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Prova N2 - 8 de 10 Criatividade

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

de acordo com o guia Scrum , analise as afirmacoes a seguir:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
I. ( ) O Scrum é um framework para planejamento, programação e manutenção de produtos simples.
II. ( ) Três são os pilares para toda a implementação do framework Scrum: transparência, inspeção e adaptação.
III. ( ) O Time Scrum consiste em um Product Owner, o time de desenvolvimento e um Scrum Master.
IV. ( ) O backlog do produto é uma lista ordenada de tudo o que é conhecido como necessário ao produto.
F, V, V, V.
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Questões resolvidas

de acordo com o guia Scrum , analise as afirmacoes a seguir:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
I. ( ) O Scrum é um framework para planejamento, programação e manutenção de produtos simples.
II. ( ) Três são os pilares para toda a implementação do framework Scrum: transparência, inspeção e adaptação.
III. ( ) O Time Scrum consiste em um Product Owner, o time de desenvolvimento e um Scrum Master.
IV. ( ) O backlog do produto é uma lista ordenada de tudo o que é conhecido como necessário ao produto.
F, V, V, V.
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Resultado da tentativa 8 em 10 pontos  
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Pergunta 1
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resposta:
Definir com clareza o que é criatividade não é uma das tarefas mais simples, dado que qualquer
definição pode restringir as possibilidades de uma determinada situação, resumindo-a demais e
empobrecendo o seu real e amplo significado. Robert Saunders, em seu artigo “A educação criadora
nas artes”, propõe uma definição para a criatividade.
 
SAUNDERS, R. A educação criadora nas artes. Ar’te , São Paulo, v. 3, n. 10, p. 18-23, 1984.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. A criatividade não pode ser definida como desenvolver qualquer coisa de maneira atabalhoada e
sem qualquer tipo de método, sob a premissa de "ser criativo".
Pois:
II. É uma ação estruturada e altamente caracterizável, associada a uma intenção clara, apesar de
muitas vezes ser inconsciente.
  
A seguir, assinale a alternativa correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
correta da I.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois 
a asserção I é uma proposição verdadeira, pois a criatividade não pode ser definida
como desenvolver qualquer coisa de maneira atabalhoada e sem qualquer tipo de
método, sob a premissa de "ser criativo". A asserção II também é verdadeira e
justifica a I, pois através é uma ação estruturada e altamente caracterizável,
associada a uma intenção clara, apesar de muitas vezes ser inconsciente.
Pergunta 2
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resposta:
O design thinking possui algumas etapas básicas, que visam construir soluções baseadas em passos
estruturados. Na etapa de compreensão , a proposta é fazer o designer imergir no problema,
buscando a visão ampliada sobre o problema para determinar os passos seguintes.
Dentre as ferramentas utilizadas nessa etapa, destaca-se:
Entrevistas.
Entrevistas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a ferramenta de entrevistas, que
visam proporcionar ao designer buscar conteúdos baseados em perguntas
realizadas diretamente ao usuário do produto/serviço planejado, faz parte da etapa
de compreensão da metodologiadesign thinking.
Pergunta 3
Os mapas conceituais podem ser definidos como um conjunto de diagramas, distribuídos em uma
sequência lógica, dispostos de forma gráfica para proporcionar ao usuário uma visualização das
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
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resposta:
conexões entre as ideias. Usualmente, os mapas conceituais representam as ideias como balões, que
são distribuídos com uma hierarquia definida, conectados por meio de setas, conforme um fluxograma.
Sobre a aplicação dos mapas conceituais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s)
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) Conceitos são definidos como “regularidades ou padrões” identificados em algum evento,
objeto ou local, os quais podem ser rotulados, e são representados pelos balões no mapa.
II. ( ) Palavras/frases de ligação são sentenças com valor, construídas por meio de dois ou mais
conceitos.
III. ( ) O ponto focal é o tema central que o mapa se dispõe a solucionar. Construir uma
problemática central auxilia ao usuário manter em mente o contexto da aplicação do mapa, orientando
a sua direção.
IV. ( ) A estrutura hierárquica é uma lista previamente ordenada dos conceitos (do mais geral até o
mais específico), que são identificados como essenciais e necessariamente serão incluídos à medida
do desenrolar da construção do mapa.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, F, V, F.
V, F, V, F.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas I e III são verdadeiras,
visto que as definições de conceito e ponto focal estão de acordo com a teoria. A
definição da afirmativa II está associada à definição de estrutura posicional,
enquanto a definição da afirmativa IV está associada à definição de estacionamento.
Pergunta 4
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resposta:
Os princípios inventivos são a base do desenvolvimento da metodologia TRIZ de solução de
problemas. Um dos princípios relata como avaliar se os resultados negativos obtidos em um
determinado produto/serviço não podem ser reaproveitados para produzir benefícios. 
Assinale a alternativa que intitula o princípio inventivo descrito acima.
Transformação de prejuízo em lucro.
Transformação de prejuízo em lucro.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a definição apresentada está
associada ao princípio inventivo da TRIZ - Teoria da Solução Inventiva de Problemas,
Transformação de Prejuízo em Lucro, cujo objetivo é aproveitar potenciais
“fracassos” e identificar como os resultados podem ser reaproveitados.
Pergunta 5
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Atualmente, devido ao grande número de problemas, algumas metodologias vêm sendo desenvolvidas
para resolvê-los de maneira prática e eficiente, principalmente baseadas no desenvolvimento de ideias
criativas para solucioná-los. Nesse contexto, a CPS surge como uma opção viável para produzir tais
soluções.
Sobre a CPS, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s)
Falsa(s).
I. ( ) A sigla CPS significa Certified Professional Supervisor .
II. ( ) A CPS foi fundada por Alex Osborn, idealizador de uma das técnicas mais importantes no que
tange à criatividade, o brainwriting .
III. ( ) A CPS foi estudada e desenvolvida pela equipe criativa da Creative Education Foundation
(CEF), instituto criado por Alex Osborn.
IV. ( ) A CPS também é conhecida como metodologia de Osborn-Parnes, já que foi desenvolvida por
Alex Osborn e Sidney Parnes.
Assinale a alternativa correta.
F, V, V, F.
F, F, V, V.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois as afirmativas III e IV
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
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da
resposta:
são verdadeiras, visto que a CPS, estudada e desenvolvida pela CEF, instituto liderado
por Alex Osborn e, posteriormente, Sidney Parnes, que nomearam a metodologia
CPS. As afirmativas I e II são falsas, pois a sigla CPS significa Creative Problem-
Solving e Alex Osborn foi o idealizador do brainstorm,  não do brainwriting.
Pergunta 6
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resposta:
Leia o trecho a seguir:
Durante uma entrevista, o CEO de uma das startups do ramo financeiro mais importantes no Brasil
(Warren), Tito Gusmão, evidenciou uma das características mais notórias do povo brasileiro: a
capacidade de resolver problemas. Ainda de acordo com Tito: "Se você é um resolvedor, se tem essa
visão de que é a mola propulsora para fazer as coisas acontecerem correndo nas suas veias, no
coração e na sua forma de pensar, você sabe que não existe barreira. Você é o próprio agente da
transformação”.
KNEBEL, P. 'O Brasil é um celeiro de resolvedores de problemas', elogia CEO do Warren. Jornaldo
Comércio. Mercado Digital. Porto Alegre. 17 jul. 2019. Disponível em: https://www.jornaldocomercio.c
om/_conteudo/colunas/mercado_digital/2019/07/693902-o-brasil-e-um-celeiro-de-resolvedores-de-pr
oblemas--elogia-ceo-do-warren.html . Acesso em: 26 jan. 2020.
A partir do trecho descrito, assinale a alternativa que propõe uma motivação clara que justifica a
relevância desses profissionais para as empresas brasileiras.
Os resolvedores de problemas possuem a capacidade de identificar
oportunidades para desenvolver soluções criativas.
Os resolvedores de problemas possuem a capacidade de identificar
oportunidades para desenvolver soluções criativas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a as empresas buscam profissionais
que possuam as competências necessárias para que sejam capazes de desenvolver
respostas para os problemas que surjam, independentemente de quem seja o seu
agente causador.
Pergunta 7
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A economia criativa dispõe de uma fatia de mercado que tem como objetivo essencial suprir as
necessidades humanas associados a outro aspecto fundamental, que é a personalização dos serviços.
Uma das molas propulsoras da economia criativa são as startups , empresas que se inserem nesse
mercado com características únicas. Assinale a alternativa que oferece corretamente a definição
de startup:
Empresa nascente, com um modelo de negócios escalável, constituída sob um
cenário de incertezas e soluções inovadoras.
Empresa nascente, com um modelo de negócios escalável, constituída sob um
cenário de incertezas e soluções inovadoras.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois traz a definição correta de startup,
mola propulsora da economia criativa, a qual pode ser descrita como “uma empresa
nascente, com um modelo de negócios repetível e escalável, constituída sob um
cenário de incertezas e soluções inovadoras”. A repetibilidade é uma característica
esperada pelo mercado, que demanda novas soluções sob a premissa da
criatividade, bem como a escalabilidade, para atender mercado maiores e mais
exigentes.
Pergunta 8
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Charlie Chaplin foi um dos seres mais criativos que já habitaram a terra. Foi um ator, diretor,
compositor, roteirista, produtor e editor de filmes britânico que viveu no início do século 20, uma era de
produções magníficas, e foi responsável pela criação de diversas ideias que são utilizadas até hoje no
cinema.
Avalie as proposições a seguir que apresentam algumas inovações atribuídas a Chaplin:
 
I. Chaplin implementou os roteiros em seus filmes, colaborando até mesmo para que não tivesse
mais desperdício em filmes, já que, com o improviso, as chances de as cenas saírem ruins seria maior.
II. Chaplin teve de começar a compor músicas para inserir em suas obras, já que não iria contar mais
com as orquestras.
III. Charlie Chaplin foi uma das primeiras estrelas de Hollywood a criar uma marca com seu nome,
incluindo filmes, animações, histórias em quadrinhos e brinquedos.
IV. Com a chegada do cinema falado, Charlie Chaplin se opôs ao novo modelo de fazer cinema e
continuou a criar obras-primas baseadas em suas mímicas.
 
Dentre as afirmativas acima, podem ser associadas ao uso do design thinking :
I, II e III, apenas. 
  
 
I, II e III, apenas.
 
 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o design thinking propõe-se a
mudar os paradigmas, em que as decisões passam a ser centradas nas necessidades
dos clientes, as decisões passam a ser questionadas, as ideias são desenvolvidas
para construir o raciocínio e a repetição leva ao sucesso, fatores que podem ser
comprovados em nas afirmativas I, II e III. A alternativa IV não reflete o pensamento
do design thinking, que é totalmente adaptável à realidade em que se insere.
Pergunta 9
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O design thinking tem grande aplicação da proposta de soluções inovadoras para os projetos a serem
desenvolvidos, no intuito de solucionar grandes problemas da vida moderna. A aplicação da
metodologia impacta diretamente a mudança de paradigma na construção do pensamento.
A partir do que foi apresentado, analise as afirmativas a seguir:
 
I. As decisões passam a ser centradas nas vontades do sistema produtivo.
II. As decisões agora passam a ser questionadas.
III. Antes se precisava pensar para desenvolver alguma ideia; agora se desenvolve uma ideia para
construir o raciocínio.
IV. A repetição leva ao fracasso. A falha é um elemento limitador e destrói o processo criativo.
 
É correto o que se afirma em:
II, III e IV, apenas.
II e III, apenas.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a mudança de
paradigmas leva os designers a tomar decisões centradas nos clientes e que são
totalmente questionadas, as ideias são apresentadas para construir o raciocínio, o
qual, por sua vez, é construído após a apresentação das ideias, e a repetição leva ao
sucesso.
Pergunta 10
Sabe-se que o framework Scrum foi criado para desenvolver e manter produtos complexos; além
disso, o guia do Scrum é um documento que apresenta sua definição construída a partir de papéis,
eventos e artefatos, além das regras do framework que unem os demais e os mantêm integrados. De
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Terça-feira, 9 de Junho de 2020 17h20min12s BRT
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acordo com o guia Scrum , analise as afirmações a seguir:
I. ( ) O Scrum é um framework para planejamento, programação e manutenção de
produtos simples.
II. ( ) Três são os pilares para toda a implementação do framework 
Scrum : transparência, inspeção e adaptação.
III. ( ) O Time Scrum 
consiste em um Product Owner , o time de desenvolvimento e um Scrum Master .
IV. ( ) O backlog do produto é uma lista ordenada de tudo o que é conhecido como
necessário ao produto.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
 
 
F, V, V, V.
F, V, V, V.
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois o item I é falso, e os itens
II, III e IV são verdadeiros. O framework Scrum é baseado em três pilares básicos
(transparência, adaptação e inspeção), o Time Scrum é composto do Product Owner,
time de desenvolvimento e Scrum Master, e o backlog do produto é o conjunto de
requisitos necessários ao produto final.

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