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Questão1-Psicomotricidade e Recreação - Dinâmicas e Jogos

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Questão 1
Não respondido
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Texto da questão
Observe as frases listadas abaixo sobre as atitudes importantes para a formação profissional do lazer e, com base nas opções de palavras chave apresentadas adiante, marque um x na sequência mais apropriada de descritores para o preenchimento das lacunas:
a- Formação de uma _________________, com conhecimento geral mesmo que se vá atuar numa área específica.
b- Participar de _______________ e lista de discussão virtual sobre o lazer.
c- Assinar revistas _____________________, ler livros e jornais.
d- Participar de eventos acadêmicos que reúnam _____________________.
e- Saber que a _______________________ é um processo sem fim.
Escolha uma:
a. a- Cultura sólida. b- especialistas da área. c- científicas especializadas. d- grupo de estudo. e- formação.
b. a- Formação. b- grupo de estudo. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- cultura sólida.
c. a- Cultura sólida. b- grupo de estudo. c- formação. d- especialistas da área. e- científicas especializadas.
d. a- Cultura sólida. b- formação. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- grupo de estudo.
e. a- Cultura sólida. b- grupo de estudo. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- formação.
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A resposta correta é: a- Cultura sólida. b- grupo de estudo. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- formação..
Questão 2
Não respondido
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Texto da questão
7_ Marque v para verdadeiro e f para falso sobre método recreativo e técnica de ensino recreativa, em seguida assinale a sequência correta:
( ) Quando uma disciplina ou escola adota como eixo norteador do trabalho pedagógico as dinâmicas lúdicas, diz-se que ela utiliza uma metodologia recreativa para os processos de ensinar e de aprender.
( ) Numa escola em que se adota uma metodologia com base no diálogo entre os agentes de ensino e, eventualmente, se utiliza um jogo ou brincadeira para proporcionar experiências de aprendizagem, menciona-se que se utilizou de uma técnica de ensino recreativa.
( ) É correto dizer que uma metodologia de ensino recreativa é quando um professor adota, esporadicamente, uma atividade lúdica para ensinar algo para seus alunos.
( ) É adequado afirmar que uma técnica de ensino recreativa consiste em propor atividades lúdicas pontualmente para se alcançar objetivos específicos do processo ensino-aprendizagem de uma disciplina.
Escolha uma:
a. F, V, V, F.
b. F, F, F, V.
c. V, F, V, F.
d. V, F, F, V.
e. V, V, F, V.
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A resposta correta é: V, V, F, V..
Questão 3
Correto
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Texto da questão
Assinale com um x a sequência correta do desenvolvimento lúdico infantil proposta pelo biólogo suíço Jean Piaget:
Escolha uma:
a. 1º. Jogo de exercício, 3º. Jogo simbólico e 3º, Jogo de regras.
b. 1º. Jogo de regras, 2º jogo simbólico e 3º, jogo de exercício.
c. 1º. Jogo de exercício, 2º. Jogo de regras e 3º, Jogo simbólico.
d. 1º. Jogo simbólico, 2º. Jogo de exercício e 3º, Jogo de regras.
e. 1º. Jogo simbólico, 2º. Jogo de regras e 3º, Jogo de exercício.
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A resposta correta é: 1º. Jogo de exercício, 3º. Jogo simbólico e 3º, Jogo de regras..
Questão 4
Não respondido
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Texto da questão
Dentre as afirmativas abaixo, assinale com um x a opção correta subsequente sobre as colocações de Huizinga sobre o fenômeno lúdico:
A. O autor destacou o jogo como o elemento primordial de toda cultura humana.
B. Huizinga destacou o fato de muitos estudiosos antes dele terem se empenhado nos estudos sobre o jogo, mas todas as tentativas de delimitar o jogo foram, em certa maneira, frustradas.
C. Na visão deste antropólogo o jogo é uma categoria abrangente de atividades humanas, o que inclui ritos religiosos e os conflitos bélicos.
Escolha uma:
a. B e c são corretas.
b. A, b e c estão corretas.
c. A e b são corretas.
d. A opção b é certa.
e. A opção a é correta.
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A resposta correta é: A, b e c estão corretas..
Questão 5
Não respondido
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Texto da questão
Observe as afirmações abaixo sobre desenvolvimento lúdico infantil e, na sequência, preencha com um x a combinação correta para concordar ou discordar com as colocações:
A. O jogo de exercício é uma atividade típica das crianças da primeira infância. Uma de suas características fundamentais é a realização de movimentos e atividades lúdicas pela criança, como, por exemplo, um choro manhoso, objetivando a satisfação de necessidades básicas, como a saciedade da fome ou da sede.
B. O jogo simbólico é uma atividade caracterizada pelo faz de conta, típico de um período do desenvolvimento infantil em que prevalece o egocentrismo. É comum a criança estabelecer diálogos com amigos e personagens invisíveis, por exemplo.
C. O jogo de regras é caracterizado pelas atividades típicas das crianças recém nascidas, pois são submetidas às regras sociais impostas pelos pais ou cuidadores.
Escolha uma:
a. Discordo, concordo, concordo.
b. Discordo, concordo, discordo.
c. Concordo, concordo, discordo.
d. Discordo, discordo, concordo.
e. Concordo, discordo, concordo.
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A resposta correta é: Concordo, concordo, discordo..
Questão 6
Não respondido
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Texto da questão
Observe as afirmativas abaixo sobre o jogo e estruturas de personalidade e, em seguida, marque um x na opção correta:
A. A pessoa de personalidade psicótica tende a não sair do jogo, para ela tudo é real, pois não costuma fazer distinção entre o que é real do que é imaginário.
B. A pessoa de personalidade neurótica entra e sai do espaço do jogo com facilidade, essa estrutura de personalidade dá saúde aos dois mundos, ou seja, o da imaginação e o da realidade compartilhada.
C. A pessoa de personalidade autista não apresenta nenhuma dificuldade para participar de atividades lúdicas e se interar com outras pessoas.
Escolha uma:
a. As opções c e b estão corretas.
b. Apenas a opção b está correta.
c. Apenas a opção c está correta.
d. Apenas a opção a está correta.
e. As opções a e b estão corretas.
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A resposta correta é: As opções a e b estão corretas..
Questão 7
Não respondido
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Texto da questão
Observe as quatro (4) premissas de jogo listadas abaixo e apresentadas nos materiais didáticos da disciplina Psicomotricidade e recreação: dinâmicas e jogos. A seguir, marque a sequência mais apropriada para concordar ou discordar das afirmativas propostas:
( ) Quer conhecer alguém, convide-o para jogar.
( ) O jogo é liberdade, é transgressão.
( ) O jogo é incerteza, é tensão.
( ) O jogo é uma certeza, é sempre distensão.
Escolha uma:
a. Concordo. Discordo. Discordo. Discordo.
b. Concordo. Concordo. Concordo. Discordo.
c. Concordo. Concordo. Discordo. Discordo.
d. Discordo. Concordo. Discordo. Discordo.
e. Concordo. Concordo. Discordo. Discordo.
Feedback
A resposta correta é: Concordo. Concordo. Concordo. Discordo..
Questão 8
Não respondido
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Texto da questão
Assinale v para verdadeiro e f para falso no que se refere às premissas do jogo. Em seguida marque um x na sequência correta:
( ) O jogo é uma coisa nova feita de coisas velhas, nunca haverá um jogo igual ao outro.
( ) O tempo no jogo é sempre percebido igual ao do cronômetro, seja na eminência de ganhar ou de perder um jogo de caráter competitivo, o tempo não é relativo.
( ) Não há diferença entre a percepção que ocorre dentro do jogo e fora dele, as pessoas que estão jogando percebem com a mesma nitidez o que se passa fora do âmbito do jogo, sem prejudicar a atenção e a concentração dentro do jogo.
( ) O jogo é uma experiência regressiva, de alguma forma volta-se ao passado.
A sequência correta é:
Escolha uma:
a. V, F, V, V.
b. V, V, F, V.
c. F, F, F, V.
d. V, F, F, F.
e. V, F, F, V.
Feedback
A resposta correta é: V, F, F, V..
Questão 9
Não respondido
Marcar questão
Texto da questão
Assinale com um x a afirmativa abaixo que mais condiz com a pulsão de apego:
Escolha uma:
a. Tanto o pulsão de apego, quanto a pulsão de domínio são fenômenos psicobiológicos observados costumeiramente em filhotes, mas sãopouco conhecidos na área educacional por não ter influência alguma sobre os processos de aprendizagem.
b. É quando um filhote apega-se a um determinado objeto, por exemplo, um bebê humano que se afasta do colo materno para ir na direção de um chocalho, objeto estimulante e que o mesmo é apegado.
c. É quando um filhote demonstra um impulso para pegar para si objetos ao seu redor.
d. Fenômeno comportamental observado em filhotes que buscam impulsivamente conhecer o espaço externo, dominando o ambiente.
e. Fenômeno descrito inicialmente pelos etologistas, caracterizado pelo impulso psicobiológico demonstrado em filhotes para seguir, retornar ou se reaproximar de seus criadores após uma exploração do ambiente externo.
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A resposta correta é: Fenômeno descrito inicialmente pelos etologistas, caracterizado pelo impulso psicobiológico demonstrado em filhotes para seguir, retornar ou se reaproximar de seus criadores após uma exploração do ambiente externo..
Questão 10
Não respondido
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Texto da questão
Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade neurótica:
Escolha uma:
a. O neurótico entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras.
b. O neurótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar.
c. O neurótico possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica.
d. O neurótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo.
e. O neurótico possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
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A resposta correta é: O neurótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar..
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