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UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO PAULO CESAR NEVES - 1402082 Engenharia da Computação – 18º bimestre Inteligência Artificial – Atividade Semana Três Polo Cidade Dutra 2018 1 UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO Engenharia da Computação – 18º bimestre Inteligência Artificial – Atividade semana Três Atividade apresentada na semana três da disciplina de Inteligência Artificial (18º bimestre) para o curso de Engenharia de Computação da Fundação Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP). Polo Cidade Dutra 2018 2 Nome. Atividade da semana 3 – Inteligência Artificial. 00f. Relatório Técnico- Científico (Engenharia de Computação) – Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Polo, 2018. RESUMO Este trabalho apresenta os 5 exercícios solicitados como atividade referente à terceira semana da disciplina “Inteligência Artificial” do 18º bimestre do curso de Engenharia da Computação da Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP). Os exercícios tratam de diferentes tipos de busca (largura, profundidade, gulosa e A*) para descrever o caminho do estado inicial S ao estado objetivo G a partir de heurística dada. PALAVRAS-CHAVE: Inteligência Artificial; tipos de busca; heurística. 3 ABSTRACT This work presents the 5 exercises requested as an activity related to the third week of the discipline "Artificial Intelligence" of the 18th bimester of the Computer Engineering course of the Virtual University of the State of São Paulo (UNIVESP). The exercises deal with different types of search (width, depth, greedy and A *) to describe the path from the initial state S to the target state G from given heuristics. KEY WORDS: Artificial Intelligence; types of search; heuristic. 4 SUMÁRIO RESUMO ...................................................................................................................... 2 ABSTRACT................................................................................................................... 3 1. INTRODUÇÃO.......................................................................................................... 5 2. EXERCÍCIO 1 ........................................................................................................... 6 3. EXERCÍCIO 2 ........................................................................................................... 7 4. EXERCÍCIO 3 ........................................................................................................... 8 5. EXERCÍCIO 4 ........................................................................................................... 9 6. EXERCÍCIO 5 ......................................................................................................... 10 5 1. INTRODUÇÃO Considere o seguinte grafo de estados, em que as arestas são rotuladas com o custo da ação correspondente: Figura 1 – Grafo de Estados. Para cada estratégia de busca a seguir, descreva o caminho que será encontrado do estado inicial S ao estado objetivo G. Considere a seguinte heurística: h(S) = 5, h(A)=3, h(B)=2, h(C)=4, h(D)=4, h(E)=1, h(F)=2 e h(G)=0. Caso haja empate, eles devem ser expandidos em ordem alfabética. 6 2. EXERCÍCIO 1 Busca em largura: {S, A, E, G} Figura 2 – Busca em largura. 7 3. EXERCÍCIO 2 Busca em profundidade: {S, A, E, D, F, G} Figura 3 – Busca em profundidade. 8 4. EXERCÍCIO 3 Busca gulosa: {S, B, E, G} Figura 4 – Busca gulosa. 9 5. EXERCÍCIO 4 Busca A*: {S, A, E, G} Figura 5 – Busca A*. 10 6. EXERCÍCIO 5 Se o nó objetivo fosse o D, a heurística h(S)=3, h(A)=2, h(B)=2, h(C)=1, h(D)=0, h(E)=1, h(F)=5 e h(G)=5 seria admissível? Por que? Sim, porque em nenhum momento, entre S e D, o custo real seria superado pelo custo estimado.
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