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Quais foram os dois jogos mais famosos, de tiro em primeira pessoa, para computadores, criados na década de 90 e desenvolvidos pela empresa Id Software? Qual o nome do primeiro jogo de tiro em primeira pessoa de sucesso, criado em 1992, desenvolvido pela empresa Id Software? FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS Lupa Calc. PPT MP3 CEL1478_A7_201909245186_V1 Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Doom e Counter-Strike Wolfenstein 3D e Doom Doom e Alone in the Dark Duke Nukem 3D e Doom Wolfenstein e Counter-Strike Explicação: Os dois jogos mais famosos, do mundo, de tiro em primeira pessoa. 2. Counter-Strike Wolfenstein 3D Doom javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','7','','',''); javascript:abre_frame('3','7','','',''); Quais foram as duas bibliotecas gráficas, usados na criação dos jogos, desenvolvidas na década de 90, que revolucionaram os jogos 3D para computador? Um motor de jogos possui uma ampla arquitetura composta por várias funcionalidades específicas. Entre essas funcionalidades, a principal é a de bibliotecas gráficas. Essas bibliotecas são responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias. São exemplos de bibliotecas gráficas: Um dos primeiros jogos para Computador que consolidou a plataforma de exploração em um mundo 3D, com gráficos renderizados em tempo real via DirectX, e que logo depois teve suas versões para os videogames tem como sua principal mecânica um quebra-cabeça do cenário com itens coletáveis e inimigos a espreita. Esse jogo é: Tomb Raider Duke Nukem 3D Explicação: primeiro jogo de tiro em primeira pessoa. 3. ATI e OpenGL DirectX e GTK DirectX e OpenGL OpenGL e GTK Qt e DirectX Explicação: bibliotecas gráficas usadas na criação dos jogos desenvolvidas na década de 90 4. Direct3D, OpenGL e SDL. OpenGL, Cocos2D-X e CryEngine. Cocos2D-X, CryEngine e SDL. Cocos2D-X, OpenGL e Unity. Direct3D, SFML e Unity. Explicação: Importância das bibliotecas gráficas responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias. 5. Tomb Raider Alone in the Dark Mortal Kombat II Uma coleção de códigos que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para so sistemasoperacionais padronizam a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, essas APIs fornecem instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos e entre outros, que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. Este recurso que inicialmente era distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluído dentro da plataforma Windows se chama: Descent Day of the Tentacle 6. 3DFX Havok DirectX Unity Symbian Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 09/06/2020 23:42:26. javascript:abre_colabore('35258','200345473','4028775941');
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