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Elementos da Programação Orientada a Objetos e UML

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Dani Var

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Questões resolvidas

A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de modelagem orientada a objetos. Os três relacionamentos mais importantes são as dependências, as generalizações e as associações. Um analista iniciou um projeto usando a UML e modelou a empresa e seus departamentos, numa forma simples de agregação todo-parte.
Considerando o exposto acima, podemos afirmar que a agregação é um tipo especial de:

Quando falamos de problemas em projetos de software, temos que a maioria deles são encontrados em sistemas que trabalham com o paradigma orientado a objetos, devido a erros na construção do projeto.
Considerando o exposto acima, analise as afirmativas abaixo:
I - Diagrama de classes modela classes, incluindo seus atributos, operações, relações e associações com outras classes.
II - Diagrama de classes fornece uma visão estática ou estrutural de um sistema.
III - Diagrama de sequência indica as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa, mas não mostra a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos para executar aquela tarefa.
IV - Um diagrama de implantação mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os componentes que vivem neles.

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Questões resolvidas

A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de modelagem orientada a objetos. Os três relacionamentos mais importantes são as dependências, as generalizações e as associações. Um analista iniciou um projeto usando a UML e modelou a empresa e seus departamentos, numa forma simples de agregação todo-parte.
Considerando o exposto acima, podemos afirmar que a agregação é um tipo especial de:

Quando falamos de problemas em projetos de software, temos que a maioria deles são encontrados em sistemas que trabalham com o paradigma orientado a objetos, devido a erros na construção do projeto.
Considerando o exposto acima, analise as afirmativas abaixo:
I - Diagrama de classes modela classes, incluindo seus atributos, operações, relações e associações com outras classes.
II - Diagrama de classes fornece uma visão estática ou estrutural de um sistema.
III - Diagrama de sequência indica as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa, mas não mostra a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos para executar aquela tarefa.
IV - Um diagrama de implantação mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os componentes que vivem neles.

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Curso PRÁTICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE 
Teste ATIVIDADE 2 (A2) 
Resultado da tentativa 7 em 10 pontos 
 
 
 
• Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
A Programação Orientada a Objetos (POO) possui uma estrutura com pelo menos três elementos-base, quatro 
para alguns autores. Em programação orientada a objetos, um desses elementos-base é conhecido como técnica 
de programação, que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos (funções) de uma classe. 
Assinale a alternativa correta sobre o elemento-base descrito no texto. 
 
Resposta Selecionada: 
Encapsulamento. 
Resposta Correta: 
Encapsulamento. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, porque é a técnica chamada de 
encapsulamento que oculta detalhes internos do funcionamento dos métodos. O 
encapsulamento é um dos elementos básicos da orientação a objetos, juntamente 
com Herança, Polimorfismo e Abstração. 
 
 
• Pergunta 2 
0 em 1 pontos 
 
A Programação Orientada a Objetos (POO) possui uma estrutura com pelo menos três elementos-base. Podemos 
citar os elementos como sendo a herança, o polimorfismo e o encapsulamento. São elementos essenciais e cujo 
conceito todo programador deve conhecer. 
 
Considerando o exposto acima, assinale a alternativa que define o conceito de herança. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Mecanismo que permite o reaproveitamento de comportamentos e dados de 
outras classes do sistema. 
Resposta Correta: 
Princípio que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através 
de uma hierarquia. 
 
 
Feedback 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta: A alternativa está incorreta, porque é com atributos ou 
métodos com escopo de visibilidade privado que é acessada somente no próprio 
objeto. Um mecanismo que permite o reaproveitamento de comportamentos e 
dados de outras classes do sistema refere-se à definição de escopo de visibilidade 
público. Mecanismo que permite que métodos, com o mesmo nome, possam ser 
reimplementados dentro da própria classe refere-se ao conceito de sobrescrita de 
método. A representação do quanto uma classe depende de outra classe do 
sistema descreve a dependência entre classes. 
 
 
• Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de modelagem orientada a objetos. Os três 
relacionamentos mais importantes são as dependências, as generalizações e as associações. Um analista iniciou 
um projeto usando a UML e modelou a empresa e seus departamentos, numa forma simples de agregação todo-
parte, conforme o ilustrado: 
 
Fonte: Elaborada pelo autor. 
 
 
Considerando o exposto acima, podemos afirmar que a agregação é um tipo especial de: 
Resposta Selecionada: 
Associação. 
Resposta Correta: 
Associação. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta correta: A alternativa está correta, pois podemos verificar na figura a 
existência de agregação, que é um tipo especial de associação, uma espécie de 
relacionamento entre classes. Com essa associação, tenta-se mostrar que as 
informações do objeto precisam ser complementadas com informações que estão 
em outros objetos. 
 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
A UML é uma linguagem de modelagem unificada e que possui diversos diagramas, cada um com uma finalidade 
diferente para uma modelagem mais adequada de um software. É preciso entender o funcionamento de cada um 
para que os diagramas possam ser construídos de forma adequada. Entre os diagramas da UML, um deles 
destaca-se pelas seguintes características: 
 
Indica as comunicações dinâmicas dos objetos durante a execução de uma determinada tarefa. Além disso, 
mostra o momento em que as mensagens são trocadas para executar essa tarefa. Pode-se utilizar o diagrama 
para mostrar as interações em um caso de uso ou em um cenário de um sistema de Software. 
 
Considerando o exposto acima, assinale a alternativa que contenha o diagrama UML que apresenta as 
características apresentadas. 
 
Resposta Selecionada: 
Diagrama de Sequência. 
Resposta Correta: 
Diagrama de Sequência. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Diagrama de Sequência é o 
diagrama responsável pela comunicação dinâmica dos objetos e na execução da 
tarefa mostra a ordem temporal das interações. É muito utilizado para representar 
as interações entre os objetos e é construído a partir do Diagrama de Casos de 
Uso. 
 
 
• Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
O Diagrama de Classes faz parte da linguagem de modelagem UML e está entre os mais utilizados e úteis, pois 
mapeiam de forma clara determinadas estruturas. Além disso, define a forma de relação entre as classes de um 
projeto. Sobre seu uso prático, analise o Diagrama de Classes a seguir e assinale a alternativa correta. 
 
Fonte: Elaborado pelo autor. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Existe uma relação de composição entre a classe Pedido e a classe 
ItemPedido. 
Resposta Correta: 
Existe uma relação de composição entre a classe Pedido e a classe 
ItemPedido. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, porque o relacionamento entre 
Produto e ItemPedido é de composição, uma dependência forte, não há produtos 
em pedido sem item. Assim, o ItemPedido está contido na classe Pedido. Para a 
inclusão de um pedido em uma nota fiscal, por exemplo, é necessário que nesse 
pedido haja itens e, para isso, é importante a classe ItemPedido. 
 
 
• Pergunta 6 
0 em 1 pontos 
 
A UML (Unified Modeling Language) possui diversos tipos de diagramas que visam definir pontos de um projeto 
de software. Cada diagrama possui características específicas e que devem ser compreendidas. Podemos citar o 
diagrama utilizado para representar a interação entre os objetos por meio dos seus métodos e sua ordem de 
execução. 
 
Considerando o exposto acima, podemos afirmar corretamente que esse diagrama é chamado de: 
 
Resposta Selecionada: 
Diagrama de Objetos. 
Resposta Correta: 
Diagrama de Sequência. 
Feedback da 
resposta: 
Sua resposta está incorreta: A alternativa está incorreta, porque Diagrama de 
Classes não mostra nem tempo nem ordem. O Diagrama de Objetos foca a 
instância da classe. O Diagrama de Atividades mostra sequência de tarefas, visão 
de processo. Já o Diagrama de Máquina de Estados foca os eventos e os estados 
de objetos. 
 
 
• Pergunta 7 
0 em 1 pontos 
 
Quando falamos de problemas em projetos de software, temos que a maioria deles são encontrados em sistemas 
que trabalham com o paradigma orientado a objetos, devido a erros na construção do projeto. Por isso, é 
importante reconhecer os conceitos dos diagramas presentes na UML para que, quando chegar à codificação, 
não sejam encontrados problemas. 
 
Considerando o exposto acima, analise as afirmativas abaixo: 
 
I - Diagrama de classes modela classes, incluindo seus atributos, operações, relações e associações com outras 
classes. 
II - Diagrama de classes fornece uma visão estática ou estrutural de um sistema. 
III - Diagrama de sequência indica as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa, 
mas não mostra a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos para executar aquela 
tarefa. 
IV - Um diagrama de implantação mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os 
componentes que vivem neles. 
 
É correto o que se afirma em: 
 
Resposta Selecionada: 
I e II, apenas. 
Resposta Correta: 
I, III e IV, apenas. 
Feedback 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta: A alternativa está incorreta, pois somente a afirmativa 
II está incorreta, pois são os diagramas estruturais que priorizam a descrição 
estática. O diagrama de classes de projeto é um modelo orientado a objetos em 
camadas, e esse modelo é orientado a objetos do modelo BCE ( Boundary- 
Fronteira, Control-Controle e Entity-Entidade) ampliando-se a visão do modelo 
conceitual para o modelo de projeto. 
 
 
• Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
Entre os conceitosfundamentais existentes na Programação Orientada a Objetos (POO), temos a existência de 
elementos básicos, como o polimorfismo, a herança, o encapsulamento e a abstração. Um desses elementos da 
Orientação a Objetos é o polimorfismo. 
 
Considerando o exposto acima e relacionando ao conceito de polimorfismo, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o 
comportamento das classes concretas. 
 
Resposta Correta: 
Permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o 
comportamento das classes concretas. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: A alternativa está correta, pois no polimorfismo a classe pai 
pode ser uma classe abstrata, que por herança nos filhos implementa de modo 
concreto diferentes comportamentos associados à classe pai (abstrata). É uma 
variação fenotípica separada em classes bem-definidas. 
 
• Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
No diagrama de classes UML (Unified Modeling Language), ou linguagem de modelagem unificada, existem 
formas diferentes entre si de relacionar elementos como classes e objetos. Podemos citar formas de 
relacionamento como composição, herança e outros. 
 
Considerando o exposto acima, a composição se difere da agregação porque: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
na agregação, o ciclo de vida dos objetos associados não depende do 
contêiner. 
Resposta Correta: 
na agregação, o ciclo de vida dos objetos associados não depende do 
contêiner. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: A alternativa está correta, porque a agregação faz jus ao próprio 
nome, ou seja, ela agrega, soma, adiciona uma característica numa relação 
independente, na composição há dependência e é obrigatória. A agregação é uma 
das principais características da programação orientada a objetos. 
 
 
• Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
Um diagrama de classes possui diversos componentes que devem ser bem analisados, como classes, atributos, 
relacionamentos, associações e outros. Todos esses elementos são indicados através de símbolos específicos, 
que, de vez em quando, confundem diversos programadores. Dessa forma, analise a imagem com os símbolos a 
seguir: 
 
 
 
Fonte: Elaborado pelo autor. 
 
Considerando o exposto acima, a respeito do diagrama de classes, verifica-se que os símbolos representam, 
respectivamente: 
 
Resposta Selecionada: 
herança, agregação e composição. 
Resposta Correta: 
herança, agregação e composição. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta correta: A alternativa está incorreta, pois temos como representação 
gráfica da generalização a seta fechada sem preenchimento. Já para a agregação, 
a representação gráfica é o losango fechado sem preenchimento. Por fim, temos 
que a representação gráfica da composição é o losango fechado com 
preenchimento.

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