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MULTIMÍDIA PARA INTERNET avaliação parcial

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MULTIMÍDIA PARA INTERNET
	Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"?
	
	
	
	Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows.
	
	
	Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais.
	
	
	Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav.
	
	
	Formato de áudio utilizado pela Apple.
	
	
	O formato do som não contém codificação ou compressão.
		O que é o som?
	
	
	
	Fenômeno acústico que consiste na eliminação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico.
	
	
	Fenômeno acústico que consiste na estagnação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico.
	
	
	Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico.
	
	
	Fenômeno acústico que consiste na divulgação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico.
	
	
	Todas as respostas estão erradas.
		Com relação a fonte geradora podemos afirmar que:
	
	
	
	É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras
	
	
	É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda
	
	
	Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras
	
	
	É uma forma de compressão de áudio
	
	
	É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal
		Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que:
	
	
	
	Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos.
	
	
	Não é considerado um método de compressão.
	
	
	Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codificação perspectiva.
	
	
	Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores das amostras.
	
	
	Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e telefonia digital
		Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta:
I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental;
II. A altura é a percepção da amplitude e da energia;
III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes.
	
	
	
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
	
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	
	
	Todas as sentenças estão corretas
	
	
	Apenas a sentença I está correta
	
	
	Apenas a sentença III está correta
		O elemento ressonador refere-se à:
	
	
	
	Receptor
	
	
	Fonte geradora
	
	
	Altura
	
	
	Timbre
	
	
	Meio propagador
		Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são:
	
	
	
	Intensidade, altura e timbre
	
	
	Timbre, intensidade e complexidade
	
	
	Percepção, amplitude e energia
	
	
	Grave, agudo e intensidade
	
	
	Vibração, acústica e sinal
		O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afirmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado:
	
	
	
	é disparado por estímulos cognitivos.
	
	
	é disparado por sentidos perceptivos.
	
	
	é disparado por vibrações motoras do cérebro
	
	
	é disparado por estimulações físicas do ar.
	
	
	é disparado por vibrações físicas do ar.
		Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afirmar que:
	
	
	
	É o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows
	
	
	É um software livre para gravação e edição de sons
	
	
	Não exporta arquivo em MP3
	
	
	É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som
	
	
	Não importa áudio.
		Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza?
	
	
	
	Editor de áudio
	
	
	Editor estéreo
	
	
	Editor de vídeo
	
	
	Efeito de masterização
	
	
	Restaurador de gravações
		Marque a opção correta referente aos editores de áudio.
	
	
	
	Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG.
	
	
	Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores
	
	
	Sound forge - O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows
	
	
	Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio
	
	
	Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons
		No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos".
	
	
	
	MUSIC
	
	
	AUDACITY
	
	
	WAVE
	
	
	SOUND FORGE
	
	
	STEINBERG WAVELAB
		Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio.
	
	
	
	Conversão de formatos de arquivo de áudio
	
	
	Restauração de antigas gravações
	
	
	Edição de sons para sampler
	
	
	Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs
	
	
	Representação de dados MIDI e SMDL
		
		A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta.
	
	
	
	revolução agrícola - revolução industrial
	
	
	revolução comercial - revolução industrial
	
	
	revolução agrícola - revolução comercial
	
	
	revolução da informação - revolução industrial
	
	
	revolução agrícola - revolução da informação
		
		Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta:
I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital;
II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio;
III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio.
	
	
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	
	
	Apenas a sentença I está correta
	
	
	Todas as sentenças estão corretas
	
	
	Apenas a sentença III está correta
	
	
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
		
		Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta:
I. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um microfone ou mixer;
II. A digitalização de sons de fitas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo complicado, que depende de hardware específico e não há software no mercado para isso;
III. Mesmo trabalhando em conjunto com algumas placas de som, não é possível capturar transmissões de rádio ou quaisquer outros sons reproduzidos no seu computador.
	
	
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	
	
	Todas as sentenças estão corretas
	
	
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
	
	
	Apenas a sentença III está correta
	
	
	Apenas a sentença I está correta
		Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores
	
	
	
	Sintetizadores
	
	
	Wave Table
	
	
	Memórias SMM
	
	
	Cubasis
	
	
	Amplificador
		A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específica. No caso de áudio, cada amostra possuiuma ____________________________. Marque a opção correta:
	
	
	
	Amplitude e freqüência
	
	
	Amplitude e uma localização física específica
	
	
	Freqüência e uma localização temporal específica
	
	
	Amplitude e uma localização temporal variável
	
	
	Amplitude e uma localização temporal específica
		Marque a opção correta sobre as duas representações de dados musicais mais divulgadas.
	
	
	
	WMA e MP3
	
	
	MIDI e WMA
	
	
	MIDI e SMDL
	
	
	MP3 e MIDI
	
	
	SMDL e MP3
		Nome dado ao softwares que permitem criar arquivos na extensão MID
	
	
	
	Transformadores
	
	
	Sequenciadores
	
	
	Reprodutores
	
	
	Integradores
	
	
	Compactadores
		Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento?
	
	
	
	Plano americano
	
	
	Objetivo
	
	
	Plano médio
	
	
	Grande plano geral
	
	
	Close
		Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta:
I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HDMI e o USB;
II. Um bom exemplo de representação operacional é o protocolo MIDI;
III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas.
	
	
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	
	
	Todas as sentenças estão corretas
	
	
	Apenas as sentenças II e III estão corretas
	
	
	Apenas a sentença III está correta
	
	
	Apenas a sentença I está correta
		
		A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações designam-se respectivamente por operacionais e simbólicas. Marque a opção que possui as duas representações de dados musicais mais divulgadas:
	
	
	
	MIDI e o BITMAP
	
	
	MIDI e o SMDL
	
	
	MIDI e o WAVE
	
	
	BITMAP e o SMDL
	
	
	WAVE e o SMDL
		As Fontes são formas dos caracteres do texto e se dispõe no monitor. Qual é a fonte em que o carácter ocupa o mesmo espaço horizontal, independente da sua forma?
	
	
	
	fontes com forma vertical
	
	
	fontes pesadas/leves
	
	
	fontes com serifa
	
	
	fontes com forma itálica
	
	
	fontes mono-espaçadas ou proporcionais
		
		A conversão de ondas luminosas em energia eletrônica em vídeo analógico é feita por?
	
	
	
	Compressor
	
	
	Canhão
	
	
	Transdutor
	
	
	Outtakes
	
	
	Take
		Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital.
	
	
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente.
	
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma vez.
	
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente.
	
	
	As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente.
	
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados gradativamente.
		
		As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os quais segmentam uma ação em partes gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso se torna um pouco complicado porque, além de diferentes partes do mundo empregarem padrões de televisão distintos com taxas de quadro distintas, o advento do vídeo digital resultou em tecnologia que permite várias taxas de quadro. A tecnologia de vídeo tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera em aproximadamente 30 quadros por segundo. De acordo com a afirmação acima marque opção correta referente ao a quantidade de incrementos suficientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação e suavemente:
	
	
	
	Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por segundo.
	
	
	Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50 incrementos por segundo.
	
	
	Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por minuto.
	
	
	Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 0,5 incrementos por segundo.
	
	
	Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50incrementos por minuto.
		
		Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia:
	
	
	
	MP3
	
	
	WAVE
	
	
	MIDI
	
	
	WMA
	
	
	SMDL
		
		Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos como:
	
	
	
	Cabos MIDI
	
	
	Mensagens MIDI
	
	
	Dispositivos MIDI
	
	
	Conectores MIDI
	
	
	Interface MIDI
		Como funcionam as câmeras de vídeo digitais?
	
	
	
	As câmeras de vídeo digitais substituíram os CRTs empregando CCDs fotossensíveis, assim como ocorreu com a câmera fotográfica digital.
	
	
	As câmeras de vídeo digitais substituíram os CRTs empregando CACs fotossensíveis, assim como ocorreu com a câmera fotográfica digital.
	
	
	As câmeras de vídeo digitais substituíram os CRTs empregando DDDs fotossensíveis, assim como ocorreu com a câmera fotográfica digital.
	
	
	As câmeras de vídeo digitais substituíram os CRTs empregando CDEs fotossensíveis, assim como ocorreu com a câmera fotográfica digital.
	
	
	As câmeras de vídeo digitais substituíram os CRTs empregando ABCs fotossensíveis, assim como ocorreu com a câmera fotográfica digital.
		Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC.
	
	
	
	Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução vertical.
	
	
	Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo.
	
	
	A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado transdutor.
	
	
	A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou.
	
	
	Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo.
		A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível contendo um elemento como selênio ou césio ", refere-se à:
	
	
	
	Convergência digital
	
	
	Dispositivo não digital
	
	
	Vídeo digital
	
	
	Vídeo analógico
	
	
	Tecnologia de captação
		As imagens que constituem a sequencia de vídeo são os fotogramas ou quadros. Conhecido tecnicamente como ....................
	
	
	
	Cena
	
	
	Zoom
	
	
	Foco
	
	
	Frames
	
	
	Enquadramento
		A afirmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação ", refere-se à:
	
	
	
	Detalhe
	
	
	Plano médio
	
	
	Bigclose
	
	
	Plano americano
	
	
	Plano de conjunto ou plano aberto
		Qual das opções abaixo representa a definição de quadro?
	
	
	
	É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases.
	
	
	Disposição metódica de um conjunto de objetos
	
	
	Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador.
	
	
	É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras.
	
	
	É a percepção da frequência fundamental.
		Sobre quadro podemos afirmar que:
	
	
	
	Espaço ou objeto apenas de forma retangular.
	
	
	Disposição aleatória de um conjunto de objetos.
	
	
	Disposição metódica de um conjunto de objetos.
	
	
	Disposição de um objeto.
	
	
	Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita apenas por desenho.
		
		Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que configura uma câmera e enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primeiro plano e outra em segundo plano você está tomandodecisões ___________________ ".
	
	
	
	compactadas
	
	
	aplicadas
	
	
	estéticas
	
	
	enquadradas
	
	
	interativas
		A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como?
	
	
	
	Sensorial
	
	
	Angular
	
	
	Zoom
	
	
	Prisma
	
	
	Objetiva
		A qualidade e os movimentos específicos de uma câmera dependem muito de a mesma estar apoiada ou segura pelas mãos. Apoiar uma câmera significa acoplá-la a um aparelho que forneça estabilidade e movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor da câmera. Referente a esta afirmativa marque a opção correta referente ao tipo de movimento permitido:
	
	
	
	com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento rápido.
	
	
	com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento alternado
	
	
	com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento randômico.
	
	
	com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento seqüência.
	
	
	com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave.
		A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. Marque a opção correta que trata ação referente ao ZOOM:
	
	
	
	Mudando a distância lateral da lente, mudamos o campo de visão do foco.
	
	
	Mudando a distância focal do eixo, mudamos o campo de visão do quadro.
	
	
	Mudando a distância da lente, mudamos o campo de visão do foco.
	
	
	Mudando a distância focal da lente, mudamos o campo de visão do quadro.
	
	
	Mudando a dilatação da lente, mudamos o campo de foco do quadro.
		O que é o ZOOM?
	
	
	
	Todas as respostas estão erradas.
	
	
	O zoom não é considerado um movimento de câmera, e nem um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador.
	
	
	O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador.
	
	
	O zoom é considerado um movimento de câmera, mas não é um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador.
	
	
	O zoom é considerado um movimento de câmera e também um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador.
		
		A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT:
	
	
	
	São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
	
	
	São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular.
	
	
	São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
	
	
	São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
	
	
	São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
		Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
	
	
	
	Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás.
	
	
	Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento.
	
	
	Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo.
	
	
	A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa.
	
	
	Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço.
		
		Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
	
	
	
	A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação.
	
	
	Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento.
	
	
	O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais próximo.
	
	
	A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila).
	
	
	A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou videogame.
		
		A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação:
	
	
	
	motion graphics
	
	
	animação
	
	
	zoom
	
	
	tilt
	
	
	movimento através da edição
		O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa:
	
	
	
	Formatos de movimento
	
	
	Tipos de abordagem
	
	
	Formatos de tomadas
	
	
	Tipos de enquadramento
	
	
	Tipos de interação
		
		Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual?
	
	
	
	Sistemas de projeção
	
	
	Sistemas de manipulação
	
	
	Sistemas imersivos
	
	
	Sistemas de simulação
	
	
	Sistemas de realidade aumentada
		Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade virtual?
	
	
	
	Para a direita/para a esquerda.
	
	
	Acima/abaixo.
	
	
	Para frente/para trás.
	
	
	Aumenta/diminui
	
	
	Inclinação para cima/inclinação para baixo.
		
		Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena, representa tipo de enquadramento:
	
	
	
	Panorâmica ou plano geral
	
	
	Plano americano
	
	
	Detalhe
	
	
	Primeiro plano
	
	
	Close
		Os componentes necessários para a transmissão de streaming são cliente, servidores e codificador. Marque a opção CORRETA sobre estes componentes.
	
	
	
	Cliente - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas.
	
	
	Codificador - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a páginas web.
	
	
	Cliente - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a páginas web.
	
	
	Codificador - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas.
	
	
	Servidores - Utilizados para a conversão de arquivos de áudio/ vídeo para os diversos programas de streaming que possuam formatos proprietários diferentes. Isso ocorre devido ao fato de ainda não existir um formato globalmente aceito.
		Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos em seu computador pode ser feito de duas maneiras". O exemplo poderá ser realizado através de que opção? Marque a que responde corretamente a pergunta:
	
	
	
	através de downloads ou por conexão.
	
	
	através de downloads ou por upload.
	
	
	através de streaming ou por conexão.
	
	
	através de downloads ou por streaming.
	
	
	através de streaming ou por upload.
		Marque a opção que corresponda à definição de STREAMING
	
	
	
	É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras
	
	
	É a representação da amplitude da vibração sonora.
	
	
	É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes
	
	
	É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso
	
	
	Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico
		Sobre streaming de áudio pode-se afirmar que:Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, não podem receber seu sinal com uma qualidade excelente.
	
	
	Só funcionam com modems de conexão alta.
	
	
	Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos.
	
	
	É normalmente acessado por um número pequeno de computadores.
	
	
	É mais complexo do que o streaming de vídeo.
		
		Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo.
	
	
	
	O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no momento que for necessário.
	
	
	No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo televisão.
	
	
	Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito útil para redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de banda.
	
	
	Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de telefonia e as videoconferências via Internet.
	
	
	No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor.
		Marque a opção ERRADA sobre streaming.
	
	
	
	Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do arquivo requisitado antes de poder visualizá-lo.
	
	
	O streaming pode ser realizado de duas maneiras, ao vivo ou on-demand.
	
	
	Com Streaming podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, sem ter que esperar o download total do arquivo.
	
	
	Tecnologia frequentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet.
	
	
	É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes.
		Sobre Transmissão de Streaming pode-se afirmar que:
	
	
	
	Atualmente a mídia digital oferece poucas opções em arquivos de áudio e vídeo que podem ser transmitidos nos processos de streaming.
	
	
	No esquema de compressão sem perdas, o algoritmo visa realizar os processos de compactação dos arquivos descartando permanentemente os dados que o compõe.
	
	
	O esquema de compressão com perdas trabalha a fim de reduzir o tamanho do arquivo descartando alguns dados no processo de codificação.
	
	
	Os vídeos com compactação, principalmente através do algoritmo DivX estão sendo pouco adotados nas transmissões de TV online.
	
	
	Cada minuto de áudio com qualidade de CD ocupa 100 MB de espaço
		É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada situação. A afirmativa refere-se a:
	
	
	
	MULTIMIDIA
	
	
	TECNOLOGIA
	
	
	REALIDADE VIRTUAL
	
	
	INTERATIVIDADE
	
	
	AMBIENTE VIRTUAL
		
		Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão?
	
	
	
	Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.
	
	
	Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	
	Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual.
	
	
	Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	
	Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
		
		Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual?
	
	
	
	Sistemas de realidade aumentada
	
	
	Sistemas de projeção
	
	
	Sistemas de simulação
	
	
	Sistemas imersivos
	
	
	Sistemas de gravação
		De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a proporcionar experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Marque a opção que se refere a característica citada: "Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz".
	
	
	
	realismo
	
	
	conexão
	
	
	envolvimento
	
	
	interatividade
	
	
	imersão
		Sobre interatividade podemos afirmar que:
	
	
	
	Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual.
	
	
	Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
	
	
	Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	
	Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar apenas um tipo de dado introduzido pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	
	Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.
		Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção.
	
	
	
	Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação.
	
	
	Sistemas imersivos, Sistemas de simulação.
	
	
	Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR.
	
	
	Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos.
	
	
	Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada.
		Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de imersão, interatividade, realismo e envolvimento que proporcionam ao usuário. Estas características dos ................................ dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. Qual opção completa a afirmativa:
	
	
	
	AMBIENTES INTERATIVOS
	
	
	AMBIENTES INTEGRADOS
	
	
	AMBIENTES REAIS
	
	
	AMBIENTES ESTÁTICOS
	
	
	AMBIENTES VIRTUAIS
		
		As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em qualquer dos casos, o objetivo é ___________________________ com representações, que podem ser bastante complexas, e que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais enquanto estão sendo utilizadas. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente:
	
	
	
	permitir visualizar, manipular e interagir
	
	
	permitir visualizar, manipular e integrar
	
	
	permitir visualizar, conectar e interagir
	
	
	permitir visualizar, simular e interagir
	
	
	conectar, manipular e interagir

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