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AV Gestão Estratégica da Informação

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A Avaliação Virtual (AV) : Gestão Estratégica de Informação
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1)
Escolha a alternativa que corretamente reponde à pergunta: O que define de fato um jogo estático com informação incompleta?
Alternativas:
· 
Esse tipo de jogo é definido quando ao menos quinze jogadores tem a certeza em relação aos payoffs dos outros jogadores.
· 
Esse tipo de jogo é definido quando ao menos um dos jogadores tem a certeza das estratégias dos outros jogadores.
· 
Esse tipo de jogo ocorre quando as estratégias estão visíveis para todos os jogadores.
· 
Esse tipo de jogo é definido quando ao menos um dos jogadores não tem a certeza em relação aos payoffs dos outros jogadores.
· 
Esse tipo de jogo ocorre quando todos os payoffs são conhecidos, e as estratégias são plenamente divulgadas.
Código da questão: 31773
2)
SE cliente comprou pão, ENTÃO ele comprou manteiga.
Este exemplo de resultado em mineração de dados corresponde a que
técnica?
Alternativas:
· 
Regras de associação.
· 
Redes Neurais de Kohonen.
· 
Modelos regressores.
· 
Regressão logística.
· 
Classificação bayesiana.
Código da questão: 31784
3)
Defina quais são os principais desafios da mineração de dados?
Alternativas:
· 
Os principais desafios estão na construção de modelos; complexidade arbitrária na análise de dados; pré-processamento dos dados e eficiência dos algoritmos.
· 
Os principais desafios estão na construção de planilhas eletrônicas e apresentações em slides; complexidade arbitrária na análise de dados; pré-processamento dos dados e
eficiência dos algoritmos.
· 
Os principais desafios estão na capacitação dos usuários finais, no time de desenvolvimento de algoritmo, e na baixa capacidade analítica dos usuários de mineração de dados.
· 
Os principais desafios estão na construção de modelos; ausência de complexidade na análise de dados; na ausência de processamento dos dados e algoritmos triviais.
· 
Os principais desafios estão em regulação governamental, sustentabilidade dos algoritmos e fontes de energia.
Código da questão: 31781
4)
Escolha a alternativa que corretamente define o conhecimento tácito.
Alternativas:
· 
Conhecimento baseado na subjetividade e tem como característica a experiência passada.
· 
Conhecimento baseado na introspeção absoluta e tem como característica a experiência somente com livros.
· 
Conhecimento baseado em transmissão exclusivamente via cursos, treinamentos e demais mecanismos de transmissão corporativa como MBAs.
· 
Conhecimento baseado na transmissão direta via manuais e tem como característica a experiência passada e é feita exclusivamente por meios digitais.
· 
Tem como
característica a experiência passada, contudo só é reconhecido como conhecimento quando é expresso em palavras.
Código da questão: 31766
5)
Com o advento dos sistemas de informações executivas, o que melhorou para os gerentes e executivos de alto nível?
Alternativas:
· 
Aboliu o uso de plataformas digitais que geralmente dão problemas de conectividade e voltou
para a utilização de meios analógicos como impressão de relatórios.
· 
Aboliu a necessidade de analistas de informação, dado que o sistema não somente informa, como também toma a decisão por sí só.
· 
Amplificou o uso dessas ferramentas para verificação do saldo em conta bancária dos concorrentes e monitoramento das informações de receita dos concorrentes em todas as
empresas.
· 
Amplificou a utilização dos relatórios em inúmeras plataformas digitais, além de oferecer
não somente análises ad hoc como também prognósticos e análises de tendências do desempenho da organização.
· 
Amplificou a utilização dos relatórios para plataformas analógicas e com isso os gerentes
passaram a ter a informação com mais atraso do que se fossem com plataformas digitais.
Código da questão: 31789
6)
A análise de clusters é recomendada para realização de que tarefa descritiva?
Alternativas:
· 
É recomendada para análise inferencial de padrões de grupos artificialmente formados pelas
estrutura de dados.
· 
É recomendada para análise descritiva de padrões de grupos naturalmente formados pelas estrutura de dados.
· 
É recomendada para determinação de modelos regressores a serem utillizados posteriormente.
· 
É recomendada para eliminação de padrões de classificação dos dados.
· 
É recomendada para análise semântica de padrões de grupos naturalmente formados pelas estrutura de dados.
Código da questão: 31783
7)
Escolha a alternativa que corretamente reponde à pergunta:
Explique o que são os jogos de soma zero?
Alternativas:
· 
Jogos em que a soma dos payoffs nunca é zero.
· 
Jogos com equilíbriode Nash.
· 
Jogos em que a divisão dos payoffs, de acordo com o equilíbrio de Nash, será sempre zero.
· 
Jogos em que a subtração dos payoffs será sempre zero.
· 
Jogos em que a soma dos payoffs sempre será zero.
Código da questão: 31777
8)
Escolha a alternativa que cita alguns dos novos ativos organizacionais
intangíveis que foram criados na era do conhecimento.
Alternativas:
· 
Marca, capital imobilizado, patentes e know-how.
· 
Capital intelectual, prédios e edifícios, patentes e know-how.
· 
Capital especulativo, prédios e edifícios, patentes e know-how.
· 
Marca, capital intelectual, maquinário e know-how.
· 
Marca, capital intelectual, patentes e know-how.
Código da questão: 31798
9)
Escolha a alternativa que corretamente reponde à pergunta:
Descreva o acrônimo constante na análise SWOT e como esse instrumento é utilizado?
Alternativas:
· 
Skills, Weeks, Opportunities e Threats.
· 
Skills, Weaknesses, Opportunities e  Threats.
· 
Strengths, Weaknesses, Opportunities e Threats.
· 
Strengths, Weeks, Opportunities e Threats.
· 
Strengths, Weaknesses, Opportunities e Ternure.
Código da questão: 31795
10)
Escolha a alternativa que CORRETAMENTE reponde à pergunta: Em relação aos jogos dinâmicos com informação incompleta, os mesmos podem ser definidos de que forma?
Alternativas:
· 
São definidos como jogos de rodadas sequenciais em que um jogador só joga se o outro estiver parado.
· 
São jogos em que há inúmeras ações sendo realizadas, mas cada uma espera a estratégia anterior para tomar forma.
· 
São jogos voltados para estratégias que desejam o equilíbrio de Nash.
· 
São definidos de forma em que ao menos um jogador não sabe do desenvolvimento do jogo como um todo e há atuação simultânea durante o jogo.
· 
São jogos exclusivamente voltados para o equilíbrio de Nash.
Código da questão: 51263
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