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29/05/2020 Blackboard Learn https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 1/5 Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Como uma aplicação móvel, o uso de mouse é impróprio, pois o principal recurso usado nas aplicações são oswidgets ou ícones, que podem operar diversas funções, como abrir uma aplicação, fechar, mover etc. Essas operações podem ser iniciadas por meio do toque dos dedos sobre os widgets ou ícones. Considerando essas informações do trecho sobre elementos de uma aplicação móvel e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). ( ) No sistema Android, usa-se o conceito de Drag and drop (Arrastar e soltar) para mover itens entre telas. ( ) É permitido usar, na composição de uma interface, o conceito de estilo semelhante a CSS. ( ) Um view é uma interface composta por elementos como Checkbox , button e ImageView . ( ) Bundle é um objeto que tem, por finalidade, criar componentes. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. V, V, V, F. V, V, V, F. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o arrastar e soltar é um conceito usado no desenvolvimento Android para facilitar a movimentação de elementos entre áreas existentes em uma interface gráfica. O conceito CSS é usado em Android para separar o visual do conteúdo. Uma View é uma interface composta de diversos elementos como Button, checkbox e ImageView. O Android trata a View por meio de recursos em formato gráfico ou por meio de linguagem XML. Todos os elementos de tela são, teoricamente, uma View que, agrupados e posicionados de forma correta, resultam na tela de interatividade da aplicação. A View é a classe mãe dos objetos de tela. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: No aplicativo, quando um componente é iniciado e não existe outro no processador, o sistema operacional Android inicia um novo processo no Linux para o aplicativo, com um único thread de execução. Por padrão, todos os componentes de um mesmo aplicativo são executados no mesmo processo e thread , chamado dethread “principal”. Portanto, não há como criar processos fora do processo principal. Acerca do processamento de tarefas no Android, analise as afirmativas a seguir: I - AsyncTask permite executar tarefas de forma assíncrona na interface do usuário. II - O sistema Android cria um thread separado para cada instância de um componente. III - O Android oferece um mecanismo para comunicação entre processos (IPC), usando chamadas de procedimento remoto (RPCs). IV - A thread é muito importante, porque é encarregada de excluir eventos para os widgets adequados da interface do usuário. Assinale a alternativa correta. I e III, apenas. I e III, apenas. Resposta correta. Aalternativa está correta, pois a classe AsyncTask executa tarefas de forma assíncrona. No Android, a comunicação de uma thread qualquer com a thread principal é feita pelo objeto AsyncTask. A UI thread ou thread principal é a única que pode modificar a interface gráfica e a principal thread de sua aplicação. O sistema Android possui um mecanismo de comunicação interprocesso (IPC), por meio do procedimento remoto (RPC). Esse mecanismo do sistema Android é entendido por um método chamado localmente, mas executado remotamente (em outro processo), com qualquer resultado devolvido no momento da chamada do método. Pergunta 3 Ao usar determinada aplicação, o sistema da aplicação pode ter a necessidade de fazer múltiplos processamentos. Nesse caso, os processos são assíncronos, pois não há necessidade de uma 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 29/05/2020 Blackboard Learn https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 2/5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: operação ser executada, após o término de outra aplicação. No Android, há ferramentas para esses processamentos assíncronos. A seguir, analise as afirmativas: I. Threads são linhas de comando utilizadas no Android, por exemplo, para envio de e-mails . II. Um Handler é usado quando se deseja que um thread secundário execute muitas mensagens. III. Uma AsyncTask é uma classe que permite executar três trechos de código em sequência. IV. No Android, existe o thread principal, cuja função central é executar operações de envio de e- mails . Com base na análise das afirmações e no conteúdo estudado, está correto o que se afirma em: I, II e III, apenas. I, II e III, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois threads são comandos feitos por linhas de desenvolvimento, as quais são usadas no envio de e-mails no Android. Este segmento é, geralmente, referido como thread principal. Handler é usada para acionar threads em loop,executando muitas mensagens. Cada instância handler está associada a um único segmento e à fila de mensagens desse segmento. AsyncTask executa três operações em sequência. AndroidAsyncTask executa operação de back de threads secundárias, e atualiza na thread principal. No Android, não se pode executar diretamente threads secundárias para a thread principal no desenvolvimento Android. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Na computação, processamento assíncrono não faz uso de um sincronismo. Uma aplicação pode ser executada sem o término de outras aplicações. A computação móvel também faz uso de processamento assíncrono. O processamento assíncrono está presente quando a funcionalidade da aplicação precisa enviar um e-mail para o usuário. No desenvolvimento de aplicações em plataforma Android, analise os seguintes itens e assinale a alternativa que corresponde às afirmações corretas: I - Na computação móvel, os processos podem ser executados em paralelo. Esse procedimento é conhecido como paralelismo. II - Pseudoparalelismo é um processo variante do paralelismo, que ocorre em dispositivos com um ou mais processadores. III - O processamento paralelo na computação móvel é realizado por somente um processador, por meio da técnica de escalonamento preemptiva. IV - As threads são recursos utilizados em desenvolvimentos móveis para processar linhas de execução em paralelo. I e IV, apenas. I e IV, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois paralelismo em computação é a execução de duas tarefas ao mesmo tempo. Para que haja paralelismo, há a necessidade de dois ou mais núcleos de processadores físicos ou lógicos, pois cada núcleo processa uma tarefa por vez.Threads são linhas de programação para executar tarefas em paralelo. Threads são segmentos de informação de espaço reservado, associados a um único uso de um processo de um programa, que pode lidar com vários usuários simultâneos. Pergunta 5 Em uma aplicação, a interface do usuário é o elo entre o usuário e as informações ou serviços da aplicação. Essa interface precisa ser entendível e de fácil manipulação. E-mails , por exemplo, podem ser enviados por meio de uma tela da aplicação. Nessa tela, há componentes como caixa de textos, botões, rótulos, imagens e links. Considere o trecho anterior e os estudos aprendidos e analise as afirmativas a seguir: I - Em uma interface de usuário que possui caixas de textos e botões para o envio de informação por 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 29/05/2020 Blackboard Learn https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 3/5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: meio de e-mail em um sistema Android, o uso de thread faz-se necessário. Porque: II - No sistema Android, um único processo detém todo o processamento da aplicação, possuindo, então, o modelo de thread única, fazendo necessário o uso de thread , caso contrário, o sistema incide em bugs . A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a IIé uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta correta. A alternativa está correta, pois, no envio de um e-mail por meio da tela de uma aplicação móvel, o desenvolvedor tem de fazer uso de threads. Esse processo é resultante, pois o Android só trabalha eficientemente por meio da thread principal (UI). Devido ao Android operar como um único processo e thread principal, o recurso de threads é implementado por meio do mesmo processo, caso contrário, erros acontecerão. O sistema operacional não consegue parar athread principal para começar a execução de uma nova thread. Esse é feito por meio de objetos assíncronos, como AsynTask. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: O Android Studio é o ambiente de desenvolvimento de uma aplicação móvel executada no sistema operacional Android. Seguindo o conceito de arquitetura de software de três camadas (camada de usuário, camada de lógica e regra de negócios e persistência), pode-se entender o processo de desenvolvimento de uma aplicação na IDE Android Studio. Analise as afirmações a seguir e a relação existente entre elas. I - O ciclo de vida de uma aplicação Android passa por diversos estados, como em seu ciclo inicial onCreate(), onStart(), on Resume(). Porque: II - Ao ser executada, a aplicação é criada, iniciada e, depois, resumida ao usuário. Está correto o que se afirma em: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta correta. A alternativa está correta, pois uma aplicação Android possui estados onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy, que fazem o ciclo de vida da aplicação móvel. Esses métodos podem ser usados para diversas funções, por exemplo, iniciar a conexão com um banco de dados e fazer a leitura de um serviço externo à aplicação. Esses estados são fundamentais para uma aplicação. Em um processo sequencial de uma aplicação ativa, primeiro, ela é criada; posteriormente, inicializada; depois, mostrada ao usuário. Em um tempo futuro, pode ser pausada e também destruída pelo usuário. Porém, esses métodos são transparentes aos olhos do usuário. Pergunta 7 Na computação móvel, é comum uma aplicação usar serviços de outras aplicações. Esse tipo de estrutura é denominada Arquitetura Orientada a Serviços (SOA). Tem-se, então, diversas aplicações que precisam dos serviços ofertados de outras empresas para que possam ser executadas. Analise as afirmações a seguir: I. O JSON, JavaScript Object Notation, é uma estrutura de arquivo que possibilita a comunicação entre duas aplicações por meio de serviços. II. XML, extensible markup language , é uma linguagem de marcação usada para a comunicação entre aplicações. III. O Retrofit permite, ao Android, acessar informações por meio do protocolo FTP. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 29/05/2020 Blackboard Learn https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 4/5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: IV. O SQLite é um banco de dados para armazenamento local de um aplicação. Assinale alternativa correta. I, II e IV, apenas. I, II e IV, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o formato JSON em alta é muito usado na comunicação entre aplicações. A linguagem XML é usada na comunicação entre aplicações tantoweb quanto mobile. XML ( Extensible Markup Language) é uma linguagem de marcação interpretada pelo navegador web e muito usada na comunicação entre sistemas que não possuem a mesma linguagem. O SQLite é usado para armazenamento local e uma biblioteca de software que implementa um mecanismo de banco de dados.O retrofit é usado para acesso remoto via HTTP. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Nos diversos sistemas operacionais existentes, as informações são recebidas e notificadas de formas diferentes. Essas formas, geralmente, são implementadas por interfaces. O sistema Android possui algumas ferramentas chamadas componentes para notificação e recebimento de informações. Qual o princípio doJobScheduler dentro do sistema operacional Android? Assinale a alternativa correta. Planejar os processos, tornando o processamento eficiente. Planejar os processos, tornando o processamento eficiente. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o componente JobScheduler tem, como objetivo, planejar os processos, para tornar o processamento mais eficiente, inclusive, reduzindo o consumo de energia. O componente JobScheduler permite definir as condições ou parâmetros para quando executar a sua tarefa. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: O Android é uma plataforma de código livre, baseado no sistema operacional Linux e desenvolvido pela Google. O objetivo do sistema é operar dispositivos, como tablets e smartphones , com um simples toque na tela. A plataforma é adaptada tanto para dispositivos VGA maiores e gráficos 2D quanto para os layouts mais tradicionais de smartphones . Analise os seguintes itens e assinale a opção que corresponde às afirmações corretas. ( .. ) As telas do Android são construídas com widget , ícones que representam aplicações. ( .. ) Permite compartilhamento de imagens somente com extensão jpg em redes sociais. ( .. ) Um ponto negativo do Android é não ser multiusuário, principalmente em tablets . ( .. ) Qualquer aplicação no sistema Android pode ser executada no iOS. Após analisar as afirmações, pode-se afirmar que: I - A opção A está correta, pois as telas no Android são constituídas de widgets . Widgets são ícones que representam aplicações. II - A opção B está correta, pois, no Android, pode-se compartilhar imagens somente JPEG em redes sociais. III - A opção C está incorreta, pois Android é um sistema multiusuário, quando instalado em tablets . IV - A opção D está correta, pois qualquer aplicação pode ser executada no Android e iOS. I e III, apenas. I e III, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois as tela no Android são constituídas de widgets. Widgets são ícones que representam aplicações. Os widgets estão presentes em qualquer sistema operacional Android e podem representar uma aplicação, como calculadora, previsão do tempo, aplicação de rotas de transporte etc. Em tablets, o sistema Android é multiusuário. Um sistema operacional pode ser monousuário, como o sistema da empresa Microsoft MS-DOS, em que somente um usuário pode estar logado no sistema, e multiusuário, no qual vários usuários podem logar em um mesmo sistema. Um outro exemplo de sistema multiusuário é o Windows ou qualquer outro sistema operacional gráfico. Pergunta 10 É fato que a computação móvel chegou para ficar e, com ela, surgiu uma série de benefícios para 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 29/05/2020 Blackboard Learn https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 5/5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: seus usuários e empresas. Praticamente, dois sistemas dominam o mercado da computação móvel: Android e iOs (Apple), que são predominantes nos dispositivos, como smartphones e tablets , ao redor do mundo. Com relação aos sistemas de computação móvel, analise as afirmativas a seguir e a relação existente entre elas. I - O sistema Android é um sistema de penetração no mercado nacional e internacional, bem como preterido em dispositivos móveis. Porque: II - Sua estrutura é baseada em Linux e provê diversos aplicativos gratuitos, os quais facilitam a adesão dos usuários e das empresas de dispositivos móveis. Está correto o que se afirma em: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta correta.A alternativa está correta, pois os sistemas Android e iOs são líderes de mercado na computação móvel e possuem muita penetração nos mercados nacional e internacional, além de serem muito usados em dispositivos móveis. O sistema Android é baseado no sistema operacional Linux. O Android possui uma estrutura open source (código aberto) e está baseado na General Public License (GPL). Esse fato favorece a predominação de mercado. Outro fato do Android é que este possui uma variedade de aplicações gratuitas, maior do que as aplicações da Apple. Ambos os fatos proporcionam uma adesão maior de usuários.
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