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prova de educaçao e ludicidade

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Prova em PDF
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
QUESTÃO 1
Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V):
( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação.
( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los para brincar e aprender.
( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar personagens, construir histórias e encenar.
( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado teatral.
( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das atividades da brinquedoteca.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
a ) F, V, V, F, F.
b )V, V, F, F, V.
c ) F, F, V, V, V.
d ) V, V, V, F, F.(correta)
e ) V, V, F, V, F.
QUESTÃO 2
Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura.
( ) Transfere tradições e boas maneiras.
( ) Fornece informações às crianças.
( ) Desenvolve habilidades físicas.
( ) Ensina a jogar de modo competitivo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
 a ) V, V, V, F, F.(correta)
b ) F, V, V, F, F.
c ) V, V, F, F, V.
d ) V, F, F, V, V.
e ) V, F, V, F, F.
QUESTÃO 3
Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação:
a ) Regras, prêmios e componentes.
 b ) Dinâmica, mecânica e componentes.(correta)
c ) Dinâmica, regras e prêmios.
d ) Dinâmica, emoções e componentes.
e ) Emoções, mecânica e regras.
QUESTÃO 4
A respeito da influência da televisão sobre a ludicidade, é correto afirmar:
I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos.
II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco atingem as crianças.
III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas criações com significados encontrados em programas assistidos pela TV.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
 a ) I e III.(correta)
b ) Apenas II.
c ) Apenas I.
d ) I e II.
e ) II e III.
QUESTÃO 5
Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação:
I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação.
II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta:
a )As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
b ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
c ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
 e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.(correta)
QUESTÃO 6
Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente:
a ) Liberdade e exigência excessivas.(correta)
b ) Liberdade excessiva, mas sem exigências.
c ) Liberdade excessiva e exigências restritas.
 d ) Liberdade e exigência restritas.
e ) Liberdade restrita e exigências excessivas.
QUESTÃO 7
Analise as afirmativas:
I. A prática reflexiva, atuante e inovadora, está associada à melhoria da qualidade do ensino e à promoção do crescimento pessoal e profissional do educador...
II. além de garantir uma bonificação pelo bom trabalho.
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
 b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.(correta)
c ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
d ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
QUESTÃO 8
"Ensinar não é transmitir conhecimento". Assinale a sentença que explica corretamente essa frase.
a ) É uma crítica, pois ensinar é dar condições para que o aluno construa seu próprio conhecimento.(correta)
b ) Aponta que o educador deve transmitir os conhecimentos e o aluno, reproduzi-los.
 c ) Significa que o aluno é o receptor e o educador é o transmissor de conteúdos.
d ) Quer dizer que o educador ensina e o aluno aprende, porque memoriza com facilidade.
e ) Valoriza o método de ensino tradicional.
QUESTÃO 9
Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas.
a ) V, F, V, V, F.
b ) V, F, F, V, V.
c ) V, F, F, V, F.
d ) F, V, V, F, V.
 e ) F, F, V, V, F.(correta)
QUESTÃO 10
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos:
a ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si.
 b ) Fazer uso de jogos cooperativos.(correta)
c ) Aplicar jogos simples e fáceis.
d ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo.
e ) Usar jogos de tabuleiro.
QUESTÃO 11
Assinale a alternativa correta sobre as disposições que o educador deve ter para utilizar a ludicidade em sala de aula:
a ) Planejamento, rotina, agilidade, controle e coerência.
b ) Rotina, controle da turma, autoridade e discernimento.
c ) Supervisão, autoridade, domínio e organização.
 d ) Planejamento, organização, pesquisa, tempo e coerência.(correta)
e ) Rotina, autoridade, coerência, destreza e domínio.
QUESTÃO 12
Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar _________, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o _________.
Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente:
a ) tradicional, criativos, mudanças, ensino.
b ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento.
c ) conservadora, criativos, situações, conhecimento.
d ) tradicional, técnicos, situações, ensino.
 e ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento. ( correta)

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