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1. Surgiu durante a segunda guerra mundial impulsionada por cientistas americanos e britânicos. Estamos falando de: Função Objetivo Pesquisa Operacional Métodos Quantitativos Programação Linear Computador Gabarito Coment. 2. O processo de tomada de decisão é complexo e, de maneira geral, é resultado de pequenas decisões em sistemas que são inter-relacionados, e cujos sujeitos possuem interesses e objetivos distintos. Com relação aos fatores de certeza, incerteza e risco é somente correto afirmar que (I) A condição de certeza significa que há informação completa sobre o problema, as soluções são definidas e os resultados claros, ou seja, o problema e as soluções são bem definidas e conhecidas. (II) A condição de risco diz respeito trabalhar com probabilidades, formular a probabilidade de cada solução levar a determinado resultado. (III) Na condição de incerteza, a organização não consegue definir o problema e/ou não possui a informação necessária para atribuir probabilidade às soluções. (I) e (III) (II) e (III) (I) e (II) nenhuma alternativa é correta (I), (II) e (III) Explicação: A certeza, incerteza e risco, o grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão nos permite agir de forma mais tranquila. A condição de certeza significa que há informação completa sobre o problema, as soluções são definidas e os resultados claros, ou seja, o problema e as soluções são bem definidas e conhecidas. A condição de risco diz respeito trabalhar com probabilidades, formular a probabilidade de cada solução levar a determinado resultado. Na condição de incerteza, a organização não consegue definir o problema e/ou não possui a informação necessária para atribuir probabilidade às soluções. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('779290','7546','1','3522360','1'); javascript:duvidas('3150686','7546','2','3522360','2'); 3. O processo de modelagem está presente em diversos campos do conhecimento, de modo que possa colaborar para uma tomada de decisão. Os setores da Economia e de Gestão, beneficiam- se do desenvolvimento desses modelos, favorecendo a criação de competências lógicas e quantitativas. Avalie as asserções a seguir: I. A pesquisa operacional envolve uma série de técnicas com embasamento lógico-científico para tratar questões de gestão que auxiliam no processo de tomada de decisão; II. Management Science é um campo de estudo que objetiva proporcionar recomendações, análise e suporte aos tomadores de decisão. III. A pesquisa operacional, utilizada largamente no âmbito da Management Science, é restrita aos campos da gestão e economia. Estão corretas apenas, as asserções: I e II I e III Somente I I, II e III II e III Explicação: A pesquisa operacional abrange diversos campos de atuação, não se restringindo apenas, à economia e gestão. 4. A modelagem matemática é uma metodologia fundamental para a pesquisa operacional, mimetizando cenários hipotéticos e possíveis soluções, assistindo na resolução de problemas autênticos. Todas as afirmações a seguir são verdadeiras, exceto: A implementação de um modelo matemático é considerada a etapa mais crítica do processo, pois caracteriza uma comprovação da utilidade do modelo proposto. Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade e divide- se, usualmente em cinco etapas. Os modelos matemáticos utilizados em pesquisa operacional implicam na representação de fatos e fenômenos da realidade, utilizando-se de símbolos e relações matemáticas que podem ser compartilhadas. As etapas para o desenvolvimento envolvem a formulação do problema, a construção do modelo matemático, a análise de possíveis limitações, o teste da ferramenta e a etapa de implementação. O uso de modelos matemáticos implica na descrição da essência de um determinado problema, porém não permite identificar as relações entre as variáveis estudadas. Explicação: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3131419','7546','3','3522360','3'); javascript:duvidas('3131422','7546','4','3522360','4'); A utilização de modelos matemáticos na tomada de decisão descreve a essência do problema e permite identificar quais são as relações entre as variáveis estudadas, quais os dados relevantes, e quais as variáveis de maior importância. 5. O risco e a incerteza são situações presentes na tomada de decisão de qualquer organização moderna. Já a incerteza se dá nas ocasiões em que não há previsibilidade dos resultados de uma determinada decisão. Muitas vezes, tal situação está ligada à falta ou má qualidade das informações usadas para se tomar uma decisão. Há uma classificação das decisões de acordo com o contexto onde ocorrem, dentro dos diferentes níveis administrativos. Relacione o conteúdo das colunas, estabelecendo as definições adequadas para cada tipo de decisão e setor envolvido. Nível administrativo Tipo de decisão A Estratégico I As decisões são normalmente relacionadas com o controle administrativo e utilizadas para decidir sobre operações de controle, formulação de novas regras de decisão que irão ser aplicadas por parte do pessoal da operação. B Individual II O tomador pede ao grupo que tome ou o ajude a tomar a decisão final para a solução de determinado problema. C Tático III O tomador de decisões busca informações e conselhos com outras pessoas sobre o problema e, com base nas informações colhidas e em sua interpretação, escolhe a alternativa que julga ser a melhor. D Operacional IV As decisões englobam a definição de objetivos, políticas e critérios gerais para planejar o curso da organização. E Consultiva V Pressupõe-se que o tomador tem informação e conhecimentos suficientes para tomar uma boa decisão. F Grupo VI A decisão é um processo no qual se assegura que as atividades operacionais sejam bem desenvolvidas, utilizando-se procedimentos e regras de decisões preestabelecidas. A alternativa que relaciona corretamente todos os tipos de decisão e os níveis administrativos, é: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3131420','7546','5','3522360','5'); I-C, II-F, III-E, IV-A, V-B, VI-D I-A, II-B, III-C, IV-D, V-E, VI-F I-C, II-F, III-A, IV-D, V-B, VI-E I-F, II-E, III-D, IV-C, V-B, VI-A I-E, II-F, III-A, IV-B, V-D, VI-C Explicação: As relações corretas, são: Nível administrativo Tipo de decisão C Tático I As decisões são normalmente relacionadas com o controle administrativo e utilizadas para decidir sobre operações de controle, formulação de novas regras de decisão que irão ser aplicadas por parte do pessoal da operação. F Grupo II O tomador pede ao grupo que tome ou o ajude a tomar a decisão final para a solução de determinado problema. E Consultivas III O tomador de decisões busca informações e conselhos com outras pessoas sobre o problema e, com base nas informações colhidas e em sua interpretação, escolhe a alternativa que julga ser a melhor. A Estratégico IV As decisões englobam a definição de objetivos, políticas e critérios gerais para planejar o curso da organização. B Individual V Pressupõe-se que o tomador tem informação e conhecimentos suficientes para tomar uma boa decisão. D Operacional VI A decisão é um processo no qualse assegura que as atividades operacionais sejam bem desenvolvidas, utilizando-se procedimentos e regras de decisões preestabelecidas. 6. A Management Science, uma subárea da Pesquisa Operacional faz uso de ferramentas de Informática, Estatística, Economia e Matemática no auxílio à tomada de decisões. Com relação a Management Science, é relevante observar três objetivos que são inter-relacionados: Converter dados em informações significativas; Apoiar o Processo de Tomada de decisão de formas transferíveis e independentes e Criar sistemas computacionais úteis para os usuários que são não- técnicos Com relação a estes objetivos é somente correto afirmar (I) A conversão de dados em informações significativas não está relacionada com a transformação de números em fatos. (II) O apoio ao Processo de Tomada de decisão de formas transferíveis e independentes está relacionado ao suporte às decisões, de modo a assegurar que o processo de decisão seja claro e transparente. (III) A criação de sistemas computacionais úteis para os usuários que são não-técnicos possui o intuito de facilitar os processos, fazendo uso de sistema de utilização fácil. (III) (I) e (III) (I) e (II) http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3150684','7546','6','3522360','6'); (II) e (III) (II) Explicação: A Conversão de dados em informações significativas diz respeito a transformar os números e fatos - dados brutos - em dados, que devem ser armazenados de forma organizada. Estes dados, então, transformam-se em Informações Gerenciais, que devem ser utilizadas no processo de tomada de decisão. 7. A ciência que se preocupa em fornecer um conjunto de modelos e técnicas para apoiar a tomada de decisão, com larga aplicação em administração de empresas é chamado(a) de: Pesquisa Operacional Resolução de problemas Modelagem de dados Programação Linear Algoritmo Simplex 8. A maximização de lucro e/ou a minimização de custos em Pesquisa Operacional está intimamente ligada a(o): Programação Linear Modelos de controle de estoque Teoria dos Grafos Teoria das filas Teoria dos jogos Aula 02 Um modelo é um mecanismo para prever o resultado de saída de um sistema real, sob determinadas condições especificadas pelos dados de entrada do modelo, sem que se tenha que usar o próprio sistema real. Estamos tratando da: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('607031','7546','7','3522360','7'); javascript:duvidas('626673','7546','8','3522360','8'); Programação computacional Programação Linear Programas de contagem amostral Programação não linear nda Explicação: Programação Linear 2. A subárea da Pesquisa Operacional - Management Science (MS) ¿ trata da modelagem matemática aplicada à área de negócios, ocupando-se com o desenvolvimento e aplicação de modelos e conceitos que ajudam a analisar e resolver problemas e questões de gestão. A área de Management Science possui três objetivos que são inter-relacionados, a saber: converter dados em informações significativas, apoiar o processo de tomada de decisões de formas transferíveis e independentes e criar sistemas computacionais úteis para os usuários não- técnicos. Com relação a estes três objetivos, é SOMENTE CORRETO afirmar que (I) A conversão de dados em informações significativas diz respeito a transformar dados brutos - números e fatos- em dados, a serem armazenados de forma organizada. A partir daí estes dados são transformados em Informações Gerenciais que podem ser utilizadas no processo de tomada de decisão (II) O apoio ao Processo de Tomada de decisão de formas transferíveis e independentes diz respeito ao suporte às decisões para que estas decisões sejam independentes do elemento decisor, procurando assegurar que o processo de decisão seja claro e transparente. (III) A criação de sistemas computacionais úteis para os usuários que não são não-técnicos procura facilitar os processos de tomada de decisão operacional, gerencial e estratégico, através de sistemas de fácil utilização. I, II E III I E II III II I Explicação: todas as alternativas certas 3. Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('982173','7546','2','3522360','2'); javascript:duvidas('133982','7546','3','3522360','3'); modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Solução do Modelo consiste em: escolha das variáveis do modelo verificar a validade do modelo escolha certa do modelo encontrar uma solução para o modelo proposto descrever os objetivos do estudo 4. A modelagem é requisitada e requer o auxílio da matemática, ou seja, os modelos matemáticos foram pouco a pouco surgindo através das tentativas do homem em representar fatos e fenômenos da realidade, utilizando símbolos e relações matemáticas que pudessem ser compartilhadas. Neste sentido, a modelagem vai se estruturar como forma de tratar o conhecimento, em cinco etapas ou fases importantes, no caso específico da etapa onde ¿O modelo matemático é obtido quando se substitui a linguagem natural das hipóteses por uma linguagem matemática coerente. As hipóteses são traduzidas por equações¿. Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: Validação. Modificação. Resolução. Experimentação. Abstração. Explicação: A Resolução é um modelo matemático é obtido quando se substitui a linguagem natural das hipóteses por uma linguagem matemática coerente. As hipóteses são traduzidas por equações. 5. Considere o problema de programação linear Maximizar z=4x1+2x2z=4x1+2x2 Sujeito a 2x1+x2≤102x1+x2≤10 x1≤4x1≤4 x2≤8x2≤8 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3121690','7546','4','3522360','4'); javascript:duvidas('3150687','7546','5','3522360','5'); x1,x2≥0x1,x2≥0 Com relação ao problema acima e correlacionando-o aos elementos do modelo matemático, é somente correto afirmar que as variáveis de decisão são 2, 1 e 10. 2x1+x2≤ 10 não reflete uma limitação do problema a função objetivo é z=4x1+2x2 x1 e x2 são parâmetros para o problema. x1 e x2 são parâmetros negativos. Explicação: 2, 1 e 10 são parâmetros x1 e x2 são variáveis 2x1+x2≤ 10 é uma limitação do problema 6. Determinado dispositivo de análise consiste no estudo de métodos matemáticos, usualmente implementados por programas de computador, que podem ser utilizados para resolver problemas gerenciais relacionados à tomada de decisão e a controle de sistemas. Assinale a alternativa na qual se refere o conceito apresentado anteriormente: Sistema de Apoio a Decisão Pesquisa de Satisfação do Cliente Pesquisa de Produção Pesquisa Operacional Programação de Processo Explicação: Pesquisa Operacional 7. Um modelo matemático envolve três elementos principais: Variáveis de decisão e Parâmetros, Restrições e Função objetivo. Com relação a estes elementos e considerando as alternativas abaixo, é somente correto afirmar (I) Parâmetro tem o mesmo significado que variável de decisão, ou seja, são os valoresfixos do problema. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1152857','7546','6','3522360','6'); javascript:duvidas('3150693','7546','7','3522360','7'); (II) Restrições são os elementos que levam em conta as limitações físicas do sistema. (III) Função objetivo é uma função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão. (IV) Variáveis de decisão são os valores fixos do problema em questão. (I) e (II) (II) e (III) (IV) (III) (III) e (IV) Explicação: As variáveis de decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo e os parâmetros são valores fixos no problema. 8. A modelagem é requisitada e requer o auxílio da matemática, ou seja, os modelos matemáticos foram pouco a pouco surgindo através das tentativas do homem em representar fatos e fenômenos da realidade, utilizando símbolos e relações matemáticas que pudessem ser compartilhadas. Neste sentido, a modelagem vai se estruturar como forma de tratar o conhecimento, em cinco etapas ou fases importantes, no caso específico da etapa onde ¿é o procedimento que deve levar à formulação dos Modelos Matemáticos. É o momento em que vamos manipular as informações que foram colhidas na fase da experimentação¿. Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: Experimentação. Abstração. Modificação. Validação. Resolução. Explicação: A Abstração é o procedimento que deve levar à formulação dos Modelos Matemáticos. É o momento em que vamos manipular as informações que foram colhidas na fase da experimentação. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3121689','7546','8','3522360','8'); 1. Existem diversas definições para Pesquisa Operacional. Qual das definições abaixo está incorreta: Pesquisa Operacional é uma abordagem não científica para problemas não acadêmicos. A Pesquisa Operacional, que diz respeito à alocação eficiente de recursos escassos. Pesquisa Operacional é um método científico à tomada de decisão. Pesquisa Operacional é uma ferramenta, ou melhor, um conjunto de ferramentas. É uma fonte de modelos e de métodos de como resolver os modelos. A Pesquisa Operacional é aplicada na resolução de problemas reais, utilizando-se de modelos matemáticos para a determinação da melhor alocação de recursos limitados ou escassos , com objetivo de dar racionalidade aos processos de tomada de decisão. 2. Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais: Matemática, Estatística, Economia e Informática, e são especialmente úteis quando: I - O problema é complexo e não se consegue chegar a uma solução adequada sem emprego de análise quantitativa; II - O problema é importante, porém não envolve questões de segurança; III - O problema é repetitivo e a decisão pode ser tomada de forma automática, economizando tempo e recursos. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a I e a II a I e a III a I, a II e a III somente a III a II e a III 3. Considere a definição: " São as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo. São valores fixos no problema" No modelamento matemático essa definição pertence a que parâmetro? teoria das filas função objetivo restrições programação linear variáveis de decisão e parâmetros http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1102057','7546','1','3522360','1'); javascript:duvidas('616485','7546','2','3522360','2'); javascript:duvidas('783864','7546','3','3522360','3'); Gabarito Coment. 4. Considere a definição: "De modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir esse parâmetro que irá limitar suas variáveis". No modelamento matemático qual parâmetro está se referindo essa definição? variáveis de decisão e parâmetros função objetivo restrições programação linear teoria dos grafos Gabarito Coment. 5. Trabalhando com um modelo matemático, devemos consideramos três elementos principais: Variáveis de decisão e parâmetros, Restrições e Função objetivo. Com relação a estes elementos, é somente correto afirmar (I) As restrições são funções matemáticas que se propõe a definir a qualidade da solução, a partir das variáveis de decisão, de modo irrestrito. (II) As variáveis de decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo. São as variáveis no modelo que podem ser controladas pelo elemento que toma a decisão. (III) Os parâmetros são valores fixos no problema, são elementos que não podem ser controlados pelo elemento que toma a decisão. (I) e (III) (II) e (III) (III) (I) e (II) (II) Explicação: A função objetivo, como o próprio nome já diz, representa o principal objetivo do elemento que toma a decisão. Trata-se de uma função matemática que se propõe a definir a qualidade da solução, a partir das variáveis de decisão. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('783867','7546','4','3522360','4'); javascript:duvidas('3150692','7546','5','3522360','5'); 6. Em relação ao conceito e definição do termos "Tomada de Decisão", análise os seguintes itens abaixo: I. A Tomada de Decisão é um processo cognitivo que resulta na seleção de uma opção entre várias alternativas II. A Tomada de Decisão é uma única alternativa de escolha para solução de vários problemas idênticos. III. A Tomada de Decisão é utilizada para excluir os problemas cuja a solução não é conhecida. IV. A Tomada de Decisão é amplamente utilizada para incluir preferência, inferência, classificação e julgamento, quer consciente ou inconsciente. Qual alternativa abaixo contém os itens INCORRETOS? I e II II e III II e IV I e IV III e IV Explicação: II e III 7. Podemos dizer que, na maioria das vezes, o processo de tomada de decisão é complexo e resultado de pequenas decisões em sistemas que são inter-relacionados cujos sujeitos possuem diversidade de interesses e objetivos. De acordo com Lachtermacher, com relação aos fatores que afetam a tomada de decisão é SOMENTE CORRETO afirmar que (I) Com relação ao tempo disponível para a tomada de decisão, deve-se sempre fazê-lo instantaneamente. (II) Com relação a importância da decisão, normalmente, a importância está associada ao custo ou ao prejuízo que a decisão pode ocasionar. (III) Com relação ao ambiente, o local onde a decisão é tomada a afeta. I II E III II III I E II Explicação: ii e iii certas http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1152854','7546','6','3522360','6'); javascript:duvidas('1008659','7546','7','3522360','7'); 8. As etapas de modelagem aplicadas na Pesquisa Operacional (PO) compreendem a seguinte ordem: Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação. Coleta de dados,Modelagem Matemática e execução do modelo. Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, validação do modelo e implementação. Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação. Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática e execução do modelo. Explicação: Pesquisa Operacional (PO) compreendem a: Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação. Aula 03 1. Podemos dizer que, na maioria das vezes, o processo de tomada de decisão é complexo e resultado de pequenas decisões em sistemas que são inter-relacionados cujos sujeitos possuem diversidade de interesses e objetivos. De acordo com Lachtermacher, com relação aos fatores que afetam a tomada de decisão é SOMENTE CORRETO afirmar que (I) Com relação ao tempo disponível para a tomada de decisão, deve-se sempre fazê- lo instantaneamente. (II) Com relação a importância da decisão, normalmente, a importância está associada ao custo ou ao prejuízo que a decisão pode ocasionar (III) Com relação ao ambiente, o local onde a decisão é tomada a afeta. I e II II I III II e III Explicação: a tomada de decisão deve ser pensada com grande reflexão principalmente nas consequencias no futuro. 2. Uma rede de televisão local tem o seguinte problema: foi descoberto que o programa A com 20 minutos de música e 1 minuto de propaganda chama a atenção de 30.000 telespectadores, enquanto o programa B, com 10 minutos de música e 1 minuto de propaganda chama atenção de 10.000 telespectadores. No decorrer de uma semana, o http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1152859','7546','8','3522360','8'); javascript:duvidas('3150720','7546','2','3522360','2'); patrocinador insiste no uso de no mínimo, 5 minutos para sua propaganda e que não há verba para mais de 80 minutos de música. Deseja-se determinar quantas vezes por semana cada programa deve ser levado ao ar para obter o número máximo de telespectadores. Elabore o modelo de programação linear. Max Z = 30000x1 + 10000x2 Sujeito a: 20x1 +10x2 ≤ 80 x1 + x2 ≥ 5 x1 ≥ 0 x2 ≥ 0 Max Z = 30000x1 + 10000x2 Sujeito a: 20x1 +10x2 ≥ 80 x1 + x2 ≥ 5 x1≥ 0 x2≥ 0 Max Z = 30000x1 + 10000x2 Sujeito a: 20x1 +10x2 ≤ 80 x1 + x2 ≤ 5 x1≥ 0 x2≥ 0 Max Z = 30000x1 + 10000x2 Sujeito a: 20x1 +10x2 ≤ 80 x1 + x2 ≤ 5 x1≥ 0 x2≥ 0 Max Z = 10000x1 + 30000x2 Sujeito a: 20x1 +10x2 ≤ 80 x1 + x2 ≤ 5 x1≥ 0 x2≥ 0 Explicação: Max Z = 30000x1 + 10000x2 Sujeito a: 20x1 +10x2 ≤ 80 x1 + x2 ≥ 5 x1 ≥ 0 x2 ≥ 0 3. Uma fábrica produz dois produtos P1 e P2. O produto P1 utiliza 5 unidades da matéria prima A e uma unidade da matéria prima B. O Produto P2 utiliza 3 unidades de matéria prima A e 2 unidades de matéria prima B. A disponibilidade no estoque é de 50 unidades da matéria prima A e 60 unidades da matéria prima B. O tempo de fabricação de P1 é 0,5 h e P2 é 1 h, sendo a jornada de trabalho por dia de 9 horas. O preço de P1 é de R$ 10,00 e P2 é de R$ 15,00. O objetivo é maximizar a receita por dia de produção de P1 e P2, sabendo-se que x1 = quantidade de P1 por dia e x2 = quantidade de P2 por dia. A equação da restrição de matéria prima B é: 2x1 + x2 ≤ 60 5x1 + 2x2 ≤ 60 x1 + 2x2 ≤ 60 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1166523','7546','3','3522360','3'); 5x1 + 3x2 ≤ 60 10x1 + 15x2 ≤ 60 Explicação: A restrição de matéria prima B é no máximo 60 unidades, sendo utilizado 1 unidade para cada produto P1 e 2 unidades para cada produto P2. 4. Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. Modele e resolva o problema. No problema acima, as variáveis de decisão são: a quantidade de alqueires de milho (X1) e soja (X2) a serem plantadas o lucro na venda dos produtos milho e soja a quantidade de água a ser utilizada nas plantações de milho e soja a quantidade de alqueires disponíveis a quantidade de água disponível 5. Uma fábrica produz dois produtos P1 e P2. O produto P1 utiliza 5 unidades da matéria prima A e uma unidade da matéria prima B. O Produto P2 utiliza 3 unidades de matéria prima A e 2 unidades de matéria prima B. A disponibilidade no estoque é de 50 unidades da matéria prima A e 60 unidades da matéria prima B. O tempo de fabricação de P1 é 10 minutos e P2 é 15 minutos, sendo a jornada de trabalho por dia de 9 horas. O preço de P1 é de R$ 10,00 e P2 é de R$ 15,00. O objetivo é maximizar a receita por dia de produção de P1 e P2, sabendo-se que x1 = quantidade de P1 por dia e x2 = quantidade de P2 por dia. Os valores de x1 = 10 e x2 = 4 não permitem uma solução viável, pois não atendem a seguinte restrição: Receita diária. Jornada de trabalho diária. Matéria prima B. Lucro diário. Matéria prima A. Explicação: Substituindo x1 e x2 na equação da restrição da matéria prima A, o resultado é 62 que ultrapassa o limite de 50 unidades. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('134140','7546','4','3522360','4'); javascript:duvidas('1166551','7546','5','3522360','5'); javascript:duvidas('3150724','7546','6','3522360','6'); 6. A Esportes Radicais S/A produz pára-quedas e asa-deltas em duas linhas de montagem. A primeira linha de montagem tem 100 horas semanais disponíveis para a fabricação dos produtos, e a segunda linha tem um limite de 42 horas semanais. Cada um dos produtos requer 10 horas de processamento na linha 1, enquanto que na linha 2 o pára-quedas requer 3 horas e a asa-delta requer 7 horas. Sabendo que o mercado está disposto a comprar toda a produção da empresa e que o lucro pela venda de cada pára-quedas é de R$60,00 e para cada asa-delta vendida é de R$40,00, encontre a programação de produção que maximize o lucro da Esportes Radicais S/A. Elabore o modelo. max z= 60x1 + 40x2 Sujeito a 10x1 + 10x2 ≥ 100 3x1 + 7x2 ≥ 42 x1, x2 ≥ 0 max z= 40x1 + 60x2 Sujeito a 10x1 + 10x2 ≤ 100 3x1 + 7x2 ≤ 42 x1, x2 ≥ 0 max z= 60x1 + 40x2 Sujeito a 10x1 + 10x2 ≥ 100 3x1 + 7x2 ≤ 42 x1, x2 ≥ 0 max z= 60x1 + 40x2 Sujeito a 10x1 + 10x2 ≤ 100 3x1 + 7x2 ≤ 42 x1, x2 ≥ 0 max z= 60x1 + 40x2 Sujeito a 10x1 + 10x2 ≤ 100 3x1 + 7x2 ≥ 42 x1, x2 ≥ 0 Explicação: max z= 60x1 + 40x2 Sujeito a 10x1 + 10x2 ≤ 100 3x1 + 7x2 ≤ 42 x1, x2 ≥ 0 7. Uma pessoa precisa de 10, 12 e 12 unidades dos produtos químicos A, B e C, respectivamente, para o seu jardim. Um produto contém 5, 2 e 1 unidade de A, B e C, respectivamente, por vidro; um produto em pó contém 1, 2 e 4 unidades de A, B e C respectivamente por caixa. Se o produto líquido custa $3,00 por vidro e o produto em pó custa $2,00 por caixa, modele o problema como um problema de programação linear de modo a se determinar quantos vidros e quantascaixas ele deve comprar para minimizar o custo e satisfazer as necessidades. max z= 3x1 + 2x2 Sujeito a 5x1 + x2 ≥ 12 2x1 + 2x2 ≥ 12 x1 + 4x2 ≥ 10 x1, x2 ≥ 0 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3150727','7546','7','3522360','7'); max z= 3x1 + 2x2 Sujeito a 5x1 + x2 ≥ 10 2x1 + 2x2 ≥ 12 x1 + 4x2 ≥ 12 x1, x2 ≥ 0 max z= 2x1 + 3x2 Sujeito a 5x1 + x2 ≥ 10 2x1 + 2x2 ≥ 12 x1 + 4x2 ≥ 12 x1, x2 ≥ 0 max z= 3x1 + 2x2 Sujeito a 5x1 + x2 ≥ 12 2x1 + 2x2 ≥ 10 x1 + 4x2 ≥ 12 x1, x2 ≥ 0 max z= 3x1 + 2x2 Sujeito a 5x1 + x2 ≤ 10 2x1 + 2x2 ≤ 12 x1 + 4x2 ≤ 12 x1, x2 ≥ 0 Explicação: max z= 3x1 + 2x2 Sujeito a 5x1 + x2 ≥ 10 2x1 + 2x2 ≥ 12 x1 + 4x2 ≥ 12 x1, x2 ≥ 0 8. A respeito da Programação Linear (PL), marque a única alternativa CORRETA: A otimização da PL estuda como descrever e atingir o melhor (máximo/mínimo), supondo que se sabe como medi-lo, mas sem levar em conta comparações entre soluções possíveis. Pela sua complexidade e a possibilidade de aplicação em uma considerável diversidade de problemas, a PL vem se tornando um recurso pouco difundido. Em PL, a função objetivo é construída como uma expressão matemática com o objetivo de ser maximizada ou minimizada, com a resolução do sistema restritivo. A PL é uma técnica exclusivamente voltada para minimização, bastante utilizada na resolução de problemas que tenham seus modelos representados por expressões lineares. A PL envolve um conjunto de restrições que são as expressões matemáticas do problema, classificadas como restrições técnicas e restrições de não nulidade. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1092981','7546','8','3522360','8'); Aula 04 1. Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas? (10.50) (12,34) (15,30) (12,18) (1,5) 2. Considere o problema de programação linear maximizar 3x1 - 2x2 sujeito a: x1 + 2x2 ≤ 6 2x1 - 4x2 ≤ 4 x1, x2 ≥ 0 O par ordenado com os valores de x1e x2 respectivamente que representa a solução para o problema será (4,1) (6,0) (0,0) (2,0) (0,3) Explicação: 3. Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 10x1 +20x2 > 80 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para chegarmos a solução ótima é: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('809539','7546','1','3522360','1'); javascript:duvidas('3150739','7546','2','3522360','2'); javascript:duvidas('783647','7546','3','3522360','3'); (8,4) (6,3) (8,5) (4,5) (1,3) Gabarito Coment. 4. Quero fazer pacotes de biscoitos de chocolate(x1) e laranja(x2).Possuo exatamente 30 quilos de acúcar e 24 quilos de manteiga. Os pacotes de biscoitos de chocolate necessitam de 2 quilos de açúcar e 1 quilo de manteiga e para os pacotes de biscoitos de laranja necessitam de 1 quilo de açúcar e 2 quilos de manteiga. Utilizando o método gráfico quais pares ordenados que irão promover a situação ótima? (6; 12) e (15,30) (10; 12) e (12,24) (15,30) e (24,12) (12; 14) e (30,15) (5, 9) e (20,12) Gabarito Coment. 5. Vimos no método gráfico que através das inequações das restrições poderíamos formar pares ordenados para serem plotados em um gráfico(formando retas) e no cruzamento dessas retas teríamos a solução ótima do problema. Sabendo que uma dessas inequações foi: 2x1 + 10x2< 20 Podemos afirmar que o par ordenado que pertence a essa inequação é: (0; 2) (2; 1) (1; 2) (10; 2) (2; 10) 6. Vimos no método gráfico que através das inequações das restrições poderíamos formar pares ordenados para serem plotados em um gráfico(formando retas) e no cruzamento dessas retas teríamos a solução ótima do problema. Sabendo que uma dessas inequações foi: 3x1 + 6x2<36 Podemos afirmar que o par ordenado que pertence a essa inequação é: http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('783635','7546','4','3522360','4'); javascript:duvidas('653085','7546','5','3522360','5'); javascript:duvidas('751359','7546','6','3522360','6'); (12; 25) (12; 4) (12; 6) (10; 25) (2; 3) Gabarito Coment. 7. Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 2x1 +3x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para achar a solução ótima jé: (3,2) (2,2) (1,3) (2,3) (3,1) Gabarito Coment. 8. A felicidade total diária é conseguir exatamente 20 beijos e 18 abraços por dia. Uma pessoa tem disponível número de pessoas (X1) e número de pessoas (X2) para beijar e abraçar. Cada pessoa x1 consegue dar 5 beijos e 3 abraços por dia e cada pessoa x2 consegue dar 4 beijos e 6 abraços por dia. Utilizando o método gráfico qual par ordenado fornece a situação ótima de de felicidade total(a pessoa deve ser beijada e abraçada)? (4,5 (6,3) (1,5; 9) (7; 2) (4,8) (3; 9) (1,8) (4; 6) ( 3,7) http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('783646','7546','7','3522360','7'); javascript:duvidas('809506','7546','8','3522360','8'); 1. A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucr o unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produ tos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 3 0 unidades de A2 por mês. Qual a quantidade de cada modelo de circuito (A1 e A2) devem ser produzidos para a empresa maximizar o seu lucr o? Para poder responder a esta pergunta o modelo construído tem três inequações e duas variáveis. A inequação que r epresenta o tempo de fabricação disponível é: X1 + X2 ≤ 40 X1 + X2 ≤ 30 2 X1 + 3 X2 ≤ 70 2 X1 + 3 X2 ≤ 120 X1 + X2 ≤ 70 2. O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é: ilimitado entre 1 e 3 no máximo 4 entre 2 e 5 entre 1 e 5 Gabarito Coment.3. Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a resolução desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe ¿determinar as restrições para que seja solucionada da melhor forma possível o que foi proposto¿. Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: Analisar limitações. Formulação do problema. Teste do modelo. Implementação. Construção do modelo. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('753007','7546','2','3522360','2'); javascript:duvidas('3121695','7546','3','3522360','3'); Explicação: A fase de Analisae limitações irá determinar as restrições para que seja solucionada da melhor forma possível o que foi proposto. 4. SIMPLEX é o método quantitativo que possui a característica de: Determinar a variável de seus quadros. Determinar a elaboração de seus quadros. nda. Determinar a variável que entra na base e sai da base na elaboração de seus quadros. Determinar a base na elaboração de seus quadros. Explicação: Determinar a variável que entra na base e sai da base na elaboração de seus quadros. 5. A inequação apresentada para determinada restrição é dada como: 6x1 + 5x2 ≥ 120. Marque a alternativa que demonstre provável equação a ser inserida no quadro Simplex: 6x1 + 5x2 + x2 = 120 6x1 +5x2 + x5 = 120 6x1 + 5x2¿ x5 = 120 6x1 - 5x2 +x5 = 120 6x1 + 5x2 ≤120 Explicação: As inequações são transformadas em equações utilizando-se variáveis de folga, que assumirão sinal positivo (-), se o sentido da restrição for do tipo maior ou igual (≥). 6. O Método Simplex é utilizado para a solução de problemas de: Programação Não Linear, independentemente do número de restrições. Programação Linear, independentemente do número de restrições. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1138310','7546','4','3522360','4'); javascript:duvidas('1182309','7546','5','3522360','5'); javascript:duvidas('623566','7546','6','3522360','6'); Programação Não Linear e de Programação Não Linear, independentemente do número de restrições. Programação Linear com duas restrições. Programação Não Linear com duas restrições. Gabarito Coment. 7. O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. O procedimento a ser utilizado na escolha da variável que vai entrar na base é: escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas. a escolha é feita de forma arbitrária. dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão. escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo. escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo. Gabarito Coment. 8. Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a resolução desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe ¿pôr a prova o modelo ¿. Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: Teste do Modelo. Construção do modelo. Formulação do problema. Implementação. Analisar limitações. Explicação: Na fase Implementação é necessário pôr a prova o modelo. Aula 05 A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucr o unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('634526','7546','7','3522360','7'); javascript:duvidas('3121697','7546','8','3522360','8'); de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produ tos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 3 0 unidades de A2 por mês. Qual a quantidade de cada modelo de circuito (A1 e A2) devem ser produzidos para a empresa maximizar o seu lucr o? Para poder responder a esta pergunta o modelo construído tem três inequações e duas variáveis. A inequação que r epresenta o tempo de fabricação disponível é: 2 X1 + 3 X2 ≤ 120 X1 + X2 ≤ 40 X1 + X2 ≤ 30 X1 + X2 ≤ 70 2 X1 + 3 X2 ≤ 70 2. Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a resolução desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe ¿identificar, limitar e definir o problema; definindo o objetivo de maximizar ou minimizar os recursos¿. Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: Implementação. Teste do Modelo. Formulação do problema. Construção do modelo. Analisar limitações. Explicação: A Formulação do Problema tem como base identificar, limitar e definir o problema; definindo o objetivo de maximizar ou minimizar os recursos. 3. Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a resolução desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe ¿pôr a prova o modelo ¿. Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: Analisar limitações. Teste do Modelo. Construção do modelo. Implementação. Formulação do problema. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3121693','7546','2','3522360','2'); javascript:duvidas('3121697','7546','3','3522360','3'); Explicação: Na fase Implementação é necessário pôr a prova o modelo. 4. Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a resolução desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe ¿determinar as restrições para que seja solucionada da melhor forma possível o que foi proposto¿. Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: Implementação. Formulação do problema. Construção do modelo. Teste do modelo. Analisar limitações. Explicação: A fase de Analisae limitações irá determinar as restrições para que seja solucionada da melhor forma possível o que foi proposto. 5. Devemos utilizar variáveis de folga.Esse procedimento é tipico de: teoria das filas programação linearsolver método simplex teoria dos jogos 6. O Método Simplex é utilizado para a solução de problemas de: Programação Não Linear e de Programação Não Linear, independentemente do número de restrições. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3121695','7546','4','3522360','4'); javascript:duvidas('1069655','7546','5','3522360','5'); javascript:duvidas('623566','7546','6','3522360','6'); Programação Linear, independentemente do número de restrições. Programação Não Linear, independentemente do número de restrições. Programação Não Linear com duas restrições. Programação Linear com duas restrições. Gabarito Coment. 7. O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. O procedimento a ser utilizado na escolha da variável que vai entrar na base é: escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo. escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas. escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo. dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão. a escolha é feita de forma arbitrária. Gabarito Coment. 8. Sabe-se que a variável que entra no conjunto das variáveis básicas é aquela que possui o coeficiente mais negativo na linha da função objetivo. Nesse sentido, considerando o problema de maximização do quadro tableau abaixo, a variável que entrará na base será x2 x6 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('634526','7546','7','3522360','7'); javascript:duvidas('3150779','7546','8','3522360','8'); x7 x3 x5 Explicação: A variável que entra no conjunto das variáveis básicas é aquela que possui o coeficiente mais negativo na linha da função objetivo z que é -11/15, correspondente a variável x7. Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados escala de férias dos funcionários rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos mercados que se deve atuar ou expandir escala de funcionários Quest.: 2 2. Diversas vantagens podem ser citadas quando o decisor utiliza um processo de modelagem para a tomada de decisão. Dentre as vantagens listadas abaixo, qual NÃO é verdadeira: os modelos forçam os decisores a tornarem explícitos seus objetivos os modelos forçam ao não reconhecimento de limitações os modelos forçam a identificação e o armazenamento dos relacionamentos entre as decisões os modelos forçam a identificação e o armazenamento das variáveis de decisões os modelos forçam a identificação e o armazenamento das diferentes decisões que influenciam os objetivos Quest.: 3 3. Na resolução de problemas de Programação Linear, na construção do modelo matemático primal, a função objetivo representa: as inequações do problema. o ponto de inflexão. as restrições do problema. os parâmetros do problema. os valores a serem maximizados ou minimizados. Quest.: 4 javascript:alert('Quest%C3%A3o%20com%20o%20c%C3%B3digo%20de%20refer%C3%AAncia%20201602682132.') javascript:alert('Quest%C3%A3o%20com%20o%20c%C3%B3digo%20de%20refer%C3%AAncia%20201602695613.') javascript:alert('Quest%C3%A3o%20com%20o%20c%C3%B3digo%20de%20refer%C3%AAncia%20201603357665.') 4. Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de vitaminas .Utilizando o método gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de vitaminas ideal? (8; 2) (8; 4) (8;10) (1; 6) (4; 2) Quest.: 5 5. O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. O procedimento a ser utilizado na escolha da variável que vai entrar na base é: escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo. escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo. dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão. a escolha é feita de forma arbitrária. escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas. Quest.: 6 6. Quando lidamos com um modelo matemático, consideramos três elementos principais: Variáveis de decisão e Parâmetros, Restrições e Função objetivo. Com relação a estes três elementos e observando o Relatório de Resposta abaixo produzido pelo SOLVER para um problema de Programação Linear, é somente correto afirmar que javascript:alert('Quest%C3%A3o%20com%20o%20c%C3%B3digo%20de%20refer%C3%AAncia%20201603182684.') javascript:alert('Quest%C3%A3o%20com%20o%20c%C3%B3digo%20de%20refer%C3%AAncia%20201605698949.') (I) Parâmetros são valores fixos no problema enquanto que as variáveis de decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo. O valor ótimo para as variáveis de decisão do problema são aproximadamente 464 e 355. (II) Restrições são os elementos que levam em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir restrições que limitam as variáveis de decisão a seus valores possíveis (ou viáveis). (III) Função objetivo é uma função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão. O valor ótimo da função objetivo do problema é aproximadamente 7827. (I) (I), (II) e (III) (I) e (III) (II) e (III) (I) e (II) Quest.: 7 7. Se um dual apresentou: wmim=90y1+30y2 .Marque a alternativa que demonstre prováveis restrições do primal que forneceram esse resultado. x1+x2<=90 x1+x2<=30 100x1+x2<=90 42x1+x2<=0 2x1+4x2<=10 3x1+5x2<=4,2 2x1+x2<=90 x1+3x2<=21 100x1+x2<=0 x1+42x2<=30 javascript:alert('Quest%C3%A3o%20com%20o%20c%C3%B3digo%20de%20refer%C3%AAncia%20201603327715.') Quest.: 8 8. De acordo com Michael Allinghan (ALLINGHAN, Michael. Choice Theory, 2002, Oxford University Press), cotidianamente, temos três tiposde escolhas: a escolha com certeza, a escolha com incerteza probabilística e a escolha com incerteza estratégica. Com relação a estes tipos de escolha é somente correto afirmar (I) A escolha com certeza acontece quando os itens do menu de opções são finitos, com preferências e consequências bem definidas e racionais. (II) A escolha com incerteza probabilística diz respeito a existência de grau de probabilidade de ocorrer um evento. (III) A escolha com incerteza estratégica está relacionada ao resultado da sua decisão individual que depende da decisão individual de outra pessoa. (I) (I) e (II) (I) e (III) (I), (II) e (III) (II) e (III) Quest.: 9 9. Na Teoria dos Jogos, quais são as entidades que fazem escolhas no jogo, como firmas, governos ou indivíduos? intermediários jogadores anaistas dinâmicos optadores Quest.: 10 10. A decisão sobre níveis de produção ou preços podem ser consideradas decisões do tipo do dilema do prisioneiro. As determinações de quantidade e definição de preço se repetem continuamente, configurando então, na prática, jogos repetitivos. Com relação a jogos repetidos é somente correto afirmar (I) Jogos repetidos são aqueles jogos nos quais as decisões são tomadas e os decorrentes payoffs são recebidos várias vezes, de modo consecutivo. (II) Cada vez que o dilema é repetido, cada empresa pode vir a desenvolver uma reputação a respeito do seu próprio comportamento, bem como estudar o comportamento dos concorrentes. (III) A Estratégia tit-for-tat (olho por olho, dente por dente), é uma estratégia baseada na repetição. O jogador começa cooperando e depois responde de forma igual às jogadas do oponente, cooperando com os oponentes que cooperam e retaliando os que não o fazem. Estudos experimentais mostram que a estratégia ¿tit-for-tat¿ pode sustentar a cooperação. (I) (I), (II) e (III) (II) e (III) (I) e (III) (I) e (II) javascript:alert('Quest%C3%A3o%20com%20o%20c%C3%B3digo%20de%20refer%C3%AAncia%20201605700246.') javascript:alert('Quest%C3%A3o%20com%20o%20c%C3%B3digo%20de%20refer%C3%AAncia%20201603634900.') javascript:alert('Quest%C3%A3o%20com%20o%20c%C3%B3digo%20de%20refer%C3%AAncia%20201605700281.') Aula 6 1. Considerando o Relatório de Resposta abaixo produzido pelo SOLVER para um problema de Programação Linear, é somente correto afirmar que (I)O valor ótimo de uma das variáveis de decisão é 0. (II) O valor ótimo da função objetivo é aproximadamente 7827 (III) O valor ótimo de uma das variáveis de decisão é aproximadamente 464 (II) e (III) (I) e (II) (I) e (III) (III) (II) Explicação: (II) e (III) http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3150793','7546','1','3522360','1'); 2. O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula .Para o sucesso desse cálculo temos que ter elaborado a função objetivo. restrições, etc.O primeiro quadro do SOLVER corresponde a(o): célula destino variáveis de decisão restrições célula padrão função objetivo Gabarito Coment. 3. O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Na resolução do Solver temos: I - O primeiro quadro do Solver corresponde os valores da função objetivo, que pode ser de maximização ou de minimização. II - O segundo quadro é destinado à resposta das variáveis do problema. III - O terceiro quadro é destinado as inequações do problema. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): somente a III a I, a II e a III a II e a III a I e a II a I e a III 4. O Solver permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula.Essa célula é denominada: VALOR DESTINO RESPOSTA http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('757213','7546','2','3522360','2'); javascript:duvidas('618717','7546','3','3522360','3'); javascript:duvidas('735904','7546','4','3522360','4'); FIM SOLVER Gabarito Coment. 5. O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células, chamadas: variáveis binárias. variáveis aleatórias. variáveis máximas. variáveis de decisão. variáveis minimas. 6. Com a utilização de técnicas de Programação Linear e Pesquisa Operacional em grande escala surgiram sistemas que as implementam, sendo atualmente bem difundidos no mercado e na internet, no caso específico do Simplex me, podemos encontrar em qual endereço on-line abaixo está ferramenta: http://www.simplexme.com/en/ http://www.phpsimplex.com/ http://www.cos.ufrj.br/splint/ Solver. http://www.zweigmedia.com/RealWorld/simplex.html Explicação: Simplex me http://www.zweigmedia.com/RealWorld/simplex.html 7. Considere o texto a seguir: "Faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com ele, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('616468','7546','5','3522360','5'); javascript:duvidas('3121701','7546','6','3522360','6'); javascript:duvidas('779293','7546','7','3522360','7'); objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O texto está se referindo : a função objetivo ao método gráfico a teoria dos jogos ao SOLVER ao método simplex Gabarito Coment. 8. O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde : a célula destino célula final a função objetivo as respostas das variáveis do problema as restrições Aula 07 Escrevendo os problemas primal e dual, sob a forma matricial temos: Com relação a estes problemas e suas matrizes de representação, é somente correto afirmar (I) Cada variável yi do Problema Dual está relacionada a restrição i do problema Primal. (II) Cada variável de folga ¿ restrição do Dual - está relacionada com uma variável original do problema Primal. (III) A matriz dos coeficientes do dual é a transposta da matriz dos coeficientes do primal. (I) e (III) (I) e (II) (II) e (III) (I), (II) e (III) (III) http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asphttp://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('757223','7546','8','3522360','8'); Explicação: (I), (II) e (III) 2. Se um dual apresentou: wmin=11y1+18y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 12x1+4x2<=18 3x1+5x2<=34 11x1+x2<=43 x1+18x2<=45 11x1+x2<=3 x1+18x2<=2 11x1+x2<=45 x1+18x2<=12 3x1+x2<=11 4x1+x2<=18 3. Se um dual apresentou: wmin=5y1+6y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 2x1+x2<=5 x1+3x2<=6 2x1+4x2<=8 3x1+5x2<=3 4x1+x2<=3 x1+8x2<=2 3x1+x2<=1 4x1+x2<=2 3x1+x2<=5 6x1+18x2<=2 4. Considerando o seguinte panorama Primal: 3X1 + 4X2 + 2X3 <= 12 2X1 + 6X2 + X3 <= 15 X1 - X2 - X3 <= 20 Formulando para o panorama dual Min W temos: MinW=1y1+5y2+3y3. MinW=3y1+4y2+2y3. MinW=2y1+6y2+3y3. http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('785621','7546','2','3522360','2'); javascript:duvidas('785619','7546','3','3522360','3'); javascript:duvidas('752985','7546','4','3522360','4'); MinW=12y1+15y2+20y3. .MinW=30y1+20y2+10y3. Gabarito Coment. 5. Todo problema de programação linear (dito Problema Primal) possui correspondência com um problema, denominado o Problema Dual. A função objetivo do dual é de minimização, enquanto que a do Primal é de maximização. Ainda, com relação a construção do problema dual a partir do primal, é somente correto afirmar (I)As restrições do dual são do tipo ≥, enquanto que as do primal são ≤. (II)O número de incógnitas do dual é sempre igual ao número de incógnitas do primal. (III) O número de restrições do dual é sempre igual ao número de restrições do primal. (II) e (III) (I) (I) e (III) (I), (II) e (III) (I) e (II) Explicação: • O número de incógnitas do dual é igual ao número de restrições do primal. • O número de restrições do dual é igual ao número de incógnitas do primal. 6. Se um dual apresentou: wmim=90y1+30y2 .Marque a alternativa que demonstre prováveis restrições do primal que forneceram esse resultado. 2x1+x2<=90 x1+3x2<=21 2x1+4x2<=10 3x1+5x2<=4,2 100x1+x2<=90 42x1+x2<=0 100x1+x2<=0 x1+42x2<=30 x1+x2<=90 x1+x2<=30 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3150799','7546','5','3522360','5'); javascript:duvidas('779557','7546','6','3522360','6'); Gabarito Coment. 7. Considerando o problema primal como o problema de programação linear A função objetivo do dual será Min 6y1+4y2+2y3 Min -6y1-y2-y3 Min 2y1+y2 -y3 Min 1y1+1y2+2y3 Min -y1+y2+2y3 Explicação: Min 6y1+4y2+2y3 http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3150806','7546','7','3522360','7'); javascript:duvidas('735813','7546','8','3522360','8'); 8. Se um dual apresentou: wmim=7y1+9y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 7x1+x2<=5 x1+3x2<=9 3x1+x2<=7 x1+2x2<=9 2x1+4x2<=9 3x1+5x2<=3 4x1+x2<=3 9x1+8x2<=2 3x1+x2<=7 4x1+x2<=2 Aula 08 1. No caso da teoria dos jogos, os tomadores de decisões são chamados de: árbitros. negociadores. atacantes. atores. jogadores. Explicação: jogadores 2. De acordo com Michael Allinghan (ALLINGHAN, Michael. Choice Theory, 2002, Oxford University Press), cotidianamente, temos três tipos de escolhas: a escolha com certeza, a escolha com incerteza probabilística e a escolha com incerteza estratégica. Com relação a estes tipos de escolha é somente correto afirmar (I) A escolha com certeza acontece quando os itens do menu de opções são finitos, com preferências e consequências bem definidas e racionais. (II) A escolha com incerteza probabilística diz respeito a existência de grau de probabilidade de ocorrer um evento. (III) A escolha com incerteza estratégica está relacionada ao resultado da sua decisão individual que depende da decisão individual de outra pessoa. (I) e (III) (I) e (II) (I) (I), (II) e (III) http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1156619','7546','1','3522360','1'); javascript:duvidas('3152088','7546','2','3522360','2'); (II) e (III) Explicação: (I) A escolha com certeza acontece quando os itens do menu de opções são finitos, com preferências e consequências bem definidas e racionais. (II) A escolha com incerteza probabilística diz respeito a existência de grau de probabilidade de ocorrer um evento. (III) A escolha com incerteza estratégica está relacionada ao resultado da sua decisão individual que depende da decisão individual de outra pessoa. 3. Um objetivo crucial da Teoria dos Jogos é determinar a estratégia ótima para cada jogador. Estratégia ótima para um jogador é: aquela que possui payoff simétrico aquela que maximiza seu payoff esperado aquela que possui condições de simetria inperfeita aquela que minimiza e payoff esperado aquela que possui condições de simetria perfeita Gabarito Coment. 4. Assinale a alternativa que contém uma afirmação correta a respeito dos jogos cooperativos. Jogos cooperativos são: aqueles em que o principal objetivo do jogador é derrotar seu oponente. praticados com o objetivo de superar desafios e não para derrotar alguém. atividades realizadas nos momentos de descanso, visando recuperar energias atividades praticadas de forma desinteressada, sem objetivo de convivência social. atividades em que o esforço individual se sobrepõe ao esforço coletivo dos jogadores Gabarito Coment. 5. Para Fiani (2006), sempre que um conjunto de indivíduos, empresas, partidos políticos, etc, estiver envolvido em uma situação de interdependência recíproca, em que as decisões tomadas influenciam-se reciprocamente, pode-se dizer que http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('753040','7546','3','3522360','3'); javascript:duvidas('698231','7546','4','3522360','4'); javascript:duvidas('617097','7546','5','3522360','5'); eles se encontram em um jogo. Com relação a Teoria dos Jogos é possível afirmar: I - Ela ajuda a entender teoricamente o processo de decisão de agentes que interagem entre si, a partir da compreensão da lógica da situação em que estão envolvidos. II - Ela ajuda a desenvolver a capacidade de raciocinar estrategicamente, explorando as possibilidades de interação dos agentes. III - Ela é considerada uma teoria única. Com base nas afirmações acima, podemos concluir: Somente as afirmações I e III são verdadeiras. Todas as afirmativas são verdadeiras. Somente a afirmação III é verdadeira. Somente as afirmações I e II são verdadeiras.Somente as afirmações II e III são verdadeiras. 6. Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. Portanto, é possível afirmar: I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas. II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante. III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores. Podemos afirmar que: Somente a afirmação a I está correta Somente a afirmação a II está correta Somenteas afirmações II e III estão corretas Somente a afirmação a III está correta Somente as afirmações I e III estão corretas 7. A Teoria dos Jogos é uma teoria matemática sobre conflito e colaboração de situações nas quais se pode favorecer ou contrariar um a outro, ou ambos ao mesmo tempo. Os homens, algumas vezes, lutam uns contra os outros e http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('147449','7546','6','3522360','6'); javascript:duvidas('146852','7546','7','3522360','7'); algumas vezes cooperam entre si, dispõem de diferentes graus de informação acerca do próximo, e suas aspirações os conduzem ao: conflito ou a colaboração conflito somente colaboração somente embate entendimento parcial 8. A teoria dos jogos pode ser considerada um instrumento poderoso de análise em áreas como a competição econômica, competição política, disputa por recursos biológicos, evolução genética, dentre outras. A Teoria dos Jogos possui alguns elementos-chave para analisar determinados comportamentos de diferentes jogadores. Com relação a estes elementos-chave é somente correto afirmar que (I) Pay-offs são as possibilidades de ações dos agentes do jogo, que afetam os outros jogadores. (II) Os jogadores são os agentes que escolhem estratégias e realizam ações. (II) A estratégia de um jogador é a descrição das decisões que precisam ser tomadas. I II II e III I,II e III III Explicação: (I) Pay-offs são as possibilidades de ações dos agentes do jogo, que afetam os outros jogadores. (II) Os jogadores são os agentes que escolhem estratégias e realizam ações. (II) A estratégia de um jogador é a descrição das decisões que precisam ser tomadas. Aula 09 1. Os jogos praticados pelas empresas podem ser cooperativos ou não cooperativos. Um exemplo de jogo cooperativo é: quando os contratos vinculados não são possíveis quando a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é igual a 1 quando duas empresas de determinado setor negociam um investimento em conjunto para um determinado projeto quando temos o caso do ¿dilema do prisioneiro¿ http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('3152078','7546','8','3522360','8'); javascript:duvidas('147444','7546','1','3522360','1'); quando duas empresas concorrentes levam em consideração os prováveis comportamentos uma da outra 2. Jogos Cooperativos são jogos em que: os jogadores podem comunicar e negociar entre si. a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre igual a zero. a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre diferente de zero. os jogadores podem não comunicar e negociar entre si. todos os jogadores têm acesso à mesma informação. Explicação: vide resposta no gabarito 3. Na Teoria dos Jogos os jogos sequenciais os jogadores : são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas futuras são capazes de em algum momento fazer suas escolhas desconhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores não são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores não são capazes de em algum momento fazer suas escolhas desconhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores Gabarito Coment. 4. Quanto às ações possíveis os jogos no âmbito da teoria dos jogos podem ser classificados como: jogos aberto ou fechado. jogos de soma constante (zero) ou variável; Normal ou incompleto; cooperativos ou não-cooperativos; perfeito ou imperfeito; http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1156628','7546','2','3522360','2'); javascript:duvidas('783848','7546','3','3522360','3'); javascript:duvidas('1027891','7546','4','3522360','4'); 5. Jogos Transparentes são jogos em que: todos os jogadores não têm acesso à mesma informação. os jogadores não podem comunicar e negociar entre si. todos os jogadores têm acesso à mesma informação. a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre igual a zero. os jogadores podem comunicar e negociar entre si. Explicação: vide resposta no gabarito 6. Entre os anos de 1928 a 1942 John von Newmann, publicou em revistas especializadas em matemática a Teoria dos Jogos Estratégicos. No livro publicado por von Newmann e Morgenstern, são analisadas duas abordagens: os jogos cooperativos e os jogos não-cooperativos. Os jogos cooperativos procuram descrever: O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito pequena de jogadores. A situação de jogos em que não é possível prever o resultado do jogo. O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito grande de jogadores. A situação dos jogos em que a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre igual a 1. A situação em que é preciso a necessidade de um mediador. Gabarito Coment. 7. Na teoria dos jogos entendemos como "Espaço de estratégias": o conjunto de estratégias de cada jogador o conjunto de conflitos de cada jogador o conjunto de jogos realizados de cada jogador o conjunto de vitórias de cada jogador o conjunto de jogadas de cada jogador http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1156632','7546','5','3522360','5'); javascript:duvidas('147438','7546','6','3522360','6'); javascript:duvidas('783846','7546','7','3522360','7'); 8. Uma das melhores formas de apresentar a noção de jogos sequenciais é utilizando a (o): gráfico em setores polígonos de frequencia árvore de decisão diagrama de pareto gráfico em linhas Gabarito Coment. Aula 10 1. "Constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores". Estamos definindo: Ausência de equilíbrio Estratégia dominante Equilíbrio dominante Estratégia de dominância fraca Equilíbrio de Nash Gabarito Coment. 2. Na análise de um jogo considerando o equilíbrio de Nash podemos
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