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FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS Simulado AV - ESTÁCIO 1

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Acerto: 1,0 / 1,0
São exemplos de jogos de cartas, EXCETO:
 Banco Imobiliário
Super Trunfo
Poker
Magic the Gathering
UNO
Respondido em 07/06/2020 17:25:25
 
Acerto: 1,0 / 1,0
 Segundo Arruda (2014), o desenvolvedor de jogos digitais deve sempre estudar e estar atento alguns itens a
sua volta. Um desses itens é:
ignorar o comportamento e tendências de mercado.
pesquisas e análises de novos games devem ser descartados para não influenciar no desenvolvimento
do jogo.
A história dos jogos eletrônicos não contribui para o entendimento do desenvolvedor de jogos digitais. 
descartar o contexto sociocultural do local onde o jogo será́ distribuído.
 observar o comportamento do público-alvo.
Respondido em 07/06/2020 17:26:44
 
Acerto: 0,0 / 1,0
Os três principais pilares que sustentam as características principais de um jogo digital são:
 Objetivo, desafio, regras
Desafio, foco e sorte
Desafio, cognição, sorte
 Objetivo, desafio, foco
Objetivo, foco e cognição
Respondido em 07/06/2020 17:26:58
 
Acerto: 1,0 / 1,0
 Questão1
a
 Questão2
a
 Questão3
a
 Questão4
a
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
Qual o ano foi definido como a primeira experiência datada como entretenimento eletrônico, concebido por
Thomas T. Goldsmith Jr e Estle Ray Mann.
1955
1935
1993
 1947
2001
Respondido em 07/06/2020 17:32:37
 
Acerto: 1,0 / 1,0
São consoles da primeira e segunda gerações dos consoles portáteis os aparelhos abaixo, EXCETO:
 Game Boy Advance
Nintendo Game & Watch
Game Pocket Computer
Brick Game
Microvision
Respondido em 07/06/2020 17:38:04
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Com o grande aumento de concorrentes, no mundo dos consoles, e avanço da tecnologia o Império que o NES
construiu por cinco anos foi caindo, a partir disso a Nintendo acelerou o desenvolvimento do seu novo console
e lançou o chamado Super Nintendo. Qual o ano de lançamento do Super Nintendo?
 
2003
 
1948
 
1983
 
1993
 
1990
Respondido em 07/06/2020 17:39:54
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Um motor de jogos possui uma ampla arquitetura composta por várias funcionalidades específicas. Entre essas
funcionalidades, a principal é a de bibliotecas gráficas. Essas bibliotecas são responsáveis por renderização de
imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias.
São exemplos de bibliotecas gráficas:
Cocos2D-X, CryEngine e SDL.
OpenGL, Cocos2D-X e CryEngine.
Direct3D, SFML e Unity.
Cocos2D-X, OpenGL e Unity.
 Direct3D, OpenGL e SDL.
Respondido em 07/06/2020 17:41:16
 
Acerto: 1,0 / 1,0
 Questão5
a
 Questão6
a
 Questão7
a
 Questão8
a
Abiaxo temos apenas um exemplo CORRETO de uma jogabilidade de jogo que usa mais cognição do que
outras motivações:
Jogos de dança
Jogo de luta
 Jogos Puzzle (quebra-cabeça)
Jogos de corrida de carro
Jogo de tiro-rolagem
Respondido em 07/06/2020 17:41:59
 
Acerto: 1,0 / 1,0
São temas e metas comuns de um jogo com a taxonomia educacional, EXCETO:
 Aterrorizar o jogador
Processos de trabalho
Conhecimento
Matérias escolares
Treinamento
Respondido em 07/06/2020 17:42:14
 
Acerto: 0,0 / 1,0
A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento da
participação familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos digitais como
instrumento de aprendizado e mudança de comportamento. Neste contexto, é correto afirmar:
os jogos sérios são jogos que se abstraem totalmente da diversão para ter como propósito a
transmissão de um conteúdo educacional ou de um treinamento ao jogador.
 os jogos educativos são instrumentos lúdico-pedagógicos que podem ser aplicados e avaliados
facilmente no contexto educacional.
a gamificação é uma área que tem como intuito a aplicação de técnicas avançadas de game design
para proporcionar o aumento da imersão nos jogos.
 a rede internacional games for change parte do princípio de que os jogos digitais podem ter impactos
positivos reais na transformação do mundo.
Jogos eletrônicos de quebra-cabeça (também conhecidos como jogo puzzle ou jogo de puzzle) é
um gênero de jogo eletrônico considerado violento e não recomendado para fins educativos, visto
que esses tipos de jogos tem como objetivo solucionar quebra-cabeças.
Respondido em 07/06/2020 17:43:25
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Questão9
a
 Questão10
a
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