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FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS - ESTÁCIO TESTE DE CONHECIMENTO! 7

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Quais foram os dois jogos mais famosos, de tiro em primeira pessoa, para computadores, criados na década de 90 e
desenvolvidos pela empresa Id Software?
Qual o nome do primeiro jogo de tiro em primeira pessoa de sucesso, criado em 1992, desenvolvido pela empresa Id
Software?
FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS 
Lupa Calc.
 
 
PPT
 
MP3
 
CEL1478_A7_201909245186_V1 
 
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
 
Doom e Counter-Strike
Wolfenstein 3D e Doom
 
Doom e Alone in the Dark
 
Duke Nukem 3D e Doom
 
Wolfenstein e Counter-Strike
 
 
 
Explicação:
Os dois jogos mais famosos, do mundo, de tiro em primeira pessoa.
 
 
 
 
2.
 
Counter-Strike
 
Wolfenstein 3D
 
Doom
 
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javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
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Quais foram as duas bibliotecas gráficas, usados na criação dos jogos, desenvolvidas na década de 90, que revolucionaram
os jogos 3D para computador?
Um motor de jogos possui uma ampla arquitetura composta por várias funcionalidades específicas. Entre essas
funcionalidades, a principal é a de bibliotecas gráficas. Essas bibliotecas são responsáveis por renderização de imagens,
interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias.
São exemplos de bibliotecas gráficas:
Um dos primeiros jogos para Computador que consolidou a plataforma de exploração em um mundo 3D, com gráficos
renderizados em tempo real via DirectX, e que logo depois teve suas versões para os videogames tem como sua principal
mecânica um quebra-cabeça do cenário com itens coletáveis e inimigos a espreita. Esse jogo é:
Tomb Raider
 
Duke Nukem 3D
 
 
 
Explicação:
 primeiro jogo de tiro em primeira pessoa.
 
 
 
 
3.
 
ATI e OpenGL
 
DirectX e GTK
 
DirectX e OpenGL
 
OpenGL e GTK
 
Qt e DirectX
 
 
 
Explicação:
bibliotecas gráficas usadas na criação dos jogos desenvolvidas na década de 90
 
 
 
 
4.
Direct3D, OpenGL e SDL.
OpenGL, Cocos2D-X e CryEngine.
Cocos2D-X, CryEngine e SDL.
Cocos2D-X, OpenGL e Unity.
Direct3D, SFML e Unity.
 
 
 
Explicação:
Importância das bibliotecas gráficas responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e
aplicação de multimídias.
 
 
 
 
5.
Tomb Raider
Alone in the Dark
Mortal Kombat II
Uma coleção de códigos que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para so
sistemasoperacionais padronizam a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, essas
APIs fornecem instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos e entre outros, que são escritos para fins de sua
utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. Este recurso que inicialmente era distribuido pelos
criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluído dentro da plataforma Windows se chama:
Descent
Day of the Tentacle
 
 
 
 
6.
3DFX
Havok
DirectX
Unity
Symbian
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 09/06/2020 23:42:26. 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35258','200345473','4028775941');

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