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A Avaliação Virtual (AV) : Gestão Estratégica de Informação Parte superior do formulário 1) Escolha a alternativa que corretamente reponde à pergunta: O que define de fato um jogo estático com informação incompleta? Alternativas: · Esse tipo de jogo é definido quando ao menos quinze jogadores tem a certeza em relação aos payoffs dos outros jogadores. · Esse tipo de jogo é definido quando ao menos um dos jogadores tem a certeza das estratégias dos outros jogadores. · Esse tipo de jogo ocorre quando as estratégias estão visíveis para todos os jogadores. · Esse tipo de jogo é definido quando ao menos um dos jogadores não tem a certeza em relação aos payoffs dos outros jogadores. · Esse tipo de jogo ocorre quando todos os payoffs são conhecidos, e as estratégias são plenamente divulgadas. Código da questão: 31773 2) SE cliente comprou pão, ENTÃO ele comprou manteiga. Este exemplo de resultado em mineração de dados corresponde a que técnica? Alternativas: · Regras de associação. · Redes Neurais de Kohonen. · Modelos regressores. · Regressão logística. · Classificação bayesiana. Código da questão: 31784 3) Defina quais são os principais desafios da mineração de dados? Alternativas: · Os principais desafios estão na construção de modelos; complexidade arbitrária na análise de dados; pré-processamento dos dados e eficiência dos algoritmos. · Os principais desafios estão na construção de planilhas eletrônicas e apresentações em slides; complexidade arbitrária na análise de dados; pré-processamento dos dados e eficiência dos algoritmos. · Os principais desafios estão na capacitação dos usuários finais, no time de desenvolvimento de algoritmo, e na baixa capacidade analítica dos usuários de mineração de dados. · Os principais desafios estão na construção de modelos; ausência de complexidade na análise de dados; na ausência de processamento dos dados e algoritmos triviais. · Os principais desafios estão em regulação governamental, sustentabilidade dos algoritmos e fontes de energia. Código da questão: 31781 4) Escolha a alternativa que corretamente define o conhecimento tácito. Alternativas: · Conhecimento baseado na subjetividade e tem como característica a experiência passada. · Conhecimento baseado na introspeção absoluta e tem como característica a experiência somente com livros. · Conhecimento baseado em transmissão exclusivamente via cursos, treinamentos e demais mecanismos de transmissão corporativa como MBAs. · Conhecimento baseado na transmissão direta via manuais e tem como característica a experiência passada e é feita exclusivamente por meios digitais. · Tem como característica a experiência passada, contudo só é reconhecido como conhecimento quando é expresso em palavras. Código da questão: 31766 5) Com o advento dos sistemas de informações executivas, o que melhorou para os gerentes e executivos de alto nível? Alternativas: · Aboliu o uso de plataformas digitais que geralmente dão problemas de conectividade e voltou para a utilização de meios analógicos como impressão de relatórios. · Aboliu a necessidade de analistas de informação, dado que o sistema não somente informa, como também toma a decisão por sí só. · Amplificou o uso dessas ferramentas para verificação do saldo em conta bancária dos concorrentes e monitoramento das informações de receita dos concorrentes em todas as empresas. · Amplificou a utilização dos relatórios em inúmeras plataformas digitais, além de oferecer não somente análises ad hoc como também prognósticos e análises de tendências do desempenho da organização. · Amplificou a utilização dos relatórios para plataformas analógicas e com isso os gerentes passaram a ter a informação com mais atraso do que se fossem com plataformas digitais. Código da questão: 31789 6) A análise de clusters é recomendada para realização de que tarefa descritiva? Alternativas: · É recomendada para análise inferencial de padrões de grupos artificialmente formados pelas estrutura de dados. · É recomendada para análise descritiva de padrões de grupos naturalmente formados pelas estrutura de dados. · É recomendada para determinação de modelos regressores a serem utillizados posteriormente. · É recomendada para eliminação de padrões de classificação dos dados. · É recomendada para análise semântica de padrões de grupos naturalmente formados pelas estrutura de dados. Código da questão: 31783 7) Escolha a alternativa que corretamente reponde à pergunta: Explique o que são os jogos de soma zero? Alternativas: · Jogos em que a soma dos payoffs nunca é zero. · Jogos com equilíbriode Nash. · Jogos em que a divisão dos payoffs, de acordo com o equilíbrio de Nash, será sempre zero. · Jogos em que a subtração dos payoffs será sempre zero. · Jogos em que a soma dos payoffs sempre será zero. Código da questão: 31777 8) Escolha a alternativa que cita alguns dos novos ativos organizacionais intangíveis que foram criados na era do conhecimento. Alternativas: · Marca, capital imobilizado, patentes e know-how. · Capital intelectual, prédios e edifícios, patentes e know-how. · Capital especulativo, prédios e edifícios, patentes e know-how. · Marca, capital intelectual, maquinário e know-how. · Marca, capital intelectual, patentes e know-how. Código da questão: 31798 9) Escolha a alternativa que corretamente reponde à pergunta: Descreva o acrônimo constante na análise SWOT e como esse instrumento é utilizado? Alternativas: · Skills, Weeks, Opportunities e Threats. · Skills, Weaknesses, Opportunities e Threats. · Strengths, Weaknesses, Opportunities e Threats. · Strengths, Weeks, Opportunities e Threats. · Strengths, Weaknesses, Opportunities e Ternure. Código da questão: 31795 10) Escolha a alternativa que CORRETAMENTE reponde à pergunta: Em relação aos jogos dinâmicos com informação incompleta, os mesmos podem ser definidos de que forma? Alternativas: · São definidos como jogos de rodadas sequenciais em que um jogador só joga se o outro estiver parado. · São jogos em que há inúmeras ações sendo realizadas, mas cada uma espera a estratégia anterior para tomar forma. · São jogos voltados para estratégias que desejam o equilíbrio de Nash. · São definidos de forma em que ao menos um jogador não sabe do desenvolvimento do jogo como um todo e há atuação simultânea durante o jogo. · São jogos exclusivamente voltados para o equilíbrio de Nash. Código da questão: 51263 Parte inferior do formulário
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