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A Cinemática é o ramo da Mecânicaque se dedica ao estudo matemático dos movimentos sem se preocupar em determinar suas causas. A seguir estão listadas as principais equações da Cinemática, as descrições de cada um de seus elementos e a indicação das unidades de medida segundo o que é estabelecido pelo Sistema Internacional de Unidades (SI). Velocidade média v = Velocidade média (m/s); Δs = Espaço percorrido (m); Δt = Intervalo de tempo (s). Aceleração a = Aceleração (m/s2) Δv = Variação da velocidade (m/s); Δt = Intervalo de tempo (s). Movimento uniforme Tipo de movimento em que o objeto mantém sua velocidade constante, assim, não se fala em aceleração. Função horária da posição s= Posição final (m); s0 = Posição inicial (m); v = Velocidade (m/s); t = Instante de tempo (s). Movimento uniformemente variado Tipo de movimento em que o objeto possui aceleração constante, e a velocidade sofre variações iguais a cada instante de tempo. Função horária da velocidade v = Velocidade final (m/s); v0 = Velocidade inicial (m/s); a = Aceleração (m/s2); t = Instante de tempo (s). Função horária da posição s= Posição final (m); s0 = Posição inicial (m); v0 = Velocidade inicial (m/s); a = Aceleração (m/s2); t = Instante de tempo (s). Equação de Torricelli A equação de Torricelli não depende do tempo. v= Velocidade final (m/s); v0 = Velocidade inicial (m/s); a = Aceleração (m/s2); Δs = Espaço percorrido (m). Movimento vertical Para o movimento vertical, adotam-se as mesmas equações do movimento uniformemente variado, pois os objetos estão sob influência da aceleração da gravidade. Em caso de movimento ascendente, o sinal para a aceleração da gravidade deve ser negativo. Função horária da velocidade v= Velocidade final (m/s); v0 = Velocidade inicial (m/s); g = Aceleração da gravidade (m/s2); t = Instante de tempo (s). Função horária da posição Não pare agora... Tem mais depois da publicidade ;) h = Altura (m); h0 = Altura inicial (m); v0 = Velocidade inicial (m/s); g = Aceleração da gravidade (m/s2); t = Instante de tempo (s). Movimento oblíquo O movimento oblíquo ocorre quando o objeto deixa o solo, formando um determinado ângulo com a horizontal. O movimento feito por uma bola de golfe, após a tacada de um jogador, é um tipo de movimento oblíquo. Esse movimento ocorre tanto na vertical quanto na horizontal. Ao mesmo tempo que o objeto adquire altura, ele se desloca em relação à horizontal. Componentes do vetor velocidade v0x = Componente da velocidade no eixo x (m/s); v0y = Componente da velocidade no eixo y (m/s). θ = Ângulo formado entre o vetor velocidade e a horizontal. Função horária da posição na horizontal (eixo x) x = Posição final (m); x0 = Posição inicial (m); v0x = Componente da velocidade no eixo x (m/s); t = Instante de tempo (s). Função horária da posição na vertical (eixo y) y = Posição final no eixo y (m); y0 = Posição inicial no eixo y (m); v0y = Componente da velocidade no eixo y (m/s); t = Instante de tempo (s); g = Aceleração da gravidade (m/s2). Alcance horizontal A = Alcance horizontal (m); g = Aceleração da gravidade (m/s2); v0 = Velocidade inicial (m/s); θ = Ângulo formado entre o vetor velocidade e a horizontal. Movimento circular Velocidade angular ω = Velocidade angular (rad/s); Δθ = Deslocamento angular (rad); Δt = Intervalo de tempo (s). Relação entre velocidade linear e velocidade angular v = Velocidade linear (m/s); ω = Velocidade angular (rad/s); R = Raio da trajetória angular (m). Aceleração centrípeta aCP = Aceleração centrípeta; v = Velocidade linear (m/s); ω = Velocidade angular (rad/s); R = Raio da trajetória angular (m).
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