Logo Passei Direto
Buscar

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Qual é o nome da interface que deve ser utilizada para tratar eventos em Java?
Container
Interface
Action
FlowLayout
Listener

A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras.
Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");

Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
texto da barra de título e o texto interno do campo texto.

O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
addActionListener; handler; getSource
add; addActionListener; handler
addActionListener; actionPerformed; getSource
actionPerformed;add; getSource
getSource; handler; actionPerformed

Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador.
O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)

Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
getActionCommand
ActionListener
ActionEvent
addActionListener
ActionPerformed

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Qual é o nome da interface que deve ser utilizada para tratar eventos em Java?
Container
Interface
Action
FlowLayout
Listener

A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras.
Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");

Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
texto da barra de título e o texto interno do campo texto.

O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
addActionListener; handler; getSource
add; addActionListener; handler
addActionListener; actionPerformed; getSource
actionPerformed;add; getSource
getSource; handler; actionPerformed

Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador.
O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)

Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
getActionCommand
ActionListener
ActionEvent
addActionListener
ActionPerformed

Prévia do material em texto

1a Questão
	
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	
	Container
	
	Interface
	
	Action
	
	FlowLayout
	 
	Listener
	Respondido em 03/06/2020 01:18:32
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 03/06/2020 01:19:24
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
		
	
	texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
	
	símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
	
	texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
	 
	texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
	Respondido em 03/06/2020 01:21:31
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	
	ItemListener
	
	abstractClass
	 
	actionPerformed
	
	actionEvent
	 
	ActionListener
	Respondido em 03/06/2020 01:23:01
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	
	actionPerformed;add; getSource
	
	getSource; handler; actionPerformed
	
	add; addActionListener; handler
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	
	addActionListener; handler; getSource
	Respondido em 03/06/2020 01:27:02
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
		
	 
	não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
	 
	não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
	
	estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
	
	existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
	
	não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
	Respondido em 03/06/2020 01:28:27
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	public void itemPerformed(ActionEvent e)
	
	public void actionListenet(ActionEvent e)
	
	public void itemStateChanged(ActionEvent e)
	
	public void actionStateChanged(ActionEvent e)
	Respondido em 03/06/2020 01:29:41
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	
	addActionListener
	 
	ActionPerformed
	 
	ActionEvent
	
	ActionListener
	
	getActionCommand

Mais conteúdos dessa disciplina