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Como são chamadas as máquinas dedicadas, de dimensões grandes, com dispositivo de tela, controle e processamento unidos, com apenas um ou poucos jogos disponíveis de maneira independente. De acordo com o escritor americano e game designer, Chris Crawford, um jogo é definido como: FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS Lupa Calc. PPT MP3 CEL1478_A2_201909245186_V2 Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Mega Drive Arcade Super Nintendo Console de mesa Tablet Explicação: Desenvolvimento e história dos jogos 2. "um sistema formal aberto que subjetivamente representa um universo paralelo". "um sistema informal que diretamente representa uma extensão da realidade". "um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade". "um sistema informal fechado que subjetivamente representa uma ficção". "um sistema formal aberto que diretamente representa uma extensão da realidade". Explicação: Compreender as diversas definições abordadas por autores ao longo da história dos jogos. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); Roger Caillois escreveu o livro "Os jogos e os homens", que dá́ continuidade às discussões propostas por Huizinga (2007). Três elementos são definidos como necessários para definição de jogo apresentadas por Caillois (1998): Dentro do universo dos games o dispositivo de jogo eletrônico mais antigo que se tem notícia é o: É comum observarmos nos jogos considerados analógicos, no verso das caixas, assim como nos jogos digitais um conjunto de informações que devem ser explícitas e formalizadas para que claramente sejam compreendidas pelos jogadores e seus expectadores. Como é denominado esse conjunto de informações? Segundo o escritor de game design Chris Crawford um jogo é um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade. Em relação À extensões da realidade, podemos afirmar que: 3. Coragem, Liberdade e Regulamentos. Liberdade, Delimitação e Imprevisibilidade. Regulamentos, normas e Habilidade. Improdutividade, Medo e Raiva. Ficção, Força e Destreza. Explicação: Elementos definidos como necessários para definição de jogo apresentadas por Caillois em 1998. 4. Computador Console de mesa ou videogame Brinquedo eletrônico Acessório eletrônico Console Portátil 5. Regras Pacote de dados Sistema Configuração Bula Explicação: Entender que os jogos possuem regras e informações. 6. Ações como pular, agachar, bater, acelerar, são interpretações do jogador a partir de suas experiências objetivas Os jogos ampliam as sensações reais sentidas pelos jogadores Todas as afirmativas estão corretas Em relação às realidades objetivas um jogo traz em suas ações alguma subjetividade Extensãos da realidade não podem ser totalmente objetivas Segundo Arruda (2014), o desenvolvedor de jogos digitais deve sempre estudar e estar atento alguns itens a sua volta. Um desses itens é: 7. pesquisas e análises de novos games devem ser descartados para não influenciar no desenvolvimento do jogo. descartar o contexto sociocultural do local onde o jogo será́ distribuído. observar o comportamento do público-alvo. ignorar o comportamento e tendências de mercado. A história dos jogos eletrônicos não contribui para o entendimento do desenvolvedor de jogos digitais. Explicação: Importância e observação de mercado de jogos definida por Arruda (2014) Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 10/06/2020 00:07:12. javascript:abre_colabore('35360','200352430','4028971839');
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