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Atividades Técnicas de Programação

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Unidade I - Conceito de Lógica Aplicada a Programas 
 
PERGUNTA 1 
1. Conforme o fluxograma abaixo qual a construção correta do português estruturado? 
 
 
a. Programa PAR_IMPAR 
Início 
Var 
 X: inteiro 
Leia X 
Se ( X%2==0 ) então 
 Escreva “PAR” 
Else 
 Escreva “IMPAR” 
Fim_Se 
Fim 
 
 
 
b. Programa PAR_IMPAR 
Início 
Var 
 X: inteiro 
Leia X 
Se ( X%2==0 ) então 
 Escreva “IMPAR” 
Else 
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_560846_1&content_id=_4561242_1
 Escreva “PAR” 
Fim_Se 
Fim 
 
 
 
c. Programa PAR_IMPAR 
Início 
Var 
 X: inteiro 
Leia X 
Se ( X%2==0 ) então 
 Escreva “IMPAR” 
Fim_Se 
Fim 
 
 
 
d. Programa PAR_IMPAR 
Início 
Var 
 X: inteiro 
Leia X 
Se ( X%2==0 ) então 
 Escreva “PAR” 
Fim_Se 
Fim 
 
 
 
e. Programa PAR_IMPAR 
Início 
Var 
 X: inteiro 
Leia X 
 
Escreva “PAR” 
Escreva “IMPAR” 
Fim 
 
 
0,2 pontos 
PERGUNTA 2 
1. QUESTÃO ANULADA 
Indique a saída dos trechos de programa em português estruturado, apresentados em seguida. Para as 
saídas considere os seguintes valores: A=2, B=3, C=5 e D=9. 
Se (A>2) .e. (B<7) então 
X = (A+2) * (B-2) 
Senão 
X = (A+B) / D * (C+D) 
fim_se 
Escreva X 
 
a. 0,03 
 
b. 3,03 
 
c. 4 
 
d. 0,4 
 
e. 4,03 
0,2 pontos 
PERGUNTA 3 
1. Sabemos que as expressões aritméticas podem retornar dados numéricos e que também somente são 
permitidos operadores aritméticos e variáveis numéricas. Caso queiramos representar uma expressão de 
divisão, qual a simbologia utilizada? 
 
a. - 
 
b. + 
 
c. * 
 
d. / 
 
e. ** 
0,2 pontos 
PERGUNTA 4 
1. Indique a saída dos trechos de programa em português estruturado, apresentados em seguida. Para as 
saídas considere os seguintes valores: A=2, B=3, C=5 e D=9. 
se .não. (D>5) então 
X = (A+B) * D 
Senão 
X = (B-A) / D 
fim_se 
Escreva X 
 
a. 45 
 
b. 0,45 
 
c. 0,11 
 
d. 11 
 
e. 1,11 
 Pergunta 1 
0,2 em 0,2 pontos 
 Conforme o fluxograma abaixo qual a construção correta do português estruturado? 
 
 
Resposta Selecionada: a. 
Programa PAR_IMPAR 
Início 
Var 
 X: inteiro 
Leia X 
Se ( X%2==0 ) então 
 Escreva “PAR” 
Else 
 Escreva “IMPAR” 
Fim_Se 
Fim 
 
 
 
 Pergunta 2 
0,2 em 0,2 pontos 
 QUESTÃO ANULADA 
Indique a saída dos trechos de programa em português estruturado, apresentados em seguida. Para as 
saídas considere os seguintes valores: A=2, B=3, C=5 e D=9. 
Se (A>2) .e. (B<7) então 
X = (A+2) * (B-2) 
Senão 
X = (A+B) / D * (C+D) 
fim_se 
Escreva X 
 
Resposta Selecionada: a. 
0,03 
 
 
 Pergunta 3 
0,2 em 0,2 pontos 
 Sabemos que as expressões aritméticas podem retornar dados numéricos e que também somente são 
permitidos operadores aritméticos e variáveis numéricas. Caso queiramos representar uma expressão 
de divisão, qual a simbologia utilizada? 
Resposta Selecionada: d. 
/ 
 
 
 Pergunta 4 
0,2 em 0,2 pontos 
 Indique a saída dos trechos de programa em português estruturado, apresentados em seguida. Para as 
saídas considere os seguintes valores: A=2, B=3, C=5 e D=9. 
se .não. (D>5) então 
X = (A+B) * D 
Senão 
X = (B-A) / D 
fim_se 
Escreva X 
 
Resposta Selecionada: c. 
0,11 
 
 
Segunda-feira, 18 de Março de 2019 21h42min19s BRT 
 
Unidade II - Estruturas de Decisão 
 
PERGUNTA 1 
1. Na elaboração de algoritmos as palavras E, OU e NÃO são frequentemente utilizadas como operadores 
lógicos para conjunção, disjunção e negação, RESPECTIVAMENTE. Assim, analise atentamente o 
seguinte algoritmo: 
Algoritmo Algoritmo_ABC 
Var X: inteiro, Y:inteiro, Z: inteiro 
Início 
Leia X 
Leia Y 
Leia Z 
Se X < Y E Z > Y então 
Escreva "Mensagem 1" 
Fim_se 
Se X <= Z então 
Escreva "Mensagem 2" 
Fim_se 
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_560846_1&content_id=_4561251_1
Se Z + Y > 110 OU X + Y + Z < 60 então 
Escreva "Mensagem 3" 
Fim_se 
Fim 
Qual será a visualização – saída – desse algoritmo caso o usuário digite, RESPECTIVAMENTE, os 
valores inteiros 4, 20 e 112? 
 
a. Mensagem 1 Mensagem 2 Mensagem 3. 
 
b. Mensagem 2. 
 
c. Mensagem 2 Mensagem 3. 
 
d. Mensagem 1 Mensagem 3. 
 
e. Mensagem 1 Mensagem 2. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 2 
1. Leia atentamente as seguintes estruturas: 
I If. 
II If-else. 
III Self-case. 
IV Se. 
V Se-senão. 
VI Supra-case. 
São PURAMENTE de decisão em pseudocódigo e/ou em programação as estruturas apresentadas em 
 
a. I, II, IV e V, apenas. 
 
b. I, IV e V, apenas. 
 
c. I e II, apenas. 
 
d. I, II, III, IV, V e VI. 
 
e. I, II e III, apenas. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 3 
1. 
 
a. 7, 0 e 1. 
 
b. 12, 0 e 2. 
 
c. 5, 0 e 0. 
 
d. 7, 2 e 1. 
 
e. 5, 1 e 3. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 4 
1. Analise atentamente o seguinte algoritmo: 
Algoritmo Algoritmo XPTO 
Var X: inteiro, Y:inteiro 
Início 
Leia X 
Leia Y 
Se X < Y então 
Escreva "Mensagem 1" 
Fim_se 
Se X >= Y então 
Escreva "Mensagem 2" 
Fim_se 
Se X + Y > 90 OU X + Y < 60 então 
Escreva "Mensagem 3" 
Fim_se 
Fim 
Qual será a visualização – saída – deste algoritmo caso o usuário digite, RESPECTIVAMENTE, os 
valores 45 e 9? 
 
a. Mensagem 2. 
 
b. Mensagem 2 Mensagem 3. 
 
c. Mensagem 1 Mensagem 2 Mensagem 3. 
 
d. Mensagem 3. 
 
e. Mensagem 3 Mensagem 2. 
0,2 pontos 
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para 
salvar todas as respostas. 
 
Usuário Reginaldo Duarte Cecotte CRUZ_EAD_Engenharia Ambiental 
(Bacharelado)_3A_20191 
Curso TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO - 60h_Turma_03_032019 
Teste AS_II 
Iniciado 18/03/19 21:44 
Enviado 18/03/19 21:54 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa 
0,8 em 0,8 pontos 
Tempo decorrido 9 minutos 
 Pergunta 1 
0,2 em 0,2 pontos 
 Na elaboração de algoritmos as palavras E, OU e NÃO são frequentemente utilizadas como 
operadores lógicos para conjunção, disjunção e negação, RESPECTIVAMENTE. Assim, analise 
atentamente o seguinte algoritmo: 
Algoritmo Algoritmo_ABC 
Var X: inteiro, Y:inteiro, Z: inteiro 
 
Início 
Leia X 
Leia Y 
Leia Z 
Se X < Y E Z > Y então 
Escreva "Mensagem 1" 
Fim_se 
Se X <= Z então 
Escreva "Mensagem 2" 
Fim_se 
Se Z + Y > 110 OU X + Y + Z < 60 então 
Escreva "Mensagem 3" 
Fim_se 
Fim 
Qual será a visualização – saída – desse algoritmo caso o usuário digite, RESPECTIVAMENTE, os 
valores inteiros 4, 20 e 112? 
 
 
 Pergunta 2 
0,2 em 0,2 pontos 
 Leia atentamente as seguintes estruturas: 
I If. 
II If-else. 
III Self-case. 
IV Se. 
V Se-senão. 
VI Supra-case. 
São PURAMENTE de decisão em pseudocódigo e/ou em programação as estruturas apresentadas em 
 
 
 
 Pergunta 3 
0,2 em 0,2 pontos 
 
 
 
 
 
 Pergunta 4 
0,2 em 0,2 pontos 
 Analise atentamente o seguinte algoritmo: 
Algoritmo Algoritmo XPTO 
Var X: inteiro, Y:inteiro 
Início 
Leia X 
 
Leia Y 
Se X < Y então 
Escreva "Mensagem 1" 
Fim_se 
Se X >= Y então 
Escreva "Mensagem 2" 
Fim_se 
Se X + Y > 90 OU X + Y < 60 então 
Escreva "Mensagem 3" 
Fim_se 
Fim 
Qual será a visualização – saída – deste algoritmo caso o usuário digite, RESPECTIVAMENTE, os 
valores 45 e 9? 
 
 
Segunda-feira, 18 de Março de 2019 21h54min16s BRT 
 
Unidade III – Estruturas de Repetição 
 
PERGUNTA 1 
1. Quando conhecemos o número de vezes que o trecho do programa será executado, qual estrutura de 
repetição deve ser usada? 
 
a. for 
 
b. while 
 
c. do … while 
 
d. if 
 
e. if … else 
0,2 pontos 
PERGUNTA 2 
1. Segundo o trecho de código abaixo, qual seria o valor de X para que a saída do programa fosse ***** 
for(int i=0 ; i<=X ; i++){ 
 System.out.print("*"); 
 } 
 
a. 4 
 
b. 5 
 
c. 1 
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_560846_1&content_id=_4561260_1d. 3 
 
e. 2 
0,2 pontos 
PERGUNTA 3 
1. Em estruturas de repetições as chaves servem para: 
 
a. Controlar a atualização das variáveis. 
 
b. Delimitar a condição do contador. 
 
c. Delimitar o início e o fim do bloco que será repetido. 
 
d. Controlar o número de repetições realizadas pelo acumulador. 
 
e. Delimitar o início e o fim da estrutura de decisão 
0,2 pontos 
PERGUNTA 4 
1. Quais são os tipos de estrutura de repetição? 
 
a. if ... else, switch case, do ... while 
 
b. if, for, while 
 
c. for, do, else 
 
d. if, if.else, while, do.while 
 
e. for, while, do … while 
 
Usuário Reginaldo Duarte Cecotte CRUZ_EAD_Engenharia Ambiental 
(Bacharelado)_3A_20191 
Curso TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO - 60h_Turma_03_032019 
Teste AS_III 
Iniciado 18/03/19 21:58 
Enviado 18/03/19 22:04 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa 
0,8 em 0,8 pontos 
Tempo decorrido 5 minutos 
 Pergunta 1 
0,2 em 0,2 pontos 
 Quando conhecemos o número de vezes que o trecho do programa será executado, qual estrutura de 
repetição deve ser usada? 
 
 
 
 Pergunta 2 
0,2 em 0,2 pontos 
 Segundo o trecho de código abaixo, qual seria o valor de X para que a saída do programa fosse ***** 
for(int i=0 ; i<=X ; i++){ 
 System.out.print("*"); 
 } 
 
 
 
 Pergunta 3 
0,2 em 0,2 pontos 
 Em estruturas de repetições as chaves servem para: 
 
 
 
 Pergunta 4 
0,2 em 0,2 pontos 
 Quais são os tipos de estrutura de repetição? 
 
 
 
Segunda-feira, 18 de Março de 2019 22h04min07s BRT 
 OK 
 
 
Unidade IV 
PERGUNTA 1 
1. É CORRETO afirmar: 
I – Um elemento booleano de uma matriz é inicializado como o valor false. 
II – Um elemento Double de uma matriz é inicializado como 1.0. 
III – Um elemento Float de uma matriz é inicializado como 1. 
 
a. Somente I está correta. 
 
b. Somente II está correta. 
 
c. Somente I e II estão corretas. 
 
d. Somente I e III estão corretas. 
 
e. Somente II e III estão corretas. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 2 
1. No programa a seguir, quantas vezes a caixa de diálogo aparece na tela? 
import javax.swing.JOptionPane; 
public class teste { 
 public static void main(String[] args) { 
 int array[ ] = {7, 3, 5, 2, 1, 4}; 
 for(int i = 0; i<6; i++){ 
 if((array[i]%1)==0) 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, array[i]); 
 } 
 } 
} 
 
 
a. 6. 
 
b. 2. 
 
c. 3. 
 
d. 5. 
javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_4561265_1&course_id=_560846_1&nolaunch_after_review=true');
 
e. 4. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 3 
1. Na inicialização do array int [ ] X = { 7, 9, 15, 28, 36, 47}, 
podemos afirmar que o valor do índice X [ 3 ] é: 
 
a. 7 
 
b. 28 
 
c. 36 
 
d. 9 
 
e. 47 
0,2 pontos 
PERGUNTA 4 
1. O que o programa a seguir faz? 
import javax.swing.JOptionPane; 
public class teste { 
 public static void main(String[] args) { 
 int array[ ] = {7, 3, 5, 2, 1, 4}; 
 for(int i = 0; i<6; i++){ 
 if((array[i]%2)==0) 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, array[i]); 
 } 
 } 
} 
 
 
a. Declara um array com valores estabelecidos e a seguir verifica índice por índice do array, se o 
índice for um número ímpar, exibe uma mensagem. 
 
b. Declara uma matriz com valores estabelecidos e a seguir verifica índice por índice do array, se o 
índice for um número par, exibe uma mensagem. (Errada) 
 
c. Declara um array com valores estabelecidos e a seguir verifica índice por índice do array, se o 
índice for um número, par exibe uma mensagem. (Correta) 
 
d. Declara um array com valores aleatórios e a seguir verifica índice por índice do array, se o índice 
for um número par, exibe uma mensagem. 
 
e. Declara um array com valores aleatórios e a seguir verifica índice por índice do array, se o índice 
for um numero ímpar, exibe uma mensagem. 
 
 Pergunta 1 
0,2 em 0,2 pontos 
 É CORRETO afirmar: 
I – Um elemento booleano de uma matriz é inicializado como o valor false. 
II – Um elemento Double de uma matriz é inicializado como 1.0. 
 
III – Um elemento Float de uma matriz é inicializado como 1. 
 
 
 Pergunta 2 
0,2 em 0,2 pontos 
 No programa a seguir, quantas vezes a caixa de diálogo aparece na tela? 
import javax.swing.JOptionPane; 
public class teste { 
 public static void main(String[] args) { 
 int array[ ] = {7, 3, 5, 2, 1, 4}; 
 for(int i = 0; i<6; i++){ 
 if((array[i]%1)==0) 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, array[i]); 
 } 
 } 
} 
 
 
 
 
 Pergunta 3 
0,2 em 0,2 pontos 
 Na inicialização do array int [ ] X = { 7, 9, 15, 28, 36, 47}, 
podemos afirmar que o valor do índice X [ 3 ] é: 
 
 
 Pergunta 4 
0 em 0,2 pontos 
 O que o programa a seguir faz? 
import javax.swing.JOptionPane; 
public class teste { 
 public static void main(String[] args) { 
 int array[ ] = {7, 3, 5, 2, 1, 4}; 
 for(int i = 0; i<6; i++){ 
 if((array[i]%2)==0) 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, array[i]); 
 } 
 } 
} 
 
 
 
 
Segunda-feira, 18 de Março de 2019 22h15min04s BRT 
 
 
PERGUNTA 1 
1. No array 
 
Em que posição o X se encontra? 
 
a. [ 1 ] [ 0 ]. 
 
b. [ 2 ] [ 2 ]. 
 
c. [ 2 ] [ 1 ]. 
 
d. [ 0 ] [ 1 ]. 
 
e. [ 1 ] [ 1 ]. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 2 
1. É CORRETO afirmar: 
I – Um elemento booleano de uma matriz é inicializado como o valor false. 
II – Um elemento Double de uma matriz é inicializado como 1.0. 
III – Um elemento Float de uma matriz é inicializado como 1. 
 
a. Somente I está correta. 
 
b. Somente II está correta. 
 
c. Somente I e II estão corretas. 
 
d. Somente I e III estão corretas. 
 
e. Somente II e III estão corretas. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 3 
1. No programa a seguir, quantas vezes a caixa de diálogo aparece na tela? 
import javax.swing.JOptionPane; 
public class teste { 
 public static void main(String[] args) { 
 int array[ ] = {7, 3, 5, 2, 1, 4}; 
 for(int i = 0; i<6; i++){ 
 if((array[i]%1)==0) 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, array[i]); 
 } 
 } 
} 
 
 
a. 6. 
 
b. 2. 
 
c. 3. 
 
d. 5. 
 
e. 4. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 4 
1. Em uma declaração de matriz do tipo int [ X ] [ Y ] array 
 
a. X é o valor da variável e Y é a linha em que a variável está. 
 
b. X é o valor da variável e Y é a coluna em que a variável está. 
 
c. X é a linha e Y é a coluna em que a variável está. 
 
d. X é a coluna e Y é a linha em que a variável está. 
 
e. X é a linha em que a variável está e Y é o valor da variável. 
0,2 pontos 
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para 
salvar todas as respostas. 
 
 
Usuário Reginaldo Duarte Cecotte CRUZ_EAD_Engenharia Ambiental 
(Bacharelado)_3A_20191 
Curso TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO - 60h_Turma_03_032019 
Teste AS_IV 
Iniciado 18/03/19 22:19 
Enviado 18/03/19 22:27 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa 
0,8 em 0,8 pontos 
Tempo decorrido 7 minutos 
 Pergunta 1 
0,2 em 0,2 pontos 
 No array 
 
Em que posição o X se encontra? 
 
 
 
 Pergunta 2 
0,2 em 0,2 pontos 
 É CORRETO afirmar: 
I – Um elemento booleano de uma matriz é inicializado como o valor false. 
II – Um elemento Double de uma matriz é inicializado como 1.0. 
III – Um elemento Float de uma matriz é inicializado como 1. 
 
 
 
 Pergunta 3 
0,2 em 0,2 pontos 
 No programa a seguir, quantas vezes a caixa de diálogo aparece na tela? 
import javax.swing.JOptionPane; 
public class teste { 
 
 public static void main(String[] args) { 
 int array[ ] = {7, 3, 5, 2, 1, 4}; 
 for(int i = 0; i<6; i++){ 
 if((array[i]%1)==0) 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, array[i]); 
 } 
 } 
} 
 
 
 
 Pergunta 4 
0,2em 0,2 pontos 
 Em uma declaração de matriz do tipo int [ X ] [ Y ] array 
 
 
Unidade V 
 
PERGUNTA 1 
1. O que o trecho de código Java a seguir faz? 
jPanel1 = new javax.swing.JPanel(); 
 
 
a. Cria uma nova label. 
 
b. Cria um novo botão. 
 
c. Cria um novo background. 
 
d. Cria um novo painel. 
 
e. Cria uma nova janela gráfica. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 2 
1. O que faz o trecho de código a seguir? 
private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent){ 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fogo Aceso"); 
} 
 
 
a. Cria um evento de mouse, que exibe uma mensagem quando o mouse passar sobre o botão. 
 
b. Cria um evento de mouse, que atribui um valor a variável null quando o mouse for clicado. 
 
c. Cria um evento de mouse, onde passa o valor Fogo Acesso a classe JOptionPane. 
 
d. Cria um evento de mouse, que exibe uma mensagem quando o mouse for clicado. 
 
e. Cria um evento de mouse, que chama a classe awt quando o mouse for clicado. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 3 
1. Qual foi a primeira interface gráfica a surgir no Java? 
 
a. Swing. 
 
b. AWT. 
 
c. Aero. 
 
d. Exposé. 
 
e. Aqua. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 4 
1. O que faz o trecho de código a seguir? 
jButton1.setText("Painel"); 
 
 
a. Cria um painel. 
 
b. Atribui o valor Painel para um botão. 
 
c. Define um painel como um botão. 
 
d. Define o nome de um botão de Painel. 
 
e. Cria um botão. 
 
 
 Pergunta 1 
0,2 em 0,2 pontos 
 O que o trecho de código Java a seguir faz? 
jPanel1 = new javax.swing.JPanel(); 
 
 
 
 
 Pergunta 2 
0,2 em 0,2 pontos 
 O que faz o trecho de código a seguir? 
private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent){ 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fogo Aceso"); 
} 
 
 
 
 
 Pergunta 3 
0,2 em 0,2 pontos 
 Qual foi a primeira interface gráfica a surgir no Java? 
 
 
 
 Pergunta 4 
0,2 em 0,2 pontos 
 O que faz o trecho de código a seguir? 
jButton1.setText("Painel");

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