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Prova em PDF Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: QUESTÃO 1 Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V): ( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação. ( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los para brincar e aprender. ( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar personagens, construir histórias e encenar. ( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado teatral. ( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das atividades da brinquedoteca. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) F, V, V, F, F. b )V, V, F, F, V. c ) F, F, V, V, V. d ) V, V, V, F, F.(correta) e ) V, V, F, V, F. QUESTÃO 2 Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F): ( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura. ( ) Transfere tradições e boas maneiras. ( ) Fornece informações às crianças. ( ) Desenvolve habilidades físicas. ( ) Ensina a jogar de modo competitivo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) V, V, V, F, F.(correta) b ) F, V, V, F, F. c ) V, V, F, F, V. d ) V, F, F, V, V. e ) V, F, V, F, F. QUESTÃO 3 Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação: a ) Regras, prêmios e componentes. b ) Dinâmica, mecânica e componentes.(correta) c ) Dinâmica, regras e prêmios. d ) Dinâmica, emoções e componentes. e ) Emoções, mecânica e regras. QUESTÃO 4 A respeito da influência da televisão sobre a ludicidade, é correto afirmar: I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos. II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco atingem as crianças. III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas criações com significados encontrados em programas assistidos pela TV. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I e III.(correta) b ) Apenas II. c ) Apenas I. d ) I e II. e ) II e III. QUESTÃO 5 Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta: a )As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. b ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. c ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.(correta) QUESTÃO 6 Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente: a ) Liberdade e exigência excessivas.(correta) b ) Liberdade excessiva, mas sem exigências. c ) Liberdade excessiva e exigências restritas. d ) Liberdade e exigência restritas. e ) Liberdade restrita e exigências excessivas. QUESTÃO 7 Analise as afirmativas: I. A prática reflexiva, atuante e inovadora, está associada à melhoria da qualidade do ensino e à promoção do crescimento pessoal e profissional do educador... II. além de garantir uma bonificação pelo bom trabalho. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.(correta) c ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. d ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. QUESTÃO 8 "Ensinar não é transmitir conhecimento". Assinale a sentença que explica corretamente essa frase. a ) É uma crítica, pois ensinar é dar condições para que o aluno construa seu próprio conhecimento.(correta) b ) Aponta que o educador deve transmitir os conhecimentos e o aluno, reproduzi-los. c ) Significa que o aluno é o receptor e o educador é o transmissor de conteúdos. d ) Quer dizer que o educador ensina e o aluno aprende, porque memoriza com facilidade. e ) Valoriza o método de ensino tradicional. QUESTÃO 9 Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Disponibilizar as mesmas experimentações. ( ) Feedback a longo prazo. ( ) Divisão didática em tarefas. ( ) Erro e correções como algo divertido. ( ) Dinâmicas individuais. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas. a ) V, F, V, V, F. b ) V, F, F, V, V. c ) V, F, F, V, F. d ) F, V, V, F, V. e ) F, F, V, V, F.(correta) QUESTÃO 10 Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos: a ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. b ) Fazer uso de jogos cooperativos.(correta) c ) Aplicar jogos simples e fáceis. d ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. e ) Usar jogos de tabuleiro. QUESTÃO 11 Assinale a alternativa correta sobre as disposições que o educador deve ter para utilizar a ludicidade em sala de aula: a ) Planejamento, rotina, agilidade, controle e coerência. b ) Rotina, controle da turma, autoridade e discernimento. c ) Supervisão, autoridade, domínio e organização. d ) Planejamento, organização, pesquisa, tempo e coerência.(correta) e ) Rotina, autoridade, coerência, destreza e domínio. QUESTÃO 12 Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar _________, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o _________. Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente: a ) tradicional, criativos, mudanças, ensino. b ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento. c ) conservadora, criativos, situações, conhecimento. d ) tradicional, técnicos, situações, ensino. e ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento. ( correta)
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