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A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão e meios de comunicação em geral. A mídia influencia a cultura de modo que guia-a para um padrão cultural desejado. Esse fato é evidenciado devido ao termo:
Escolha uma:
a. Poder do Estado.
b. Potencial de mídia.
c. Tecnologia de mídia.
d. Emissão da mídia.
e. Poder da mídia.
O termo poder da mídia esta atrelado a consolidação no mercado cultural de cada local. Por vezes a relação entre a mídia e a sociedade é tênue, dependendo do modo como chega ao receptor, ou do contexto cultural em que se instaura. Página 9 do e-book.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Poder da mídia..
Questão 2
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A tecnologia está presente na vida das pessoas. Diariamente passa-se horas utilizando algum equipamento tecnológico, ou seja, convive-se com a tecnologia. Nesse sentido, em relação à definição do termo tecnologia, temos que:  
Escolha uma:
a. São os esforços de se produzir itens a serem vendidos e exportados. 
b. São os esforços de se produzir sociedades tecnológicas, um dos caminhos é a tecnologia. 
c. São os esforços de se produzir sociedades tecnológicas, um dos caminhos é a industrialização. 
d. São os esforços de se produzir sociedades atreladas e dependentes totalmente das tecnologias, e esses produtos são oriundos de esforços de criação de profissionais, instrumentos, métodos e técnicas voltadas a produção e venda somente.  
e. São os resultados da ciência, desenvolvida por áreas como a engenharia por meio de instrumentos, métodos e técnicas, visando à resolução de problemas. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: São os resultados da ciência, desenvolvida por áreas como a engenharia por meio de instrumentos, métodos e técnicas, visando à resolução de problemas. .
Questão 3
Correto
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Texto da questão
O Código Morse é constituído por um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, em meio a um sinal codificado. A partir do Código Morse tem a origem de qual instrumento tecnológico? 
Escolha uma:
a. Telégrafo. 
O telégrafo é composto de um transmissor e um circuito elétrico que facilitam a passagem das informações. Sendo originado a partir do código Morse. Página 11 do e-book.
b. Celular. 
c. Livro. 
d. Telefone. 
e. Calculadora.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Telégrafo. .
Questão 4
Correto
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Texto da questão
A informação é tratada no nosso cérebro, que é um órgão complexo, colaborando para a compreensão da mensagem (ROCIO, 2019).  A partir desse funcionamento tem-se alguns tipos de informação e sistemas informáticos como: 
Escolha uma:
a. Ondas sonoras. 
b. O texto. 
c. Visão e a imagem. 
d. Texto, imagem e som.  
Temos o texto, a imagem e o som. O texto é constituído por uma sequência de caracteres ou símbolos que codificam um sistema de escrita. Já a imagem é um padrão bidimensional de luz e cor. O som é um padrão de vibração do ar que reflete a captação do áudio (ROCIO, 2019). Página 11 do e-book
e. Imagem e som. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Texto, imagem e som.  .
Questão 5
Incorreto
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Texto da questão
Atualmente discute-se sobre o acesso as tecnologias de forma livre. As tecnologias livres abrangem os softwares e hardwares que constituem o sistema de computação. Seu uso está relacionado à qual fator:
Escolha uma:
a. Liberdade.
b. Avanço tecnológico.
c. Dependência das tecnologias.
d. Comunicação.
e. Inovação.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Liberdade..
Questão 6
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Os computadores modificaram a vida em sociedade, oferecendo vantagens às pessoas, com o fácil acesso as informações, comunicação e conhecimento. Desse modo, o primeiro computador surge com: 
Escolha uma:
a. Mark Zuckerberg. 
b. Bill Gates.  
c. Charles Babbage. 
O primeiro computador surge em 1834, com Charles Babbage, que era professor de matemática na Universidade de Cambridge (ROCIO, 2019). A máquina tinha como nome Analytical Engine sendo composta de noções de unidade central de processamento e de memória. Página 12 do e-book.
d. Charles Linux. 
e. Steve Jobs. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Charles Babbage. .
Questão 7
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Com origem inspirada nas máquinas de escrever, o teclado é o dispositivo do computador que possui botões ou teclas contendo letras, símbolos, números, e funções. É classificado como:
Escolha uma:
a. Auxiliar.
b. Instrumento.
c. Produto.
d. Periférico.
e. Interno.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Periférico..
Questão 8
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O ábaco é um antigo instrumento constituído por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital. Sobre o intuito do uso do ábaco assinale a alternativa que melhor indica a sua utilização.  
Escolha uma:
a. O ábaco é um instrumento que auxilia nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica.  
Foi desenvolvido para auxiliar nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica, dando origem posteriormente as calculadoras que utilizamos. Página 10 do e-book.  
b. O ábaco é um instrumento que auxilia na produção de material gráfico. 
c. O ábaco é um instrumento que auxilia na leitura. 
d. O ábaco é um instrumento que auxilia somente na contagem numérica.  
e. O ábaco é um instrumento que não auxilia nos cálculos. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O ábaco é um instrumento que auxilia nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica.  .
Questão 9
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A aprendizagem envolve uma série de processos e fatores do desenvolvimento humano, demanda experiências de fatores emocionais, neurológicos, relacionais e ambientais. Desse modo, o campo especifico do estudo da aprendizagem é:  
Escolha uma:
a. Psicologia Cognitiva. 
b. Psicologia do desenvolvimento. 
c. Psicanálise. 
d. Psicologia da Educação. 
e. Psicologia da didática. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Psicologia da Educação. .
Questão 10
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
No que se refere à cultura, chamada também de cultura de massa, é constituída por imagens da realidade que expressam as identidades em comum e opostas. Desse modo é descrita como:
Escolha uma:
a. Modo de ser e estar conectado.
b. Modo de ser e estar no processo civilizatório.
c. Modo de ser e estar no mundo.
d. Modo de ser e estar atualizado.
e. Modo de uso dos recursos.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Modo de ser e estar no mundo..
O uso pedagógico das diferentes tecnologias da informação e da comunicação como as mídias televisivas, vídeo, informática, rádio e impresso promovem uma relação entre os indivíduos e essas tecnologias. Esta relação da mídia com a sociedade pode ser explicada devido a:
Escolha uma:
a. Comunicação em massa.
b. Instituição social da mídia.
c. Instituição da comunicação.
d. Instituição da informação.
e. Sociedade de massa.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Instituição social da mídia..
Questão 2
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A cultura é parte integrante das relações em sociedade, sendo o primeiro modo de conceituar o termo cultura surge com ____________ e ________________ alemães nos séculos XVIII e XIX. Complete as lacunas:
Escolha uma:
a. Midiáticos e historiadores.
b. Aldeias e pessoas.
c. Cientistas e população.
d. Filósofos e historiadores.
e. Sociedade e comunidade.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Filósofos e historiadores..
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O Hardware é a parte física que constitui o computador, sua constituição ajuda a prover o funcionamento dos equipamentos devido à complexidade de suas peças. Sendo definido como:Escolha uma:
a. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador.
Hardware é o termo técnico utilizado para designar o conjunto de utensílios metálicos que contemplam os circuitos eletrônicos e as peças de um computador. Página 14 do e-book.
b. Conjunto formado de sistemas que formam o computador.
c. Conjunto formado de acessórios de computador.
d. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o celular.
e. Conjunto formado de peças que formam o computador.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador..
Questão 4
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O telégrafo é uma espécie de dispositivo que transmite informações à distância por meio de um código. Sendo o primeiro telégrafo projetado em 1835 por Samuel Morse (1791-1872). O código base desse instrumento é chamado de: 
Escolha uma:
a. Código Morse. 
É um instrumento formado de um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, utilizado para o envio de sinais codificados. Página 10 do e-book.  
b. Código instrumental. 
c. Código Numérico. 
d. Código alfabético. 
e. Código padronizado. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Código Morse. .
Questão 5
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A flexibilidade cognitiva objetiva obter conhecimentos avançados de diferentes domínios ou áreas. Partindo da ideia de desenvolvimento de representações flexíveis do conhecimento, é essencial possuir tecnologias que contribuem para o desenvolvimento da flexibilidade cognitiva. Sendo assim, qual tecnologia é aliada da flexibilidade cognitiva? 
Escolha uma:
a. Tecnologia Cognitiva. 
b. Tecnologia Moderna. 
c. Tecnologia Mínima. 
d. Tecnologia hipermídia. 
e. Tecnologia super-hipermídia. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Tecnologia hipermídia. .
Questão 6
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A internet é uma ferramenta didática compreendida dentro do contexto da transversalidade do ensino. Pode ser utilizada pelo professor para propor trabalhos e atividades de pesquisa sobre temas do conteúdo a partir de níveis básicos do conhecimento dos alunos para o alcance de um entendimento avançado dos temas. Que dão origem à ferramenta chamada:
Escolha uma:
a. Webquest.
b. Mídia.
c. Aplicativo.
d. Rede social.
e. Informacional.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Webquest..
Questão 7
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia alcança grande parte da população, configurando-se como mídia de massa e é complementada atualmente pelos meios digitais de comunicação (MCQUAIL, 2003). A mídia de massa se concretiza por meio de(o):
Escolha uma:
a. Mediação digital, como internet e tablet.
b. Meios digitais, como internet e smartphone.
c. Consumo digital.
d. Consumo de mídias.
e. Meios sociais, como internet e smartphone.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Meios digitais, como internet e smartphone..
Questão 8
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A televisão é o meio popular de acesso à informação presente na grande maioria dos lares. Sendo também um instrumento que transmite conhecimento e formação a população. Com relação ao uso da televisão a educação, assinale a alternativa que apresenta essa relação.  
Escolha uma:
a. Socializador.  
b. Informacional. 
c. Cultural. 
d. Difusor. 
e. Entretenimento.  
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Socializador.  .
Questão 9
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Os livros fazem parte da vida das pessoas desde o momento anterior ao letramento e alfabetização, acolhendo adeptos da leitura de todos os tipos. Nesse contexto, como os livros podem ser entendidos? 
Escolha uma:
a. O livro é entendido como leitura somente, pois tem o potencial de deslocamento do leitor.  
b. O livro é entendido como tecnologia, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. 
c. O livro é entendido como arte, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. 
d. O livro é entendido como produto, pois tem o potencial de venda ao consumidor.  
e. O livro não é entendido como tecnologia, pois tem é feito de papel.  
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: O livro é entendido como tecnologia, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. .
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
As novas mídias são realidade hoje em dia, sendo utilizadas pela população e meios de comunicação em geral. As novas mídias são descritas por Mcquail (2003) como:
Escolha uma:
a. Fenômeno de comunicação de internet, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
b. Fenômeno de socialização de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
c. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
Alternativa correta é a letra D. Portanto, as novas mídias descritas por Mcquail (2003) que emergem de um fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público. A mídia nesse sentido é organizada de forma política para atender a demanda da sociedade contemporânea. Página 8 do e-book.
d. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a restrição da informação ao público.
e. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a monopolização da informação ao público.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público..
A primeira forma de escrita conhecida pela humanidade foi a escrita hieroglífica, chamada de hieróglifo. Assinale a alternativa que melhor indica a aplicação desse tipo de escrita? 
Escolha uma:
a. Aplicada nas escolas. 
b. Aplicada nas paredes de seus templos. 
c. Aplicada nos monumentos públicos. 
d. Aplicada nas paredes de seus templos e monumentos públicos.  
e. Aplicada nas ruas e templos. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Aplicada nas paredes de seus templos e monumentos públicos.  .
Questão 2
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A tecnologia presente no ciberespaço reflete os avanços nesta área que são fruto das identidades culturais que permeiam a sociedade. São implementadas na educação como parte integrante dos processos de aprendizagem. Assinale a alternativa que melhor indica o instrumento que coloca em prática essas interações.
Escolha uma:
a. Comunicação. 
b. Web.  
c. Computadores
d. Mídia. 
e. Tecnologia. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Mídia. .
Questão 3
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
As tecnologias da informação e comunicação são uma área que estuda o papel da comunicação em relação a atual tecnologia disponível. Sobre as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs), quais apresentadas nos itens a seguir estão entre as primeiras formas de tecnologias utilizadas pelos indivíduos: 
I. Livro e computador.  
II. Imprensa, o telégrafo e a máquina de calcular. 
III. Papel e o ábaco. 
 
Estão corretas: 
Escolha uma:
a. I e IV. 
b. II, III. 
c. I, III. 
d. I e II. 
e. II e III. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: II, III. .
Questão 4
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A consolidação teórica da área da sociologia da comunicação promove a abertura para processos aliados a educação, levando a junção das áreas do conhecimento promovendo processos de ensino em conjunto. Esta área é conhecida como:
Escolha uma:
a. Educação tecnológica.
b. Educação social.
c. Educomunicação.
d. Educação Cognitiva.
e. Educação moderna.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Educomunicação..
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A instituição se dissipa em níveis de controle e molda as subjetividades dos sujeitos, sendo níveis de instituição familiar, ou níveis interpessoais com influência de controle e níveis intrapessoais. Sobre os níveis intrapessoais são compreendidos como:
Escolha uma:a. Como o processo de investigação da informação sobre os processos de mídia.
b. Como o processo de investigação da comunicação sobre os processos de informação.
O nível intrapessoal está ligado à questão da investigação da comunicação sobre os processos de informação. Com o intuito de compreender como se dá a atenção, percepção, compreensão, memória e aprendizagem dos sujeitos a partir da informação recebida. Página 12 do e-book.
c. Como o processo de reprodução da comunicação sobre os processos de informação.
d. Como o processo de produção da comunicação e processos de informação.
e. Como o processo de deturpação da comunicação sobre os processos de informação.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Como o processo de investigação da comunicação sobre os processos de informação..
Questão 6
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
As redes de comunicação duplicam a sociedade em dois níveis para facilitar a disseminação da informação. Nesse contexto, ocorre a transferência eletrônica de informações, comunicação mediada por um computador ou atualmente por aplicativos e redes sociais. Em relação ao primeiro nível, resulta em:
Escolha uma:
a. Estrutura paralela.
b. Estrutura midiática.
c. Estrutura social.
d. Estrutura de informação.
e. Estrutura de comunicação.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Estrutura paralela..
Questão 7
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Os teoremas da incompletude de Gödel tem como base teoremas da lógica matemática, que contribuem para o entendimento dos sistemas axiomáticos. Desse modo, tem como base a lógica matemática, sendo reformulado por qual matemático? 
Escolha uma:
a. ‎Albert Einstein. 
b. Kurt Gödel. 
c. Alan Gödel. 
d. Alan Turing. 
e. Charles Babbage. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Alan Turing. .
Questão 8
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O Hardware possui peças constituintes, os seguintes itens: monitor, teclado, mouse, memórias, placa de vídeo, processadores, gabinetes e disco rígido. Em relação ao monitor:
Escolha uma:
a. É o dispositivo de saída de imagens internas do aparelho.
b. É o dispositivo de saída de áudio na interface do aparelho.
c. É o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho.
O monitor de um computador é o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho. Por meio do monitor são mostradas as informações armazenadas no computador e os dados que o compõem. Página 15 do e-book.
d. É o dispositivo de saída de informações e dados.
e. É o dispositivo de entrada de imagens na interface do aparelho.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: É o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho..
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Sociologicamente o conjunto de pessoas que se organizam sob o mesmo conjunto de normas é denominado de comunidade. Elas são guiadas pelos mesmos preceitos culturais repassados de geração a geração. Desse modo, no século XIX e início do XX, a comunicação é compreendida por um fenômeno no campo da sociologia, e posteriormente dá origem à área da:
Escolha uma:
a. Sociologia da comunicação.
Nesse contexto a sociologia da comunicação consolida-se como mobilizadora de estudos na área. Após sua consolidação por meio da instituição de uma disciplina, a sociologia da comunicação afirma-se epistemologicamente no meio acadêmico.
b. Sociologia da juventude.
c. Sociologia da tecnologia.
d. Sociologia da imagem.
e. Sociologia do som.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sociologia da comunicação..
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O livro é um instrumento de informação e comunicação, podendo ser de uso pessoal ou coletivo, contendo texto manuscrito e imagens, com diferentes formatos. Desse modo, ao ler um livro, o leitor desloca-se para o cenário apresentado de modo a sentir e vivenciar a história apresentada. Em relação à interação leitor-livro assinale a alternativa que melhor temos representa a interação.  
Escolha uma:
a. A interação do leitor com o livro é uma ação de diversão somente, sem construção de conhecimento. 
b. A interação do leitor com o livro não ocorre para construção de conhecimento apresentado. 
c. A interação do leitor com o livro é uma ação de contato com o conhecimento apresentado, e como uma forma de comunicação com o autor. 
O livro proporciona a interação independente do espaço-tempo, devido à ampliação do número de pessoas em interação com a mesma informação, em múltiplos tempos, ontem, hoje, amanhã. Página 9 do e-ebook.  
d. A interação do leitor com o livro não é uma ação de contato com o conhecimento apresentado. 
e. A interação do leitor com o livro é uma ação de leitura sem aprofundamento com o conhecimento apresentado. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: A interação do leitor com o livro é uma ação de contato com o conhecimento apresentado, e como uma forma de comunicação com o autor. .
O conceito hipermídia foi criado na década de 1960, pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. Sendo a hipermídia um conceito ligado ao hipertexto e a multimídia, sendo necessário conhece-los. Que compreende: 
Escolha uma:
a. Textos, imagens, e sons. 
b. Aplicativos de celular.  
c. Textos, imagens, sons, animações e vídeo. 
Textos, imagens, sons, animações e vídeo. 
d. Imagens, sons, animações e vídeo. 
e. Vídeos e animações. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Textos, imagens, sons, animações e vídeo. .
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Nos processos de ensino os docentes estão cada vez mais integrando programas de computador que facilitam a aprendizagem de algum conteúdo, sendo a tecnologia desses programas com base nos softwares. O software é definido como
Escolha uma:
a. Abrange os dados que compõem o computador.
b. Abrange as imagens que compõem o computador.
c. Abrange os cabos que compõem o computador.
d. Abrange as peças que compõem o computador.
e. Abrange os programas que compõem o computador.
Os Softwares compreendem os programas que compõem o computador. Através desses programas que o computador emite a linguagem computacional. Página 21 do e-book.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Abrange os programas que compõem o computador..
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia consiste no conjunto dos diversos meios de comunicação e tem como principal finalidade a transmissão de informações e conteúdos, abrangendo diferentes plataformas. Sobre a mídia, como pode ser definida?
Escolha uma:
a. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio da televisão.
b. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais e meios de comunicação em geral.
c. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio da Web.
d. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio do rádio.
e. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão, meios de comunicação em geral.
A mídia contempla meios de comunicação social impressos no caso dos jornais e revistas e meios não impressos como filmes, rádio, televisão. Tendo alcance da população, que contempla uma grande escala (MCQUAIL, 2003). Página 8 do e-book.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão, meios de comunicação em geral..
Questão 4
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O computador atualmente é integrante da educação em tempos tecnológicos, sendo um equipamento de processamento de dados, constituído de hardware e software. Sendo o hardware divido em partes compostas de:
Escolha uma:
a. Dispositivos de entrada - componente interno.
b. Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno.
O hardware é composto de: Dispositivos de armazenamento secundário que armazenam os componentes de dados; Dispositivos deentrada que são os componentes que conectam o usuário: o teclado e mouse; Componentes internos: são as peças que se conectam entre si para que o computador funcione; Dispositivos de saída, que são os componentes que traduzem os dados recebidos para uma linguagem acessível ao usuário, exemplo: o monitor e as caixas de som. Página 15 do e-book.
c. Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente de metal.
d. Circuito integrado de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno.
e. Dispositivos de saída - dispositivo de armazenamento primário - dispositivo de saída - componente interno.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno..
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O matemático Kurt Gödel era um cientista que aprimorou algumas funções relacionadas ao computador, formalizando em seus estudos uma teoria importante na área da computação. Sendo esta teoria chamada de: 
Escolha uma:
a. Conjuntos infinitos com a sequência alfabética de letras. 
b. Conjuntos indefinidos com a sequência aritmética de números inteiros. 
c. Conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. 
Com o matemático Kurt Gödel em 1931, ele formaliza a teoria sobre os conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros.  Como resultado surge à chamada máquina da verdade que impulsionou as bases teóricas do computador. Página 12 do e-book.  
d. Conjuntos não infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. 
e. Conjuntos definidos com a sequência aritmética de números inteiros. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. .
Questão 6
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A educação na atualidade tem o desafio de aliar-se as tecnologias, pois as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) fazem parte da vida dos alunos, professores e sociedade. Visto isso, que exemplos temos de TICs: 
Escolha uma:
a. Livro, o giz ou o computador. 
b. Livro, o giz ou o computador e a Internet. 
Na educação, as TICs podem ser utilizadas como mediadoras do ensino pelos professores e alunos.  Por meio de processos de interação e comunicação no ensino. (Resposta consta na página 7 do e-book).   
c. Celular.  
d. Somente o computador e a Internet. 
e. Somente a Internet. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Livro, o giz ou o computador e a Internet. .
Questão 7
Incorreto
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Texto da questão
Alan Turing foi um dos percursores da área da ciência da computação devido aos seus estudos sobre o conceito de algoritmo, que posteriormente foi aplicado na formulação da máquina de Turing, sendo então conhecido como o pai da computação. Seus estudos deram origem a geração computadores composta de: 
Escolha uma:
a. Circuito integrado contendo pastilha de alumínio. 
b. Circuito integrado contendo pastilha de sódio. 
c. Circuito integrado contendo pastilha de metal. 
d. Circuito integrado contendo pastilha de lítio. 
e. Circuito integrado contendo pastilha de silício. 
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A resposta correta é: Circuito integrado contendo pastilha de silício. .
Questão 8
Incorreto
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Texto da questão
No ciberespaço as pessoas interagem de forma online, por meio de redes sociais, aplicativos e em comunidade. A comunidade virtual no qual as relações humanas interagem com as tecnologias é chamada de ciberespaço, nesse espaço o princípio norteador das relações é: 
Escolha uma:
a. Conexão.  
b. Disponibilidade. 
c. Tecnologia. 
d. Interação. 
e. Tempo. 
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A resposta correta é: Interação. .
Questão 9
Incorreto
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Texto da questão
A dimensão cultural da educação abrange contextos de aprendizagem, assim como leva em conta as mudanças nos hábitos sociais. devido a isto buscamos atualmente nos adequar aos avanços tecnológicos. A relevância dos processos culturais para educação contribuem na formação de: 
Escolha uma:
a. Cidadão empreendedor. 
b. Cidadão solidário.
c. Cidadão tecnológico.  
d. Cidadão crítico.   
e. Cidadão inteligente.  
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A resposta correta é: Cidadão crítico.   .
Questão 10
Incorreto
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Texto da questão
No século XX temos o surgimento de uma ferramenta primordial para a comunicação que revolucionou a tecnologia, pois ampliou o alcance das informações e da comunicação entre as pessoas (ROCIO, 2019). A partir deste trecho, assinale a alternativa que melhor representa o contexto citado anteriormente.  
Escolha uma:
a. Computadores e as redes de internet. 
b. Computador. 
c. Celulares. 
d. Telefones. 
e. Internet. 
 
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A resposta correta é: Computadores e as redes de internet. .
A comunicação pública ocorre em larga escala e é normalmente dependente da mídia de massas, chegando a todos os cidadãos, sendo parte da sociedade e da democracia da informação. A comunicação pública é constituída pelos fatores que são:
Escolha uma:
a. Regionais e econômicos.
b. Sociais.
c. Regionais, sociais ou demográficos.
É constituída de acordo com fatores regionais, sociais ou demográficos. E desse modo, constitui as redes de comunicação são constituídas pela troca de mensagens em um fluxo ativo. Nesse contexto a participação do grupo de indivíduos ocorre em sua maioria ou totalidade. Página 11 do e-book.
d. Sociais e latitudinais.
e. Demográficos.
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A resposta correta é: Regionais, sociais ou demográficos..
Questão 2
Incorreto
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Texto da questão
A transversalidade e interdisciplinaridade são processos educacionais que têm como eixo educativo a proposta de uma educação comprometida com a cidadania. Nesse contexto, é ressaltado o potencial de construção do conhecimento por meio da aprendizagem. Assinale a alternativa que relaciona corretamente a aprendizagem ao desenvolvimento do homem. 
Escolha uma:
a. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como trabalhador. 
b. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. 
c. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como cientista. 
d. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como ser cognitivo. 
e. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem no ambiente do seu habitat. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. .
Questão 3
Correto
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Texto da questão
Pensando o contexto do surgimento das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) no processo de desenvolvimento da humanidade, estas ferramentas tecnológicas surgem em qual contexto? 
Escolha uma:
a. Surgem com o uso comercial dos recursos. 
b. Surgem no processo do feudalismo. 
c. Surgem no início do processo racional. 
d. Surgem no início do processo civilizatório. 
As TICs surgem desde o início do processo civilizatório, como resultado de soluções criadas pelo homem para utilizar formas de comunicação e interação para ensinar e aprender (KENSKI, 2003). Página 8 do e-book. 
e. Surgem no final do processo civilizatório. 
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A resposta correta é: Surgem no início do processo civilizatório. .
Questão 4
Correto
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Texto da questão
A subjetividade é o conceito que descreve as características do ____________, sejam elas características _______________, ou características constituídas a partir de uma cultura ou meio social, no convívio com outros sujeitos. Complete as lacunas:
Escolha uma:
a. Mundo - pessoais e individuais.
b. Sujeito - sociais.
c. Sujeito - individuais.
d. Sujeito - pessoais.
e. Sujeito - pessoais e individuais.
A subjetividade abrange aspectos pessoais e individuais dos sujeitos, devido a perspectiva comportamental, que compreendero comportamento individual e de escolha passa por uma espécie de filtro comunicacional via a mídia de massa. Página 12 do e-book.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sujeito - pessoais e individuais..
Questão 5
Incorreto
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Texto da questão
As mudanças na área da educação que começaram a relacionar-se com as mídias e tecnologias modificaram o cenário de ensino. A sala de aula antes se resumia em instrumentos como quadro, giz, mesas e cadeiras. Agora pode-se inserir as mídias. Nesse contexto, a mídia de massa atua diante da sociedade e influencia a mesma de maneira:
Escolha uma:
a. Midiática.
b. Racional.
c. Moderna.
d. Irracional.
e. Impessoal.
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A resposta correta é: Racional..
Questão 6
Correto
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Texto da questão
A televisão surge inicialmente como um produto para entreter a população possuindo um papel socializador. A primeira demonstração foi em 1926. Assinale a alternativa que apresenta o pioneiro da televisão. 
Escolha uma:
a. John Logie Baird. 
Em relação à história da televisão, a criação é fruto da junção de várias invenções que agregam o sinal elétrico, sendo a primeira demonstração do aparelho em 1926. O escocês John Logie Baird que apresentou a televisão mecânica na Academia Britânica pela primeira vez. Página 32 do e-book. 
b. Vladimir Zworykin. 
c. Klaus Landsberg. 
d. Philo Taylor Farnsworth. 
e. Ernst Alexanderson. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: John Logie Baird. .
Questão 7
Incorreto
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Texto da questão
A relação das mídias com a sociedade ocorre em meio a um cenário de disputa de áreas dos acontecimentos e contextos da vida social (MCQUAIL, 2003). Sendo caracterizado pelo termo equivalente a:
Escolha uma:
a. Construção de conhecimento.
b. Centralidade da realidade.
c. Sociedade centralizada.
d. Interação.
e. Centração na sociedade.
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A resposta correta é: Centração na sociedade..
Questão 8
Incorreto
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Texto da questão
A centração que a sociedade é conduzida pela mídia ocorre quase que de forma natural, e dessa forma, a mídia é constituída por meio de quatro perspectivas, sendo elas:
Escolha uma:
a. Econômica, experiencial, midiática e material.
b. Na perspectiva cultural, alimentícia, subsistência e existencial. 
c. Comportamental, social, alfabetizadora e midiática.
d. Material, midiática, social, e latitudinal.
e. Culturalista, materialista, centrada na sociedade e sociedade e o materialismo.
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A resposta correta é: Culturalista, materialista, centrada na sociedade e sociedade e o materialismo..
Questão 9
Incorreto
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Texto da questão
A plataforma da Universidade de Harvard oferece muitos cursos na modalidade à distância (online) de forma gratuita e disponível ao acesso de todos. Essas plataformas são classificadas como:
Escolha uma:
a. Sites.
b. Moodle.
c. Páginas.
d. Blogs.
e. AVAs.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: AVAs..
Questão 10
Correto
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Texto da questão
O computador é a máquina capaz tratar e reproduzir informações ou dados armazenados em seu HD ou memória. Em relação à memória do computador, temos a definição de que:
Escolha uma:
a. É o dispositivo no qual são armazenadas as fotos.
b. É o dispositivo no qual são armazenados os cabos.
c. É o dispositivo no qual é armazenada a conexão.
d. É o dispositivo no qual são armazenados os erros.
e. É o dispositivo no qual são armazenados os dados.
A memória armazena dados devido ao digito binário chamado de bit, que pode somente 0 ou 1. A memória possui o formato de cartões ou microchips. Página 18 do e-book.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: É o dispositivo no qual são armazenados os dados..
O ábaco é um antigo instrumento constituído por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital. Sobre o intuito do uso do ábaco assinale a alternativa que melhor indica a sua utilização. 
Escolha uma:
a. O ábaco é um instrumento que não auxilia nos cálculos. 
b. O ábaco é um instrumento que auxilia na produção de material gráfico. 
c. O ábaco é um instrumento que auxilia nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica. 
Foi desenvolvido para auxiliar nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica, dando origem posteriormente as calculadoras que utilizamos. Página 10 do e-book. 
d. O ábaco é um instrumento que auxilia somente na contagem numérica. 
e. O ábaco é um instrumento que auxilia na leitura. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O ábaco é um instrumento que auxilia nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica. .
Questão 2
Correto
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Texto da questão
A transversalidade e interdisciplinaridade são processos educacionais que têm como eixo educativo a proposta de uma educação comprometida com a cidadania. Nesse contexto, é ressaltado o potencial de construção do conhecimento por meio da aprendizagem. Assinale a alternativa que relaciona corretamente a aprendizagem ao desenvolvimento do homem. 
Escolha uma:
a. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como trabalhador. 
b. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como cientista. 
c. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem no ambiente do seu habitat. 
d. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como ser cognitivo. 
e. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. 
A aprendizagem é um processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. Através dessa possibilidade de criar que os seres humanos conseguem desenvolver conhecimentos científicos, esses processos se intensificam de forma transdisciplinar com as TICs. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. .
Questão 3
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A televisão surge inicialmente como um produto para entreter a população possuindo um papel socializador. A primeira demonstração foi em 1926. Assinale a alternativa que apresenta o pioneiro da televisão. 
Escolha uma:
a. John Logie Baird. 
Em relação à história da televisão, a criação é fruto da junção de várias invenções que agregam o sinal elétrico, sendo a primeira demonstração do aparelho em 1926. O escocês John Logie Baird que apresentou a televisão mecânica na Academia Britânica pela primeira vez. Página 32 do e-book. 
b. Vladimir Zworykin. 
c. Klaus Landsberg. 
d. Ernst Alexanderson. 
e. Philo Taylor Farnsworth. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: John Logie Baird. .
Questão 4
Correto
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Texto da questão
O Hardware possui peças constituintes, os seguintes itens: monitor, teclado, mouse, memórias, placa de vídeo, processadores, gabinetes e disco rígido. Em relação ao monitor:
Escolha uma:
a. É o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho.
O monitor de um computador é o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho. Por meio do monitor são mostradas as informações armazenadas no computador e os dados que o compõem. Página 15 do e-book.
b. É o dispositivo de saída de áudio na interface do aparelho.
c. É o dispositivo de saída de informações e dados.
d. É o dispositivo de entrada de imagens na interface do aparelho.
e. É o dispositivo de saída de imagens internas do aparelho.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: É o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho..
Questão 5
Correto
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Texto da questão
A instituição se dissipa em níveis de controle e molda as subjetividades dos sujeitos, sendo níveis de instituição familiar, ou níveis interpessoais com influência de controle e níveis intrapessoais.Sobre os níveis intrapessoais são compreendidos como:
Escolha uma:
a. Como o processo de investigação da comunicação sobre os processos de informação.
O nível intrapessoal está ligado à questão da investigação da comunicação sobre os processos de informação. Com o intuito de compreender como se dá a atenção, percepção, compreensão, memória e aprendizagem dos sujeitos a partir da informação recebida. Página 12 do e-book.
b. Como o processo de deturpação da comunicação sobre os processos de informação.
c. Como o processo de produção da comunicação e processos de informação.
d. Como o processo de reprodução da comunicação sobre os processos de informação.
e. Como o processo de investigação da informação sobre os processos de mídia.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Como o processo de investigação da comunicação sobre os processos de informação..
Questão 6
Correto
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Texto da questão
Os livros fazem parte da vida das pessoas desde o momento anterior ao letramento e alfabetização, acolhendo adeptos da leitura de todos os tipos. Nesse contexto, como os livros podem ser entendidos? 
Escolha uma:
a. O livro é entendido como produto, pois tem o potencial de venda ao consumidor. 
b. O livro é entendido como tecnologia, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. 
Com o advento da escrita que posteriormente deu origem aos livros, sendo essas etapas significativas à interação e comunicação. Desse modo, o livro conquista um espaço de advento tecnológico, pois produz conhecimento. Página 8 do e-book. 
c. O livro não é entendido como tecnologia, pois tem é feito de papel. 
d. O livro é entendido como arte, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. 
e. O livro é entendido como leitura somente, pois tem o potencial de deslocamento do leitor. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O livro é entendido como tecnologia, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. .
Questão 7
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A relação das mídias com a sociedade ocorre em meio a um cenário de disputa de áreas dos acontecimentos e contextos da vida social (MCQUAIL, 2003). Sendo caracterizado pelo termo equivalente a:
Escolha uma:
a. Construção de conhecimento.
b. Sociedade centralizada.
c. Centração na sociedade.
O termo “centração na sociedade” é aquele que descreve a mídia como um reflexo de forças políticas e econômicas (MCQUAIL, 2003). O termo é centrado em explicar como é a visão das massas em relação à mídia, e como agentes como a mudança social desenvolvem outros hábitos e relações com a comunicação. Página 10 do e-book.
d. Interação.
e. Centralidade da realidade.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Centração na sociedade..
Questão 8
Correto
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Texto da questão
A flexibilidade cognitiva objetiva obter conhecimentos avançados de diferentes domínios ou áreas. Partindo da ideia de desenvolvimento de representações flexíveis do conhecimento, é essencial possuir tecnologias que contribuem para o desenvolvimento da flexibilidade cognitiva. Sendo assim, qual tecnologia é aliada da flexibilidade cognitiva? 
Escolha uma:
a. Tecnologia Moderna. 
b. Tecnologia Mínima. 
c. Tecnologia hipermídia. 
A tecnologia hipermídia é aliada do processo de flexibilidade cognitiva, por meio do uso do smartphone, ou celular, que é composto por recursos tecnológicos que aproximam o aparelho da constituição de um computador. Página 26 do e-book. 
d. Tecnologia super-hipermídia. 
e. Tecnologia Cognitiva. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Tecnologia hipermídia. .
Questão 9
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Atualmente discute-se sobre o acesso as tecnologias de forma livre. As tecnologias livres abrangem os softwares e hardwares que constituem o sistema de computação. Seu uso está relacionado à qual fator:
Escolha uma:
a. Dependência das tecnologias.
b. Avanço tecnológico.
c. Inovação.
d. Liberdade.
A definição de tecnologia livre está relacionada ao uso de forma gratuita e com liberdade dos sistemas de computadores. Página 14 do e-book.
e. Comunicação.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Liberdade..
Questão 10
Correto
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Texto da questão
A educação na atualidade tem o desafio de aliar-se as tecnologias, pois as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) fazem parte da vida dos alunos, professores e sociedade. Visto isso, que exemplos temos de TICs: 
Escolha uma:
a. Livro, o giz ou o computador e a Internet. 
Na educação, as TICs podem ser utilizadas como mediadoras do ensino pelos professores e alunos. Por meio de processos de interação e comunicação no ensino. (Resposta consta na página 7 do e-book). 
b. Somente a Internet. 
c. Livro, o giz ou o computador. 
d. Somente o computador e a Internet. 
e. Celular. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Livro, o giz ou o computador e a Internet. .
A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo? 
Escolha uma:
a. Mundo do jogo, regras, competição e motivação. 
b. Personagem e motivação. 
c. Personagem, regras, competição e motivação. 
d. Indivíduo e grupo. 
e. Sujeito e jogador. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Personagem, regras, competição e motivação. .
Questão 2
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Compondo dessa forma o ambiente gamificado para a aprendizagem? 
Escolha uma:
a. Com contextos motivacionais de impessoalidade. 
b. Com contextos motivacionais de jogo. 
c. Com contextos motivacionais de aprendizagem. 
Assim, o jogador está imerso na narrativa do game, e se dispõe a cumprir as regras do universo gamificado. Estar apto a relacionar-se com os games é uma tarefa educativa que proporciona a vivência em um ambiente ficcional, seguindo uma série de normativas que auxiliam na composição pessoal do jogador. A contribuição dos ambientes gamificados está no fato de criar contextos motivacionais de aprendizagens, com espaços de desafios e recompensa a dedicação e eficiência dos alunos. Página 21 do e-book. 
d. Com contextos motivacionais de competição. 
e. Com contextos motivacionais de mídia. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Com contextos motivacionais de aprendizagem. .
Questão 3
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Na metodologia ativa, o conhecimento se constrói a partir de uma interação do estudante em seu processo de aprendizagem. Qual é a característica dessa metodologia? 
Escolha uma:
a. Participação efetiva dos mediadores. 
b. Participação efetiva dos pais. 
c. Participação efetiva dos diretores. 
d. Participação efetiva dos professores. 
e. Participação efetiva dos estudantes. 
A característica da abordagem por metodologias ativas de ensino é a da participação efetiva dos estudantes na sala de aula. Devido a isto a alternativa correta é a D. (Pag. 09. Unidade 4 TICs e Ensino) 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Participação efetiva dos estudantes. .
Questão 4
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo: 
Escolha uma:
a. Online. 
b. Modo informacional do projeto. 
c. Aplicado. 
d. Modo de configuração. 
e. Off-line. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Off-line. .
Questão 5
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimentoe a inteligência e integrando três áreas, que são: 
Escolha uma:
a. Aplicativo, psicologia e educação. 
b. Rede social, internet e ciências. 
c. Projeto, educação e ensino. 
d. Mídia, comunicação e educação. 
e. Psicologia, a Educação e Neurociências. 
A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência, integrando três áreas: a Psicologia, a Educação e Neurociências. Através da psicologia, o objetivo principal seria explicar os comportamentos da aprendizagem, debruçando-se sobre a mente humana. (Pag. 31. Unidade 4 TICs e Ensino) 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Psicologia, a Educação e Neurociências. .
Questão 6
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A metodologia ativa tem seu princípio fundamental impulsionado por um movimento que reestruturou a educação por finais do século XX, tal movimento teve a participação do filósofo e pedagogo John Dewey. Assinale a alternativa que indica esse movimento. 
Escolha uma:
a. Mundo tecnológico. 
b. Escola Nova. 
A metodologia ativa tem seu princípio de formulação no movimento da Escola Nova. Sendo valorizada a atividade no qual o interesse do aluno tem prioridade, e não parte do pensamento do professor propor a ação. (Pag. 08. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Internet. 
d. Games. 
e. Modernismo. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Escola Nova. .
Questão 7
Correto
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Texto da questão
O ensino por projetos é entendido como uma concepção de ensino, uma maneira diferente de buscar a compreensão dos alunos sobre os conhecimentos e ajudá-los a construir sua própria identidade. O projeto é constituído de quantas etapas: 
Escolha uma:
a. 08
b. 15
c. 11
d. 10 
e. 05
Constituída de 5 etapas, sendo elas: Escolha do tema; Atividade do docente; atividade dos alunos; Busca de informações; tratamento das informações. (Pag. 24. Unidade 4 TICs e Ensino) 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: 05.
Questão 8
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Nas atividades e projetos mediadas pela metodologia ativa o objetivo central da ação educativa, assim como a autonomia na aprendizagem é voltada para que sujeito da comunidade escolar? 
Escolha uma:
a. Produtor de jogos. 
b. Escola. 
c. Professores. 
d. Pais. 
e. Estudantes. 
O protagonismo dos estudantes é o ponto chave da metodologia ativa, resultando no incentivo a motivação e promoção da autonomia. São valorizadas na metodologia ativa as atitudes dos alunos, diálogo e escuta com os estudantes, valorização das opiniões, empatia, questionamentos. (Pag. 09. Unidade 4 TICs e Ensino) 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Estudantes. .
Questão 9
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Aplicativos. As novas gerações de crianças e jovens estão cada vez mais atualizadas das tecnologias. As tecnologias de informação e comunicação podem estar presentes no espaço educativo promovendo outros contextos de ensino e aprendizagem. Sendo assim, os celulares e smartphones tornaram-se parte da vida dos alunos e por meio deste instrumento podem ser desenvolvidos: 
Escolha uma:
a. Pergaminhos. 
b. Computadores. 
c. Aplicativos. 
Os aplicativos de celular e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. 
d. Distração. 
e. Programas. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aplicativos. .
Questão 10
Correto
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Texto da questão
As metodologias ativas são aquelas que configuram de forma rápida em sociedade e se adaptam as mudanças da mesma (DIESEL et. al., 2017). A partir do contexto tecnológico resulta na necessidade de modificações no perfil docente, aliando a prática educativa com o uso de ferramentas tecnológicas. Desse modo, a formação docente deve acolher: 
Escolha uma:
a. A perspectiva do uso do computador. 
b. A perspectiva do uso das metáforas. 
c. A perspectiva do uso dos videogames. 
d. A perspectiva do uso das tecnologias da informação e comunicação. 
Alternativa correta é a A, pois a formação de professores começa a ser repensada de modo a atender a diversidade de saberes e temas a serem acolhidos na prática docente. Buscando ressignificar práticas de ensino agregando a perspectiva do uso das TICs. (Pag. 08. Unidade 4 TICs e Ensino). 
e. A perspectiva do uso das redes sociais. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: A perspectiva do uso das tecnologias da informação e comunicação. .
A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como: 
Escolha uma:
a. Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. 
As TICs são o conjunto de recursos tecnológicos voltados à criação, utilização e armazenamento da informação. Atualmente abrangem os múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto. Sendo seu objetivo é facilitar a troca de informação e comunicação entre os indivíduos. 
b. Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site. 
c. Participação ativa dos alunos nas atividades. 
d. O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado. 
e. Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. .
Questão 2
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado no final do século XIX. Atualmente seu uso é muito popular, sendo utilizado para diversos fins, seja diversão, estudos, jogos, leitura de textos. Qual foi o primeiro protótipo do tablet: 
Escolha uma:
a. Dynabook. 
b. Dynawork. 
c. Dynatexto. 
d. Dynamobile. 
e. Dynamóvel. 
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A resposta correta é: Dynabook. .
Questão 3
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O ato de problematizar implica em fazer uma análise sobre a realidade como tomada de consciência, e a partir disto, problematizar ao estudante os conteúdos. Após a problematização qual é o próximo passo a ser tomado na metodologia ativa? 
Escolha uma:
a. Avaliação. 
b. Trabalho em equipe. 
c. Planejamento. 
d. Execução. 
e. Projeto. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Trabalho em equipe. .
Questão 4
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Existem algumas etapas para serem desenvolvidas no estudo de caso, sendo o delineamento da pesquisa descrito como: 
Escolha uma:
a. Escolha do tema. 
b. Projeto inicial. 
c. Instrumento utilizado. 
d. Escolha do formato. 
e. Tema final. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Escolha do tema. .
Questão 5
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo possível jogar em tempo real. Permite fazer um jogo de: 
Escolha uma:
a. Perguntas de vestibular. 
b. Imagens de computador. 
c. Perguntas e respostas. 
O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo jogados em tempo real. A ferramenta permite a troca de perguntas e respostas sobre algum conteúdo ou tema. Página 32 do e-book. 
d. Roteiro de leituras. 
e. Gráficos. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Perguntas e respostas. .
Questão 6
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Por qual motivo a metodologia do ensino por projetos não é compreendida como um método? 
Escolha uma:
a. Porque não tem muitos livros disponíveis. 
b. Porque a base é o que o aluno aprende. 
c. Porque nãopossui um autor base. 
d. Porque não tem um escopo epistemológico. 
e. Porque é uma ideia de método em construção. 
Alternativa A, porque a metodologia do ensino por projetos não é compreendida teoricamente como um método, mas é uma ideia de método para trabalhar com objetivos e conteúdos pré-fixados, pré-determinados, apresentando uma sequencia regular, prevista e segura, refere-se à aplicação de fórmulas ou de uma série de regras. (Pag. 24. Unidade 4 TICs e Ensino) 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Porque é uma ideia de método em construção. .
Questão 7
Correto
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Texto da questão
Por meio das metodologias voltadas a construção de design de jogos é possível criar possibilidades educacionais atrativas e lúdicas. Um desses recursos é o _________________________ que auxilia na junção das informações para criação do jogo. Sendo o passo inicial de um projeto de um jogo (ARAÚJO et. al., 2016). Preencha a lacuna: 
Escolha uma:
a. Tecnológico. 
b. Jogo. 
c. som. 
d. Aplicativo. 
e. Briefing. 
Nesta etapa são descritos os objetivos e metas do jogo, bem como, os prazos, público alvo, escopo e recursos necessários (ARAÚJO, et. al., 2016). Assim, a etapa inicial dessa metodologia, o briefing é a organização do processo de construção do jogo. Página 36 do e-book. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Briefing. .
Questão 8
Incorreto
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Texto da questão
A base da metodologia ativa está na concepção de educação crítico-reflexiva com base em estímulo no processo ensino-aprendizagem, nessa abordagem o perfil docente deve ser: 
Escolha uma:
a. Autoritário. 
b. Transmissor de conhecimento. 
c. Imparcial. 
d. Palestrante. 
e. Mediador. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Mediador. .
Questão 9
Correto
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Texto da questão
A primeira geração dos vídeos games tem início em 1972 com a empresa Magnavo e a segunda geração ocorreu uma evolução no conceito dos games em vídeo com o diferencial do: 
Escolha uma:
a. Microprocessadores de 20-bits. 
b. Microprocessadores de 8-bits. 
Em 1976, trazendo microprocessadores de 8-bits e cartuchos com uma diversidade de games para rodar em um mesmo aparelho. O primeiro videogame dessa geração foi chamado de Fairchild Channel F, seus os jogos podiam ser vendido separadamente do videogame. Página 13 do e-book. 
c. Microprocessadores de 18-bits. 
d. Microprocessadores de 9-bits. 
e. Microprocessadores de 2-bits. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Microprocessadores de 8-bits. .
Questão 10
Incorreto
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Texto da questão
Na Grã-Bretanha foi revelado outro videogame. Ele era uma versão do jogo Nim, game matemático de estratégia, apresentado ao público no ano de 1951. Como era o funcionamento desse videogame?
Escolha uma:
a. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o penúltimo objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
b. O funcionamento deste game era com três jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
c. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
d. O funcionamento deste game era com um jogador, sem revezar para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
e. O funcionamento deste game era com quatro jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. .
A aprendizagem através do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino através da _________________ presente no jogo. Complete a lacuna: 
Escolha uma:
a. Fases. 
b. Visual. 
c. Narrativa. 
A narrativa do jogo é composta por fragmentos de espaço e tempo com características da vida real, mas no contexto ficcional e controlado (BUSARELLO, 2016). Página 21 do e-book. 
d. Comunicação. 
e. Informação. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Narrativa. .
Questão 2
Incorreto
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Texto da questão
Mais do que uma técnica atraente para transmissão dos conteúdos, a proposta de projetos promove a mudança na maneira de pensar e repensar a escola e o currículo na prática pedagógica. Através do movimento de uma pedagogia dinâmica, centrada na criatividade e na atividade dos alunos e na construção do conhecimento pelos alunos. Tem como base qual teoria: 
Escolha uma:
a. Multiculturalismo. 
b. Amizade. 
c. Inteligência. 
d. Cognição. 
e. Construtivismo. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Construtivismo. .
Questão 3
Incorreto
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Texto da questão
O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são: 
Escolha uma:
a. Ação conjunta e organização.
b. Educação e tecnologia. 
c. Educação e cognitivo. 
d. Conjunto de ideias e projeto. 
e. Educação e aplicativos. 
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A resposta correta é: Ação conjunta e organização..
Questão 4
Correto
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Texto da questão
É uma estratégia de pesquisa que compreende um método que abrange tudo em abordagens especificas de coletas e analise de dados (YIN, 2001). Método útil quando o fenômeno a ser estudado é amplo e complexo e não pode ser estudado fora do contexto onde ocorre naturalmente. Sobre qual método está se referindo o texto anterior? 
Escolha uma:
a. Método racional. 
b. Estudo de caso. 
O estudo de caso contribui para compreendermos melhor os fenômenos individuais, os processos organizacionais e políticos da sociedade. (Pag. 28. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Informática. 
d. Estudo do local. 
e. Estatística. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Estudo de caso. .
Questão 5
Correto
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Texto da questão
O conceito de ensino híbrido ainda é novo e pouco utilizado em virtude da carência de discussão pelos renomados autores da pedagogia brasileira (M. NETA; CAPUCHINHO, 2017). O ensino híbrido surge devido à demanda: 
Escolha uma:
a. Internet. 
b. Mídia. 
c. Uso de games. 
d. Novos cenários educacionais. 
Devido o surgimento de novos cenários educacionais, alunos com novos perfis e modos de aprendizado próximos as tecnologias digitais disponíveis foi necessários apreender uma nova forma de ensino. Alternativa A. (Pag. 14. Unidade 4 TICs e Ensino) 
e. Comunicação online. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Novos cenários educacionais. .
Questão 6
Incorreto
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Texto da questão
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: 
Escolha uma:
a. Bell Company. 
b. Nokia. 
c. Motorola. 
d. Apple. 
e. Company Bell. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Bell Company. .
Questão 7
Correto
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Texto da questão
A aprendizagem na metodologia ativa ocorre por meio da ação, são uma possibilidade de ativar o aprendizado dos estudantes, pois são colocados centro do processo. Isso ocorre porque a metodologia ativa se diferencia do: 
Escolha uma:
a. Método matemático.b. Método tradicional. 
A resposta é letra A, pois esta metodologia se diferencia do método tradicional, nesse processo ativo ocorre a migração do ensino para a aprendizagem, e a mudança de papéis principais, do docente para o aluno. 
c. Método cognitivo. 
d. Método racional. 
e. Método integrado. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Método tradicional. .
Questão 8
Incorreto
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Texto da questão
O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular: 
Escolha uma:
a. Campo estrelar tecnológico. 
b. Campo estrelar desintegrado. 
c. Campo estrelar aleatório. 
d. Campo estrelar. 
e. Campo estrelar potencial. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Campo estrelar aleatório. .
Questão 9
Correto
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Texto da questão
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que:
Escolha uma:
a. Considerado um dos percursores do rádio. 
b. Foi o primeiro vídeo game. 
c. Percursor do computador. 
d. Considerado um dos percursores dos videogames. 
Muitas pessoas debatem sobre esse dispositivo pode ser considerado realmente um game de videogame, pois ele usava uma tecnologia eletrônica analógica e não envolvia programação de computador. Mas ele e considerado pelo menos um dos percursores dos videogames, mesmo sendo patenteado ele nunca foi comercializado. Página 7 do e-book. 
e. Considerado um dos percursores da televisão. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Considerado um dos percursores dos videogames. .
Questão 10
Incorreto
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Texto da questão
Marcada pelo começo de uma utilização em massa da mídia digital a quinta geração de games tem como principal destaque a criação de um novo videogame por parte da Sony, criando seu próprio videogame após fracassar na tentativa de uma parceria com a Nintendo. Sendo o vídeo game da Sony o: 
Escolha uma:
a. Atari. 
b. X-box. 
c. iPad. 
d. Nintendo DS. 
e. PlayStation. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: PlayStation. .
Os games ao serem utilizados para problematização de conteúdos ou temas transversais na escola favorecem a compreensão cognitiva e a aprendizagem através do instrumento lúdico. Desse modo, quais os demais benefícios do uso da gamificação em sala de aula: 
Escolha uma:
a. O ambiente da sala de aula adquire uma nova comunicação, de cooperação e criatividade. 
b. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição apenas. 
c. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de cooperação e criatividade. 
d. O ambiente da sala de aula adquire uma nova mídia, de cooperação e criatividade. 
e. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição e criatividade. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de cooperação e criatividade. .
Questão 2
Correto
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Texto da questão
A Gamification abrange a utilização de ______________e _____________________ de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público. 
Escolha uma:
a. Midiáticos e mecanismos. 
b. Vontade e competição. 
c. Pessoas e comunidade. 
d. Mecanismos e sistemáticas. 
Sob um ponto de vista emocional, gamification é compreendida como um processo de melhoria de serviços, objetos ou ambientes com base em experiências de elementos de jogos e comportamento dos indivíduos. Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Página 21 do e-book. 
e. Cientistas e mecanismos. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Mecanismos e sistemáticas. .
Questão 3
Incorreto
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Texto da questão
A pedagogia ou o ensino por projetos é a metodologia que possui uma visão diferente do que é conhecimento e currículo, pois apresenta outra maneira de organizar o trabalho na escola. Desse modo, o conhecimento sobre os conteúdos emerge da: 
Escolha uma:
a. Da motivação dos alunos. 
b. Do sorteio de temas. 
c. Dos livros didáticos. 
d. Vida dos alunos. 
e. Da cognição. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Vida dos alunos. .
Questão 4
Correto
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Texto da questão
O cérebro humano é constituído de áreas cada uma com sua função em nosso corpo, sendo o objeto de estudo da: 
Escolha uma:
a. Química. 
b. Psicologia. 
c. Educação. 
d. Neurociência. 
A Neurociência é o estudo científico do sistema nervoso, abrangendo contextos da biologia para compreensão da formação do aprendizado. (Pag. 33-34. Unidade 4 TICs e Ensino) 
e. Biologia. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Neurociência. .
Questão 5
Incorreto
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Texto da questão
O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games? 
Escolha uma:
a. Avanço tecnológico. 
b. Engajamento.
c. Dependência das tecnologias. 
d. Inovação. 
e. Comunicação. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Engajamento..
Questão 6
Incorreto
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Texto da questão
A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o: 
Escolha uma:
a. Dynatac 9000X. 
b. Dynatac 8000X. 
c. Dynatac 0000X. 
d. Dynatac 7000X. 
e. Dynatac 2000X. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Dynatac 8000X. .
Questão 7
Incorreto
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Texto da questão
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores? 
Escolha uma:
a. Cognição. 
b. Motivação e cognição. 
c. Alegria e lazer. 
d. Aprendizagem e cognição. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Motivação e cognição. .
Questão 8
Correto
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Texto da questão
A neuroeducação é a área que surge em 2008 na Universidade Capella nos Estado Unidos com a tese de doutorado de Tracey Noel Tokuhama-Espinosa. Este trabalho reuniu: 
Escolha uma:
a. Fundamentos e contextualização. 
O trabalho reúne fundamentos da Neuroeducação, contextualização sobre seu surgimento, descreve a bibliografia e traça princípios da nova área do conhecimento. (Pag. 30. Unidade 4 TICs e Ensino) 
b. Educação e o estudo do cérebro. 
c. Conjunto de ideias e o projeto. 
d. Educação e tecnologia. 
e. Educação e aplicativos. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Fundamentos e contextualização. .
Questão 9
Incorreto
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Texto da questão
Os avanços tecnológicos aliados à mudança no perfil de estudantes impulsionou outros direcionamentos ao ensino com novas metodologias. Esses novos métodos flexionam o ensino fazendo com que o aluno aprenda em sala de aula e online. Este método chamado de: 
Escolha uma:
a. Ensino flexível. 
b. Método tradicional. 
c. Escola Novas. 
d. Ensino por projetos. 
e. Ensino Híbrido. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta corretaé: Ensino Híbrido. .
Questão 10
Incorreto
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Texto da questão
Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração? 
Escolha uma:
a. Comunicação online. 
b. Estrutura midiática. 
c. DVD. 
d. Internet. 
e. Chat. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Internet. .
A tecnologia está presente na vida das pessoas. Diariamente passa-se horas utilizando algum equipamento tecnológico, ou seja, convive-se com a tecnologia. Nesse sentido, em relação à definição do termo tecnologia, temos que: 
Escolha uma:
a. São os esforços de se produzir sociedades atreladas e dependentes totalmente das tecnologias, e esses produtos são oriundos de esforços de criação de profissionais, instrumentos, métodos e técnicas voltadas a produção e venda somente. 
b. São os esforços de se produzir sociedades tecnológicas, um dos caminhos é a tecnologia. 
c. São os esforços de se produzir sociedades tecnológicas, um dos caminhos é a industrialização. 
d. São os resultados da ciência, desenvolvida por áreas como a engenharia por meio de instrumentos, métodos e técnicas, visando à resolução de problemas. 
Através da tecnologia é possível colocar em prática o conhecimento que é construído por meio da pesquisa científica. A tecnologia influência nos processos de interação social por meio da comunicação.
e. São os esforços de se produzir itens a serem vendidos e exportados. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: São os resultados da ciência, desenvolvida por áreas como a engenharia por meio de instrumentos, métodos e técnicas, visando à resolução de problemas. .
Questão 2
Correto
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Texto da questão
O Hardware é a parte física que constitui o computador, sua constituição ajuda a prover o funcionamento dos equipamentos devido à complexidade de suas peças. Sendo definido como:
Escolha uma:
a. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador.
Hardware é o termo técnico utilizado para designar o conjunto de utensílios metálicos que contemplam os circuitos eletrônicos e as peças de um computador. Página 14 do e-book.
b. Conjunto formado de sistemas que formam o computador.
c. Conjunto formado de peças que formam o computador.
d. Conjunto formado de acessórios de computador.
e. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o celular.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador..
Questão 3
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A aprendizagem envolve uma série de processos e fatores do desenvolvimento humano, demanda experiências de fatores emocionais, neurológicos, relacionais e ambientais. Desse modo, o campo especifico do estudo da aprendizagem é: 
Escolha uma:
a. Psicologia da Educação. 
A psicologia da educação é a área que estuda o processo de ensino e aprendizagem. Utiliza vertentes e mecanismos de aprendizagem nas crianças e adultos. Página 16 do e-book. 
b. Psicanálise. 
c. Psicologia do desenvolvimento. 
d. Psicologia da didática. 
e. Psicologia Cognitiva. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Psicologia da Educação. .
Questão 4
Correto
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Texto da questão
No que se refere à cultura, chamada também de cultura de massa, é constituída por imagens da realidade que expressam as identidades em comum e opostas. Desse modo é descrita como:
Escolha uma:
a. Modo de ser e estar atualizado.
b. Modo de ser e estar conectado.
c. Modo de ser e estar no mundo.
Alternativa A, correspondendo ao conceito de cultura como modo de ser e estar no mundo, que se constitui de forma natural ou instituída em uma sociedade.
d. Modo de ser e estar no processo civilizatório.
e. Modo de uso dos recursos.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Modo de ser e estar no mundo..
Questão 5
Correto
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Texto da questão
A subjetividade é o conceito que descreve as características do ____________, sejam elas características _______________, ou características constituídas a partir de uma cultura ou meio social, no convívio com outros sujeitos. Complete as lacunas:
Escolha uma:
a. Sujeito - pessoais e individuais.
A subjetividade abrange aspectos pessoais e individuais dos sujeitos, devido a perspectiva comportamental, que compreender o comportamento individual e de escolha passa por uma espécie de filtro comunicacional via a mídia de massa. Página 12 do e-book.
b. Mundo - pessoais e individuais.
c. Sujeito - sociais.
d. Sujeito - pessoais.
e. Sujeito - individuais.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sujeito - pessoais e individuais..
Questão 6
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores? 
Escolha uma:
a. Aprendizagem e cognição. 
b. Cognição. 
c. Motivação e cognição. 
Estimula o comportamento do indivíduo e em circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário a um produto, serviço ou processo (BUSARELLO, 2016). Os games auxiliam na aprendizagem e contribuem para a motivação e desenvolvimento da cognição dos estudantes. Página 22 do e-book. 
d. Alegria e lazer. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Motivação e cognição. .
Questão 7
Correto
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Texto da questão
As metodologias ativas são aquelas que configuram de forma rápida em sociedade e se adaptam as mudanças da mesma (DIESEL et. al., 2017). A partir do contexto tecnológico resulta na necessidade de modificações no perfil docente, aliando a prática educativa com o uso de ferramentas tecnológicas. Desse modo, a formação docente deve acolher: 
Escolha uma:
a. A perspectiva do uso das tecnologias da informação e comunicação. 
Alternativa correta é a A, pois a formação de professores começa a ser repensada de modo a atender a diversidade de saberes e temas a serem acolhidos na prática docente. Buscando ressignificar práticas de ensino agregando a perspectiva do uso das TICs. (Pag. 08. Unidade 4 TICs e Ensino). 
b. A perspectiva do uso das redes sociais. 
c. A perspectiva do uso dos videogames. 
d. A perspectiva do uso das metáforas. 
e. A perspectiva do uso do computador. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: A perspectiva do uso das tecnologias da informação e comunicação. .
Questão 8
Correto
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Texto da questão
Nas atividades e projetos mediadas pela metodologia ativa o objetivo central da ação educativa, assim como a autonomia na aprendizagem é voltada para que sujeito da comunidade escolar? 
Escolha uma:
a. Escola. 
b. Produtor de jogos. 
c. Pais. 
d. Estudantes. 
O protagonismo dos estudantes é o ponto chave da metodologia ativa, resultando no incentivo a motivação e promoção da autonomia. São valorizadas na metodologia ativa as atitudes dos alunos, diálogo e escuta com os estudantes, valorização das opiniões, empatia, questionamentos. (Pag. 09. Unidade 4 TICs e Ensino) 
e. Professores. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Estudantes. .
Questão 9
Correto
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Texto da questão
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter participado: 
Escolha uma:
a. Ter sido um dos criadores da bomba virtual. 
b. Ter sido um dos criadores da comissão de games.
c. Ter sido um dos criadores do manual de games. 
d. Ter sido um dos criadores

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