenho. Observe outros exemplos de mãos envelhecidas:28 aprenda a desenhar mangá Anatomia Pés Pés Os pés de idosos são cheios de linhas e tem uma aparência mais demarcada se comparamos com os de uma adulto, mas o esquema de construção não é diferente e mantém o mesmo processo de ilustração. A) Conforme o modelo acima, devemos traçar uma linha na horizontal onde a mesma deve ser dividida em três partes iguais. B) Na construção da altura, deve-se aplicar a linha uma parte e meia para cima. Entre as partes A e B da linha ho- rizontal, desenhe um círculo, com altura de meia parte da medida A. C) Desenhe outro círculo com a largura da parte C. D) Na sequência, marque uma linha na parte supe- rior, partindo do início da parte C, passando pelo centro do círculo e terminando no início da parte A, com a metade da altura do círculo menor. Não deixe de colocar as linhas das veias para demarcar. Observe outros exemplos de pés em outros ângulos: 29 aprenda a desenhar mangá 30 aprenda a desenhar mangá As roupas de um personagem idosos são mais formais e discretas, com texturas e estampas mais essas roupas são um pouco mais largas. Vestimentas Dobras / Texturas Neste personagem temos uma roupa mais tradicional, onde podemos observar que a camisa é mais larga e o colete, um pouco mais justo, marcando a parte do peito e do abdômen. A calça também é mais larga, com sobras nos tornozelos. Nos círculos inserimos texturas no colete para destacar as outras peças de roupa. - são de ser bem confortável. Na calça, aplicamos uma textura para diferente, valorizando o personagem. 31 aprenda a desenhar mangá Agora temos um personagem com trajes sociais. Nesse caso o tecido do terno é largo e um pouco mais grosso que o normal. As dobras são marcadas para dar movimento. Se inserirmos muitas, dá a impressão de estar amassada. Essa textura valoriza bastante o terno e cria um contraste com a camisa. A calça geralmente tem a mesma textura que o terno, para criar um conjuto e manter o ar de seriedade. O sapato geralmente não tem muitos detalhes. Mesmo assim, há e sombra. 32 aprenda a desenhar mangá Este personagem tem uma vestimenta com tecidos mais leves, onde só tem dobras nas articulações e muita sobra A textura da camisa pode ser mais carregada. Assim, terá um contraste maior entre as peças para criar um visual diferenciado. Neste caso a textura pode ser diferenciada, colocando uma mais leve para a calça. Vestimentas Dobras / Texturas 33 aprenda a desenhar mangá 34 aprenda a desenhar mangá Anatomia Olhos Frontal 1) 2) 3 A) 4)3 B) 3/4 3 B) 1) 1) 2) 3 A) 4) 4)2) 3A) 3 B) 1) 2) 3A) 3 B) Olhos de idosas Os olhos das personagens jovens são característicos do mangá: cheios de brilho. Eles passam de forma bem clara os sentimento mais variados. O mesmo acontece quando os personagens envelhecem, mas, neste caso, suas linhas são demarcadas, acentuando mais suas curvas e dando um aspecto de cansado às famosas rugas aparecem. 1) Inicie a construção com uma linha na horizontal e faça duas marcações na para limitar o espaço a ser utilizado. 2) Na sequência, faça a marcação para as pálpebras superior e inferior mantendo pequenas curvas. 3) Divida o desenho em quatro partes. Trace um círculo nas partes 2 e 3, respeitando o limite demarcado pelo desenho das pálpebras. Este círculo será a íris. Dentro dele, faça outro círculo, que será a pupila. Desenhe os cílios e as linhas das rugas seguindo o formato curvo das pálpebras. Trace a sobrancelha. 4) Desenhe pequenas linhas da parte da lateral esquerda. Reforce a linha superior da pálpebra onde seria os cílios. Procure deixar a sobrancelha mais dos olhos e pronto! 1) Conforme o passo anterior: na linha horizontal, trace duas linhas ver- Divida ao meio e elimine uma parte. 2) Na marcação para pálpebra superior e inferior procure deixar um pouco curva as linhas como no na anterior. 3) Nas marcações das pálpebras, desenhe uma elipse para a íris e outra dentro dela, que será a pupila. Acima, desenhe a sobrancelha e não se esque- ça de desenhar também os cílios e as linhas para formar as rugas na parte superior e inferior das pálpebras. 4) Reforce a linha da pálpebra superior e desenhe pequenas linhas como o exemplo acima para fazer algumas rugas na lateral. Deixe a sobrancelha mais demarcada. Coloque o brilho e o olho estará pronto. na sobrancelha A Iris e pupila são maiores e com muitos brilhos As linhas de idade são poucas As linhas de idade e aumentam a quantidade Muitas vezes as sobrancelhas acabam tendo variações A pupila e sofre algumas variações e o formato dos olhos mudam um pouco 35 aprenda a desenhar mangá 1) 2) 3) 3 B) 4) 1) 2) 3) 4) Desenhando o par de olhos 1) Conforme o esquema anterior, trace uma linha na horizontal e mar- cações verticais ao meio do desenho. Elimine uma das partes e divida a outra ao meio. 2) A metade que sobrou dividida em duas partes, utilize apenas uma parte, faça a marcação das pálpebras superior e inferior no espaço restante. 3) Entre as marcações das pálpebras, faça uma elipse pequena para a íris, e outra interna para a pupila. Desenhe os cílios e as rugas e faça a sobrancelha. 4) Em seguida, reforce a linha superior das pálpebras e faça penas linhas na lateral do olho e defina a sobrancelha de forma que fique demarcada e inferiores e coloque o brilho. 1) Para desenhar dois olhos, tem como princípio de construção linhas dos olhos para idosos é mais caída para dar uma aspecto de cansado. A proporção dos olhos se mantém a mesma, tendo o espaço de um olho em os dois olhos, então para calcular a medida, utilize três vezes a largura do olho. Depois, marque a pálpebra superior nos espaços das extremidades. 2) Após a marcação das pálpebras, siga desenhando as íris e pupilas. Conforme a orientação do passo 3 - Frontal. 3) Desenhe as sobrancelhas nos dois olhos e faça as pupilas no interior dos círculos para representar a íris. Desenhe entre a sobrancelha e a pálpebra superior as linhas das rugas. 4) Faça as sobrancelha de forma que pareça mais demarcadas, desenhe também os cílios e as pálpebras na parte de baixo e apagando as linhas de construções e aplicando as sombras e os brilhos. Outros exemplos de olhos: ) 36 aprenda a desenhar mangá Anatomia Boca / Nariz / Orelha 1) 1 2 3 4 2) 3) 3b) 1 2 3 4 ) 3) 3b) Boca envelhecida O desenho da boca feminina de um idoso não muda, pois a estrutura é a mesma, mas devemos observar pois ocorre algumas variações: as linhas que eram horizontais sofrem uma curva para baixo para eviden- ciar a idade do personagem e a as rugas começam a aparecer pois as linhas de expressões se destacam. Outros exemplos de bocas: Boca Normal de um adulto Note que na boca de um adulto as linhas são mais A boca de um idoso é delineada para baixo, dando aspecto de caída e com linhas para carac- terizar as rugas. Boca de idoso 1) Desenhando uma linha na horizontal e dividindo-a em 4 partes iguais e depois as duas partes ao centro (2 e 3) ao meio para poder traçar abaixo da linha horizon- tal, duas linha que parece um “V”. 2) Projete para cima as linhas em “V” com a altura da metade do espaço 2. Agora desenhe uma linha abaixo entre o inicio espaço de uma parte. 3) Na linha que foi encontrada na entre a parte 2 e 3, faça um triangulo e apague as linhas auxiliares pontilhadas mantendo a linha em “V” na parte superior. Apague as linhas desnecessárias. Adicione as rugas e aumente as linhas nos cantos da boca. Todas as construções partem da linha inter- labial e as linhas das rugas podem ocorrer variações de acordo com o personagem. 37 aprenda a desenhar mangá Orelhas O formato das orelhas têm como base o oval e, nos idosos possuem partes com variações de tamanho, diferente de orelhas de adultos ou crianças. O nariz com passar dos anos ocorre algumas variações e quando nos referimos baixo. No mangá não é muito diferente pois tem casos em eles são grandese em outro pequenos, sempre é legal observar o estilo do personagem para poder desenhar com coerência cada tipo de nariz. Veja a relação do nariz em conjunto com os olhos: Note que o encaixe das orelhas não muda. O que pode variar é o formato. Idosos possuem orelhas maiores, mesmo com olhos grandes e, sendo assim, as vezes não podem seguir o padrão do desenho adulto, pois acabam passado um pouco a linha do nariz. Sua construção tem início a partir do formato oval. Em seguida, desenha-se o pavilhão audi- tivo na parte interna. apagar as linhas des- necessárias detalhes. Variação de orelha do adulto e idoso: Observe os exemplos e note que cada uma tem suas pontas proje- tadas para baixo criando uma variação. 38 aprenda a desenhar mangá 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. Anatomia Rosto Frontal Frontal . . . . 2. 3. 4. 5. 1) Vamos iniciar a construção cabeça atravez de um circulo o mais perfeito possível. 4) Na primeira parte irá olhos de forma que ocupe a altura esta parte. 2) Divida o circulo em duas partes iguais tanto na hori- zontal como na vertical 5) Agora desenhe o nariz, cujo tamanho será dos olhos até o ao centro do circulo. 3) A metade de baixo divida em três partes iguais. 6) Adicione mais duas partes para baixo, cuja parte 4 deve- rá ser dividida ao meio com uma linha pontilhada. Conforme o exemplo anterior o mascu- lino, o padrão é o mesmo e assim vamos um personagem como uma idade de 40 anos e outro mais velho com mais de 60 anos de idade, perceba que os cabelos estão diferentes, assim como olhos, nariz e boca, as linhas de expressões do rosto são bem mais evidentes dando a impressão de ser mais velho. então assim podemos trabalhar a idade apenas com essas linhas. Agora vamos desenhar seguindo o esquema de construção com seguir essas dicas para trabalhar as linhas de expressões do personagem. 39 aprenda a desenhar mangá 1. 2. 3. 4. 5. 3. 2. 1. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7) Desenhe a linha do inter- labial nesta marcação ponti- lhada, ela será a localização da boca. 10) Divida a parte superior em 3 partes iguais como foi feito na etapa 3. 13) Agora desenhe as mechas do cabelo partindo deste círculo. Faça algumas rugas nos olhos, na boca e deixe evidente algumas linhas do rosto para dar impressão de idade. Apague as linhas de construção que estará pronto o desenho. 8) Agora feche o limite do maxilar com linhas nas laterais e leve até o centro partido da linha pontilhada. localiza o inicio da franja e desenhe as mechas pró- ximas aos olhos. Adicione mais uma parte para cima. 9) Nas laterais desenhe as orelhas que se inicia na li- nha dos olhos e termina na linha do nariz. Faça as linhas do pescoço. 12) Faça um semicírculo partindo da linha da parte 4 até a linha tracejada da boca. 40 aprenda a desenhar mangá 3/4 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 5. 4. 3. 2. 1. Anatomia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1) Seguindo o exercício anterior iniciaremos a cons- trução cabeça por meio de um circulo. 4) Na primeira parte irá olhos de forma que ocupe a altura esta parte. 2) Divida o circulo em duas partes na horizontal, como no exemplo divida na vertical divida em duas partes onde a da esquerda é menor. 5) Agora desenhe o nariz, onde seu tamanho será da altura dos parte, dentro do círculo. 3) A metade de baixo divida em três parte iguais. 6) Adicione mais duas partes para baixo, cuja parte 4 deverá ser dividida ao meio com uma linha pontilhada. 7) Desenhe a linha do interlabial nesta marcação pontilhada, ela será a localiza- ção da boca. 10) Divida a parte superior em 3 partes como foi feito na etapa 3. 8) Agora feche o limite do maxilar com linhas nas laterais e leve até a linha central. - caliza o inicio da franja em em seguida desenhe as mechas próximas aos olhos. Adicione uma parte para cima. 9) Desenhe a orelha do inicio da linha dos olhos e terminam na linha do nariz. Faça as linhas do pescoço. 12) Faça um circulo partin- até a linha da boca. 41 aprenda a desenhar mangá 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 4. 3. 2. 1. 1) Iniciando a construção cabeça por meio de um circulo. 4) Na primeira parte irá altura total desta parte. 2) Divida o circulo em duas partes na horizontal e na vertical, depois trace uma linha tangente à esquerda. 5) Agora desenhe o nariz, e o seu tamanho será da altura do - te. Ficando um pouco a frente da tangente vertical. 3) A metade de baixo divida em três parte iguais. 6) Adicione mais duas partes para baixo. A parte 4 deverá ser dividida ao meio com uma linha pontilhada. 7) Desenhe a linha interlabial nesta marcação pontilhada, ela será a localização da boca. O comprimento da linha do interlabial deverá ser até a íris. 10) Divida a parte superior em 3 partes como foi feito na etapa 3. 13) Agora desenhe as mechas do cabelo partindo deste circulo. Faça algumas rugas nos olhos, na boca e deixe evidente algumas linhas do rosto para dar impressão de idade. Dese- nhe também uma mecha na parte de trás da cabeça, 8) Desenhe o queixo e feche o limite do maxilar na lateral até a parte 4. localiza-se o inicio da franja em seguida desenhe as mechas até próxima do olho. Coloque uma parte a mais acima do círculo. 9) Desenhe a orelha do inicio da linha dos olhos e terminam na linha do nariz. Faça as linhas do pescoço. 12) Faça um semicírculo partindo da linha da parte 4 até a linha tracejada da boca. 42 aprenda a desenhar mangá São sempre bem elaborados com penteados e cores variados que destacam os personagens. Em alguns estilos de mangá eles são responsáveis pela diferencia entre os personagens, além de dar um destaque deixando mais estilo- so em alguns casos. Anatomia Cabelos / Expressão 1) Vamos começar o desenho partindo da marcação inicial da construção do rosto, como já foi visto anteriormente, com base no círculo inicial do desenho e a marcação do círculo do volume do cabelo. 2) penteado,conforme as indicações nos exemplos. 3) 43 aprenda a desenhar mangá Observe outros exemplos de cabelos abaixo: 44 aprenda a desenhar mangá Anatomia Variações Alguns exemplos de personagens de diversas idades. As mudanças no personagem em mangá quando idoso são nos elementos, tanto olhos, boca, nariz, cabelos e jovem. Note abaixo a variação de idade mesmo o personagem sendo mais velho. 45 aprenda a desenhar mangá 46 aprenda a desenhar mangá Desde que nascemos, nosso corpo sofre muitas mudanças e, à medida que vamos crescendo e nos desenvolvendo, essas alterações vão se tornando mais evidentes. O mesmo acontece quando vamos desenhar um personagem. É preciso ob- servar essa evolução e procurar retratar da melhor maneira possível cada fase. Observe o exemplo abaixo. Anatomia ProporçõesAnatomia Proporções - xo que o personagem vai sofrendo alterações com o passar dos anos e além das citadas nos exemplos anteriores, na O primeiro personagem temos uma postura mais reta e seu tamanho real com a coluna vertebral e joelhos retos, os seios também estão mais volumosos, já no último exemplo temos um personagem com uma curva na coluna e seus joelhos curvos para compensar e manter o equilíbrio, os seios estão mais caidos e perderam o todo o volume. Note que frágil. 47 aprenda a desenhar mangá Note a relação da enver- gadura da coluna e joelhos nos personagens. Conforme vai aumentando a idade o corpo vai se adaptando e ocorre a diferença da altura. A cabeça e o pescoço se posicionam de formahorizontal para compensar a curva das costas. Em uma visão frontal pode- mos observar que a linha dos ombros vão subindo para se adaptar com a curva da coluna e a cabeça vai descendo diminuindo a altu- ra total do personagem. 48 aprenda a desenhar mangá Corpo adulto - Frontal 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. Anatomia Proporções 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. - gura humana masculi- na, devemos começar e utilizando a medida da cabeça. Repetimos esta medida no total de sete vezes e meio para baixo, sempre marcando a linha de eixo vertical. Fare- mos as marcações da estrutura com linhas Na altura da segunda - bros e o peito. Já na as costelas. No próximo passo, apague as linhas des- necessárias para facili- tar o processo. Agora, rosto e fazer todas as marcações do corpo, como os músculos, as mãos e os pés. Terminado o desenho, faça as roupas. Note que a construção anterior foi uma base para o desenho do ma- nequim. Na sequência, demarcaremos o res- tante das partes do cor- po, como os cotovelos e a parte do quadril. Na quarta cabeça estão os pulsos, o começo das coxas e as mãos, de- senhe também o cabo da bengala. No meio os joelhos. Na sétima e meio, encontram-se as pernas, os calcanhares e os pés, não esquecen- Em seguida, preencha os espaços, colocan- do os volumes e as massas das partes do geométricas, dê forma aos braços, seios e ao quadril, às coxas, às pernas e aos pés. 49 aprenda a desenhar mangá Corpo adulto - 3/4 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. - ra humana masculina, devemos começar do personagem, porém, como a posição não é frontal, a linha de eixo será deslocada para a esquerda, o que dará a impressão de que um lado é maior do que o outro. Repetimos a medida da cabeça no total de sete vezes e meia para baixo, mar- cando a linha de eixo vertical. Faremos as marcações da estrutu- geométricas. Na altura da segunda cabeça, peito. Já na terceira ca- No próximo passo, apague as linhas des- necessárias para facili- tar o processo. Agora, rosto e fazer todas as marcações do corpo, como os músculos, as mãos e os pés. Termi- nado o desenho, faça as roupas. Note que a construção anterior foi uma base para o desenho do manequim. Na sequên- cia, demarcaremos o restante das partes do corpo, como os coto- velos e parte do quadril. Na quarta cabeça estão os pulsos, o começo das coxas, mãos e a bengala. Na sexta cabe- pernas, os calcanhares, Em seguida, preencha os espaços, colocando os volumes e as massas das partes do corpo. - métricas, dê forma aos braços, seios, ao quadril, às coxas, às pernas e aos pés. 50 aprenda a desenhar mangá 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. 5. 6. 7. 1/2. 4. 3. 2. 1. Anatomia Proporções / mãos A linha de eixo ver- do corpo, para que a - tos pareçam estar de a altura do perso- nagem, repetimos a medida da cabeça no total de sete vezes e meia para baixo e marcamos a linha de eixo vertical. Fare- mos as marcações da estrutura com linhas Na altura da segunda - bros e o peito. Na as costelas. No próximo passo, apague as linhas des- necessárias para facili- tar o processo. Agora, rosto e fazer todas as marcações do corpo, como os músculos, as mãos e os pés. Terminado o desenho, faça as roupas. Note que a construção anterior foi uma base para o desenho do manequim. Na sequên- cia, demarcaremos o restante das partes do corpo, como os coto- velos e parte do quadril. Na quarta cabeça estão os pulsos, o começo das coxas e as mãos. No meio da sexta cabe- pernas, os calcanhares e os pés. Em seguida, preencha os espaços, colocando os volumes e as massas das partes do corpo. Com as forma aos braços, seios, ao quadril, às coxas, às pernas e aos pés. 51 aprenda a desenhar mangá mas porém, elas podem variar de tamanho e nas de idosos isso não é diferente. 1) Inicie a construção com um retângulo. 2) Com uma li- nha curva, divida o retângulo ao meio, marcando o local do pulso na parte inferior, como mostra a imagem. 3) Na metade infe- rior, encaixe o dedo polegar, que ocupará metade do espaço na vertical e uma parte para fora do retân- gulo. 4) Divida a parte superior em quatro linhas verticais. Assim, teremos os espaços dos dedos. 5) Na parte superior, onde estão localiza- dos os dedos, arre- donde as pontas. 6) Faça ajustes nos dedos, colocando mais curvas, de maneira Terminados os traça- dos, basta apagar as linhas desnecessárias e Observe outros exemplos de mãos envelhecidas: 52 aprenda a desenhar mangá Anatomia Pés Pés Os pés de idosos são cheios de linhas e tem uma aparência mais envelhecida se comparamos com o de uma adulto, mas o esquema de construção não é diferente, mantém o mesmo processo para obter os resultados. A) Conforme o passo-a-passo acima, devemos traçar uma linha na horizontal onde a mesma deve ser dividida em três partes iguais. B) Na construção da altura você deve aplicar a linha uma parte e meia para cima. Entre a parte A e B da linha hori- zontal desenhe um circulo com altura de meia parte da medida A. C) Desenhe outro circulo com a largura da parte C. D) Na sequencia marque uma linha na parte supe- rior, partindo do início da parte C, passando pelo centro do circulo e terminando no início da parte A com a metade da altura do círculo menor. não deixe de colocar as linhas das veias para dar impressão de envelhe- cido. Observe outros exemplos de pés em outros ângulos: 53 aprenda a desenhar mangá 54 aprenda a desenhar mangá Vestimentas Dobras / Texturas As roupas femininas são ricas em modelos e detalhes, mesmo sendo mais simples, a quantidade de estampas são mui- tas e o esquema para fazer as dobras não são muito diferentes de outras, mas na maioria dos casos essas roupas. Com uma roupa mais tradicional mais larga sem muitas dobras e demarcando pouco o corpo do personagem. Nos círculos podemos ver que também é possível aplicar texturas para valorizar o personagem, dando um destaque maior e separando os tecidos. Abaixo temos os calçados que são Na saia podemos aplicar inumeras diferente e valoriza o personagem. 55 aprenda a desenhar mangá O sapato também pode ter textura e dar um ar de maior seriedade ao personagem. Neste tecido, a camisa é um pouco mais justa e acaba demar- cando mais o corpo e passa a ter mais linhas para dobras. - car com outro aspecto deixando o personagem mais interessante. O tecido da saia pode ser dese- nhado dando um aspecto de mais resistente e com a aplicação de textura. 56 aprenda a desenhar mangá Vestimentas Dobras / Texturas Com roupas mais largas e com acabamentos diferenciados, temos um personagem com roupas mais leves e confortáveis. Quando fazemos o desenho de uma saia não colocamos muitas linhas de dobras, pois ela demarca mais a late- ral, na questão da texturas podemos aplicar as mais diversas. A textura ideal para esse tido de vestimenta, deve ser mais leves, não cha- mando muito a tenção. 57 aprenda a desenhar mangá Ninjas: Masculino 58 aprenda a desenhar mangá Rosto ninja Os ninjas surgiram nas regiões de Iga e Koga no Japão e os clãs costumavam vender serviços como mercenários para quem pudesse os contratar. Suas táticas consiste em ações furtivas e podiam obter informações secretas, sabotas ou roubar suprimento, armas. A construção de um rosto ninja não difere de um normal, devemos fazer personagem mais sérios e imponentes na maioria das vezes. Em alguns casos não escondem seu rosto. Podemos começar desenhando os exemplos de rostos acima seguindo mais sérias com um olhar profundo. Neste exemplonote que não foi desenhando os brilhos dos olhos. Para desenhar ângulos diferenciados, devemos deslocar as linhas de cen- tros para obter outros resultados. Outra curiosidade sobre os ninjas é que também são mestres na arte dos disfarces, que envolvia também técnicas de dramatização, o que possibilitava o ninja se passar por outras pessoas. Ninjas Rosto / Mãos 59 aprenda a desenhar mangá Nos animes famosos, como por exemplo o Naruto as mãos de um ninja são muito importantes para fazer uma sequência de movimentos invocando energia e combinando com técnicas e armas variadas para pode utilizar no combate. Eles utilizam proteções ou luvas variados e as vezes escondem armas nelas para surpreender o inimigo. A mão de um ninja pode possuir unhas grandes resistentes Podemos observar no exemplo que a proteção envolve parte Alguns exemplos de posições de mãos muito famosas que os ninjas utilizam: Exemplos de mãos com proteções diferentes: 60 aprenda a desenhar mangá Os ninjas possuem grande variedade de armas tanto de longo e curto alcanse. As shakens (ou shurikens), as conhecidas “estrelas ninja”, são utilizadas amplamente para ataques a distância, elas possuem diversos formatos. As espadas, kunais também possuem diversos tamanhos. . Ao desenhar uma shuriken devemos usar forma geométricas como base para construção. Quando a linha de constituído totalmente apenas pelas linhas de movimento. As espadas ninja, eram devida- mente adaptadas às suas técnicas, possuía a lâmina reta e menor do que uma Katana (espada samurai), permitindo um uso mais junto ao corpo. Porém a shinobi katana uma arma maior é muito utilizada. As kunais tem diversos tamanhos. Algumas tem furos e outras, não. São utilizadas em ataques de longas distâncias. Elas também são usadas para escalar ou com corda amarrada. Para dar um bom impacto visual de movimento, não economize nas linhas. Ninjas Armas / Uniforme 61 aprenda a desenhar mangá - nar mais fácil a “invisibilidade”. O uniforme ninja possui cores escuras e dá muito a impressão de que ele é total- são azul marinho, marrom escuro, e uma variedade de tonalidades escuras. Para desenhar o uniforme ninja deve- mos começar pelo manequim como nos passos de vestimenta apresentados durante o curso e de pois colocar os tecido que são mais largos. Observe que as proteções são colo- cadas sobre o tecido e depois é preso deixando livre as articulações, como podemos ver na região das pernas e a faixa que também deixa esse volumes. Na região do tronco é coloca uma espécie de camisa mais resistente por baixo da vestimenta. A vestimenta de um ninja não é uma armadura, e tem proteção em apenas algumas partes vitais e de seu corpos pois como ele ataca sempre de surpre- sa e não prolonga a luta, precisa tem maior mobilidade. Neste personagem temos sua más- cara dividida em duas partes, sendo a primeira cobrindo o nariz e boca, amarrada atras da cabeça. A segunda parte é colocar o tecido que vai cobrir a parte superior da cabeça e será amarrada embaixo da mandíbula máscara perfeitamente colocada, pron- to para combater os inimigos. 62 aprenda a desenhar mangá Assim como em diversos desenhos, temos uma grande variedade de posições para enfatizar os personagens e corpo ou detalhes do personagem. Para dar mais dinâmica ao desenho devemos usar muita perspec- tiva e pontos de fuga. Assim, conseguimos deixar mais dramático o personagem mesmo em uma postura mais simples. Note que ao desenha o personagem em uma outra visão podemos ver partes e outros comportamentos nas linhas das roupas. Desenhar o personagem de costas devemos nos atentar nos detalhes que não conseguimos ver qual está em uma visão frontal. Procure variar bastante o ângulo de visão para ter resultados mais interessantes. Note as distorções que são provocadas pelo uso da perspectiva. Ninjas Posições / Construção 63 aprenda a desenhar mangá Vamos começar fazer uma sequência de personagem ninjas variados, seguindo os passos da construção, onde podemos estudar as proporções dos personagens e notar suas diferenças, treinando um pouco mais para ter melhores resultados. 1) Inicie a construção pela cabeça e a partir desse ponto faça a marcação da altura do personagem no total de três cabeças e meia, marcando com linhas os membros, não se esquecendo das articu- lações que serão marcadas com círculos. Faça o mesmo para a espada. 3) os olhos e venha fazendo as vestimentas seguindo as marcações do manequim. construção do manequim e 2) Preencha dando volume ao manequim para come- çar ter volume em todo o personagem. 64 aprenda a desenhar mangá 1) Faça a construção marcando a cabeça do personagem, encontre a proporção de altura de três cabeças e meia. Note que também terá que achar a largura do per- sonagem partindo da medida da cabeça é de duas vezes partindo na horizontal para a direita. Faça a marcação básica e depois os volumes para ter o manequim. 2) Agora faça o uniforme do personagem seguindo as marcações do manequim, colocando todos os detalhes do personagem. 3) Apague as linhas de personagem reforçando Ninjas Construção 65 aprenda a desenhar mangá 1) Comece da mesma forma que o personagem anterior e faça o manequim medindo a partir da cabeça. São seis cabeças e meia de altura e quase uma cabeça para cada lado na 2) Desenhe com base a proteção da cabeça e siga fazendo as vestimenta e suas dobras. 3) 1) Desenhe o manequim medindo a partir da cabeça, ou seja um pouco mais de quatro cabeças de altura e na horizontal, é menor que meia cabeça de cada lado, desenhe as 2) Faça a vestimenta, acessórios e suas dobras. 3) 66 aprenda a desenhar mangá 1) Para fazer a construção desse personagem procu- re observar as linhas de construção pois elas tem perspectiva. Faça as marca- ções com linhas básicas e depois siga dando volume para chegar ao manequim. 3) Desenhe as roupas e todos os detalhes e acessórios do persona- gem, note que esse personagem tem a máscara, mas existe a marcação do nariz. Depois apague as linhas que não ira utilizar e terá 2) Começa apagando as linhas de perspectiva e faça os ajustes que precisar. Ninjas Construção 67 aprenda a desenhar mangá Esse personagem tem um corpo mais forte, siga os passos con- forme os anteriores e observe bem seus detalhes para ter um bom resultado. Com o mesmo esque- ma de construção con- seguimos ir variando o personagem. Nessa onde ele não tem a máscara, mas a prote- ção em sua cabeça se integra aos ombros e no nanquim temos que desenha o pescoço para ter certeza onde Esse segue o mesmo esquema do anterior com relação a cabeça, mas possui a máscara e tem garras entre os dedos de suas mãos. 68 aprenda a desenhar mangá Outros exemplos de ninjas com outros acessórios e estrutu- ras, onde podemos notar que suas roupas possuem texturas diferentes em suas roupas, cicatriz e ca- belos compridos e até mesmo idoso. Ninjas Construção 69 aprenda a desenhar mangá Ninjas: 70 aprenda a desenhar mangá Rosto ninja As mulheres ninja são chamadas de Kunoichi, uma de suas características é o uso de técnicas de sedução (kisha) como arma e além de treinamentos de combate, também treinavam a arte de elaboração e aplicação de venenos e as das espadas. Para desenhas um ninja feminino com um tecido cobrindo seus cabelos, devemos seguir o mesmo con- ceito que o do ninja masculino, começam do esboço da cabeça. Fazer as marcações dos volume e dobras apagando as linhas desnecessárias, dei- processo. Com a sedução elas conseguiam maior facilidade em obter as informações de que precisavam, pois as ninjas são muitos Outros exemplos: Ninjas Rosto / Construção 71 aprenda a desenhar mangá 1) Para iniciar a cons- trução do desenho., devemos fazer as marcações com linhas sua altura tomando como base a medida da cabeça na vertical, que será tum total de 6 cabeças. 2) Depois das mar- cações,siga dando volume para tem um manequim mais 3) Com a base do manequim devemos começar a colocar as roupas e acessórios, fazendo todos os volu- mes que precisar. 4) - zar apague as linhas que forma utilizadas para construção do desenho para chegar Assim como o per- sonagem masculino também procure variar bastante o ângulo de visão para ter resulta- dos mais interessantes. As distorções que são provocadas pelo uso da perspectiva. 72 aprenda a desenhar mangá Veja outros exemplos de ninjas com outros acessórios, estruturas e roupas diferentes. Ninjas Construção 73 aprenda a desenhar mangá Ninjas: 74 aprenda a desenhar mangá Os ninjas devido suas técnicas tem movimentos muito dinâmicos e utilizam diversos tipos de armas durante suas lutas e para desenhar temos que usar bastante linhas de movimentos e o uso da perspectiva para conseguir representar os movimentos desejados. Ao desenhar uma batalha com vários personagens em uma cena é importante seguir todos os passos anteriores e procurar deixar os personagens com tamanhos proporcionais usando a medida da cabeça como referência para o desenho. Note que os olhares dos persona- gens, onde um está vendo o outro em batalha e as linhas de movimentos acompanham cada um deles separa- damente. dos persona- endo o outro s de movimentos m deles separa- Ninjas Movimentos 75 aprenda a desenhar mangá A perspectiva nesse caso faz com que as pernas do perso- nagem suma, onde é adiciona- do linhas para poder dar uma sensação maior de velocidade. Neste exemplo temos variações no corpo do personagem e as linhas de movimento acompanham os pés e outras para o desloca- mento do corpo. Em diferente ângulos não devemos deixa de notar que com ajuda das linhas de movimentos temos desenhos mais chamativos. 76 aprenda a desenhar mangá Ninjas Movimentos dar uma sensação de deslocamento em um posição de defesa, deslizando para trás, colocamos a linha para frente do persona- gem como no exemplo. Em uma queda rápida, note que as linhas estão colocadas na diagonal e, assim, parece que ele vai dar um salto e está descendo. As linhas devem seguir o sentido do mo- vimento dos braços e pernas para pode dar mais realidade ao personagem. 77 aprenda a desenhar mangá Desenhando vários movimen- tos em sequência para dar uma continuidade, observe a seta direcionando o movimento. Assim, devemos respeitar a proporção do personagem dentro da variação de perspectiva. Comece sempre o desenho pelo manequim, faça todo os paços de construção para manter uma relação de tamanho. Veja que as linhas de movimento, alem de seguirem a linha principal de movimento para o salto, também acompanha os das pernas e braços. 78 aprenda a desenhar mangá Ninjas Movimentos Para fuga, os ninjas costumam usar as bombas de fumaça, e o seu movimento também muito simples para desenhar. Para desenhar a fumaça é bom começa determinado com ponto de fuga para onde ela irá se espalhar e fazer seu volume, como exemplo ao lado. assim ocultar sua presença do inimigo. Podemos desenhá-los em diversos ambientes da natureza 79 aprenda a desenhar mangá O movimentos com espadas e outras armas, também seguem o mesmo esquema de construção e as linhas também deverão ser aplicadas nos objetos que serão utilizados pelo ninja. e m o ção ser rãorão 80 aprenda a desenhar mangá Ninjas Movimentos Os shurikens dos ninjas são armas de formas variadas para ataques a distân- cia e para desenhar arremessando elas, é preciso observar o movimento do braço e também as linhas para o movimento de giro da shuriken. 81 aprenda a desenhar mangá Dragões 82 aprenda a desenhar mangá 1) Comece por um círculo e faça uma linha vertical e outra na horizontal. Agora na parte inferior da marcação horizontal, desenhe a marcação do focinho e não se esqueça de marcar a divisão da boca. 1. 1. 2. 2. 3. 3. 4. 4. 3) - lumes do manequim do dragão, patas, pescoço, tronco e cauda. Desenhe as marcações das orelhas e faça as linhas de marcação das asas. 2) Seguimos medindo a altura de quatro ca- beças na vertical e desenhamos uma linha que demarca o centro do corpo e sua extensão Na vertical desenhe a marcação do encaixe das patas dianteiras na altura de duas cabeças e meia e as traseira um pouco mais acima com duas cabeças na horizontal. Faça a marcação das Dragões Os dragões são criaturas presentes na mitologia de diversos povos e são representados por animais grande parecidos com répteis, com asas, plumas e poderes mágicos. Nos mangás eles podem ter poderes com base em Dragões Construção 83 aprenda a desenhar mangá 5) desenho, fazendo os olhos, narinas, boca, chifre, garras e os detalhe que faltaram seguindo a referência. 6) todas as linhas que não serão mais utilizadas, ajustando o desenho conforme a referência ao lado. 4) Após fazer os volumes do corpo e as marcações das asas, siga fazendo 84 aprenda a desenhar mangá 1. 1. 2. 2. 3. 3.4. 1) Desenhe um círculo, na sequencia faça uma linha vertical e outra na horizontal. Na parte inferior da marcação horizontal, faça a marcação do focinho e a divisão da boca. 3) Desenhe os volumes do corpo e marque com linhas as barbatanas. 4) Com a marcação anterior desenhe os volumes e todas as forma e volumes para 2) Agora vamos fazer o corpo do personagem traçando com quatro cabeças na horizontal e três cabe- ças de altura na vertical para cima. Dragões Construção 85 aprenda a desenhar mangá 5) Nessa fase devemos começar fazer os detalhes, desenhe boca, barbatanas, deixando tudo mais 6) Vamos seguir limpando o desenho, ou seja, apagar as linhas que estão a mais e dar a forma 86 aprenda a desenhar mangá Dragões Construção 1) Iniciando a construção por um círculo e faça uma linha vertical e outra na horizontal. Projete para baixo na parte inferior da marcação o focinho. 1.2. 2. 3.4.1/2. 3. 4. 1/2. 3) Desenhe o volume do pescoço e com um círculo maior abaixo da cabeça será o volume do peito, seguido de outro menor próximo ao encaixe das patas traseira para fechar o tronco, siga desenhando o volume da cauda, patas e não esqueça das orelhas e garras. 4) Esse dragão não tem asas, mas possui pelos, então faça as marcações deles. 2) Vamos achar a proporção do dragão medin- do a altura de quatro cabeças e meia na ver- tical e horizontal. Faça uma linha que demarca vertical desenhe a marcação do encaixe das patas dianteiras na altura de três cabeças e as traseira um pouco mais acima. Faça a marca- 87 aprenda a desenhar mangá 5) olhos, narinas, boca, chifre, garras e os detalhes conforme a referência. 6) Apague todas as linhas que não serão mais utilizadas e venha ajustando o desenho conforme a referência. 88 aprenda a desenhar mangá Dragões Construção 1) Para a construção faça um círculo e uma linha vertical e outra na horizontal. Desenhe o focinho saindo do círculo e uma parte para baixo. 1. 1. 2. 2. 3.1/2. 3. 1/2. 3) Para fazer o volume do corpo use um círculo maior atrás da ca- beça e outro menor próximo ao en- caixe das patas traseira para fechar o tronco, siga desenhando o volume patas e garras. 4) Desenhe os volumes nas costas como triângulos passado a altura da cauda. 2) Medindo a largura com uma linha saindo da cabeça marcando o pescoço até a cauda com três cabeças e meia na horizontal e para altura três e meia. Demarque o encaixe das patas dianteiras na altura da segunda cabeças e as traseira um pouco mais acima. Faça a marcação das patas e garras. 89 aprenda a desenhar mangá 5) Como se trata de um personagem que deriva da terra, então demos fazer as marcações como se fosse rochas e algumas vegetações simulando chifres. 6) devemos retirar as linhas que não fazem parte e seguir a referência. 90 aprenda a desenhar mangá Dragões Construção 1) Partindo de um círculo e faça uma linha vertical e outra na horizontal. Do meio até a parteinferior desenhe a marcação do focinho como um triângulo e marque a parte de baixo da mandíbula. 1. 1. 2. 2. 3. 3. 4.1/2. 4. 5. 1/2. 3) - nequim do dragão, patas, pes- coço, tronco e cauda. Desenhe as marcações das asas. 4) Siga fazendo os volumes 2) Medindo a altura de cinco cabeças e meia na vertical e desenhamos uma linha que demarca o centro do corpo e sua extensão de quatro cabeças e meia até a cauda. Na vertical desenhe a marcação do encaixe das patas dianteiras e a traseira um pouco mais abaixo. Faça a marcação das patas e garras. 91 aprenda a desenhar mangá 5) os olhos, narinas, boca, chifre, garras e os detalhe que faltaram seguindo a referência. 6) Agora apague todas as linhas que e siga ajustando o desenho conforme a referência. 92 aprenda a desenhar mangá Dragões Construção 1) Inicie por um círculo e faça duas linhas diagonais dividindo as partes. Agora na parte inferior da marcação ao lado esquerdo desenhe a marcação do focinho como se fosse um triângulo. 1.2. 2. 2. 3. 3) siga desenhando o volume do corpo e marque a localização das patas e suas garras. 4) Agora faça as formas das patas e dos chifres e nãos e esqueça que na cauda existe marcações de pelos. 2) Partindo da marcação da cabeça, jogue uma vez e um terço par acima. E, para baixo, duas e um quarto. Faça o mesmo nas laterais, mas com as medidas de uma e meia para esquerda e um terço para direita. Em seguida, desenhe a linha do corpo com curvas conforme a referência. 1/2. 1/3. 1/4. 1/3. 93 aprenda a desenhar mangá 5) Termine a marcação do desenho, fazendo o restante dos pelos e siga fazendo os olhos, narinas, boca, chifre, garras. 6) Finalize o desenho apagando todas as linhas que não serão mais utilizadas, ajustando o desenho conforme a referência. 94 aprenda a desenhar mangá Dragões Construção Os dragões possuem uma grande variedade de formatos de cabeças, mas suas características são sempre de répteis. As vezes tem espécies de bigodes. para fora da boa e tem formatos pontiagudos. As assas são representados como se fossem os dedos prolongados com uma pele esticada entre eles. 95 aprenda a desenhar mangá Passo a Passo 96 aprenda a desenhar mangá 1) Vamos iniciar a construção do desenho, fazendo um círculo. Depois, trace uma linha na vertical e desenhe uma elipse e projete a curva para o maxilar. 2) Desenhe para baixo uma linha com tamanho de duas cabeças e meia. Faça uma linha horizontal conforme o exemplo, que será a marcação dos ombros. 3) Observe que nesse passo desenhamos um círculo maior usando a linha dos ombros como base para largura e siga demarcando os braços, cotovelos e com linhas simples e as mãos com círculos, 4) Siga demarcando o desenho encaixando as linhas de ligação das pernas, joelhos e em seguida desenhe as marcações e os pés. Passo a Passo - Mecha Quando falamos de personagens fortes, logo lembramos de guerreiros com suas armas, técnicas de lutas e poderes especiais. Guerreiras não é muito diferentes, nessa etapa vamos aprender a desenhar seguindo passos uma bela e jovem guerreira com seus leques de luta. Passo-a-passo Guerreira 97 aprenda a desenhar mangá 7) Venha desenhando as orelhas e estilizando algumas parte para poder deixar o personagem com aparência de uma armadura. 8) Apague algumas linhas que não vão ser mais conforme a referência. 6) Faça os volumes do corpo e comece a dar vida ao personagem 98 aprenda a desenhar mangá 9) Após apagar as linhas desenho, reforçando seus contrastes para deixar o desenho mais chamativo.. Passo-a-passo Guerreira 99 aprenda a desenhar mangá 01 capa.pdf 03 manga.pdf 09 anatomia.pdf 53 vestimentas.pdf 81 dragoes.pdf
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