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Fazer teste: 20201B2 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2 (A5) Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Não permitido. Este teste só pode ser feito uma vez. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Prezado(a) Estudante, Informamos que todas as provas N2 realizadas fora dos laboratórios credenciados pela universidade serão automaticamente anuladas. A realização dos testes é monitorada por meio do endereço de IP utilizado para inicio e envio da prova. Mantenha seu compromisso de aprender e tenha uma ótima avaliação! Atenciosamente, Equipe EaD Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx PERGUNTA 1 O design thinking (DT) surgiu a partir da compreensão que as ferramentas e perspectivas que orientavam os designers poderiam sim ser aplicadas para resolver desafios e solucionar problemas, e claro, estimular a criatividade. Partindo desse princípio, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A metodologia envolve a exploração da criatividade humana com foco na solução de problemas de maneira inovadora, centrando-se na capacidade da mente de fabricar ideias, bem como na intuitividade. Pois: II. Atua auxiliando as organizações e as pessoas em diferentes áreas a desenvolverem o pensamento “fora da caixa”, a organizarem informações, na tomada de decisão e na compressão da sua realidade. A seguir, assinale a alternativa correta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 1 pontos Salva PERGUNTA 2 Leia o trecho a seguir: “Em 2015, a criatividade era considerada como a 10ª habilidade mais importante para o mercado de trabalho. Desde então, ela galgou posições e hoje é considerada o terceiro skill principal para quem busca se tornar um profissional bem-sucedido. Essa mudança foi um dos temas abordados durante o Fórum Econômico de Davos de 2018. Durante o encontro global, ficou claro que as artes se tornaram hoje parte fundamental da chamada quarta revolução industrial”. CRIATIVIDADE será 3ª habilidade mais importante para o mercado de trabalho futuro. 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas https://anhembi.blackboard.com/bbcswebdav/pid-13184488-dt-content-rid-84766551_1/xid-84766551_1 Hypeness , 2019. Disponível em: https://www.hypeness.com.br/2019/09/criatividade-sera-3a-h abilidade-mais-importante-para-o-mercado-de-trabalho-futuro / . Acesso em: 13 jan. 2020. Considerando o trecho apresentado, sobre a criatividade e sua relevância no mercado empresarial, analise as afirmativas a seguir: I. A criatividade é a única competência que o profissional do futuro necessita para trabalhar. II. O conhecimento e a informação são essenciais para estimular a criatividade. III. A criatividade é o ponto de ignição da inovação, resultado essencial que o mercado espera do profissional do futuro. IV. Como a criatividade é um dom, não pode ser adquirida pelo profissional, já nasce com ela. Está correto o que se afirma em: II e III, apenas. II, III e IV, apenas. I, II e IV, apenas. I e II, apenas. I, II e III, apenas. PERGUNTA 3 O framework Scrum, desenvolvido por Jeff Sutherland e Ken Schwaber, visa oferecer uma metodologia de gerenciamento de projetos com a premissa básica de oferecer resultados rápidos, reduzindo a possibilidade de erros, agilizando as entregas e reduzindo os custos dos projetos. Sobre a definição da metodologia Scrum, assinale a alternativa que a descreve resumidamente: É o resultado prático do qual resulta a criatividade, que pode ser um produto, serviço, obra de arte, música etc. É o modelo mental que mistura as ideias sistêmicas, focado nos processos e projetos de cada indivíduo, com seus sonhos e planos futuros, tentando fazê-los convergir para produtos/serviços tangíveis. É a teoria que define os padrões generalistas de soluções inovadoras e as características semelhantes que soluções diferentes precisaram solucionar. É uma forma de desenvolver fórmulas de solucionar problemas de forma criativa, por meio do uso de uma sequência lógica. É uma metodologia ágil para proporcionar o desenvolvimento de projetos nos quais as equipes trabalhem em sinergia para atingir os objetivos propostos. 1 pontos Salva PERGUNTA 4 A TRIZ – Teoria da Solução Inventiva de Problemas - é uma metodologia de resolução de problemas, proposta por Genrich Atlshuller, quando trabalhava no registro de patentes da Marinha russa, que visa solucionar os dilemas da vida moderna por meio de um estudo baseado na criatividade. Assinale a alternativa que corresponde à proposta de Atlshuller para resolver os problemas. Exploração, com sucesso, de novas ideias. E a definição de sucesso nesse contexto seria, por exemplo, aumento de faturamento, expansão mercadológica, margens de lucro em crescimento etc. Conjunto de ideias e insights para abordar problemas relacionados a futuras aquisições de informações, análise de conhecimento e propostas de soluções. Processo simples que pretende destrinchar o problema em etapas para compreendê-lo, evidenciando insights para gerar ideias de solução dos problemas e avaliá-las para utilizar as soluções mais eficazes. Desenvolver uma teoria que defina os padrões generalistas de soluções inovadoras e as características semelhantes que soluções diferentes precisaram solucionar. Framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas https://www.hypeness.com.br/2019/09/criatividade-sera-3a-habilidade-mais-importante-para-o-mercado-de-trabalho-futuro/ PERGUNTA 5 As etapas da metodologia CPS - Solução Criativa de Problemas, possuem a função de orientar o processo de construção de soluções. Esses passos dizem o que deve ser feito para cada etapa imediata, para que seja possível elaborar uma ou mais soluções viáveis. Marque a alternativa que apresenta corretamente o nome da etapa e sua correspondente definição. Na fase da localização das soluções, busca-se desenvolver todas as possibilidades de solução possíveis para resolver o problema. Na fase da localização dos problemas, a pessoa busca identificar qual é o problema que realmente precisa ser focalizado, quais são as preocupações que precisam ser atendidas e resolvidas prioritariamente. Na fase da confusão, a pessoa responsável por desenvolver a solução procura entender em profundidade a situação real do problema. Na fase da apuração dos fatos, trata-se buscar, no emaranhado de informações disponíveis, o real objetivo ao qual nos propomos resolver. Na fase da busca de ideias, busca-se fortalecer a solução escolhida por meio de uma análise crítica das melhores soluções para identificar qual delas irá funcionar melhor. 1 pontos Salva PERGUNTA 6 No mercado empresarial atual, exige-se o máximo de acerto possível no planejamento de soluções. Nessa perspectiva, o design thinking se apresenta como uma alternativa viável, pois é uma metodologia que propõe a solução de problemas sobre a perspectiva da criatividade. A metodologia é desenvolvida de maneira estruturada, com passos bem definidos. Assinale a alternativa que representa corretamente um dos passos para desenvolvimento da metodologia do design thinking . Brainstorm. Um dia na vida. Critérios norteadores. Cartões de insight. Prototipar. 1 pontos Salva PERGUNTA 7 As etapasda metodologia CPS - Solução Criativa de Problemas possuem a função de orientar o processo de construção de soluções. No desenvolvimento da metodologia, esses passos dizem o que deve ser feito para cada etapa imediata, para que seja possível elaborar uma ou mais soluções viáveis. Marque a alternativa que apresenta corretamente o nome da etapa e sua correspondente definição. Na fase da localização das soluções, busca-se desenvolver todas as possibilidades de solução possíveis para resolver o problema. Na fase da busca de aceitação, busca-se fortalecer a solução escolhida por meio de uma análise crítica das melhores soluções para identificar qual delas irá funcionar melhor. Na fase da confusão, busca-se, no emaranhado de informações disponíveis, o real objetivo ao qual nos propomos resolver. Na fase da localização dos problemas, a pessoa responsável por desenvolver a solução procura entender em profundidade a situação real do problema. Na fase da busca de ideias, busca-se fortalecer a solução escolhida por meio de uma análise crítica das melhores soluções para identificar qual delas irá funcionar melhor. 1 pontos Salva PERGUNTA 8 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas Analise o trecho a seguir: “É um processo para criar novas possibilidades. Os gerentes aprendem métodos sofisticados para tomar decisões a partir de um conjunto pré-estabelecido de opções. É coisa muito limitada a se fazer. [...] E você pode executar essas estratégias rapidamente – mas seus concorrentes podem fazer a mesma coisa no dia seguinte, porque todos têm acesso a esses mesmo insights ” . ENTREVISTA com o líder que pensa: Tim Brown. Tradução autorizada da revista Strategy+Business. Issuu , jul. 2011. Disponível em: https://issu u.com/labssj/docs/selecao_ti m_brown . Acesso em: 1º de dez. 2019. O texto apresentado é atribuído a Tim Brown, CEO da IDEO, uma das agências de inovação mais respeitadas do mundo. Seus trabalhos levaram ao desenvolvimento de uma metodologia que propõe soluções inovadoras para a resolução de problemas no mundo moderno. Tal metodologia é denominada: Prototipagem. Design thinking. Ideação. Brainstorm. Scrum. PERGUNTA 9 Leia o trecho abaixo: “Esta nova abordagem se chama Scrum . Eu a criei vinte anos atrás. Agora essa é única maneira comprovada de ajudar projetos desse tipo. Existem duas formas de fazer as coisas: o método antigo da “cascata”, que gasta centenas de milhões de dólares e não entrega nenhum resultado, ou a nova forma que, com menos gente e em menos tempo, consegue mais resultados com mais qualidade e menos custos. Sei que soa bom demais para ser verdade, mas a prova está nos resultados. Funciona mesmo”. SUTHERLAND, J. Scrum : a arte de fazer o dobro na metade do tempo. Lisboa: Leya, 2016. p. 11. Sobre as vantagens da metodologia scrum , podemos evidenciar: I. ( ) Simplicidade: a metodologia é de fácil assimilação. II. ( ) Trabalho em equipe: os resultados são mais facilmente atingidos com uma equipe afinada. III. ( ) Controle e previsibilidade: grande número de documentos, gráficos e tabelas. IV. ( ) Incerteza e criatividade: a estrutura favorece o desenvolvimento de soluções criativas para se readaptar às mudanças. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, F, V, V. F, V, F, F. V, F, F, F. F, V, V, F. V, V, F, V. 1 pontos Salva PERGUNTA 10 Avalie o trecho a seguir: “[...] é a implementação de um produto (bem ou serviço) novo ou significativamente melhorado, ou um processo, ou um novo método de marketing, ou um novo método organizacional nas práticas de negócios, na organização do local de trabalho ou nas relações externas”. MANUAL de Oslo. Diretrizes para coleta e interpretação de dados sobre inovação . 3. ed. Rio de Janeiro: DCOM/FINEP, 1997. Disponível em: https://www.finep.gov.br/images/apoio-e-fi nanciamento/manualoslo.pdf. Acesso em: 13 jan. 2020. 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas https://issuu.com/labssj/docs/selecao_tim_brown https://issuu.com/labssj/docs/selecao_tim_brown a c a e to/ a ua os o pd cesso e 3 ja 0 0 A definição apresentada pode ser associada à/ao: Startup. Criatividade. Processo criativo. Tecnologia. Inovação. Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas
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