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FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS - ESTÁCIO TESTE DE CONHECIMENTO! 2

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Roger Caillois escreveu o livro "Os jogos e os homens", que dá́ continuidade às discussões propostas por Huizinga (2007).
Três elementos são definidos como necessários para definição de jogo apresentadas por Caillois (1998):
Como são chamadas as máquinas dedicadas, de dimensões grandes, com dispositivo de tela, controle e processamento
unidos, com apenas um ou poucos jogos disponíveis de maneira independente.
FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS 
Lupa Calc.
 
 
PPT
 
MP3
 
CEL1478_A2_201909245186_V1 
 
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Ficção, Força e Destreza.
Coragem, Liberdade e Regulamentos.
Liberdade, Delimitação e Imprevisibilidade.
Improdutividade, Medo e Raiva.
Regulamentos, normas e Habilidade.
 
 
 
Explicação:
Elementos definidos como necessários para definição de jogo apresentadas por Caillois em 1998.
 
 
 
 
2.
Console de mesa
Mega Drive
Arcade
Super Nintendo
Tablet
 
 
 
Explicação:
Desenvolvimento e história dos jogos
 
 
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Dentro do universo dos games o dispositivo de jogo eletrônico mais antigo que se tem notícia é o:
De acordo com o escritor americano e game designer, Chris Crawford, um jogo é definido como:
É comum observarmos nos jogos considerados analógicos, no verso das caixas, assim como nos jogos digitais um conjunto
de informações que devem ser explícitas e formalizadas para que claramente sejam compreendidas pelos jogadores e seus
expectadores. Como é denominado esse conjunto de informações?
 Segundo Arruda (2014), o desenvolvedor de jogos digitais deve sempre estudar e estar atento alguns itens a sua volta.
Um desses itens é:
 
 
3.
Console Portátil
Console de mesa ou videogame
Computador
Acessório eletrônico
Brinquedo eletrônico
 
 
 
 
4.
"um sistema formal aberto que subjetivamente representa um universo paralelo".
"um sistema formal aberto que diretamente representa uma extensão da realidade".
"um sistema informal fechado que subjetivamente representa uma ficção".
"um sistema informal que diretamente representa uma extensão da realidade".
"um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade".
 
 
 
Explicação:
Compreender as diversas definições abordadas por autores ao longo da história dos jogos.
 
 
 
 
5.
Pacote de dados
Bula
Regras
Configuração
Sistema
 
 
 
Explicação:
Entender que os jogos possuem regras e informações.
 
 
 
 
6.
A história dos jogos eletrônicos não contribui para o entendimento do desenvolvedor de jogos digitais. 
pesquisas e análises de novos games devem ser descartados para não influenciar no desenvolvimento do jogo.
observar o comportamento do público-alvo.
ignorar o comportamento e tendências de mercado.
descartar o contexto sociocultural do local onde o jogo será́ distribuído.
 
 
 
Explicação:
Segundo o escritor de game design Chris Crawford um jogo é um sistema formal fechado que subjetivamente representa
uma extensão da realidade. Em relação À extensões da realidade, podemos afirmar que:
Importância e observação de mercado de jogos definida por Arruda (2014)
 
 
 
 
7.
Ações como pular, agachar, bater, acelerar, são interpretações do jogador a partir de suas experiências objetivas
Os jogos ampliam as sensações reais sentidas pelos jogadores
Em relação às realidades objetivas um jogo traz em suas ações alguma subjetividade
Extensãos da realidade não podem ser totalmente objetivas
Todas as afirmativas estão corretas
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 09/06/2020 23:06:38. 
 
 
 
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