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Acerto: 1,0 / 1,0 São exemplos de jogos de cartas, EXCETO: Banco Imobiliário Super Trunfo Poker Magic the Gathering UNO Respondido em 07/06/2020 17:25:25 Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo Arruda (2014), o desenvolvedor de jogos digitais deve sempre estudar e estar atento alguns itens a sua volta. Um desses itens é: ignorar o comportamento e tendências de mercado. pesquisas e análises de novos games devem ser descartados para não influenciar no desenvolvimento do jogo. A história dos jogos eletrônicos não contribui para o entendimento do desenvolvedor de jogos digitais. descartar o contexto sociocultural do local onde o jogo será́ distribuído. observar o comportamento do público-alvo. Respondido em 07/06/2020 17:26:44 Acerto: 0,0 / 1,0 Os três principais pilares que sustentam as características principais de um jogo digital são: Objetivo, desafio, regras Desafio, foco e sorte Desafio, cognição, sorte Objetivo, desafio, foco Objetivo, foco e cognição Respondido em 07/06/2020 17:26:58 Acerto: 1,0 / 1,0 Questão1 a Questão2 a Questão3 a Questão4 a http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); Qual o ano foi definido como a primeira experiência datada como entretenimento eletrônico, concebido por Thomas T. Goldsmith Jr e Estle Ray Mann. 1955 1935 1993 1947 2001 Respondido em 07/06/2020 17:32:37 Acerto: 1,0 / 1,0 São consoles da primeira e segunda gerações dos consoles portáteis os aparelhos abaixo, EXCETO: Game Boy Advance Nintendo Game & Watch Game Pocket Computer Brick Game Microvision Respondido em 07/06/2020 17:38:04 Acerto: 1,0 / 1,0 Com o grande aumento de concorrentes, no mundo dos consoles, e avanço da tecnologia o Império que o NES construiu por cinco anos foi caindo, a partir disso a Nintendo acelerou o desenvolvimento do seu novo console e lançou o chamado Super Nintendo. Qual o ano de lançamento do Super Nintendo? 2003 1948 1983 1993 1990 Respondido em 07/06/2020 17:39:54 Acerto: 1,0 / 1,0 Um motor de jogos possui uma ampla arquitetura composta por várias funcionalidades específicas. Entre essas funcionalidades, a principal é a de bibliotecas gráficas. Essas bibliotecas são responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias. São exemplos de bibliotecas gráficas: Cocos2D-X, CryEngine e SDL. OpenGL, Cocos2D-X e CryEngine. Direct3D, SFML e Unity. Cocos2D-X, OpenGL e Unity. Direct3D, OpenGL e SDL. Respondido em 07/06/2020 17:41:16 Acerto: 1,0 / 1,0 Questão5 a Questão6 a Questão7 a Questão8 a Abiaxo temos apenas um exemplo CORRETO de uma jogabilidade de jogo que usa mais cognição do que outras motivações: Jogos de dança Jogo de luta Jogos Puzzle (quebra-cabeça) Jogos de corrida de carro Jogo de tiro-rolagem Respondido em 07/06/2020 17:41:59 Acerto: 1,0 / 1,0 São temas e metas comuns de um jogo com a taxonomia educacional, EXCETO: Aterrorizar o jogador Processos de trabalho Conhecimento Matérias escolares Treinamento Respondido em 07/06/2020 17:42:14 Acerto: 0,0 / 1,0 A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento da participação familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos digitais como instrumento de aprendizado e mudança de comportamento. Neste contexto, é correto afirmar: os jogos sérios são jogos que se abstraem totalmente da diversão para ter como propósito a transmissão de um conteúdo educacional ou de um treinamento ao jogador. os jogos educativos são instrumentos lúdico-pedagógicos que podem ser aplicados e avaliados facilmente no contexto educacional. a gamificação é uma área que tem como intuito a aplicação de técnicas avançadas de game design para proporcionar o aumento da imersão nos jogos. a rede internacional games for change parte do princípio de que os jogos digitais podem ter impactos positivos reais na transformação do mundo. Jogos eletrônicos de quebra-cabeça (também conhecidos como jogo puzzle ou jogo de puzzle) é um gênero de jogo eletrônico considerado violento e não recomendado para fins educativos, visto que esses tipos de jogos tem como objetivo solucionar quebra-cabeças. Respondido em 07/06/2020 17:43:25 Questão9 a Questão10 a javascript:abre_colabore('38403','199501834','4007549508');
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