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15/06/2020 Fazer teste: 20201B2 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2 (A5... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/5 Fazer teste: 20201B2 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2 (A5) Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Não permitido. Este teste só pode ser feito uma vez. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Prezado(a) Estudante, Informamos que todas as provas N2 realizadas fora dos laboratórios credenciados pela universidade serão automaticamente anuladas. A realização dos testes é monitorada por meio do endereço de IP utilizado para inicio e envio da prova. Mantenha seu compromisso de aprender e tenha uma ótima avaliação! Atenciosamente, Equipe EaD Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx PERGUNTA 1 A ferramenta sombra, utilizada em larga escala no design thinking , visa oferecer ao designer a experiência do usuário, acompanhando e observando de perto as atividades que resultam no problema a ser estudado, proporcionando insights sobre os problemas a serem solucionados. Essa técnica aqui caracterizada faz parte da etapa do design thinking definida por: Prototipação. Observação. Definição. Compreensão. Ideação. 1 pontos Salva PERGUNTA 2 O processo de resolução criativa de problemas – Creative Problem Solving (CPS) , também conhecido como processo Osborn-Parnes, é uma forma de desenvolver fórmulas para solucionar problemas de forma criativa. Esse processo é relativamente simples e pode ser dividido em seis etapas. Diante do exposto, marque a alternativa que apresenta corretamente essas etapas. As etapas são: confusão, apuração de problemas, localização de fatos, busca de ideais, localização do problema e busca de aceitação. As etapas são: confusão, apuração de fatos, localização de problemas, busca de ideias, localização da solução e busca de aceitação. As etapas são: complicação, apuração de problemas, localização de ideias, busca de problemas, localização de fatos e busca de aceitação. As etapas são: complicação apuração dos fatos localização de problemas 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. https://anhembi.blackboard.com/bbcswebdav/pid-13184488-dt-content-rid-84766551_1/xid-84766551_1 15/06/2020 Fazer teste: 20201B2 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2 (A5... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/5 As etapas são: complicação, apuração dos fatos, localização de problemas, busca de criatividade, localização da solução e busca de problemas. As etapas são: confusão, apuração dos problemas, localização de problemas, busca de criatividade, localização da solução e busca de problemas. PERGUNTA 3 As etapas da metodologia CPS - Solução Criativa de Problemas possuem a função de orientar o processo de construção de soluções. No desenvolvimento da metodologia, esses passos dizem o que deve ser feito para cada etapa imediata, para que seja possível elaborar uma ou mais soluções viáveis. Marque a alternativa que apresenta corretamente o nome da etapa e sua correspondente definição. Na fase da localização das soluções, busca-se desenvolver todas as possibilidades de solução possíveis para resolver o problema. Na fase da busca de ideias, busca-se fortalecer a solução escolhida por meio de uma análise crítica das melhores soluções para identificar qual delas irá funcionar melhor. Na fase da localização dos problemas, a pessoa responsável por desenvolver a solução procura entender em profundidade a situação real do problema. Na fase da confusão, busca-se, no emaranhado de informações disponíveis, o real objetivo ao qual nos propomos resolver. Na fase da busca de aceitação, busca-se fortalecer a solução escolhida por meio de uma análise crítica das melhores soluções para identificar qual delas irá funcionar melhor. 1 pontos Salva PERGUNTA 4 O design thinking (DT) surgiu a partir da compreensão que as ferramentas e perspectivas que orientavam os designers poderiam sim ser aplicadas para resolver desafios e solucionar problemas, e claro, estimular a criatividade. Partindo desse princípio, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A metodologia envolve a exploração da criatividade humana com foco na solução de problemas de maneira inovadora, centrando-se na capacidade da mente de fabricar ideias, bem como na intuitividade. Pois: II. Atua auxiliando as organizações e as pessoas em diferentes áreas a desenvolverem o pensamento “fora da caixa”, a organizarem informações, na tomada de decisão e na compressão da sua realidade. A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 1 pontos Salva PERGUNTA 5 Avalie o trecho a seguir: “C id d i d d t l t hi tó i d i t 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. 15/06/2020 Fazer teste: 20201B2 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2 (A5... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/5 “Considerando a sociedade atual e seu momento histórico, marcado por intensas mudanças, inclusive pela agilidade dos avanços tecnológicos, os quais, por sua vez, provocam mudanças diárias na vida das pessoas, [...] o que se tem visto é a urgência na busca por novas soluções para os velhos e novos problemas, e, também, a necessidade de adaptação às constantes mudanças advindas de uma sociedade cada vez mais exigente”. CAMPOS, C. Rosa et al . Criatividade e inovação: uma revisão da produção científica no Brasil. Revista Faculdades do Saber , Mogi Guaçu, v. 1, n. 2, p. 151- 244, 2014. A partir do trecho apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Os conceitos de criatividade e inovação, apesar de estarem intimamente ligadas, possuem definições efetivamente diferentes. Pois: II. A inovação é o trabalho que consiste na produção constante de ideias, com um objetivo claro e definido. A criatividade é o resultado prático. É a aplicação de um esforço para resultar em uma solução palpável. A seguir, assinale a alternativa correta: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições falsas. PERGUNTA 6 A busca incessante por soluções criativas instigou os principais estudiosos do século 20 a estudar os processos cognitivos que levaram os maiores pensadores, desde a antiguidade, a elaborar suas obras sob a perspectiva da criatividade, investigando quais eram as perspectivas do processo criativo em cada época. Sobre os estudos realizados sobre a história da criatividade, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Na Grécia antiga, os filósofos como Platão associavam a criatividade à uma “inspiração divina”. II. ( ) Na Idade Média, acreditava-se que os principais inventores da época eram dotados de um “dom” que apenas os gênios possuem. III. ( ) Na época das primeiras revoluções industriais, a criatividade ainda não era reconhecida como um estímulo externo que impulsionavaos inventores. IV. ( ) Na era moderna (dias atuais), entende-se que a criatividade é mais que um dom, mas uma habilidade inata ao ser humano. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, V, V. V, V, F, V. F, F, F, F. F, V, F, V. V, V, F, F. 1 pontos Salva PERGUNTA 7 At l t d id d ú d bl l t d l i ê 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. 15/06/2020 Fazer teste: 20201B2 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2 (A5... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 4/5 Atualmente, devido ao grande número de problemas, algumas metodologias vêm sendo desenvolvidas para resolvê-los de maneira prática e eficiente, principalmente baseadas no desenvolvimento de ideias criativas para solucioná-los. Nesse contexto, a CPS surge como uma opção viável para produzir tais soluções. Sobre a CPS, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) A sigla CPS significa Certified Professional Supervisor . II. ( ) A CPS foi fundada por Alex Osborn, idealizador de uma das técnicas mais importantes no que tange à criatividade, o brainwriting . III. ( ) A CPS foi estudada e desenvolvida pela equipe criativa da Creative Education Foundation (CEF), instituto criado por Alex Osborn. IV. ( ) A CPS também é conhecida como metodologia de Osborn-Parnes, já que foi desenvolvida por Alex Osborn e Sidney Parnes. Assinale a alternativa correta. V, F, F, F. F, F, V, V. V, V, F, F. F, V, V, F. V, F, V, V. PERGUNTA 8 O design thinking tem grande aplicação da proposta de soluções inovadoras para os projetos a serem desenvolvidos, no intuito de solucionar grandes problemas da vida moderna. A aplicação da metodologia impacta diretamente a mudança de paradigma na construção do pensamento. A partir do que foi apresentado, analise as afirmativas a seguir: I. As decisões passam a ser centradas nas vontades do sistema produtivo. II. As decisões agora passam a ser questionadas. III. Antes se precisava pensar para desenvolver alguma ideia; agora se desenvolve uma ideia para construir o raciocínio. IV. A repetição leva ao fracasso. A falha é um elemento limitador e destrói o processo criativo. É correto o que se afirma em: I, II e III, apenas. II, III e IV, apenas. I, II e IV, apenas. I e II, apenas. II e III, apenas. 1 pontos Salva PERGUNTA 9 Analise o trecho abaixo: “Na sociedade do conhecimento emergem problemas que as inovações tecnológicas não podem resolver por si mesmas. Abre-se espaço então para a inovação social (IS), que promove a transformação da realidade através de um processo de coletivo de criação, aprendizagem e invenção que estabelece novas e práticas sociais sustentáveis [...] é sustentável uma vez que sua base é a criatividade, o conhecimento e a cultura, matérias-primas intangíveis e renováveis”. FACHINELLI, A. C.; D'ARISBO, A.; MACIEL, E. de M. A importância da inovação social e da economia criativa como indutores para o desenvolvimento sustentável. International Journal of Knowledge Engineering and Management (IJKEM), v. 3, n. 5, p. 276-293, 2014. O trecho acima trata de um elemento muito importante no mercado global atual, descrito como: 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. 15/06/2020 Fazer teste: 20201B2 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2 (A5... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 5/5 Workshops. FabLab. Economia criativa. Startups. Inovação tecnológica. PERGUNTA 10 Segundo o Guia do Scrum , um Sprint é um ciclo de execução do framework , em que cada iteração gera versão incremental potencialmente utilizável do produto. Quais são, de acordo com a sua execução no framework , os quatro eventos que constituem a Sprint ? Reunião de planejamento do Sprint, reunião diária, revisão do Sprint e acompanhamento do Sprint. Reunião de escolha do backlog, reunião diária, reunião de refinamento do Sprint e retrospectiva do Sprint. Reunião de planejamento do Sprint, reunião diária, revisão do Sprint e retrospectiva do Sprint. Reunião de definição do backlog, reunião diária, reunião de refinamento do Sprint e acompanhamento do Sprint. Reunião de definição do backlog, revisão diária, reunião de refinamento do Sprint e retrospectiva do Sprint. 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
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